Revision of Noise Reduction labels

Revised all Noise Reduction labels, now they are grouped by the sub-tool
they correspond to and are easier to translate by those who don't know
how to search through the code.
Used generic labels where possible (curve, slider).
Renamed "Quality" to "Mode", and "Method" to "Color space".
Closes #3854
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Morgan Hardwood
2017-12-31 17:42:30 +01:00
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@@ -419,7 +419,6 @@ HISTORY_MSG_169;Courbe 'CT'
HISTORY_MSG_170;Vib. - Courbe
HISTORY_MSG_171;Courbe 'LC'
HISTORY_MSG_172;Lab - Restreindre 'LC'
HISTORY_MSG_173;Réd. Bruit - Détail Luminance
HISTORY_MSG_174;Modèle d'Apparence de la Couleur 2002
HISTORY_MSG_175;CAM02 - Adaptation CAT02
HISTORY_MSG_176;CAM02 - Environ. de visionnage
@@ -449,7 +448,6 @@ HISTORY_MSG_199;CAM02 - Histogrammes de sortie
HISTORY_MSG_200;CAM02 - Compression tonale
HISTORY_MSG_201;Réd. de bruit - Chrom. R,V
HISTORY_MSG_202;Réd. de bruit - Chrom. B,J
HISTORY_MSG_203;Réd. de bruit - Méthode
HISTORY_MSG_204;Niveau d'amélioration LMMSE
HISTORY_MSG_205;CAM02 Pixels chauds/morts
HISTORY_MSG_206;CAT02 - Luminosité de la scène auto
@@ -501,7 +499,6 @@ HISTORY_MSG_252;CpND - Tons chair
HISTORY_MSG_253;CpND - Réduction des artéfactes
HISTORY_MSG_254;CpND - Teinte chair
HISTORY_MSG_255;Réd. de bruit - Filtre médian
HISTORY_MSG_256;Réd. de bruit - Type de médiane
HISTORY_MSG_257;Virage Partiel
HISTORY_MSG_258;Virage Partiel - Couleur
HISTORY_MSG_259;Virage Partiel - Opacité
@@ -542,7 +539,6 @@ HISTORY_MSG_293;Simulation de Film
HISTORY_MSG_294;Simulation de Film - Force
HISTORY_MSG_295;Simulation de Film - Film
HISTORY_MSG_296;Réd. de bruit - Courbe de luminance
HISTORY_MSG_297;Réd. de bruit - Qualité
HISTORY_MSG_298;Filtre de pixel mort
HISTORY_MSG_299;Réd. de bruit - Courbe de chrominance
HISTORY_MSG_300;-
@@ -1437,69 +1433,63 @@ TP_DARKFRAME_LABEL;Trame Noire
TP_DEFRINGE_LABEL;Aberration chromatique
TP_DEFRINGE_RADIUS;Rayon
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;Seuil
TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 doux
TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 doux
TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7
TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9
TP_DIRPYRDENOISE_ABM;Chroma uniquement
TP_DIRPYRDENOISE_AUT;Global automatique
TP_DIRPYRDENOISE_AUTO;Global automatique
TP_DIRPYRDENOISE_AUTO_TOOLTIP;Essaie d'évaluer le bruit chroma\nFaites attention, cela calcul une moyenne, et est très subjectif !
TP_DIRPYRDENOISE_BLUE;Chrominance - Bleu-Jaune
TP_DIRPYRDENOISE_C2TYPE_TOOLTIP;Manuel\nAgit sur l'image entière.\nVous controlez les paramètres de réduction de bruit manuellement.\n\nGlobal automatique\nAgit sur l'image entière.\n9 zones sont utilisées pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.\n\nAperçu\nAgit sur l'image entière.\nLa partie visible de l'image dans l'aperçu est utilisé pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.
TP_DIRPYRDENOISE_CCCURVE;Courbe de chrominance
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMA;Chrominance - Maître
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMAFR;Chrominance
TP_DIRPYRDENOISE_CTYPE;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_CTYPE_TOOLTIP;Manuel\nAgit sur l'image entière.\nVous controlez les paramètres de réduction de bruit manuellement.\n\nGlobal automatique\nAgit sur l'image entière.\n9 zones sont utilisées pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.\n\nAutomatique multi-zones\nPas d'aperçu - ne fonctionne que lors de l'enregistrement, mais utiliser la méthode "Aperçu" en faisant correspondre la taille et le centre de la tuile à la taille et au centre de l'aperçu, vous permet d'avoir une idée des résultats attendus.\nL'image est divisé en tuiles (entre 10 et 70 en fonction de la taille de l'image) et chaque tuile reçoit son propre réglage de réduction de bruit de chrominance.\n\nAperçu\nAgit sur l'image entière.\nLa partie de l'image visible dans l'aperçu est utilisé pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.
