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#01 2011-05-15 a3novy
#02 2011-11-13 a3novy
#03 2011-11-20 a3novy
#04 2011-12-03 a3novy
#05 2012-02-11 a3novy
#06 2012-04-04 a3novy
#07 2012-07-12 a3novy
#08 2012-12-22 a3novy
#09 2013-04-01 a3novy
#10 2013-04-19 a3novy
#11 2020-06-24 Yz2house
ABOUT_TAB_BUILD;バージョン
ABOUT_TAB_CREDITS;クレジット
ABOUT_TAB_LICENSE;ライセンス
ABOUT_TAB_RELEASENOTES;リリースノート
ABOUT_TAB_SPLASH;スプラッシュ
ADJUSTER_RESET_TO_DEFAULT;<b>クリック</b> - デフォルト値にリセット\n<b>Ctrl</b>+<b>クリック</b> - 初期値にリセット
BATCH_PROCESSING;バッチ処理
CURVEEDITOR_AXIS_IN;I:
CURVEEDITOR_AXIS_LEFT_TAN;LT:
CURVEEDITOR_AXIS_OUT;O:
CURVEEDITOR_AXIS_RIGHT_TAN;RT:
CURVEEDITOR_CATMULLROM;フレキシブル
CURVEEDITOR_CURVE;カーブ
CURVEEDITOR_CURVES;カーブ
CURVEEDITOR_CUSTOM;カスタム
CURVEEDITOR_DARKS;ダーク
CURVEEDITOR_EDITPOINT_HINT;ボタンを押すと数値で入出力値を変えられるようになります\n\nカーブ上で目標ポイントを右クリックし、カーブ下に表示されるI入力値或いはO出力値\n編集するポイントを変更する場合はポイント以外の部分で右クリックします
CURVEEDITOR_HIGHLIGHTS;ハイライト
CURVEEDITOR_LIGHTS;ライト
CURVEEDITOR_LINEAR;リニア
CURVEEDITOR_LOADDLGLABEL;カーブの読み込み...
CURVEEDITOR_MINMAXCPOINTS;イコライザ
CURVEEDITOR_NURBS;コントロールケージ
CURVEEDITOR_PARAMETRIC;パラメトリック
CURVEEDITOR_SAVEDLGLABEL;カーブの保存...
CURVEEDITOR_SHADOWS;シャドウ
CURVEEDITOR_TOOLTIPCOPY;クリップボードに現在のカーブをコピー
CURVEEDITOR_TOOLTIPLINEAR;リニアにリセット
CURVEEDITOR_TOOLTIPLOAD;ファイルからカーブを読み込む
CURVEEDITOR_TOOLTIPPASTE;クリップボードからカーブを貼り付け
CURVEEDITOR_TOOLTIPSAVE;現在のカーブを保存
CURVEEDITOR_TYPE;タイプ:
DIRBROWSER_FOLDERS;フォルダ
DONT_SHOW_AGAIN;次回からこのメッセージを表示しない
DYNPROFILEEDITOR_DELETE;削除
DYNPROFILEEDITOR_EDIT;編集
DYNPROFILEEDITOR_EDIT_RULE;ダイナミックプロファイルの規定を変更
DYNPROFILEEDITOR_ENTRY_TOOLTIP;既定の符号は鈍いので\n入力する際に"re:"という接頭語を付けます\n通常の表現を使います
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_ANY;任意
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_HDR;HDR
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_PS;ピクセルシフト
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_STD;標準え
DYNPROFILEEDITOR_MOVE_DOWN;下に移動
DYNPROFILEEDITOR_MOVE_UP;上に移動
DYNPROFILEEDITOR_NEW;新規
DYNPROFILEEDITOR_NEW_RULE;新しいダイナミックプロファイルの規定
DYNPROFILEEDITOR_PROFILE;処理プロファイル
EDITWINDOW_TITLE;画像編集
EDIT_OBJECT_TOOLTIP;この機能を使うための目安に、プレビュー画面にガイドを表示する
EDIT_PIPETTE_TOOLTIP;カーブ上に調整ポイントを追加するには、Ctrlキーを押しながら、プレビューの画像上の目標ポイントを左クリックします。\n追加されたそのポイントを調整するには、Ctrlキーを押しながら、プレビュー画像のそのポイントに当たる部分を左クリックします。それからCtrlキーを離し微妙な調整をする場合はそのまま、左クリックしたままマウスを画面上で上下に動かすと、それに合わせてトーンカーブが調整されます。
EXIFFILTER_APERTURE;絞り
EXIFFILTER_CAMERA;カメラ
EXIFFILTER_EXPOSURECOMPENSATION;露光量補正 (EV)
EXIFFILTER_FILETYPE;ファイル タイプ
EXIFFILTER_FOCALLEN;焦点距離
EXIFFILTER_IMAGETYPE;画像の種類
EXIFFILTER_ISO;ISO
EXIFFILTER_LENS;レンズ
EXIFFILTER_METADATAFILTER;メタデータ絞り込みの適用
EXIFFILTER_SHUTTER;シャッター
EXIFPANEL_ADDEDIT;追加/編集
EXIFPANEL_ADDEDITHINT;新しいタグを追加、またはタグの編集
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_ENTERVALUE;値の入力
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_SELECTTAG;タグ選択
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_TITLE;タグの追加/編集
EXIFPANEL_KEEP;そのまま
EXIFPANEL_KEEPHINT;出力ファイルに書き込む際、選択タグをそのままにする
EXIFPANEL_REMOVE;削除
EXIFPANEL_REMOVEHINT;出力ファイルに書き込む際、選択タグは外す
EXIFPANEL_RESET;リセット
EXIFPANEL_RESETALL;すべてリセット
EXIFPANEL_RESETALLHINT;すべて元の値にリセット
EXIFPANEL_RESETHINT;選択タグを元の値にリセット
EXIFPANEL_SHOWALL;全て表示
EXIFPANEL_SUBDIRECTORY;サブディレクトリ
EXPORT_BYPASS;迂回させる機能
EXPORT_BYPASS_ALL;全て選択 / 全て解除
EXPORT_BYPASS_DEFRINGE;フリンジ低減を迂回
EXPORT_BYPASS_DIRPYRDENOISE;ノイズ低減を迂回
EXPORT_BYPASS_DIRPYREQUALIZER;詳細レベルによるコントラスト調整を迂回
EXPORT_BYPASS_EQUALIZER;ウェーブレットのレベルを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_CA;[raw] 色収差補正を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_CCSTEPS;[raw] 偽色抑制を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_DCB_ENHANCE;[raw] DCB 拡張処理を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_DCB_ITERATIONS;[raw] DCB 反復を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_DF;[raw] ダークフレームを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_FF;[raw] フラットフィールドを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_GREENTHRESH;[raw] グリーン平衡化を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_LINENOISE;[raw] ラインノイズ フィルタを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_LMMSE_ITERATIONS;[raw] LMMSE 拡張処理を迂回
EXPORT_BYPASS_SHARPENEDGE;エッジ・シャープニングを迂回
EXPORT_BYPASS_SHARPENING;シャープニングを迂回
EXPORT_BYPASS_SHARPENMICRO;マイクロコントラストを迂回
EXPORT_FASTEXPORTOPTIONS;<b>高速書き出しオプション</b>
