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Morgan Hardwood
2016-10-10 23:07:41 +02:00
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@@ -28,6 +28,7 @@
#27 2016-02-12 Retinexübersetzung (TooWaBoo) RT4.2.730
#28 2016-03-19 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.880
#29 2016-05-24 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.1005
#30 2016-09-30 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.1234
ABOUT_TAB_BUILD;Version
ABOUT_TAB_CREDITS;Danksagungen
@@ -1380,6 +1381,12 @@ TP_DARKFRAME_LABEL;Dunkelbild
TP_DEFRINGE_LABEL;Farbsaum entfernen (Defringe)
TP_DEFRINGE_RADIUS;Radius
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;Schwellenwert
TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 weich
TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 weich
TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7
TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9
TP_DIRPYRDENOISE_ABM;Nur Farbe
TP_DIRPYRDENOISE_AUT;Automatisch Global
TP_DIRPYRDENOISE_AUTO;Automatisch Global
@@ -1422,10 +1429,12 @@ TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11;Qualität
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11_TOOLTIP;Einstellung der Qualität der Rauschreduzierung. Die Einstellung “Hoch“ verbessert die Rauschreduzierung auf Kosten der Verarbeitungszeit.
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD_TOOLTIP;Für RAW-Bilder kann entweder die RGB- oder L*a*b*-Methode verwendet werden.\n\nFür andere Bilder wird unabhängig von der Auswahl immer die L*a*b*-Methode verwendet.
TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;Bei der Methode “Nur Luminanz“ und “L*a*b*“, wird der Medianfilter nach den Waveletschritten verarbeitet.\nBei RGB wird der Medianfilter am Ende der Rauschreduzierung verarbeitet.
TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Einen Medianfilter mit der gewünschten Fenstergröße auswählen. Je größer das Fenster, umso länger dauert die Verarbeitungszeit.\n\n3×3 weich: Nutzt 5 Pixel in einem 3×3-Pixelfenster.\n3×3: Nutzt 9 Pixel in einem 3×3-Pixelfenster.\n5×5 weich: Nutzt 13 Pixel in einem 5×5-Pixelfenster.\n5×5: Nutzt 25 Pixel in einem 5×5-Pixelfenster.\n7×7: Nutzt 49 Pixel in einem 7×7-Pixelfenster.\n9×9: Nutzt 81 Pixel in einem 9×9-Pixelfenster.\n\nManchmal ist das Ergebnis mit einem kleineren Fenster und mehreren Iterationen besser, als mit einem größeren und nur einer Iteration.
TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABEL;Rauschen: Mittelwert=%1 Hoch=%2
TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABELEMPTY;Rauschen: Mittelwert = --- Hoch = ---
TP_DIRPYRDENOISE_NRESID_TOOLTIP;Zeigt das Restrauschen des sichtbaren Bildbereichs in der 100%-Ansicht an.\n\n<50: Sehr wenig Rauschen\n50 - 100: Wenig Rauschen\n100 - 300: Durchschnittliches Rauschen\n>300: Hohes Rauschen\n\nDie Werte unterscheiden sich im L*a*b*- und RGB-Modus. Die RGB-Werte sind ungenauer, da der RGB-Modus Luminanz und Chrominanz nicht komplett trennt.
TP_DIRPYRDENOISE_PASSES;Medianiterationen
TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Manchmal führt ein kleines 3×3-Fenster mit mehreren Iterationen zu besseren Ergebnissen als ein 7×7-Fenster mit nur einer Iteration.
TP_DIRPYRDENOISE_PON;Auto-Multizonen
TP_DIRPYRDENOISE_PRE;Vorschau
TP_DIRPYRDENOISE_PREV;Vorschau
@@ -1490,7 +1499,7 @@ TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;Gewichteter Standard
TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Schwarzpunkt
TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Weißpunkt
TP_FILMSIMULATION_LABEL;Filmsimulation
TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee sucht nach Hald-CLUT-Bildern, die für die Filmsimulation benötigt werden, in einem Ordner, der viel Zeit benötigt.\nGehen Sie zu\n< Einstellungen > Bildbearbeitung > Filmsimulation >\nund prüfen Sie welcher Order benutzt wird. Wählen Sie den Ordner aus, der nur die Hald-CLUT-Bilder beinhaltet, oder einen leeren Ordner, wenn Sie die Filsimulation nicht verwenden möchten.\n\nWeitere Informationen über die Film Simulation finden Sie auf RawPedia.\n\nMöchten Sie die Suche beenden?
TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee sucht nach Hald-CLUT-Bildern, die für die Filmsimulation benötigt werden, in einem Ordner, der viel Zeit benötigt.\nGehen Sie zu\n< Einstellungen > Bildbearbeitung > Filmsimulation >\nund prüfen Sie welcher Order benutzt wird. Wählen Sie den Ordner aus, der nur die Hald-CLUT-Bilder beinhaltet, oder einen leeren Ordner, wenn Sie die Filsimulation nicht verwenden möchten.\n\nWeitere Informationen über die Filmsimulation finden Sie auf RawPedia.\n\nMöchten Sie die Suche beenden?
TP_FILMSIMULATION_STRENGTH;Intensität
TP_FILMSIMULATION_ZEROCLUTSFOUND;HaldCLUT-Verzeichnis in den Einstellungen festlegen
TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;Automatische Auswahl
@@ -1953,7 +1962,7 @@ TP_WAVELET_NPHIGH;Hoch
TP_WAVELET_NPLOW;Niedrig
TP_WAVELET_NPNONE;Keine
TP_WAVELET_NPTYPE;Benachbarte Pixel
TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;Dieser Algorithmus verwendet einen Pixel und acht seiner Nachbarn. Sind die Unterschiede gering, werden die Kanten geschärft.
TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;Dieser Algorithmus verwendet ein Pixel und acht seiner Nachbarn. Sind die Unterschiede gering, werden die Kanten geschärft.
TP_WAVELET_OPACITY;Deckkraft Blau/Gelb
TP_WAVELET_OPACITYW;Kontrastausgleichskurve
TP_WAVELET_OPACITYWL;Lokale Kontrastkurve
@@ -2045,15 +2054,3 @@ ZOOMPANEL_ZOOMFITSCREEN;An Bildschirm anpassen\nTaste: <b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMIN;Hineinzoomen\nTaste: <b>+</b>
ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Herauszoomen\nTaste: <b>-</b>
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3
!TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 soft
!TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5
!TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 soft
!TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7
!TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9
!TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired window size. The larger the window's size, the longer it takes.\n\n3×3 soft: treats 5 pixels in a 3×3 pixel window.\n3×3: treats 9 pixels in a 3×3 pixel window.\n5×5 soft: treats 13 pixels in a 5×5 pixel window.\n5×5: treats 25 pixels in a 5×5 pixel window.\n7×7: treats 49 pixels in a 7×7 pixel window.\n9×9: treats 81 pixels in a 9×9 pixel window.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a smaller window size than one iteration with a larger one.
!TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying three median filter iterations with a 3×3 window size often leads to better results than using one median filter iteration with a 7×7 window size.

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@@ -988,7 +988,8 @@ PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN;Se souvenir de niveau de zoom et de la position de l
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN_TOOLTIP;Retient le niveau de zoom et la position de l'image courante lors de l'ouverture d'une nouvelle image.\n\nCette option ne fonctionne que dans le mode "Éditeur unique" et quand "Méthode de dématriçage utilisé pour l'aperçu à un zoom <100%" is set to "Idem PP3".
PREFERENCES_RGBDTL_LABEL;Nombre maximum d'unités de calcul pour la Réduction du bruit
PREFERENCES_RGBDTL_TOOLTIP;La réduction du bruit nécessite un minimum d'à peu près 128Mo de RAM pour une image de 10MPix ou 512Mo pour une image de 40MPix, ainsi que 128Mo de RAM supplémentaire par unité de calcul. Plus il y aura d'unités de calcul travaillant en parallèle, plus ce sera rapide. Laissez la valeur à "0" pour utiliser automatiquement autant d'unités de calcul que possible.