TP_DIRPYRDENOISE_CUR;Courbe
TP_DIRPYRDENOISE_CURVEEDITOR_CC;Chroma
TP_DIRPYRDENOISE_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;Augmente (multiplie) la valeur de tousles curseurs de chrominance.\nCette courbe vous permet d'ajuster la force de la réduction de bruit chromatique en fonction de la chromaticité, par exemple pour augmenter l'action dans les zones peu saturées et pour la réduire dans ceux celles très saturées.
TP_DIRPYRDENOISE_CURVEEDITOR_L_TOOLTIP;Module l'action du débruitage de 'Luminance'
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AMZ;Multi-zones auto
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AUTOGLOBAL;Global automatique
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AUTOGLOBAL_TOOLTIP;Essaie d'évaluer le bruit chroma\nFaites attention, cela calcul une moyenne, et est très subjectif !
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_BLUEYELLOW;Chrominance - Bleu-Jaune
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE;Courbe de chrominance
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_FRAME;Chrominance
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MANUAL;Manuel
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MASTER;Chrominance - Maître
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHODADVANCED_TOOLTIP;Manuel\nAgit sur l'image entière.\nVous controlez les paramètres de réduction de bruit manuellement.\n\nGlobal automatique\nAgit sur l'image entière.\n9 zones sont utilisées pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.\n\nAperçu\nAgit sur l'image entière.\nLa partie visible de l'image dans l'aperçu est utilisé pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD_TOOLTIP;Manuel\nAgit sur l'image entière.\nVous controlez les paramètres de réduction de bruit manuellement.\n\nGlobal automatique\nAgit sur l'image entière.\n9 zones sont utilisées pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.\n\nAutomatique multi-zones\nPas d'aperçu - ne fonctionne que lors de l'enregistrement, mais utiliser la méthode "Aperçu" en faisant correspondre la taille et le centre de la tuile à la taille et au centre de l'aperçu, vous permet d'avoir une idée des résultats attendus.\nL'image est divisé en tuiles (entre 10 et 70 en fonction de la taille de l'image) et chaque tuile reçoit son propre réglage de réduction de bruit de chrominance.\n\nAperçu\nAgit sur l'image entière.\nLa partie de l'image visible dans l'aperçu est utilisé pour calculer un réglage de réduction de bruit de chroma.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PMZ;Aperçu multi-zones
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW;Aperçu
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEWRESIDUAL_INFO_TOOLTIP;Affiche les niveaux de bruit résiduel de la partie de l'image visible dans l'<b>aperçu</b> après les ondelettes.\n\n>300 Très bruité\n100-300 Bruité\n50-100 Peu bruité\n<50 Très peu bruité\n\nAttention, les valeurs diffèreront entre le mode RVB et L*a*b*. Les valeurs RVB sont moins précises car le mode RVB ne séparent pas complètement la luminance et la chrominance.
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_INFO;Taille de l'aperçu=%1, Centre: Px=%2 Py=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO;Bruit de l'aperçu: Moyen=%1 Haut=%2
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO_EMPTY;Bruit de l'aperçu: Moyen= - Haut= -
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_TILEINFO;Taille des tuiles =%1, Centre: Tx=%2 Ty=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_REDGREEN;Chrominance - Rouge-Vert
TP_DIRPYRDENOISE_ENH;Mode amélioré
TP_DIRPYRDENOISE_ENH_TOOLTIP;Augmente la qualité du débruitage, mais augmente le temps de traitement d'environ 20%
TP_DIRPYRDENOISE_GAMMA;Gamma
TP_DIRPYRDENOISE_GAMMA_TOOLTIP;Gamma fait varier la quantité de réduction de bruit sur l'échelle des tons. Les plus petites valeurs cibleront les ombres, les plus hautes valeurs cibleront les tons les plus clairs.