EXPORT_INSTRUCTIONS;出力設定に要する時間と手間を省くために、高速書き出しを優先させるオプションです。処理速度が優先される場合や、既定の出力パラメータを変えずに何枚ものリサイズ画像が要求される場合に奨められる方法で、低解像度画像を迅速に生成します。
EXPORT_MAXHEIGHT;最大高:
EXPORT_MAXWIDTH;最大幅:
EXPORT_PIPELINE;高速書き出しの方法
EXPORT_PUTTOQUEUEFAST; 高速書き出しのキューに追加
EXPORT_RAW_DMETHOD;デモザイクの方式
EXPORT_USE_FAST_PIPELINE;処理速度優先(リサイズした画像に調整を全て行う)
EXPORT_USE_FAST_PIPELINE_TIP;処理速度を優先すると、処理は速くなりますが、画像の質は落ちます。通常、画像のリサイズは全処理工程の最後で行われますが、ここでは処理工程の初めの方でリサイズが行われます。処理速度は著しく上がりますが、処理された画像にアーティファクトが発生したり、全体的な質が低下したりします。
EXPORT_USE_NORMAL_PIPELINE;標準(リサイズ処理は最後、幾つかの処理を迂回)
EXTPROGTARGET_1;raw
EXTPROGTARGET_2;キュー処理
FILEBROWSER_APPLYPROFILE;プロファイルの適用
FILEBROWSER_APPLYPROFILE_PARTIAL;プロファイルの適用 (一部)
FILEBROWSER_AUTODARKFRAME;オート・ダークフレーム
FILEBROWSER_AUTOFLATFIELD;オート・フラットフィールド
FILEBROWSER_BROWSEPATHBUTTONHINT;クリックして特定パスを開き、フォルダーをリロードし、”探す”というキーワードを適用
FILEBROWSER_BROWSEPATHHINT;参照するパスを入力します\n<b>Ctrl-O</b> パスのテキストボックスにフォーカス\n<b>Enter</b> / <b>Ctrl-Enter</b>その場所をブラウズします\n<b>Esc</b> 変更をクリア\n<b>Shift-Esc</b>フォーカスを削除\nパスのショートカット:\n <b>~</b> - ユーザーのホームディレクトリ\n <b>!</b> - ユーザーの画像ディレクトリ
FILEBROWSER_CACHE;cache
FILEBROWSER_CACHECLEARFROMFULL;プロファイルを含めcache内をクリアにする
FILEBROWSER_CACHECLEARFROMPARTIAL;プロファイルを除き、cache内をクリアにする
FILEBROWSER_CLEARPROFILE;プロファイルのクリア
FILEBROWSER_COLORLABEL_TOOLTIP;カラー・ラベル\n\nドロップダウン・メニューからか、ショートカット:\nShift-Ctrl-1 レッド\nShift-Ctrl-2 イエロー\nShift-Ctrl-3 グリーン\nShift-Ctrl-4 ブルー\nShift-Ctrl-5 パープル
FILEBROWSER_COPYPROFILE;プロファイルをコピー
FILEBROWSER_CURRENT_NAME;現在の名前:
FILEBROWSER_DARKFRAME;ダークフレーム
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_ALL;ゴミ箱の中にある<b>%1</b>枚のファイル全てを<b>完全<b>に削除しますか?
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_HEADER;ファイル削除確認
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_SELECTED;選択した<b>%1</b>枚のファイルを<b>完全<b>に削除しますか?
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_SELECTEDINCLPROC;キュー処理に保持されているファイルを<b>含め</b>、選択した<b>%1</b>枚のファイルを<b>完全<b>に削除しますか?
FILEBROWSER_EMPTYTRASH;ゴミ箱を空にする
FILEBROWSER_EMPTYTRASHHINT;ゴミ箱の中のファイルを全て<b>完全に</b> 削除します
FILEBROWSER_EXTPROGMENU;..で開く
FILEBROWSER_FLATFIELD;フラットフィールド
FILEBROWSER_MOVETODARKFDIR;ダークフレーム・ディレクトリに移動
FILEBROWSER_MOVETOFLATFIELDDIR;フラットフィールド・ディレクトリに移動
FILEBROWSER_NEW_NAME;新しい名前:
FILEBROWSER_OPENDEFAULTVIEWER;Windowsのデフォルト・ビューアキュー処理
FILEBROWSER_PARTIALPASTEPROFILE;プロファイルの貼り付け - 一部
FILEBROWSER_PASTEPROFILE;プロファイルの貼り付け
FILEBROWSER_POPUPCANCELJOB;ジョブ キャンセル
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL;カラー・ラベル
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL0;ラベル: なし
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL1;ラベル: レッド
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL2;ラベル: イエロー
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL3;ラベル: グリーン
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL4;ラベル: ブルー
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL5;ラベル: パープル
FILEBROWSER_POPUPCOPYTO;コピーします...
FILEBROWSER_POPUPFILEOPERATIONS;ファイルの操作
FILEBROWSER_POPUPMOVEEND;キュー処理の最後に移動
FILEBROWSER_POPUPMOVEHEAD;キュー処理の最初に移動
FILEBROWSER_POPUPMOVETO;移動します...
FILEBROWSER_POPUPOPEN;開く
FILEBROWSER_POPUPOPENINEDITOR;編集画面を開く
FILEBROWSER_POPUPPROCESS;キューに追加
FILEBROWSER_POPUPPROCESSFAST;キューに追加 (高速書き出し)
FILEBROWSER_POPUPPROFILEOPERATIONS;プロファイルの操作
FILEBROWSER_POPUPRANK;ランク
FILEBROWSER_POPUPRANK0;ランクなし
FILEBROWSER_POPUPRANK1;ランク 1 *
FILEBROWSER_POPUPRANK2;ランク 2 **
FILEBROWSER_POPUPRANK3;ランク 3 ***
FILEBROWSER_POPUPRANK4;ランク 4 ****
FILEBROWSER_POPUPRANK5;ランク 5 *****
FILEBROWSER_POPUPREMOVE;完全に削除
FILEBROWSER_POPUPREMOVEINCLPROC;キュー処理に保持されているファイルを含めて完全に削除
FILEBROWSER_POPUPRENAME;名前変更
FILEBROWSER_POPUPSELECTALL;全選択
FILEBROWSER_POPUPTRASH;ゴミ箱へ移動
FILEBROWSER_POPUPUNRANK;ランクなし
FILEBROWSER_POPUPUNTRASH;ゴミ箱から移動
FILEBROWSER_QUERYBUTTONHINT;検索ボックス内のヒントをクリア
FILEBROWSER_QUERYHINT;ファイルを検索する。<i>ファイル名の一部</i>でも可。複数の場合は、<i>ファイル名をカンマで区切る</i>\n例 <i>1001,1004,1199</i>\n\n入力した名前以外のファイルを検索する場合は、先頭に<i>!=</i>を入れる\n例 <i>!=1001,1004,1199</i>\n\nショートカット\n<b>Ctrl-F</b> 検索ボックスをフォーカスにする\n<b>Enter</b> 検索を開始\n<b>Esc</b> クリア\n<b>Shift-Esc</b>フォーカスを解除
FILEBROWSER_QUERYLABEL; 検索:
FILEBROWSER_RANK1_TOOLTIP;ランク 1 *\nショートカット: <b>1</b>
FILEBROWSER_RANK2_TOOLTIP;ランク 2 *\nショートカット: <b>2</b>
FILEBROWSER_RANK3_TOOLTIP;ランク 3 *\nショートカット: <b>3</b>
FILEBROWSER_RANK4_TOOLTIP;ランク 4 *\nショートカット: <b>4</b>
FILEBROWSER_RANK5_TOOLTIP;ランク 5 *\nショートカット: <b>5</b>
FILEBROWSER_RENAMEDLGLABEL;ファイル名変更
FILEBROWSER_RESETDEFAULTPROFILE;デフォルトにリセット
FILEBROWSER_SELECTDARKFRAME;ダークフレームの選択...
