Color Toning fixed some bug -auto saturation - Labels - issue2454 issue2014

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jdc
2014-09-10 10:54:55 +02:00
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commit 7f09a19446
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@@ -472,32 +472,39 @@ HISTORY_MSG_251;N&B - Algorithme
HISTORY_MSG_252;CpND - Tons chair
HISTORY_MSG_253;CpND - Réduction des artéfactes
HISTORY_MSG_254;CpND - Teinte chair
HISTORY_MSG_255;Virage Partiel
HISTORY_MSG_256;Virage Partiel - Couleur
HISTORY_MSG_257;Virage Partiel - Opacité
HISTORY_MSG_258;Virage Partiel - Opacité ab
HISTORY_MSG_259;Virage Partiel - Méthode
HISTORY_MSG_260;Virage Partiel - 2 couleurs
HISTORY_MSG_261;Virage Partiel - Luminance
HISTORY_MSG_262;Virage Partiel - Ombres - Rouge
HISTORY_MSG_263;Virage Partiel - Ombres - Vert
HISTORY_MSG_264;Virage Partiel - Ombres - Bleu
HISTORY_MSG_265;Virage Partiel - Moyen - Rouge
HISTORY_MSG_266;Virage Partiel - Moyen - Vert
HISTORY_MSG_267;Virage Partiel - Moyen - Bleu
HISTORY_MSG_268;Virage Partiel - HL - Rouge
HISTORY_MSG_269;Virage Partiel - HL - Vert
HISTORY_MSG_270;Virage Partiel - HL - Bleu
HISTORY_MSG_271;Virage Partiel - Balance
HISTORY_MSG_272;Virage Partiel - Réinit.
HISTORY_MSG_273;Virage Partiel - Saturation Shadows
HISTORY_MSG_274;Virage Partiel - Saturation Highlights
HISTORY_MSG_275;Virage Partiel - Réinit. Courbes
HISTORY_MSG_276;Virage Partiel - Préserver Luminance
HISTORY_MSG_277;Virage partiel - Ombres
HISTORY_MSG_278;Virage partiel - Hautes Lumières
HISTORY_MSG_279;Virage partiel - Protect. Saturé
HISTORY_MSG_280;Virage partiel - Seuil de Protection
HISTORY_MSG_255;Réd. de bruit - Filtre Médian
HISTORY_MSG_256;Réd. de bruit - Type de Médiane
HISTORY_MSG_257;Virage Partiel
HISTORY_MSG_258;Virage Partiel - Couleur
HISTORY_MSG_259;Virage Partiel - Opacité
HISTORY_MSG_260;Virage Partiel - Opacité 'a[b]'
HISTORY_MSG_261;Virage Partiel - Méthode
HISTORY_MSG_262;Virage Partiel - Opacité 'b'
HISTORY_MSG_263;Virage Partiel - Ombres - Rouge
HISTORY_MSG_264;Virage Partiel - Ombres - Vert
HISTORY_MSG_265;Virage Partiel - Ombres - Bleu
HISTORY_MSG_266;Virage Partiel - Moyen - Rouge
HISTORY_MSG_267;Virage Partiel - Moyen - Vert
HISTORY_MSG_268;Virage Partiel - Moyen - Bleu
HISTORY_MSG_269;Virage Partiel - HL - Rouge
HISTORY_MSG_270;Virage Partiel - HL - Vert
HISTORY_MSG_271;Virage Partiel - HL - Bleu
HISTORY_MSG_272;Virage Partiel - Balance
HISTORY_MSG_273;Virage Partiel - Réinit.
