From 4583176d1b88ab930f3046ea74632b537d144610 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Desmis Date: Fri, 5 Mar 2021 08:38:32 +0100 Subject: [PATCH] LA french - adjust label length --- rtdata/languages/Francais | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/rtdata/languages/Francais b/rtdata/languages/Francais index 310dfcfd4..2c19d1377 100644 --- a/rtdata/languages/Francais +++ b/rtdata/languages/Francais @@ -1804,7 +1804,7 @@ TP_LOCALLAB_BUTTON_DEL;Effacer TP_LOCALLAB_BUTTON_DUPL;Dupliquer TP_LOCALLAB_BUTTON_REN;Renommer TP_LOCALLAB_BUTTON_VIS;Montrer/Cacher -TP_LOCALLAB_CBDL;Contraste par niveaux de détail +TP_LOCALLAB_CBDL;Contraste par niveaux détail TP_LOCALLAB_CBDLCLARI_TOOLTIP;Ajuste les tons moyens et les réhausse. TP_LOCALLAB_CBDL_ADJ_TOOLTIP;Agit comme un outil ondelettes.\nLe premier niveau (0) agit sur des détails de 2x2.\nLe dernier niveau (5) agit sur des détails de 64x64. TP_LOCALLAB_CBDL_THRES_TOOLTIP;Empêche d'augmenter le bruit @@ -1940,13 +1940,13 @@ TP_LOCALLAB_EXPLAP_TOOLTIP;Plus vous agissez sur ce curseur de seuil, plus grand TP_LOCALLAB_EXPMERGEFILE_TOOLTIP;Autorise de nombreuses possibilités de fusionner les images (comme les calques dans Photosshop) : difference, multiply, soft light, overlay...avec opacité...\nOriginale Image : fusionne le RT-spot en cours avec Originale.\nSpot Précédent : fusionne le RT-spot en cours avec le précédent - si il n'y a qu'un spot précédent = original.\nArrière plan : fusionne le RT-spot en cours avec la couleur et la luminance de l'arrière plan (moins de possibilités) TP_LOCALLAB_EXPMETHOD_TOOLTIP;Standard : utilise un algorithme similaire à Exposure principal mais en L*a*b* et en prenant en compte le deltaE.\n\nCompression dynamique et atténuateur de contraste : utilise un autre algorithme aussi avec deltaE et avec l'équation de Poisson pour résoudre le Laplacien dans l'espace de Fourier.\nAtténuateur, Compression dynamqiue et Standard peuvent être combinés.\nFFTW La transformée de Fourier est optimisée en taille pour réduire les temps de traitement.\nRéduit les artéfacts et le bruit. TP_LOCALLAB_EXPNOISEMETHOD_TOOLTIP;Applique un median avant la transformée de Laplace pour éviter les artéfacts (bruit).\nVous pouvez aussi utiliser l'outil "Réduction du bruit". -TP_LOCALLAB_EXPOSE;Compression dynamique & Exposition +TP_LOCALLAB_EXPOSE;Plage dynamique & Exposition TP_LOCALLAB_EXPOSURE_TOOLTIP;Modifie l'exposition dans l'espace L*a*b* en utilisant un Laplacien et les algorithmes PDE en prenant en compte dE, minimise les artéfacts. TP_LOCALLAB_EXPRETITOOLS;Outils Retinex avancés TP_LOCALLAB_EXPSHARP_TOOLTIP;RT-Spot minimum 39*39.\nUtiliser de basses valeurs de transition et de hautes valeurs de transition affaiblissement et Etendue pour simuler un petit RT-spot. TP_LOCALLAB_EXPTOOL;Outils exposition TP_LOCALLAB_EXPTRC;Courbe de réponse Tonale - TRC -TP_LOCALLAB_EXP_TOOLNAME;Compression Dynamique & Exposition- 10 +TP_LOCALLAB_EXP_TOOLNAME;Plage Dynamique & Exposition- 10 TP_LOCALLAB_FATAMOUNT;Quantité TP_LOCALLAB_FATANCHOR;Ancre TP_LOCALLAB_FATANCHORA;Décalage @@ -2254,7 +2254,7 @@ TP_LOCALLAB_RESIDHI;Hautes lumières TP_LOCALLAB_RESIDHITHR;Hautes lumières seuil TP_LOCALLAB_RESIDSHA;Ombres TP_LOCALLAB_RESIDSHATHR;Ombres seuil -TP_LOCALLAB_RETI;De-brume - Retinex Fort contraste +TP_LOCALLAB_RETI;De-brume - Retinex TP_LOCALLAB_RETIFRA;Retinex TP_LOCALLAB_RETIM;Original Retinex TP_LOCALLAB_RETITOOLFRA;Retinex Outils @@ -2294,7 +2294,7 @@ TP_LOCALLAB_SH1;Ombres Lumières TP_LOCALLAB_SH2;Egaliseur TP_LOCALLAB_SHADEX;Ombres TP_LOCALLAB_SHADEXCOMP;Compression ombres & profondeur tonale -TP_LOCALLAB_SHADHIGH;Ombres/Lumières - Egaliseur tonal +TP_LOCALLAB_SHADHIGH;Ombres/Lumières - Egaliseur TP_LOCALLAB_SHADOWHIGHLIGHT_TOOLTIP;Peut être utilisé - ou en complement - du module Exposition dans les cas difficiles.\nUtiliser réduction du bruit Denoise peut être nécessaire : éclaicir les ombres.\n\nPeut être utilisé comme un filtre gradué (augmenter Etendue) TP_LOCALLAB_SHAMASKCOL;Ombres TP_LOCALLAB_SHADMASK_TOOLTIP;Relève les ombres du masque de la même manière que l'algorithme "ombres/lumières"