FILEBROWSER_SELECTFLATFIELD;フラットフィールドの選択...
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL1HINT;レッド・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-1</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL2HINT;イエロー・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-2</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL3HINT;グリーン・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-3</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL4HINT;ブルー・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-4</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL5HINT;パープル・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-5</b>
FILEBROWSER_SHOWDIRHINT;全ての絞り込みをクリア\nショートカット: <b>d</b>
FILEBROWSER_SHOWEDITEDHINT;編集済み画像を表示\nショートカット: <b>Shift-7</b>
FILEBROWSER_SHOWEDITEDNOTHINT;未編集画像を表示\nショートカット: <b>Shift-6</b>
FILEBROWSER_SHOWEXIFINFO;EXIF情報を表示\nショートカット: <b>i</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt-i</b>
FILEBROWSER_SHOWNOTTRASHHINT;ゴミ箱の中にある画像だけを表示
FILEBROWSER_SHOWORIGINALHINT;元画像だけを表示\n\nファイル名は同じだが拡張子が異なる画像がある場合は、環境設定の中のファイルブラウザタブにある拡張子リストの上位に位置する拡張子を持った画像を元画像とする。
FILEBROWSER_SHOWRANK1HINT;1つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-1</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK2HINT;2つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-2</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK3HINT;3つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-3</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK4HINT;4つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-4</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK5HINT;5つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-5</b>
FILEBROWSER_SHOWRECENTLYSAVEDHINT;最近保存された画像を表示\nショートカット: <b>Alt-7</b>
FILEBROWSER_SHOWRECENTLYSAVEDNOTHINT;最近保存されていない画像を表示\nショートカット: <b>Alt-6</b>
FILEBROWSER_SHOWTRASHHINT;ゴミ箱の内容を表示\nショートカット: <b>Ctrl-t</b>
FILEBROWSER_SHOWUNCOLORHINT;カラー・ラベルのない画像を表示\nショートカット: <b>Alt-0</b>
FILEBROWSER_SHOWUNRANKHINT;ランクなし画像を表示\nショートカット: <b>Shift-0</b>
FILEBROWSER_THUMBSIZE;サムネイルのサイズ
FILEBROWSER_UNRANK_TOOLTIP;ランクなし\nショートカット: <b>0</b>
FILEBROWSER_ZOOMINHINT;サムネイルサイズの拡大\nショートカット: <b>+</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt-+</b>
FILEBROWSER_ZOOMOUTHINT;サムネイルサイズの縮小\nショートカット: <b>-</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt--</b>
FILECHOOSER_FILTER_ANY;全てのファイル
FILECHOOSER_FILTER_COLPROF;カラープロファイル
FILECHOOSER_FILTER_CURVE;カーブファイル
FILECHOOSER_FILTER_LCP;レンズ補正プロファイル
FILECHOOSER_FILTER_PP;処理プロファイル
FILECHOOSER_FILTER_SAME;現在の画像と同じフォーマット
FILECHOOSER_FILTER_TIFF;TIFFファイル
GENERAL_ABOUT;RawTherapeeについて..
GENERAL_AFTER;補正後
GENERAL_APPLY;適用
GENERAL_ASIMAGE;画像通り
GENERAL_AUTO;自動
GENERAL_BEFORE;補正前
GENERAL_CANCEL;キャンセル
GENERAL_CLOSE;閉じる
GENERAL_CURRENT;現在
GENERAL_DISABLE;無効
GENERAL_DISABLED;無効
GENERAL_ENABLE;有効
GENERAL_ENABLED;有効
GENERAL_FILE;ファイル
GENERAL_HELP;ヘルプ
GENERAL_LANDSCAPE;横
GENERAL_NA;n/a
GENERAL_NO;No
GENERAL_NONE;なし
GENERAL_OK;OK
GENERAL_OPEN;開く
GENERAL_PORTRAIT;縦
GENERAL_RESET;リセット
GENERAL_SAVE;保存
GENERAL_SAVE_AS;...で保存
GENERAL_SLIDER;スライダー
GENERAL_UNCHANGED;(変更なし)
GENERAL_WARNING;警告
GIMP_PLUGIN_INFO;RawTherapee GIMPプラグインにようこそ\n画像編集終了後、単にRawTherapeeのメインウィンドウを閉じるだけで、画像が自動的にGIMPに送られます。
HISTOGRAM_TOOLTIP_B;ブルー・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_BAR;RGBインジケーター・バーの表示/非表示\nプレビュー画像上でマウスの右ボタンクリックで 固定/開放
HISTOGRAM_TOOLTIP_CHRO;色度・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_G;グリーン・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_L;CIEL*a*b* 輝度・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_MODE;ヒストグラムの尺度を線形、対数-線形、対数-対数でトグルします
HISTOGRAM_TOOLTIP_R;レッド・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_RAW;rawヒストグラム 表示/非表示
HISTORY_CHANGED;変更されました
HISTORY_CUSTOMCURVE;カスタムカーブ
HISTORY_FROMCLIPBOARD;クリップボードから
HISTORY_LABEL;履歴
HISTORY_MSG_1;写真を読み込みました
HISTORY_MSG_2;PP3を読み込みました
HISTORY_MSG_3;PP3を変更しました
HISTORY_MSG_4;履歴ブラウジング
HISTORY_MSG_5;明るさ
HISTORY_MSG_6;コントラスト