HISTORY_MSG_274;Virage Partiel - Saturation Shadows
HISTORY_MSG_275;Virage Partiel - Saturation Highlights
HISTORY_MSG_276;Virage Partiel - Opacité
HISTORY_MSG_277;--inutilisé--
HISTORY_MSG_278;Virage Partiel - Préserver Luminance
HISTORY_MSG_279;Virage partiel - Ombres
HISTORY_MSG_280;Virage partiel - Hautes Lumières
HISTORY_MSG_281;Virage partiel - Protect. Saturé
HISTORY_MSG_282;Virage partiel - Seuil de Protection
HISTORY_MSG_283;Virage partiel - Force
HISTORY_MSG_284;Virage partiel - Protect. Saturé Auto
HISTORY_MSG_285;Réd. de bruit - Médiane - Méthode
HISTORY_MSG_286;Réd. de bruit - Médiane - Type
HISTORY_MSG_287;Réd. de bruit - Médiane - Itérations
HISTORY_MSG_288;Champ Uniforme - Ctrl de l'Écrêtage
HISTORY_MSG_289;Champ Uniforme - Ctrl Auto de l'Écrêtage
HISTORY_MSG_290;Niveau de noir - Rouge
@@ -1074,21 +1081,18 @@ TP_COLORAPP_TONECIE;Compression Tonale utilisant CIECAM02
TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;Si cette option est désactivée, la compression tonale est faite dans l'espace Lab.\nSi cette options est activée, la compression tonale est faite en utilisant CIECAM02.\nL'outil Compression Tonale doit être activé pour que ce réglage prenne effet
TP_COLORAPP_WBCAM;BB [RT+CAT02] + [sortie]
TP_COLORAPP_WBRT;BB [RT] + [sortie]
TP_COLORTONING_AB;ab L
TP_COLORTONING_AB;o C/L
TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
TP_COLORTONING_BALANCE_TOOLTIP;Équilibre entre la couleur des ombres et celle des hautes lumières
TP_COLORTONING_BY;b L
TP_COLORTONING_CHROMA2;Opacité 'b'
TP_COLORTONING_CHROMA;Opacité 'ab' ou 'a'
TP_COLORTONING_BY;o C/L
TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacité
TP_COLORTONING_COLOR;Couleur
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_LL;L
TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Hautes lumières
TP_COLORTONING_HUE;Mixage de la teinte
TP_COLORTONING_HUE;Teinte
TP_COLORTONING_LABCOL;Couleurs direct
TP_COLORTONING_LABCOL_TOOLTIP;Lorsque vous déplacez un curseur de saturation, ces couleurs 'direct' sont augmentés
TP_COLORTONING_LABCOL;Couleurs directes
TP_COLORTONING_LABCOL_TOOLTIP;Lorsque vous déplacez un curseur de saturation, ces couleurs 'direct' sont augmentées.
TP_COLORTONING_LABEL;Virage Partiel
TP_COLORTONING_LABINT;Couleurs interpolés - Mixage
TP_COLORTONING_LABINT;-
TP_COLORTONING_LABINT_TOOLTIP;Lorsque l'image est bleue et que la mixage de la couleur interpolé est rouge, cela résulte en un magenta en fonction du pourcentage d'opacité\nLorsque l'image est rouge et que la mixage de la couleur interpolé est jaune, cela résulte en un orange en fonction du pourcentage d'opacité\nEtc...
TP_COLORTONING_LAB;Mixage Lab
TP_COLORTONING_LCH;Mixage Lch
@@ -1098,29 +1102,30 @@ TP_COLORTONING_LUMAMODE;Préserver la luminance
TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;Si activé, lorsque vous changez la couleur (rouge, vert, cyan, bleu, etc.), la luminance de chaque pixel est préservé
TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
TP_COLORTONING_METHOD;Méthode
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Lab blending use interpolation colour blending\nSplit Toning Colour SMH (Shadows Midtones Highlights)\nSplit Toning Colour SH+balance (Shadows Highlights + balance shadows/highlights) use direct colors\nIn all methods you can enabled Black and White
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Mixage Lab - RVB courbes - RVB curseurs utilise une interpolation\nBalance couleur(ombres / tons moyens / hautes lumières)\nSaturation 2 couleurs utilise couleurs directes\nDans tous les méthodes vous pouvez activer Noir et Blanc
TP_COLORTONING_MIDTONES;Tons Moyens
TP_COLORTONING_NEUTRALCUR;Réinit. courbes
TP_COLORTONING_NEUTRALCUR_TIP;Réinitialise toutes les courbes à leurs valeur par défaut.
TP_COLORTONING_NEUTRAL;Réinit. curseurs
TP_COLORTONING_NEUTRAL_TIP;Réinitialise toutes les valeurs (Ombres, Tons moyens, Hautes lumières) à leur valeur par défaut.
