Remove some duplicate code in rtengine/curves.cc
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@@ -801,11 +801,6 @@ class StandardToneCurve : public ToneCurve
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public:
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void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
|
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};
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class StandardToneCurvebw : public ToneCurve
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{
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public:
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void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
|
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};
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class AdobeToneCurve : public ToneCurve
|
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{
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@@ -816,27 +811,12 @@ public:
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void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
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};
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||||
class AdobeToneCurvebw : public ToneCurve
|
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{
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private:
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void RGBTone(float& r, float& g, float& b) const; // helper for tone curve
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public:
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void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
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||||
};
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||||
class SatAndValueBlendingToneCurve : public ToneCurve
|
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{
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public:
|
||||
void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
|
||||
};
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||||
|
||||
class SatAndValueBlendingToneCurvebw : public ToneCurve
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class WeightedStdToneCurve : public ToneCurve
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -884,14 +864,6 @@ public:
|
||||
void Apply(float& r, float& g, float& b, PerceptualToneCurveState & state) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class WeightedStdToneCurvebw : public ToneCurve
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
float Triangle(float refX, float refY, float X2) const;
|
||||
public:
|
||||
void Apply(float& r, float& g, float& b) const;
|
||||
};
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||||
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// Standard tone curve
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||||
inline void StandardToneCurve::Apply (float& r, float& g, float& b) const
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||||
{
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@@ -902,16 +874,6 @@ inline void StandardToneCurve::Apply (float& r, float& g, float& b) const
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||||
g = lutToneCurve[g];
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b = lutToneCurve[b];
|
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}
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// Standard tone curve
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inline void StandardToneCurvebw::Apply (float& r, float& g, float& b) const
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{
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assert (lutToneCurve);
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r = lutToneCurve[r];
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g = lutToneCurve[g];
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b = lutToneCurve[b];
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}
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// Tone curve according to Adobe's reference implementation
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// values in 0xffff space
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@@ -943,33 +905,6 @@ inline void AdobeToneCurve::Apply (float& r, float& g, float& b) const
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}
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}
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}
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||||
inline void AdobeToneCurvebw::Apply (float& r, float& g, float& b) const
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{
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assert (lutToneCurve);
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if (r >= g) {
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if (g > b) {
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RGBTone (r, g, b); // Case 1: r >= g > b
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} else if (b > r) {
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RGBTone (b, r, g); // Case 2: b > r >= g
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} else if (b > g) {
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RGBTone (r, b, g); // Case 3: r >= b > g
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} else { // Case 4: r >= g == b
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r = lutToneCurve[r];
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g = lutToneCurve[g];
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b = g;
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}
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} else {
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if (r >= b) {
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RGBTone (g, r, b); // Case 5: g > r >= b
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} else if (b > g) {
|
||||
RGBTone (b, g, r); // Case 6: b > g > r
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} else {
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RGBTone (g, b, r); // Case 7: g >= b > r
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}
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}
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}
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||||
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||||
inline void AdobeToneCurve::RGBTone (float& r, float& g, float& b) const