HISTORY_MSG_7;黒
HISTORY_MSG_8;露光量補正
HISTORY_MSG_9;ハイライト圧縮
HISTORY_MSG_10;シャドウ圧縮
HISTORY_MSG_11;トーンカーブ 1
HISTORY_MSG_12;自動露光補正
HISTORY_MSG_13;露光 クリッピング
HISTORY_MSG_14;L*a*b* - 明度
HISTORY_MSG_15;L*a*b* - コントラスト
HISTORY_MSG_16;輝度 黒レベル
HISTORY_MSG_17;輝度 ハイライト圧縮
HISTORY_MSG_18;輝度 シャドウ圧縮
HISTORY_MSG_19;L*a*b* - L*カーブ
HISTORY_MSG_20;シャープニング
HISTORY_MSG_21;シャープニング 半径
HISTORY_MSG_22;シャープニング 適用量
HISTORY_MSG_23;シャープニング しきい値
HISTORY_MSG_24;シャープニング エッジのみ
HISTORY_MSG_25;シャープニング エッジ検出 半径
HISTORY_MSG_26;シャープニング エッジ許容
HISTORY_MSG_27;シャープニング ハロ抑制
HISTORY_MSG_28;ハロ抑制 適用量
HISTORY_MSG_29;シャープニング 方式
HISTORY_MSG_30;デコンボリューション 半径
HISTORY_MSG_31;デコンボリューション 適用量
HISTORY_MSG_32;デコンボリューション 減衰
HISTORY_MSG_33;デコンボリューション 繰返し
HISTORY_MSG_34;歪曲収差補正
HISTORY_MSG_35;周辺光量補正
HISTORY_MSG_36;色収差補正
HISTORY_MSG_37;オートレベル
HISTORY_MSG_38;ホワイトバランス モード
HISTORY_MSG_39;色温度
HISTORY_MSG_40;色偏差
HISTORY_MSG_41;トーンカーブ1のモード
HISTORY_MSG_42;トーンカーブ 2
HISTORY_MSG_43;トーンカーブ2のモード
HISTORY_MSG_44;輝度ノイズ低減 半径
HISTORY_MSG_45;輝度ノイズ低減 エッジの許容度
HISTORY_MSG_46;色ノイズ低減
HISTORY_MSG_47;マトリクスでICCハイライト・ブレンド
HISTORY_MSG_48;DCPトーンカーブ使用
HISTORY_MSG_49;色ノイズ低減 エッジの感度
HISTORY_MSG_50;シャドウ/ハイライト
HISTORY_MSG_51;ハイライト
HISTORY_MSG_52;シャドウ
HISTORY_MSG_53;ハイライト トーンの幅
HISTORY_MSG_54;シャドウ トーンの幅
HISTORY_MSG_55;ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_56;シャドウ/ハイライト 半径
HISTORY_MSG_57;90度 回転
HISTORY_MSG_58;左右反転
HISTORY_MSG_59;上下反転
HISTORY_MSG_60;回転
HISTORY_MSG_61;オートフィル
HISTORY_MSG_62;レンズ歪曲収差補正
HISTORY_MSG_63;スナップショット選択
HISTORY_MSG_64;写真切り抜き
HISTORY_MSG_65;色収差補正
HISTORY_MSG_66;ハイライト復元
HISTORY_MSG_67;ハイライト復元 量
HISTORY_MSG_68;ハイライト復元 方式
HISTORY_MSG_69;作業色空間
HISTORY_MSG_70;出力色空間
HISTORY_MSG_71;入力色空間
HISTORY_MSG_72;周辺光量補正
HISTORY_MSG_73;チャンネルミキサー
HISTORY_MSG_74;リサイズ スケール
HISTORY_MSG_75;リサイズ 方式
HISTORY_MSG_76;Exif メタデータ
HISTORY_MSG_77;IPTC メタデータ
HISTORY_MSG_78;リサイズ指定のデータ
HISTORY_MSG_79;リサイズ幅
HISTORY_MSG_80;リサイズ 高さ
HISTORY_MSG_81;リサイズの有効・無効
HISTORY_MSG_82;プロファイル変更
HISTORY_MSG_83;高画質 シャドウ/ハイライト
HISTORY_MSG_84;パースペクティブの補正
HISTORY_MSG_85;レンズ補正 プロファイル
HISTORY_MSG_86;RGB カーブ - 輝度モード
HISTORY_MSG_87;インパルスノイズ低減
HISTORY_MSG_88;インパルスノイズ低減 しきい値
HISTORY_MSG_89;ノイズ低減
HISTORY_MSG_90;輝度ノイズの低減
HISTORY_MSG_91;色ノイズの低減
HISTORY_MSG_92;ノイズ低減のガンマ
HISTORY_MSG_93;詳細レベルコントラスト係数
HISTORY_MSG_94;詳細レベルコントラスト
HISTORY_MSG_95;L*a*b* - 色度
HISTORY_MSG_96;L*a*b* - a*カーブ
HISTORY_MSG_97;L*a*b* - b*カーブ
HISTORY_MSG_98;デモザイク 方式
HISTORY_MSG_99;ホットピクセルフィルター
HISTORY_MSG_100;RGB 彩度
HISTORY_MSG_101;HSV イコライザ - 色相
HISTORY_MSG_102;HSV イコライザ - 彩度
HISTORY_MSG_103;HSV イコライザ - 明度
HISTORY_MSG_104;HSV イコライザ
HISTORY_MSG_105;フリンジ低減
HISTORY_MSG_106;フリンジ低減 半径
HISTORY_MSG_107;フリンジ低減 しきい値
HISTORY_MSG_108;ハイライト圧縮 しきい値
HISTORY_MSG_109;リサイズ バウンディングボックス
HISTORY_MSG_110;リサイズの適用領域
HISTORY_MSG_111;L*a*b* - 色ずれの回避
HISTORY_MSG_112;--未使用--
HISTORY_MSG_113;L*a*b* - レッドと肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_114;DCB 反復
HISTORY_MSG_115;偽色抑制
HISTORY_MSG_116;DCB 拡張
HISTORY_MSG_117;raw 色収差 レッド
HISTORY_MSG_118;raw 色収差 ブルー
HISTORY_MSG_119;ラインノイズ フィルタ
HISTORY_MSG_120;グリーン 平衡化
HISTORY_MSG_121;raw 色収差 自動
HISTORY_MSG_122;ダークフレーム 自動
HISTORY_MSG_123;ダークフレーム ファイル
HISTORY_MSG_124;リニア露光補正
HISTORY_MSG_126;フラットフィールド ファイル
HISTORY_MSG_127;フラットフィールド 自動選択
HISTORY_MSG_128;フラットフィールド・ぼかし半径
HISTORY_MSG_129;フラットフィールド・ぼかしタイプ
HISTORY_MSG_130;自動歪曲収差補正
HISTORY_MSG_131;ノイズ低減 輝度
HISTORY_MSG_132;ノイズ低減 カラー
HISTORY_MSG_133;ガンマ
HISTORY_MSG_134;ガンマポジション
HISTORY_MSG_135;フリー・ガンマ
HISTORY_MSG_136;ガンマ 勾配
HISTORY_MSG_137;黒レベル グリーン 1
HISTORY_MSG_138;黒レベル レッド
HISTORY_MSG_139;黒レベル ブルー
HISTORY_MSG_140;黒レベル グリーン 2
HISTORY_MSG_141;黒レベル グリーン 連動
HISTORY_MSG_142;エッジ シャープニング - 反復
HISTORY_MSG_143;エッジ シャープニング - 適用量
HISTORY_MSG_144;マイクロコントラスト - 適用量
HISTORY_MSG_145;マイクロコントラスト - 均等
HISTORY_MSG_146;エッジ シャープニング
HISTORY_MSG_147;エッジ シャープニング - 輝度のみ
HISTORY_MSG_148;マイクロコントラスト
HISTORY_MSG_149;マイクロコントラスト - 3×3 マトリクス
HISTORY_MSG_150;デモザイク後にアーティファクトとノイズを軽減
HISTORY_MSG_151;自然な彩度
HISTORY_MSG_152;自然な彩度 - 明清色トーン
HISTORY_MSG_153;自然な彩度 - 純色トーン