TP_COLORTONING_OPACITY;Opacité
TP_COLORTONING_RGBCURVES;RVB - Courbes
TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RVB - Curseurs
TP_COLORTONING_SATH;Saturation des Hautes lumière
TP_COLORTONING_SATL;Saturation des Ombres
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Protection des couleurs saturées
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Seuil des couleurs saturés
TP_COLORTONING_SATH;Saturation des hautes lumière
TP_COLORTONING_SATL;Saturation des ombres
TP_COLORTONING_SA;Saturation protection
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Force
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Seuil
TP_COLORTONING_SHADOWS;Ombres
TP_COLORTONING_SPLITBAL;Virage couleur O-HL + balance
TP_COLORTONING_SPLITCO;Virage couleur O-TM-HL
TP_COLORTONING_SPLITLR;Virage couleur - Saturation 2 couleurs
TP_COLORTONING_SPLITBAL;Ombres / Tons moyens / Hautes lumières + balance
TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Balance Couleur Ombres / Tons moyens / Hautes lumières
TP_COLORTONING_SPLITCO;Ombres / Tons moyens / Hautes lumières
TP_COLORTONING_SPLITLR;Saturation 2 couleurs
TP_COLORTONING_STRENGTH;Force
TP_COLORTONING_TWO2;Opacité spécial 'ab' 2 couleurs
TP_COLORTONING_TWOALL;Opacité spécial 'ab'
TP_COLORTONING_TWOBY;Opacité spécial 'a' and 'b'
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard: réponse linéaire identique pour 'a' et 'b'\nSpécial 'ab': même réponse pour 'a' and 'b', mais sans limites - essayez en dessous de la diagonale\nSpécial 'a' et 'b': comme Spécial + courbes 'a' et 'b' séparé: dédié aux effets spéciaux\nSpécial 2 couleurs - plus prévisible
TP_COLORTONING_TWOSTD;Opacité standard 'ab'
TP_COLORTONING_TWOSTD;Chroma standard
TP_COLORTONING_TWOALL;Chroma spécial
TP_COLORTONING_TWOBY;Chroma spécial 'a' and 'b'
TP_COLORTONING_TWO2;Chroma spécial '2 couleurs'
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard: réponse linéaire identique pour 'a' et 'b'\nSpécial 'ab': même réponse pour 'a' et 'b', mais sans limites - essayez en dessous de la diagonale\nSpécial 'a' et 'b': comme Spécial mais avec des courbes séparées pour 'a' et 'b': dédié aux effets spéciaux\nSpécial 2 couleurs - plus prévisible
TP_COLORTONING_STR;Force
TP_CROP_FIXRATIO;Ratio fixe:
TP_CROP_GTDIAGONALS;Règle des diagonales
TP_CROP_GTEPASSPORT;Passeport biométrique
@@ -1145,6 +1150,11 @@ TP_DARKFRAME_LABEL;Trame Noire
TP_DEFRINGE_LABEL;Aberration chromatique
TP_DEFRINGE_RADIUS;Rayon
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;Seuil
TP_DIRPYRDENOISE_33;3×3 fort
TP_DIRPYRDENOISE_33SOFT;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_55;5×5 fort
TP_DIRPYRDENOISE_55SOFT;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_77;7×7 (lent)
TP_DIRPYRDENOISE_BLUE;Chrominance - Bleu-Jaune
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMA;Chrominance - Maître
TP_DIRPYRDENOISE_ENABLED_TOOLTIP;Peut être utilisé sur les images raw et non-raw.\n\nPour les images non-raw, la réduction de bruit de luminance dépend du gamma du profil couleur d'entée. Un gamma sRGB est supposé, c'est pourquoi si l'image a un profil couleur d'un gamma différent, la réduction de bruit de luminance variera.
@@ -1155,19 +1165,40 @@ TP_DIRPYRDENOISE_GAMMA_TOOLTIP;Gamma fait varier la quantité de réduction de b
TP_DIRPYRDENOISE_LABEL;Réduction du bruit
TP_DIRPYRDENOISE_LAB;Lab
TP_DIRPYRDENOISE_LDETAIL;Niveau de détails de Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_LM;Luminance seulement
TP_DIRPYRDENOISE_LUMA;Luminance
TP_DIRPYRDENOISE_MEDMETHOD;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_MEDTYPE;Type de médiane
TP_DIRPYRDENOISE_MED;Filtre Médian
TP_DIRPYRDENOISE_MED_TOOLTIP;Active le débruitage médian
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD;Méthode
TP_DIRPYRDENOISE_METHOD_TOOLTIP;Pour les images raw, les méthodes RVB ou Lab peuvent être utilisées.\n\nPour les images non-raw la méthode Lab sera utilisée, indépendamment de ce qu'indique ce bouton.
TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;Lorsque vous utilisez les méthodes "Luminance seulement" et "Lab", un filtrage médian sera effectué juste après l'étape des ondelettes dans le pipeline de la réduction de bruit.\nEm mode "RVB", il sera effectué à la toute fin du pipeline de la réduction de bruit.
TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Applique un filtre médian de la taille souhaité. Plus il est large, plus cela prendra de temps.\n\n3x3 soft: treats 5 pixels in a 1-pixel range.\n3x3: treats 9 pixels in a 1-pixel range.\n5x5 soft: treats 13 pixels in a 2-pixel range.\n5x5: treats 25 pixels in a 2-pixel range.\n7x7: treats 49 pixels in a 3-pixel range.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a small range than one iteration with a large range.
TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Type de filtrage médian:\n3x3, 3x3 fort et 5x5 (RVB) ou 3x3, 3x3 fort, 5x5, 5x5 fort ou 7x7 (L seulement + Lab)\n\nSupprime encore plus de bruit.
TP_DIRPYRDENOISE_NONE;Aucun
TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Appliquer 3 itération du filtre médian 3x3 donne de meilleurs résultats qu'appliquer une seule fois le filtre 7x7.
TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Itérations
TP_DIRPYRDENOISE_PERF;Mode RVB (images raw)
TP_DIRPYRDENOISE_RED;Chrominance - Rouge-Vert
TP_DIRPYRDENOISE_RGB;RVB
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Domaine des tons chairs
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_FI;Fin
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_LA;Large
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fin: plus proche des tons chairs, minimisant l'actions sur les autres couleurs\nLarge: évite plus d'artéfacts
TP_DIRPYREQUALIZER_GAMUT;Réduire les artéfacts
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;Skin hue
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;This pyramid is for the upper part, so far as the algorithm at its maximum efficiency.\nTo the lower part, the transition zones.\nIf you need to move the area significantly to the left or right - or if there are artifacts: the <b>white balance is incorrect</b>\nYou can slightly reduce the zone to prevent the rest of the image is affected.
TP_DIRPYREQUALIZER_LABEL;Contraste par niveaux de détail
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACOARSEST;les plus gros
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_MINUS;Contraste-
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_PLUS;Contraste+
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMAFINEST;les plus petits
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMANEUTRAL;Neutre
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;Protection/Ciblage des Tons Chairs
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;A -100, les tons chairs sont ciblés.\nA 0 tous les tons sont traités de maière équivalentes.\nA +100, les tons chairs sont protégés et tous les autres tons sont traités.
TP_DIRPYREQUALIZER_THRESHOLD;Seuil
TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image.
TP_DISTORTION_AMOUNT;Quantité
TP_DISTORTION_AUTO;Correction auto de la distorsion
TP_DISTORTION_AUTO_TIP;(Experimental) Corrige la distorsion de l'objectif automatiquement pour certains APN (M4/3, quelques compacts, etc.)
@@ -1511,13 +1542,6 @@ PREFERENCES_CLUTSDIR;Dossier HaldCLUT
! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!HISTORY_MSG_281;Color Toning - Sat. Protection
!HISTORY_MSG_282;Color Toning - Sat. Threshold
!HISTORY_MSG_283;Color Toning - Str. Protection
!HISTORY_MSG_284;Color Toning - Auto saturation
!HISTORY_MSG_285;NR - Median method
!HISTORY_MSG_286;NR - Median type
!HISTORY_MSG_287;NR - Median iterations
!NAVIGATOR_NA; --
!PREFERENCES_HISTOGRAMWORKING;Use working profile for main histogram and Navigator
!PREFERENCES_HISTOGRAM_TOOLTIP;If enabled, the working profile is used for rendering the main histogram and the Navigator, otherwise the gamma-corrected output profile is used.
@@ -1526,38 +1550,6 @@ PREFERENCES_CLUTSDIR;Dossier HaldCLUT
!TP_BWMIX_ALGO_LI;Linear
!TP_BWMIX_ALGO_SP;Special effects
!TP_BWMIX_ALGO_TOOLTIP;Linear: will produce a normal <b>linear</b> response.\nSpecial effects: will produce special effects by mixing channels <b>non-linearly</b>.