TP_DIRPYRDENOISE_LAB;Lab
TP_DIRPYRDENOISE_LABEL;Réduction du bruit
TP_DIRPYRDENOISE_LABM;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_LCURVE;Courbe de luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LDETAIL;Niveau de détails de Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LM;Luminance seulement
TP_DIRPYRDENOISE_LPLABM;L* pondéré (faiblement) + a*b* (normal)
TP_DIRPYRDENOISE_LTYPE;Contrôle de luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LUMA;Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LUMAFR;Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_MAN;Manuel
TP_DIRPYRDENOISE_MANU;Manuel
TP_DIRPYRDENOISE_MED;Filtre Médian
TP_DIRPYRDENOISE_MEDMETHOD;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_MEDTYPE;Type de médiane
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11;Qualité
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11_TOOLTIP;La qualité peut être adapté à la trame du bruit. Régler sur "haut" augmentera l'effet de la réduction de bruit au prix d'un temps de traitement plus long.
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD_TOOLTIP;Pour les images raw, les méthodes RVB ou Lab peuvent être utilisées.\n\nPour les images non-raw la méthode Lab sera utilisée, indépendamment de ce qu'indique ce bouton.
TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;Lorsque vous utilisez les méthodes "Luminance seulement" et "Lab", un filtrage médian sera effectué juste après l'étape des ondelettes dans le pipeline de la réduction de bruit.\nEm mode "RVB", il sera effectué à la toute fin du pipeline de la réduction de bruit.
TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Applique un filtre médian de la taille de "fenêtre" désirée. Plus cette taille est grande, plus cela prendra de temps.\n\n3×3 doux: traite 5 pixels dans une fenêtre de 3×3 pixels.\n3×3: traite 9 pixels dans une fenêtre de 3×3 pixels.\n5×5 doux: traite 13 pixels dans une fenêtre de 5×5 pixels.\n5×5: traite 25 pixels dans une fenêtre de 5×5 pixels.\n7×7: traite 49 pixels dans une fenêtre de 7×7 pixels.\n9×9: traite 81 pixels dans une fenêtre 9×9 pixels.\n\nIl est parfois possible d'atteindre une meilleurs qualité en appliquant plusieurs itérations d'une petite fenêtre qu'une seule itération d'une grande.
TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABEL;Bruit de l'aperçu: Moyen=%1 Haut=%2
TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABELEMPTY;Bruit de l'aperçu: Moyen= - Haut= -
TP_DIRPYRDENOISE_NRESID_TOOLTIP;Affiche les niveaux de bruit résiduel de la partie de l'image visible dans l'<b>aperçu</b> après les ondelettes.\n\n>300 Très bruité\n100-300 Bruité\n50-100 Peu bruité\n<50 Très peu bruité\n\nAttention, les valeurs diffèreront entre le mode RVB et L*a*b*. Les valeurs RVB sont moins pcises car le mode RVB ne séparent pas complètement la luminance et la chrominance.
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CONTROL;Contrôle de luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CURVE;Courbe de luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_DETAIL;Niveau de détails de Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_FRAME;Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_SMOOTHING;Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_LAB;Lab
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_LABEL;Réduction du bruit
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_RGB;RVB
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_TOOLTIP;Pour les images raw, les méthodes RVB ou Lab peuvent être utilisées.\n\nPour les images non-raw la méthode Lab sera utilisée, indépendamment de ce qu'indique ce bouton.
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA;Gamma
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA_TOOLTIP;Gamma fait varier la quantité de réduction de bruit sur l'échelle des tons. Les plus petites valeurs cibleront les ombres, les plus hautes valeurs cibleront les tons les plus clairs.
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE;Qualité
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_AGGRESSIVE;Haut
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_CONSERVATIVE;Standard
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_TOOLTIP;La qualité peut être adapté à la trame du bruit. Régler sur "haut" augmentera l'effet de la réduction de bruit au prix d'un temps de traitement plus long.
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_CHROMINANCE;Chroma uniquement
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LABEL;Filtre Médian
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LUMINANCE;Luminance seulement
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_RGB;RVB
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_TOOLTIP;Lorsque vous utilisez les méthodes "Luminance seulement" et "Lab", un filtrage médian sera effectué juste après l'étape des ondelettes dans le pipeline de la réduction de bruit.\nEm mode "RVB", il sera effectué à la toute fin du pipeline de la réduction de bruit.
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_WEIGHTED;L* pondéré (faiblement) + a*b* (normal)
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES;Itérations
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES_TOOLTIP;Appliquer trois itérations avec une taille de fenêtre de 3×3 aboutit souvent à de meilleurs résultats qu'une seule itération avec une taille de fenêtre de 7×7.