HISTORY_MSG_154;自然な彩度 - 肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_155;自然な彩度 - 色ずれを回避
HISTORY_MSG_156;自然な彩度 - 明清色と純色トーンをリンク
HISTORY_MSG_157;自然な彩度 - 明清色/純色トーン しきい値
HISTORY_MSG_158;強さ
HISTORY_MSG_159;エッジ停止
HISTORY_MSG_160;スケール
HISTORY_MSG_161;再加重反復
HISTORY_MSG_162;トーンマッピング
HISTORY_MSG_163;RGB カーブ - レッド
HISTORY_MSG_164;RGB カーブ - グリーン
HISTORY_MSG_165;RGB カーブ - ブルー
HISTORY_MSG_166;露光補正 - リセット
HISTORY_MSG_167;デモザイク 方式
HISTORY_MSG_168;L*a*b* CC カーブ
HISTORY_MSG_169;L*a*b* CH カーブ
HISTORY_MSG_170;自然な彩度 - カーブ
HISTORY_MSG_171;L*a*b* LC カーブ
HISTORY_MSG_172;LCの適用をレッドと肌色トーンだけに制限
HISTORY_MSG_173;ノイズ低減 - 細部の復元
HISTORY_MSG_174;CIE色の見えモデル2002
HISTORY_MSG_175;CAM02 - CAT02
HISTORY_MSG_176;CAM02 - 観視環境
HISTORY_MSG_177;CAM02 - 画像の輝度
HISTORY_MSG_178;CAM02 - 観視の輝度
HISTORY_MSG_179;CAM02 - ホワイトポイントモデル
HISTORY_MSG_180;CAM02 - 明度 (J)
HISTORY_MSG_181;CAM02 - 色度 (C)
HISTORY_MSG_182;CAM02 - 自動 CAT02
HISTORY_MSG_183;CAM02 - コントラスト (J)
HISTORY_MSG_184;CAM02 - 画像の周辺環境
HISTORY_MSG_185;CAM02 - 色域制御
HISTORY_MSG_186;CAM02 - アルゴリズム
HISTORY_MSG_187;CAM02 - レッドと肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_188;CAM02 - 明るさ (Q)
HISTORY_MSG_189;CAM02 - コントラスト (Q)
HISTORY_MSG_190;CAM02 - 彩度 (S)
HISTORY_MSG_191;CAM02 - 彩度 (M)
HISTORY_MSG_192;CAM02 - 色相角
HISTORY_MSG_193;CAM02 - トーンカーブ 1
HISTORY_MSG_194;CAM02 - トーンカーブ 2
HISTORY_MSG_195;CAM02 - トーンカーブ 1
HISTORY_MSG_196;CAM02 - トーンカーブ 2
HISTORY_MSG_197;CAM02 - カラー・カーブ
HISTORY_MSG_198;CAM02 - カラー・カーブ
HISTORY_MSG_199;CAM02 - 出力のヒストグラムを表示
HISTORY_MSG_200;CAM02 - トーンマッピング
HISTORY_MSG_201;色差 レッド/グリーン
HISTORY_MSG_202;色差 ブルー/イエロー
HISTORY_MSG_203;ノイズ低減 - 方式
HISTORY_MSG_204;LMMSE 拡張処理
HISTORY_MSG_205;CAM02 ホット/バッドピクセル
HISTORY_MSG_206;CAT02 - 自動で順応
HISTORY_MSG_207;フリンジ低減 - 色相カーブ
HISTORY_MSG_208;ブルー/レッド イコライザ
HISTORY_MSG_210;減光フィルター - 角度
HISTORY_MSG_211;減光フィルター
HISTORY_MSG_212;ビネットフィルター - 強さ
HISTORY_MSG_213;ビネットフィルター
HISTORY_MSG_214;白黒
HISTORY_MSG_215;白黒 チャンネルミキサー レッド
HISTORY_MSG_216;白黒 チャンネルミキサー グリーン
HISTORY_MSG_217;白黒 チャンネルミキサー ブルー
HISTORY_MSG_218;白黒 レッドのガンマ
HISTORY_MSG_219;白黒 グリーンのガンマ
HISTORY_MSG_220;白黒 ブルーのガンマ
HISTORY_MSG_221;白黒 カラーフィルター
HISTORY_MSG_222;白黒 プリセット
HISTORY_MSG_223;白黒 チャンネルミキサー オレンジ
HISTORY_MSG_224;白黒 チャンネルミキサー イエロー
HISTORY_MSG_225;白黒 チャンネルミキサー シアン
HISTORY_MSG_226;白黒 チャンネルミキサー マゼンタ
HISTORY_MSG_227;白黒 チャンネルミキサー パープル
HISTORY_MSG_228;白黒 輝度イコライザ
HISTORY_MSG_229;白黒 輝度イコライザ
HISTORY_MSG_230;白黒 モード
HISTORY_MSG_231;白黒 ‘前の‘カーブ
HISTORY_MSG_232;白黒 ‘前の‘カーブのタイプ
HISTORY_MSG_233;白黒 ‘後の‘カーブ
HISTORY_MSG_234;白黒 ‘後の‘カーブのタイプ
HISTORY_MSG_235;白黒 チャンネルミキサー 自動
HISTORY_MSG_236;--未使用--
HISTORY_MSG_237;白黒 チャンネルミキサー
HISTORY_MSG_238;減光フィルター フェザー
HISTORY_MSG_239;減光フィルター 強さ
HISTORY_MSG_240;減光フィルター 中央
HISTORY_MSG_241;ビネットフィルター フェザー
HISTORY_MSG_242;ビネットフィルター 形状
HISTORY_MSG_243;半径
HISTORY_MSG_244;ビネットフィルター 強さ
HISTORY_MSG_245;ビネットフィルター 中央
HISTORY_MSG_246;L*a*b* CL カーブ
HISTORY_MSG_247;L*a*b* LH カーブ
HISTORY_MSG_248;L*a*b* HH カーブ
HISTORY_MSG_249;詳細レベルによるコントラスト調整 - しきい値
HISTORY_MSG_250;ノイズ低減 - 強化
HISTORY_MSG_251;白黒 - アルゴリズム
HISTORY_MSG_252;CbDL 肌色の目標/保護
HISTORY_MSG_253;CbDL アーティファクトを軽減
HISTORY_MSG_254;CbDL 肌色の色相
HISTORY_MSG_255;ノイズ低減 - メディアン
HISTORY_MSG_256;ノイズ低減 - フィルターの種類
HISTORY_MSG_257;カラートーン調整
HISTORY_MSG_258;カラートーン調整 - カラーのカーブ
HISTORY_MSG_259;カラートーン調整 - 不透明度のカーブ
HISTORY_MSG_260;カラートーン調整 - a*(b*)の不透明度
HISTORY_MSG_261;カラートーン調整 - 方法
HISTORY_MSG_262;カラートーン調整 - b*の不透明度
HISTORY_MSG_263;カラートーン調整 - シャドウのレッド
HISTORY_MSG_264;カラートーン調整 - シャドウのグリーン
HISTORY_MSG_265;カラートーン調整 - シャドウのブルー
HISTORY_MSG_266;カラートーン調整 - 中間トーンのレッド
HISTORY_MSG_267;カラートーン調整 - 中間トーンのグリーン
HISTORY_MSG_268;カラートーン調整 - 中間トーンのブルー
HISTORY_MSG_269;カラートーン調整 - ハイライトのレッド
HISTORY_MSG_270;カラートーン調整 - ハイライトのグリーン
HISTORY_MSG_271;カラートーン調整 - ハイライトのブルー
HISTORY_MSG_272;カラートーン調整 - バランス
HISTORY_MSG_273;カラートーン調整 - SMHでカラーバランス
HISTORY_MSG_274;カラートーン調整 - シャドウの彩度
HISTORY_MSG_275;カラートーン調整 - ハイライトの彩度
HISTORY_MSG_276;カラートーン調整 - 不透明度
HISTORY_MSG_277;カラートーン調整 - カーブをリセット
HISTORY_MSG_278;カラートーン調整 - 明度を維持
HISTORY_MSG_279;カラートーン調整 - シャドウ