!TP_COLORTONING_AUTOSAT;Auto saturation
!TP_COLORTONING_CHROMA1;Opacity 'a'
!TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacity chroma
!TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Color Balance SMH
!TP_COLORTONING_STRPROTECT;Strength protection
!TP_DIRPYRDENOISE_33;3x3 strong
!TP_DIRPYRDENOISE_55SOFT;5x5
!TP_DIRPYRDENOISE_55;5x5 strong
!TP_DIRPYRDENOISE_77;7x7 (slow)
!TP_DIRPYRDENOISE_LABM;Lab
!TP_DIRPYRDENOISE_LM;Luminance only
!TP_DIRPYRDENOISE_MEDMETHOD;Median method
!TP_DIRPYRDENOISE_MEDTYPE;Median type
!TP_DIRPYRDENOISE_MED;Median - Luminance only
!TP_DIRPYRDENOISE_MED_TOOLTIP;-
!TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;When using the "Luminance only" and "Lab" methods, median filtering will be performed just after the wavelet step in the noise reduction pipeline.\nWhen using the "RGB" mode, it will be performed at the very end of the noise reduction pipeline.
!TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired size. The larger the size, the longer it takes.\n\n3x3 soft: treats 5 pixels in a 1-pixel range.\n3x3: treats 9 pixels in a 1-pixel range.\n5x5 soft: treats 13 pixels in a 2-pixel range.\n5x5: treats 25 pixels in a 2-pixel range.\n7x7: treats 49 pixels in a 3-pixel range.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a small range than one iteration with a large range.
!TP_DIRPYRDENOISE_NONE;None
!TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying a 3x3 median filter with three iterations often leads to better results than applying 7x7 once.
!TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Median iterations
!TP_DIRPYRDENOISE_RGBM;RGB
!TP_DIRPYRDENOISE_SOFT;3x3
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Algorithm Skin
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_FI;Fine
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_LA;Large
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fine: closer to the colors of the skin, minimizing the action on other colors\nLarge: avoid more artifacts.
!TP_DIRPYREQUALIZER_GAMUT;Reduce artifacts
!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;Skin hue
!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;This pyramid is for the upper part, so far as the algorithm at its maximum efficiency.\nTo the lower part, the transition zones.\nIf you need to move the area significantly to the left or right - or if there are artifacts: the <b>white balance is incorrect</b>\nYou can slightly reduce the zone to prevent the rest of the image is affected.
!TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;Skin Tones Targetting/Protection
!TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;At -100 skin tones are targetted.\nAt 0 all tones are treated equally.\nAt +100 skin tones are protected while all other tones are affected.
!TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image.
!TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL_TOOLTIP;Clip control avoids clipped highlights caused by applying the flat field. If there are already clipped highlights before applying the flat field, clip control can lead to color cast.
!TP_FLATFIELD_FILEDLGFILTERANY;Any files
!TP_FLATFIELD_FILEDLGFILTERFF;Same format as current photo

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@@ -474,15 +474,14 @@ HISTORY_MSG_251;B&amp;W - Algorithm
HISTORY_MSG_252;CbDL Skin Tones
HISTORY_MSG_253;CbDL Reduce artifacts
HISTORY_MSG_254;CbDL - Skin hue
HISTORY_MSG_255;NR - Median
HISTORY_MSG_255;NR - Median Filter
HISTORY_MSG_256;NR - Median type
HISTORY_MSG_257;Color Toning
HISTORY_MSG_258;Color Toning - Color
HISTORY_MSG_259;Color Toning - Opacity
HISTORY_MSG_260;Color Toning - Opacity
HISTORY_MSG_260;Color Toning - 'a[b]' Opacity
HISTORY_MSG_261;Color Toning - Method