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE;Type de médiane
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE_TOOLTIP;Applique un filtre médian de la taille de "fenêtre" désirée. Plus cette taille est grande, plus cela prendra de temps.\n\n3×3 doux: traite 5 pixels dans une fenêtre de 3×3 pixels.\n3×3: traite 9 pixels dans une fenêtre de 3×3 pixels.\n5×5 doux: traite 13 pixels dans une fenêtre de 5×5 pixels.\n5×5: traite 25 pixels dans une fenêtre de 5×5 pixels.\n7×7: traite 49 pixels dans une fenêtre de 7×7 pixels.\n9×9: traite 81 pixels dans une fenêtre 9×9 pixels.\n\nIl est parfois possible d'atteindre une meilleurs qualité en appliquant plusieurs itérations d'une petite fenêtre qu'une seule itération d'une grande.
TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Itérations
TP_DIRPYRDENOISE_PASSES;Itérations
TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Appliquer trois itérations avec une taille de fenêtre de 3×3 aboutit souvent à de meilleurs résultats qu'une seule itération avec une taille de fenêtre de 7×7.
TP_DIRPYRDENOISE_PON;Multi-zones auto
TP_DIRPYRDENOISE_PRE;Aperçu multi-zones
TP_DIRPYRDENOISE_PREV;Aperçu
TP_DIRPYRDENOISE_PREVLABEL;Taille de l'aperçu=%1, Centre: Px=%2 Py=%3
TP_DIRPYRDENOISE_RED;Chrominance - Rouge-Vert
TP_DIRPYRDENOISE_RGB;RVB
TP_DIRPYRDENOISE_RGBM;RVB
TP_DIRPYRDENOISE_SHAL;Standard
TP_DIRPYRDENOISE_SHALBI;Haut
TP_DIRPYRDENOISE_SLI;Curseur
TP_DIRPYRDENOISE_TILELABEL;Taille des tuiles =%1, Centre: Tx=%2 Ty=%3
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3SOFT;3×3 doux
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5SOFT;5×5 doux
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_7X7;7×7
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_9X9;9×9
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Domaine des tons chairs
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fin: plus proche des tons chairs, minimisant l'actions sur les autres couleurs\nLarge: évite plus d'artéfacts
TP_DIRPYREQUALIZER_ARTIF;Réduire les artéfacts
@@ -2177,6 +2167,11 @@ ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Zoom Arrière\nRaccourci: <b>-</b>
! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!GENERAL_SLIDER;Slider
!HISTORY_MSG_173;NR - Detail recovery
!HISTORY_MSG_203;NR - Color space
!HISTORY_MSG_256;NR - Median - Type
!HISTORY_MSG_297;NR - Mode
!HISTORY_MSG_491;White Balance
!HISTORY_MSG_492;RGB Curves
!HISTORY_MSG_493;L*a*b* Adjustments
@@ -2185,12 +2180,20 @@ ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Zoom Arrière\nRaccourci: <b>-</b>
!HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_ENABLED;Local Contrast
!HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;Local Contrast - Lightness
!HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_RADIUS;Local Contrast - Radius
!HISTORY_MSG_METADATA_MODE;Metadata copy mode
!PARTIALPASTE_LOCALCONTRAST;Local contrast
!PREFERENCES_EDITORCMDLINE;Custom command line
!TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE_TOOLTIP;Increase (multiply) the value of all chrominance sliders.\nThis curve lets you adjust the strength of chromatic noise reduction as a function of chromaticity, for instance to increase the action in areas of low saturation and to decrease it in those of high saturation.
!TP_DIRPYRDENOISE_LABEL;Noise Reduction
!TP_LOCALCONTRAST_AMOUNT;Amount
!TP_LOCALCONTRAST_DARKNESS;Darkness level
!TP_LOCALCONTRAST_LABEL;Local Contrast
!TP_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;Lightness level
!TP_LOCALCONTRAST_RADIUS;Radius
!TP_METADATA_EDIT;Apply modifications
!TP_METADATA_MODE;Metadata copy mode
!TP_METADATA_STRIP;Strip all metadata
!TP_METADATA_TUNNEL;Copy unchanged
!TP_RAW_PIXELSHIFTONEGREEN;Use one green instead of average
!TP_RAW_PIXELSHIFTONEGREEN_TOOLTIP;Use one green instead of averaging two greens for regions without motion.
!TP_RAW_RCD;RCD