HISTORY_MSG_280;カラートーン調整 - ハイライト
HISTORY_MSG_281;カラートーン調整 - 彩度の保護
HISTORY_MSG_282;カラートーン調整 - 彩度のしきい値
HISTORY_MSG_283;カラートーン調整 - 強さを維持
HISTORY_MSG_284;カラートーン調整 - 自動彩度
HISTORY_MSG_285;メディアンの方式
HISTORY_MSG_286;メディアンフィルターの種類
HISTORY_MSG_287;フィルタリングの回数
HISTORY_MSG_288;フラットフィールド クリッピングコントロール
HISTORY_MSG_289;フラットフィールド クリッピングコントロール 自動
HISTORY_MSG_290;黒レベル - レッド
HISTORY_MSG_291;黒レベル - グリーン
HISTORY_MSG_292;黒レベル - ブルー
HISTORY_MSG_293;フィルムシミュレーション
HISTORY_MSG_294;フィルムシミュレーション - 強さ
HISTORY_MSG_295;フィルムシミュレーション - フィルム
HISTORY_MSG_296;輝度ノイズ低減のカーブ
HISTORY_MSG_297;ノイズ低減 - 質
HISTORY_MSG_298;デッドピクセルフィルター
HISTORY_MSG_299;色ノイズ低減のカーブ
HISTORY_MSG_300;-
HISTORY_MSG_301;輝度ノイズの調整方法
HISTORY_MSG_302;色ノイズの調整方法
HISTORY_MSG_303;色ノイズの調整方法
HISTORY_MSG_304;W- コントラストレベル
HISTORY_MSG_305;ウェーブレット
HISTORY_MSG_306;W- プロセス
HISTORY_MSG_307;W- プレビュー
HISTORY_MSG_308;W- プレビューの方向
HISTORY_MSG_309;W- ES ディテール
HISTORY_MSG_310;W- 残差 青空の目標/保護
HISTORY_MSG_311;W- ウェーブレットのレベル
HISTORY_MSG_312;W- 残差 シャドウのしきい値
HISTORY_MSG_313;W- 色度 明清色/純色
HISTORY_MSG_314;W- 色域 アーティファクトの軽減
HISTORY_MSG_315;W- 残差 コントラスト
HISTORY_MSG_316;W- 色域 肌色の目標/保護
HISTORY_MSG_317;W- 色域 肌色の色相
HISTORY_MSG_318;W- コントラスト ハイライトレベル
HISTORY_MSG_319;W- コントラスト ハイライト範囲
HISTORY_MSG_320;W- コントラスト シャドウ範囲
HISTORY_MSG_321;W- コントラスト シャドウレベル
HISTORY_MSG_322;W- 色域 色ずれの回避
HISTORY_MSG_323;W- ES ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_324;W- 色度 明清色
HISTORY_MSG_325;W- 色度 純色
HISTORY_MSG_326;W- 色度 方法
HISTORY_MSG_327;W- コントラスト 適用先
HISTORY_MSG_328;W- 色度 リンクを強化
HISTORY_MSG_329;W- 色調 R/Gの不透明度
HISTORY_MSG_330;W- 色調 B/Yの不透明度
HISTORY_MSG_331;W- コントラストレベル エキストラ
HISTORY_MSG_332;W- タイルの種類
HISTORY_MSG_333;W- 残差 シャドウ
HISTORY_MSG_334;W- 残差 色度
HISTORY_MSG_335;W- 残差 ハイライト
HISTORY_MSG_336;W- 残差 ハイライトのしきい値
HISTORY_MSG_337;W- 残差 色相の目標/保護
HISTORY_MSG_338;W- ES 半径
HISTORY_MSG_339;W- ES 強さ
HISTORY_MSG_340;W- 強さ
HISTORY_MSG_341;W- エッジパフォーマンス
HISTORY_MSG_342;W- ES 最初のレベル
HISTORY_MSG_343;W- 色度のレベル
HISTORY_MSG_344;W- 色度 方式 スライダー/カーブ
HISTORY_MSG_345;W- ES ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_346;W- ES ローカルコントラスト 方式
HISTORY_MSG_347;W- イズ低減とリファイン レベル1
HISTORY_MSG_348;W- イズ低減とリファイン レベル2
HISTORY_MSG_349;W- イズ低減とリファイン レベル3
HISTORY_MSG_350;W- ES エッジ検出
HISTORY_MSG_351;W- 残差 HHカーブ
HISTORY_MSG_352;W- 背景色
HISTORY_MSG_353;W- ES グラデーション感度
HISTORY_MSG_354;W- ES 強化
HISTORY_MSG_355;W- ES しきい値(低)
HISTORY_MSG_356;W- ES しきい値(高)
HISTORY_MSG_357;W- イズ低減 ESとリンク
HISTORY_MSG_358;W- 色域 CHカーブ
HISTORY_MSG_359;ホット/デッド しきい値
HISTORY_MSG_360;トーンマッピング ガンマ
HISTORY_MSG_361;W- 最終 色度バランス
HISTORY_MSG_362;W- 残差 圧縮の方法
HISTORY_MSG_363;W- 残差 圧縮の強さ
HISTORY_MSG_364;W- 最終 コントラストバランス
HISTORY_MSG_365;W- 最終 デルタバランス
HISTORY_MSG_366;W- 残差 圧縮のガンマ
HISTORY_MSG_367;W- ES ローカルコントラストカーブ
HISTORY_MSG_368;W- 最終 コントラストバランス
HISTORY_MSG_369;W- 最終 バランスの方法
HISTORY_MSG_370;W- 最終 ローカルコントラストカーブ
HISTORY_MSG_371;リサイズ後のシャープニングPRS
HISTORY_MSG_372;PRS アンシャープマスク - 半径
HISTORY_MSG_373;PRS アンシャープマスク - 適用量
HISTORY_MSG_374;PRS アンシャープマスク - しきい値
HISTORY_MSG_375;PRS アンシャープマスク - エッジのみ
HISTORY_MSG_376;PRS アンシャープマスク - 半径
HISTORY_MSG_377;PRS アンシャープマスク - エッジの許容
HISTORY_MSG_378;PRS アンシャープマスク - ハロ抑制
HISTORY_MSG_379;PRS アンシャープマスク - 適用量
HISTORY_MSG_380;PRS - 方式
HISTORY_MSG_381;PRS RLD - 半径
HISTORY_MSG_382;PRS RLD - 適用量
HISTORY_MSG_383;PRS RLD - 減衰
HISTORY_MSG_384;PRS RLD - 繰り返し
HISTORY_MSG_385;W - 残差 - カラーバランスCB
HISTORY_MSG_386;W - 残差 - CB ハイライトのグリーン
HISTORY_MSG_387;W - 残差 - CB ハイライトのブルー
HISTORY_MSG_388;W - 残差 - CB 中間のグリーン
HISTORY_MSG_389;W - 残差 - CB 中間のブルー
HISTORY_MSG_390;W - 残差 - CB シャドウのグリーン
HISTORY_MSG_391;W - 残差 - CB シャドウのブルー
HISTORY_MSG_392;W - 残差 - カラーバランス
HISTORY_MSG_393;DCP - ルックテーブル
HISTORY_MSG_394;DCP - 基本露出
HISTORY_MSG_395;DCP - ベーステーブル
HISTORY_MSG_396;W - コントラスト サブツール
HISTORY_MSG_397;W - 色度 サブツール
HISTORY_MSG_398;W - ES サブツール
HISTORY_MSG_399;W - 残差 サブツール
HISTORY_MSG_400;W - 最終 サブツール
HISTORY_MSG_401;W - カラートーン サブツール
HISTORY_MSG_402;W - ノイズ低減 サブツール
HISTORY_MSG_403;W - ES - エッジ検出の感度
HISTORY_MSG_404;W - ES - 基底値の増幅
HISTORY_MSG_405;W - イズ低減とリファイン レベル4
