Import("env") env.Append( CPPPATH=[ "#/lib/flipper_format", ], SDK_HEADERS=[ File("flipper_format.h"), File("flipper_format_i.h"), ], ) libenv = env.Clone(FW_LIB_NAME="flipperformat") libenv.ApplyLibFlags() if libenv["RAM_EXEC"]: libenv.Append( CPPDEFINES=[ "FLIPPER_STREAM_LITE", ], ) sources = libenv.GlobRecursive("*.c") lib = libenv.StaticLibrary("${FW_LIB_NAME}", sources) libenv.Install("${LIB_DIST_DIR}", lib) Return("lib")