|
||||
{
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@@ -979,14 +914,6 @@ inline void AdobeToneCurve::RGBTone (float& r, float& g, float& b) const
|
||||
b = lutToneCurve[bold];
|
||||
g = b + ((r - b) * (gold - bold) / (rold - bold));
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||||
}
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||||
inline void AdobeToneCurvebw::RGBTone (float& r, float& g, float& b) const
|
||||
{
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float rold = r, gold = g, bold = b;
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||||
|
||||
r = lutToneCurve[rold];
|
||||
b = lutToneCurve[bold];
|
||||
g = b + ((r - b) * (gold - bold) / (rold - bold));
|
||||
}
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||||
// Modifying the Luminance channel only
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||||
inline void LuminanceToneCurve::Apply(float &r, float &g, float &b) const
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||||
@@ -1019,23 +946,6 @@ inline float WeightedStdToneCurve::Triangle(float a, float a1, float b) const
|
||||
|
||||
return a1;
|
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}
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||||
inline float WeightedStdToneCurvebw::Triangle(float a, float a1, float b) const
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{
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if (a != b) {
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float b1;
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float a2 = a1 - a;
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if (b < a) {
|
||||
b1 = b + a2 * b / a ;
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} else {
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b1 = b + a2 * (65535.f - b) / (65535.f - a);
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}
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return b1;
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}
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|
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return a1;
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}
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||||
// Tone curve modifying the value channel only, preserving hue and saturation
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||||
// values in 0xffff space
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||||
@@ -1061,28 +971,6 @@ inline void WeightedStdToneCurve::Apply (float& r, float& g, float& b) const
|
||||
b = CLIP<float>(b1 * 0.25f + b2 * 0.25f + b3 * 0.50f);
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}
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||||
inline void WeightedStdToneCurvebw::Apply (float& r, float& g, float& b) const
|
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{
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assert (lutToneCurve);
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float r1 = lutToneCurve[r];
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float g1 = Triangle(r, r1, g);
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float b1 = Triangle(r, r1, b);
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||||
float g2 = lutToneCurve[g];
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||||
float r2 = Triangle(g, g2, r);
|
||||
float b2 = Triangle(g, g2, b);
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||||
|
||||
float b3 = lutToneCurve[b];
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||||
float r3 = Triangle(b, b3, r);
|
||||
float g3 = Triangle(b, b3, g);
|
||||
|
||||
r = CLIP<float>( r1 * 0.50f + r2 * 0.25f + r3 * 0.25f);
|
||||
g = CLIP<float>(g1 * 0.25f + g2 * 0.50f + g3 * 0.25f);
|
||||
b = CLIP<float>(b1 * 0.25f + b2 * 0.25f + b3 * 0.50f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tone curve modifying the value channel only, preserving hue and saturation
|
||||
// values in 0xffff space
|
||||
inline void SatAndValueBlendingToneCurve::Apply (float& r, float& g, float& b) const
|
||||
@@ -1099,54 +987,20 @@ inline void SatAndValueBlendingToneCurve::Apply (float& r, float& g, float& b) c
|
||||
return;
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}
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||||
|
||||
bool increase = newLum > lum;
|
||||
|
||||
Color::rgb2hsv(r, g, b, h, s, v);
|
||||
|
||||
if (increase) {
|
||||
float dV;
|
||||
if (newLum > lum) {
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||||
// Linearly targeting Value = 1 and Saturation = 0
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||||
float coef = (newLum - lum) / (65535.f - lum);
|
||||
float dV = (1.f - v) * coef;
|
||||
dV = (1.f - v) * coef;
|
||||
s *= 1.f - coef;
|
||||
Color::hsv2rgb(h, s, v + dV, r, g, b);
|
||||
} else {
|
||||
// Linearly targeting Value = 0
|
||||
float coef = (lum - newLum) / lum ;
|
||||
float dV = v * coef;
|
||||
Color::hsv2rgb(h, s, v - dV, r, g, b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void SatAndValueBlendingToneCurvebw::Apply (float& r, float& g, float& b) const
|
||||
{
|
||||
|
||||
assert (lutToneCurve);
|
||||
|
||||
float h, s, v;
|
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float lum = (r + g + b) / 3.f;
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//float lum = Color::rgbLuminance(r, g, b);
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float newLum = lutToneCurve[lum];
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||||
if (newLum == lum) {
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||||
return;
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}
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||||
bool increase = newLum > lum;
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||||
|
||||
Color::rgb2hsv(r, g, b, h, s, v);
|
||||
|
||||
if (increase) {
|
||||
// Linearly targeting Value = 1 and Saturation = 0
|
||||
float coef = (newLum - lum) / (65535.f - lum);
|
||||
float dV = (1.f - v) * coef;
|
||||
s *= 1.f - coef;
|
||||
Color::hsv2rgb(h, s, v + dV, r, g, b);
|
||||
} else {
|
||||
// Linearly targeting Value = 0
|
||||
float coef = (lum - newLum) / lum ;
|
||||
float dV = v * coef;
|
||||
Color::hsv2rgb(h, s, v - dV, r, g, b);
|
||||
float coef = (newLum - lum) / lum ;
|
||||
dV = v * coef;
|
||||
}
|
||||
Color::hsv2rgb(h, s, v + dV, r, g, b);
|
||||
}
|
||||
|
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}
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