HISTORY_MSG_406;W - ES - 隣接するピクセルに対する効果
HISTORY_MSG_407;レティネックス - 方式
HISTORY_MSG_408;レティネックス - 半径
HISTORY_MSG_409;レティネックス - コントラスト
HISTORY_MSG_410;レティネックス - 明るさ
HISTORY_MSG_411;レティネックス - 強さ
HISTORY_MSG_412;レティネックス - ガウスフィルタの勾配
HISTORY_MSG_413;レティネックス - 差異
HISTORY_MSG_414;レティネックス - ヒストグラム - Lab
HISTORY_MSG_415;レティネックス - 透過
HISTORY_MSG_416;レティネックス
HISTORY_MSG_417;レティネックス - 透過メディアンフィルタ
HISTORY_MSG_418;レティネックス - しきい値
HISTORY_MSG_419;レティネックス - 色空間
HISTORY_MSG_420;レティネックス - ヒストグラム - HSL
HISTORY_MSG_421;レティネックス - ガンマ
HISTORY_MSG_422;レティネックス - ガンマ
HISTORY_MSG_423;レティネックス - 勾配
HISTORY_MSG_424;レティネックス - HLしきい値
HISTORY_MSG_425;レティネックス - 対数の基数
HISTORY_MSG_426;レティネックス - 色相イコライザ
HISTORY_MSG_427;出力レンダリングの意図
HISTORY_MSG_428;モニターレンダリングの意図
HISTORY_MSG_429;レティネックス - 繰り返し
HISTORY_MSG_430;レティネックス - 透過マップの勾配
HISTORY_MSG_431;レティネックス - 強さの勾配
HISTORY_MSG_432;レティネックス - M - ハイライト
HISTORY_MSG_433;レティネックス - M - ハイライト TW
HISTORY_MSG_434;レティネックス - M - シャドウ
HISTORY_MSG_435;レティネックス - M - シャドウ TW
HISTORY_MSG_436;レティネックス - M - 半径
HISTORY_MSG_437;レティネックス - M - 方式
HISTORY_MSG_438;レティネックス - M - イコライザ
HISTORY_MSG_439;レティネックス - プロセス
HISTORY_MSG_440;詳細レベルコントラスト - 処理の順番
HISTORY_MSG_441;レティネックス - 透過率の増加
HISTORY_MSG_442;レティネックス - スケール
HISTORY_MSG_443;出力のブラックポイント補正
HISTORY_MSG_444;WB - 色温度のバイアス
HISTORY_MSG_445;Raw サブイメージ
HISTORY_MSG_446;EvPixelShiftMotion
HISTORY_MSG_447;EvPixelShiftMotionCorrection
HISTORY_MSG_448;EvPixelShiftStddevFactorGreen
HISTORY_MSG_449;PS - ISOへの適合
HISTORY_MSG_450;EvPixelShiftNreadIso
HISTORY_MSG_451;EvPixelShiftPrnu
HISTORY_MSG_452;PS - モーションを表示
HISTORY_MSG_453;PS - マスクだけを表示
HISTORY_MSG_454;EvPixelShiftAutomatic
HISTORY_MSG_455;EvPixelShiftNonGreenHorizontal
HISTORY_MSG_456;EvPixelShiftNonGreenVertical
HISTORY_MSG_457;PS - レッド/ブルーを確認
HISTORY_MSG_458;EvPixelShiftStddevFactorRed
HISTORY_MSG_459;EvPixelShiftStddevFactorBlue
HISTORY_MSG_460;EvPixelShiftGreenAmaze
HISTORY_MSG_461;EvPixelShiftNonGreenAmaze
HISTORY_MSG_462;PS - グリーンを確認
HISTORY_MSG_463;EvPixelShiftRedBlueWeight
HISTORY_MSG_464;PS - モーションマスクをぼかす
HISTORY_MSG_465;PS - ぼかしの半径
HISTORY_MSG_466;EvPixelShiftSum
HISTORY_MSG_467;EvPixelShiftExp0
HISTORY_MSG_468;PS - 穴を埋める
HISTORY_MSG_469;PS - メディアン
HISTORY_MSG_470;EvPixelShiftMedian3
HISTORY_MSG_471;PS - 振れの補正
HISTORY_MSG_472;PS - 境界を滑らかにする
HISTORY_MSG_473;PS - LMMSEを使う
HISTORY_MSG_474;PS - 均等化
HISTORY_MSG_475;PS - 色チャンネルの均等化
HISTORY_MSG_476;CAM02 - 観視環境の色温度
HISTORY_MSG_477;CAM02 - 観視環境の色偏差
HISTORY_MSG_478;CAM02 - 観視環境のYb
HISTORY_MSG_479;CAM02 - 観視環境のCAT02
HISTORY_MSG_480;CAM02 - 観視環境のCAT02 自動
HISTORY_MSG_481;CAM02 - 撮影環境の色温度
HISTORY_MSG_482;CAM02 - 撮影環境の色偏差
HISTORY_MSG_483;CAM02 - 撮影環境のYb
HISTORY_MSG_484;CAM02 - 撮影環境のYb 自動
HISTORY_MSG_485;レンズ補正
HISTORY_MSG_486;レンズ補正 - カメラ
HISTORY_MSG_487;レンズ補正 - レンズ
HISTORY_MSG_488;ダイナミックレンジ圧縮
HISTORY_MSG_489;DRC - CbDL
HISTORY_MSG_490;DRC - 量
HISTORY_MSG_491;ホワイトバランス
HISTORY_MSG_492;RGBカーブ
HISTORY_MSG_493;ローカル調整
HISTORY_MSG_494;キャプチャーシャープニング
HISTORY_MSG_496;ローカル スポット 削除
HISTORY_MSG_497;ローカル スポット 選択
HISTORY_MSG_498;ローカル スポット 名前
HISTORY_MSG_499;ローカル スポット 表示
HISTORY_MSG_500;ローカル スポット 形状
HISTORY_MSG_501;ローカル スポット 方法
HISTORY_MSG_502;ローカル スポット 形状の方式
HISTORY_MSG_503;ローカル スポット 右の垂直線
HISTORY_MSG_504;ローカル スポット 左の垂直線
HISTORY_MSG_505;ローカル スポット 下の水平線
HISTORY_MSG_506;ローカル スポット 上の水平線
HISTORY_MSG_507;ローカル スポット 中心
HISTORY_MSG_508;ローカル スポット 大きさ
HISTORY_MSG_509;ローカル スポット 質の種類
HISTORY_MSG_510;ローカル スポット 境界
HISTORY_MSG_511;ローカル スポット しきい値
HISTORY_MSG_512;ローカル スポット ΔEの減衰
HISTORY_MSG_513;ローカル スポット スコープ
HISTORY_MSG_514;ローカル スポット 構造
HISTORY_MSG_515;ローカル調整
HISTORY_MSG_516;ローカル - 色と明るさ
HISTORY_MSG_517;ローカル - 強力を有効にする
HISTORY_MSG_518;ローカル - 明るさ
HISTORY_MSG_519;ローカル - コントラスト
HISTORY_MSG_520;ローカル - 色度
HISTORY_MSG_521;ローカル - スコープ
HISTORY_MSG_522;ローカル - カーブの方式
HISTORY_MSG_523;ローカル - LL カーブ
HISTORY_MSG_524;ローカル - CC カーブ
HISTORY_MSG_525;ローカル - LH カーブ
HISTORY_MSG_526;ローカル - H カーブ
HISTORY_MSG_527;ローカル - 反対色
HISTORY_MSG_528;ローカル - 露光補正
HISTORY_MSG_529;ローカル - Exp 露光量補正