HISTORY_MSG_262;Color Toning - Opacity
HISTORY_MSG_263;Color Toning - Luminance
HISTORY_MSG_262;Color Toning - 'b' Opacity
HISTORY_MSG_263;Color Toning - Shadows Red
HISTORY_MSG_264;Color Toning - Shadows Green
HISTORY_MSG_265;Color Toning - Shadows Blue
@@ -497,17 +496,17 @@ HISTORY_MSG_273;Color Toning - Reset
HISTORY_MSG_274;Color Toning - Sat. Shadows
HISTORY_MSG_275;Color Toning - Sat. Highlights
HISTORY_MSG_276;Color Toning - Opacity
HISTORY_MSG_277;Color Toning - Reset Curves
HISTORY_MSG_277;--unused--
HISTORY_MSG_278;Color Toning - Preserve Luminance
HISTORY_MSG_279;Color Toning - Shadows
HISTORY_MSG_280;Color Toning - Highlights
HISTORY_MSG_281;Color Toning - Sat. Protection
HISTORY_MSG_282;Color Toning - Sat. Threshold
HISTORY_MSG_283;Color Toning - Str. Protection
HISTORY_MSG_284;Color Toning - Auto saturation
HISTORY_MSG_285;NR - Median method
HISTORY_MSG_286;NR - Median type
HISTORY_MSG_287;NR - Median iterations
HISTORY_MSG_283;Color Toning - Strength
HISTORY_MSG_284;Color Toning - Auto. Sat. Protection
HISTORY_MSG_285;NR - Median - Method
HISTORY_MSG_286;NR - Median - Type
HISTORY_MSG_287;NR - Median - Iterations
HISTORY_MSG_288;Flat Field Clip Control
HISTORY_MSG_289;Flat Field Automatic Clip Control
HISTORY_MSG_290;Black Level - Red
@@ -1086,19 +1085,15 @@ TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;If this option is disabled, tone mapping is done in
TP_COLORAPP_WBCAM;WB [RT+CAT02] + [output]
TP_COLORAPP_WBRT;WB [RT] + [output]
TP_COLORTONING_AB;o C/L
TP_COLORTONING_AUTOSAT;Auto saturation
TP_COLORTONING_AUTOSAT;Automatic
TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
TP_COLORTONING_BALANCE_TOOLTIP;Equilibrate tones between shadows and highlights
TP_COLORTONING_BY;o C/L
TP_COLORTONING_CHROMA1;Opacity 'a'
TP_COLORTONING_CHROMA2;Opacity 'b'
TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacity chroma
TP_COLORTONING_CHROMA;Opacity 'ab' or 'a'
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;Opacity Chroma according to Luminance of C=f(L)
TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacity
TP_COLORTONING_COLOR;Color
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_LL;L
TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Highlights
TP_COLORTONING_HUE;Hue
TP_COLORTONING_HUE;Hue blending only
TP_COLORTONING_LABCOL;Direct Colors
TP_COLORTONING_LABCOL_TOOLTIP;When you move a saturation slider, these 'direct' colors are increased.
TP_COLORTONING_LABEL;Color Toning
@@ -1112,32 +1107,29 @@ TP_COLORTONING_LUMAMODE;Preserve luminance
TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;If enabled, when you change color (red, green, cyan, blue, etc.) the luminance of each pixel is preserved.
TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
TP_COLORTONING_METHOD;Method
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Lab blending use interpolation colour blending\nColor balance (Shadows Midtones Highlights)\nSplit Toning Colour SH+balance (Shadows Highlights + balance shadows/highlights) use direct colors\nIn all methods you can enabled Black and White
TP_COLORTONING_MIDTONES;Mid Tones
TP_COLORTONING_NEUTRALCUR;Reset curves
TP_COLORTONING_NEUTRALCUR_TIP;Reset all curves to default.
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;"Lab blending", "RGB sliders" and "RGB curves" use interpolated color blending.\n"Color balance (Shadows/Mid-tones/Highlights)" and "Saturation 2 colors" use direct colors.\n\nThe Black-and-White tool can be enabled when using any color toning method, which allows for color toning.
TP_COLORTONING_NEUTRAL;Reset sliders
TP_COLORTONING_NEUTRAL_TIP;Reset all values (Shadows Midtones Highlights) to default.
TP_COLORTONING_NEUTRAL_TIP;Reset all values (Shadows, Midtones, Highlights) to default.
