From 4ca8239f3f8260f5c8c770e3cd663f7f329ff0a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Morgan Hardwood Date: Sat, 1 Oct 2016 11:27:18 +0200 Subject: [PATCH] Deutsch translation updated by TooWaBoo, closes #3442 --- rtdata/languages/Deutsch | 25 +++++++++++-------------- 1 file changed, 11 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/rtdata/languages/Deutsch b/rtdata/languages/Deutsch index 90cec593b..9c7478cf7 100644 --- a/rtdata/languages/Deutsch +++ b/rtdata/languages/Deutsch @@ -28,6 +28,7 @@ #27 2016-02-12 Retinexübersetzung (TooWaBoo) RT4.2.730 #28 2016-03-19 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.880 #29 2016-05-24 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.1005 +#30 2016-09-30 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.1234 ABOUT_TAB_BUILD;Version ABOUT_TAB_CREDITS;Danksagungen @@ -1380,6 +1381,12 @@ TP_DARKFRAME_LABEL;Dunkelbild TP_DEFRINGE_LABEL;Farbsaum entfernen (Defringe) TP_DEFRINGE_RADIUS;Radius TP_DEFRINGE_THRESHOLD;Schwellenwert +TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3 +TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 weich +TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5 +TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 weich +TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7 +TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9 TP_DIRPYRDENOISE_ABM;Nur Farbe TP_DIRPYRDENOISE_AUT;Automatisch Global TP_DIRPYRDENOISE_AUTO;Automatisch Global @@ -1422,10 +1429,12 @@ TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11;Qualität TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11_TOOLTIP;Einstellung der Qualität der Rauschreduzierung. Die Einstellung “Hoch“ verbessert die Rauschreduzierung auf Kosten der Verarbeitungszeit. TP_DIRPYRDENOISE_METHOD_TOOLTIP;Für RAW-Bilder kann entweder die RGB- oder L*a*b*-Methode verwendet werden.\n\nFür andere Bilder wird unabhängig von der Auswahl immer die L*a*b*-Methode verwendet. TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;Bei der Methode “Nur Luminanz“ und “L*a*b*“, wird der Medianfilter nach den Waveletschritten verarbeitet.\nBei RGB wird der Medianfilter am Ende der Rauschreduzierung verarbeitet. +TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Einen Medianfilter mit der gewünschten Fenstergröße auswählen. Je größer das Fenster, umso länger dauert die Verarbeitungszeit.\n\n3×3 weich: Nutzt 5 Pixel in einem 3×3-Pixelfenster.\n3×3: Nutzt 9 Pixel in einem 3×3-Pixelfenster.\n5×5 weich: Nutzt 13 Pixel in einem 5×5-Pixelfenster.\n5×5: Nutzt 25 Pixel in einem 5×5-Pixelfenster.\n7×7: Nutzt 49 Pixel in einem 7×7-Pixelfenster.\n9×9: Nutzt 81 Pixel in einem 9×9-Pixelfenster.\n\nManchmal ist das Ergebnis mit einem kleineren Fenster und mehreren Iterationen besser, als mit einem größeren und nur einer Iteration. TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABEL;Rauschen: Mittelwert=%1 Hoch=%2 TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABELEMPTY;Rauschen: Mittelwert = --- Hoch = --- TP_DIRPYRDENOISE_NRESID_TOOLTIP;Zeigt das Restrauschen des sichtbaren Bildbereichs in der 100%-Ansicht an.\n\n<50: Sehr wenig Rauschen\n50 - 100: Wenig Rauschen\n100 - 300: Durchschnittliches Rauschen\n>300: Hohes Rauschen\n\nDie Werte unterscheiden sich im L*a*b*- und RGB-Modus. Die RGB-Werte sind ungenauer, da der RGB-Modus Luminanz und Chrominanz nicht komplett trennt. TP_DIRPYRDENOISE_PASSES;Medianiterationen +TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Manchmal führt ein kleines 3×3-Fenster mit mehreren Iterationen zu besseren Ergebnissen als ein 7×7-Fenster mit nur einer Iteration. TP_DIRPYRDENOISE_PON;Auto-Multizonen TP_DIRPYRDENOISE_PRE;Vorschau TP_DIRPYRDENOISE_PREV;Vorschau @@ -1490,7 +1499,7 @@ TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;Gewichteter Standard TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Schwarzpunkt TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Weißpunkt TP_FILMSIMULATION_LABEL;Filmsimulation -TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee sucht nach Hald-CLUT-Bildern, die für die Filmsimulation benötigt werden, in einem Ordner, der viel Zeit benötigt.\nGehen Sie zu\n< Einstellungen > Bildbearbeitung > Filmsimulation >\nund prüfen Sie welcher Order benutzt wird. Wählen Sie den Ordner aus, der nur die Hald-CLUT-Bilder beinhaltet, oder einen leeren Ordner, wenn Sie die Filsimulation nicht verwenden möchten.\n\nWeitere Informationen über die Film Simulation finden Sie auf RawPedia.\n\nMöchten Sie die Suche beenden? +TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee sucht nach Hald-CLUT-Bildern, die für die Filmsimulation benötigt werden, in einem Ordner, der viel Zeit benötigt.\nGehen Sie zu\n< Einstellungen > Bildbearbeitung > Filmsimulation >\nund prüfen Sie welcher Order benutzt wird. Wählen Sie den Ordner aus, der nur die Hald-CLUT-Bilder beinhaltet, oder einen leeren Ordner, wenn Sie die Filsimulation nicht verwenden möchten.\n\nWeitere Informationen über die Filmsimulation finden Sie auf RawPedia.\n\nMöchten Sie die Suche beenden? TP_FILMSIMULATION_STRENGTH;Intensität TP_FILMSIMULATION_ZEROCLUTSFOUND;HaldCLUT-Verzeichnis in den Einstellungen festlegen TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;Automatische Auswahl @@ -1953,7 +1962,7 @@ TP_WAVELET_NPHIGH;Hoch TP_WAVELET_NPLOW;Niedrig TP_WAVELET_NPNONE;Keine TP_WAVELET_NPTYPE;Benachbarte Pixel -TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;Dieser Algorithmus verwendet einen Pixel und acht seiner Nachbarn. Sind die Unterschiede gering, werden die Kanten geschärft. +TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;Dieser Algorithmus verwendet ein Pixel und acht seiner Nachbarn. Sind die Unterschiede gering, werden die Kanten geschärft. TP_WAVELET_OPACITY;Deckkraft Blau/Gelb TP_WAVELET_OPACITYW;Kontrastausgleichskurve TP_WAVELET_OPACITYWL;Lokale Kontrastkurve @@ -2045,15 +2054,3 @@ ZOOMPANEL_ZOOMFITSCREEN;An Bildschirm anpassen\nTaste: f ZOOMPANEL_ZOOMIN;Hineinzoomen\nTaste: + ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Herauszoomen\nTaste: - -!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated. -!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - -!TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3 -!TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 soft -!TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5 -!TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 soft -!TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7 -!TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9 -!TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired window size. The larger the window's size, the longer it takes.\n\n3×3 soft: treats 5 pixels in a 3×3 pixel window.\n3×3: treats 9 pixels in a 3×3 pixel window.\n5×5 soft: treats 13 pixels in a 5×5 pixel window.\n5×5: treats 25 pixels in a 5×5 pixel window.\n7×7: treats 49 pixels in a 7×7 pixel window.\n9×9: treats 81 pixels in a 9×9 pixel window.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a smaller window size than one iteration with a larger one. -!TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying three median filter iterations with a 3×3 window size often leads to better results than using one median filter iteration with a 7×7 window size.