PREFERENCES_SELECTFONT;Police de caractère
PREFERENCES_SELECTFONT;Police générale
PREFERENCES_SELECTFONT_COLPICKER;Police des pipette à couleur
PREFERENCES_SELECTLANG;Choix de la langue
PREFERENCES_SELECTTHEME;Choisissez un thème
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ;Réglage de lecture des images TIFF
@@ -1089,6 +1090,7 @@ THRESHOLDSELECTOR_HINT;Maintenez la touche <b>Shift</b> appuyée pour déplacer
THRESHOLDSELECTOR_T;Haut
THRESHOLDSELECTOR_TL;Haut-Gauche
THRESHOLDSELECTOR_TR;Haut-droite
TOOLBAR_TOOLTIP_COLORPICKER;Ancre de Vérification Couleur\n\nLorque activé:\nCliquez la zone d'image avec le bouton gauche de la souris pour ajouter une ancre\nDéplacez-le en le "tirant" avec le bouton gauche de la souris\nSupprimez une ancre en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris\nSupprimez toutes les ancres avec Shift + click avec le bouton droit\nCliquez avec le bouton droit de la souris en dehors de toute ancre pour revenir au mode Déplacement
TOOLBAR_TOOLTIP_CROP;Sélection du recadrage\nRaccourci: <b>c</b>\nDéplacez le recadrage en utilisant Shift + Glisser
TOOLBAR_TOOLTIP_HAND;Outil de navigation\nRaccourci: <b>h</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_STRAIGHTEN;Sélection de la ligne d'horizon\nRaccourci: <b>s</b>\n\nIndiquez la verticale ou l'horizontale en dessinant une ligne à travers l'image de prévisualisation. L'angle de rotation sera affiché près de la ligne guide. Le centre de rotation est le centre géométrique de l'image.

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@@ -1039,7 +1039,8 @@ PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN;Remember zoom % and pan offset
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN_TOOLTIP;Remember the zoom % and pan offset of the current image when opening a new image.\n\nThis option only works in "Single Editor Tab Mode" and when "Demosaicing method used for the preview at <100% zoom" is set to "As in PP3".
PREFERENCES_RGBDTL_LABEL;Max number of threads for Noise Reduction and Wavelet Levels
PREFERENCES_RGBDTL_TOOLTIP;Leave the setting at "0" to automatically use as many threads as possible. The more threads run in parallel, the faster the computation. Refer to RawPedia for memory requirements.
PREFERENCES_SELECTFONT;Select font
PREFERENCES_SELECTFONT;Select global font
PREFERENCES_SELECTFONT_COLPICKER;Select Color Picker's font
PREFERENCES_SELECTLANG;Select language
PREFERENCES_SELECTTHEME;Select theme
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ;Tiff Read Settings
@@ -1142,6 +1143,7 @@ THRESHOLDSELECTOR_HINT;Hold the <b>Shift</b> key to move individual control poin
THRESHOLDSELECTOR_T;Top
THRESHOLDSELECTOR_TL;Top-left
THRESHOLDSELECTOR_TR;Top-right
TOOLBAR_TOOLTIP_COLORPICKER;Lockable Color Picker\n\nWhen enabled:\nClick in the preview with left mouse button to add a color picker\nDrag it around while pressing the left mouse button\nDelete the color picker with a right mouse button click\nDelete all color pickers with Shift + Right mouse button click\nRight click away from any color picker to go back to the Hand tool
TOOLBAR_TOOLTIP_CROP;<b>Crop</b> selection.\nShortcut: <b>c</b>\nMove the crop area using <b>Shift-mouse drag</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_HAND;Hand tool.\nShortcut: <b>h</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_STRAIGHTEN;<b>Straighten</b> / <b>fine rotation</b>.\nShortcut: <b>s</b>\n\nIndicate the vertical or horizontal by drawing a guide line over the image preview. Angle of rotation will be shown next to the guide line. Center of rotation is the geometrical center of the image.