TP_COLORTONING_OPACITY;Opacity
TP_COLORTONING_RGBCURVES;RGB - Curves
TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RGB - Sliders
TP_COLORTONING_SATH;Saturation highlights
TP_COLORTONING_SATL;Saturation shadows
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Saturation protection
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Saturation protection threshold
TP_COLORTONING_SA;Saturation Protection
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Strength
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Threshold
TP_COLORTONING_SHADOWS;Shadows
TP_COLORTONING_SPLITBAL;Split Toning Colour SH + balance
TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Color Balance SMH
TP_COLORTONING_SPLITCO;Split Toning Colour SMH
TP_COLORTONING_SPLITLR;Split Toning Saturation 2 colors
TP_COLORTONING_SPLITBAL;Shadows / Highlights + balance
TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Color Balance Shadows / Mid-tones / Highligths
TP_COLORTONING_SPLITCO;Shadows / Mid-tones / Highligths
TP_COLORTONING_SPLITLR;Saturation 2 colors
TP_COLORTONING_STRENGTH;Strength
TP_COLORTONING_STRPROTECT;Strength protection
TP_COLORTONING_TWO2;Opacity special chroma 2 colors
TP_COLORTONING_TWOALL;Opacity special chroma
TP_COLORTONING_TWOBY;Opacity special 'a' and 'b'
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard - linear response same for 'a' and 'b'\nSpecial chroma same response for 'a' and 'b', but without bound - try under the diagonal\nSpecial 'a' and 'b': as Special + first curve 'a' only - second curve 'b' only : dedicate for special effects\nSpecial 2 colors - more predictable
TP_COLORTONING_TWOSTD;Opacity standard chroma
TP_CROP_FIXRATIO;Fix ratio:
TP_COLORTONING_TWOSTD;Standard chroma
TP_COLORTONING_TWOALL;Special chroma
TP_COLORTONING_TWOBY;Special 'a' and 'b'
TP_COLORTONING_TWO2;Special chroma '2 colors'
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard chroma:\nLinear response, a* = b*.\n\nSpecial chroma:\nLinear response, a* = b*, but unbound - try under the diagonal.\n\nSpecial a* and b*:\nLinear response unbound with separate curves for a* and b*. Intended for special effects.\n\nSpecial chroma 2 colors:\nMore predictable.
TP_COLORTONING_STR;Strength
TP_CROP_GTDIAGONALS;Rule of Diagonals
TP_CROP_GTEPASSPORT;Biometric Passport
TP_CROP_GTFRAME;Frame
@@ -1161,10 +1153,11 @@ TP_DARKFRAME_LABEL;Dark Frame
TP_DEFRINGE_LABEL;Defringe
TP_DEFRINGE_RADIUS;Radius
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;Threshold
TP_DIRPYRDENOISE_33;3x3 strong
TP_DIRPYRDENOISE_55SOFT;5x5
TP_DIRPYRDENOISE_55;5x5 strong
TP_DIRPYRDENOISE_77;7x7 (slow)
TP_DIRPYRDENOISE_33;3×3 strong
TP_DIRPYRDENOISE_33SOFT;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_55;5×5 strong
TP_DIRPYRDENOISE_55SOFT;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_77;7×7 (slow)
TP_DIRPYRDENOISE_BLUE;Chrominance - Blue-Yellow
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMA;Chrominance - Master
TP_DIRPYRDENOISE_ENABLED_TOOLTIP;Can be used on raw and non-raw images.\n\nFor non-raw images noise reduction of luminance depends on the gamma of the input color profile. An sRGB gamma is assumed, thus if the image uses an input color profile of a different gamma, the effects of luminance noise reduction will differ.
@@ -1196,13 +1189,13 @@ TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;When using the "Luminance only" and "Lab" methods,
TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired size. The larger the size, the longer it takes.\n\n3x3 soft: treats 5 pixels in a 1-pixel range.\n3x3: treats 9 pixels in a 1-pixel range.\n5x5 soft: treats 13 pixels in a 2-pixel range.\n5x5: treats 25 pixels in a 2-pixel range.\n7x7: treats 49 pixels in a 3-pixel range.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a small range than one iteration with a large range.
TP_DIRPYRDENOISE_NONE;None
TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying a 3x3 median filter with three iterations often leads to better results than applying 7x7 once.
TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Median iterations
TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Median Iterations
TP_DIRPYRDENOISE_PERF;RGB mode (raw images)
TP_DIRPYRDENOISE_RED;Chrominance - Red-Green
TP_DIRPYRDENOISE_RGBM;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_SOFT;3x3
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Algorithm Skin
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Skin Color Range
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_FI;Fine
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_LA;Large
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fine: closer to the colors of the skin, minimizing the action on other colors\nLarge: avoid more artifacts.
@@ -1218,7 +1211,6 @@ TP_DIRPYREQUALIZER_LUMANEUTRAL;Neutral
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;Skin Tones Targetting/Protection
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;At -100 skin tones are targetted.\nAt 0 all tones are treated equally.\nAt +100 skin tones are protected while all other tones are affected.
TP_DIRPYREQUALIZER_THRESHOLD;Threshold
TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image.
TP_DISTORTION_AMOUNT;Amount
TP_DISTORTION_AUTO;Auto Distortion Correction
TP_DISTORTION_AUTO_TIP;Correct lens distortion automatically for some cameras (Micro 4/3, some compact digital cameras, etc.).