HISTORY_MSG_530;ローカル - Exp ハイライト圧縮
HISTORY_MSG_531;ローカル - Exp ハイライト圧縮のしきい値
HISTORY_MSG_532;ローカル - Exp 黒レベル
HISTORY_MSG_533;ローカル - Exp 黒レベルの圧縮
HISTORY_MSG_534;ローカル - ウォームとクール
HISTORY_MSG_535;ローカル - Exp スコープ
HISTORY_MSG_536;ローカル - Exp コントラストカーブ
HISTORY_MSG_537;ローカル - 自然な彩度
HISTORY_MSG_538;ローカル - Vib 純色
HISTORY_MSG_539;ローカル - Vib パステル
HISTORY_MSG_540;ローカル - Vib しきい値
HISTORY_MSG_541;ローカル - Vib 肌色の保護
HISTORY_MSG_542;ローカル - Vib 色ずれの回避
HISTORY_MSG_543;ローカル - Vib リンク
HISTORY_MSG_544;ローカル - Vib スコープ
HISTORY_MSG_545;ローカル - Vib H カーブ
HISTORY_MSG_546;ローカル - ぼかしとノイズ
HISTORY_MSG_547;ローカル - 半径
HISTORY_MSG_548;ローカル - ノイズ
HISTORY_MSG_549;ローカル - ぼかしのスコープ
HISTORY_MSG_550;ローカル - ぼかしの方式
HISTORY_MSG_551;ローカル - ぼかし 輝度だけ
HISTORY_MSG_552;ローカル - トーンマッピング
HISTORY_MSG_553;ローカル - TM 強さ
HISTORY_MSG_554;ローカル - TM ガンマ
HISTORY_MSG_555;ローカル - TM エッジ停止
HISTORY_MSG_556;ローカル - TM スケール
HISTORY_MSG_557;ローカル - TM 再加重
HISTORY_MSG_558;ローカル - TM スコープ
HISTORY_MSG_559;ローカル - レティネックス
HISTORY_MSG_560;ローカル - レティネックス 方式
HISTORY_MSG_561;ローカル - レティネックス 強さ
HISTORY_MSG_562;ローカル - レティネックス 色度
HISTORY_MSG_563;ローカル - レティネックス 半径
HISTORY_MSG_564;ローカル - レティネックス コントラスト
HISTORY_MSG_565;ローカル - スコープ
HISTORY_MSG_566;ローカル - レティネックス ゲインのカーブ
HISTORY_MSG_567;ローカル - レティネックス 反対処理
HISTORY_MSG_568;ローカル - シャープニング
HISTORY_MSG_569;ローカル - Sh 半径
HISTORY_MSG_570;ローカル - Sh 量
HISTORY_MSG_571;ローカル - Sh 減衰
HISTORY_MSG_572;ローカル - Sh 繰り返し
HISTORY_MSG_573;ローカル - Sh スコープ
HISTORY_MSG_574;ローカル - Sh 反対処理
HISTORY_MSG_575;ローカル - 詳細レベルによるコントラスト調整
HISTORY_MSG_576;ローカル - CbDL 複数のレベル
HISTORY_MSG_577;ローカル - CbDL 色度
HISTORY_MSG_578;ローカル - CbDL しきい値
HISTORY_MSG_579;ローカル - CbDL スコープ
HISTORY_MSG_580;ローカル - ノイズ除去
HISTORY_MSG_581;ローカル - ノイズ除去 輝度 細かい1
HISTORY_MSG_582;ローカル - ノイズ除去 輝度 祖い
HISTORY_MSG_583;ローカル - ノイズ除去 細部の回復
HISTORY_MSG_584;ローカル - ノイズ除去 イコライザ 白黒
HISTORY_MSG_585;ローカル - ノイズ除去 色度 細かい
HISTORY_MSG_586;ローカル - ノイズ除去 色度 粗い
HISTORY_MSG_587;ローカル - ノイズ除去 色度の回復
HISTORY_MSG_588;ローカル - ノイズ除去 イコライザ ブルー-レッド
HISTORY_MSG_589;ローカル - ノイズ除去 平滑化フィルタ
HISTORY_MSG_590;ローカル - ノイズ除去 スコープ
HISTORY_MSG_591;ローカル - 色ずれの回避
HISTORY_MSG_592;ローカル - Sh コントラスト
HISTORY_MSG_593;ローカル - ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_594;ローカル - ローカルコントラスト 半径
HISTORY_MSG_595;ローカル - ローカルコントラスト 量
HISTORY_MSG_596;ローカル - ローカルコントラスト 暗さ
HISTORY_MSG_597;ローカル - ローカルコントラスト 明るさ
HISTORY_MSG_598;ローカル - ローカルコントラスト スコープ
HISTORY_MSG_599;ローカル - レティネックス 霞除去
HISTORY_MSG_600;ローカル - ソフトライト 有効
HISTORY_MSG_601;ローカル - ソフトライト 強さ
HISTORY_MSG_602;ローカル - ソフトライト スコープ
HISTORY_MSG_603;ローカル - Sh ぼかしの半径
HISTORY_MSG_605;ローカル - 色と明るさの変更
HISTORY_MSG_606;ローカル - 露光の変更
HISTORY_MSG_607;ローカル - 色と明るさ マスク C
HISTORY_MSG_608;ローカル - 色と明るさ マスク L
HISTORY_MSG_609;ローカル - 露光補正 マスク C
HISTORY_MSG_610;ローカル - 露光補正 マスク L
HISTORY_MSG_611;ローカル - 色と明るさ マスク H
HISTORY_MSG_612;ローカル - 色と明るさ 構造
HISTORY_MSG_613;ローカル - 露光補正 構造
HISTORY_MSG_614;ローカル - 露光補正 マスク H
HISTORY_MSG_615;ローカル - 色と明るさ ブレンド
HISTORY_MSG_616;ローカル - 露光補正 ブレンド
HISTORY_MSG_617;ローカル - 露光補正 ぼかし
HISTORY_MSG_618;ローカル - 色と明るさ マスクを使う
HISTORY_MSG_619;ローカル - 露光補正 マスクを使う
HISTORY_MSG_620;ローカル - 色と明るさ ぼかし
HISTORY_MSG_621;ローカル - 露光補正 反対処理
HISTORY_MSG_622;ローカル - 構造の除外
HISTORY_MSG_623;ローカル - 露光補正 色の補間
HISTORY_MSG_624;ローカル - 色と明るさ 補正グリッド
HISTORY_MSG_625;ローカル - 色と明るさ 補正の強さ
HISTORY_MSG_626;ローカル - 色と明るさ 補正の方式
HISTORY_MSG_627;ローカル - シャドウ/ハイライト
HISTORY_MSG_628;ローカル - SH ハイライト
HISTORY_MSG_629;ローカル - SH ハイライトトーンの幅
HISTORY_MSG_630;ローカル - SH シャドウ
HISTORY_MSG_631;ローカル - SH シャドウトーンの幅
HISTORY_MSG_632;ローカル - SH 半径
HISTORY_MSG_633;ローカル - SH スコープ
HISTORY_MSG_634;ローカル - 色と明るさ 半径
HISTORY_MSG_635;ローカル - 露光補正 半径
HISTORY_MSG_636;ローカル - 追加された機能
HISTORY_MSG_637;ローカル - SH マスク C
HISTORY_MSG_638;ローカル - SH マスク L
HISTORY_MSG_639;ローカル - SH マスク H
HISTORY_MSG_640;ローカル - SH ブレンド
HISTORY_MSG_641;ローカル - SH マスクを使用
HISTORY_MSG_642;ローカル - SH 半径
HISTORY_MSG_643;ローカル - SH ぼかし
HISTORY_MSG_644;ローカル - SH 反対処理
HISTORY_MSG_645;ローカル - 色差のバランス ab-L
HISTORY_MSG_646;ローカル - 露光補正 色度のマスク
HISTORY_MSG_647;ローカル - 露光補正 ガンマのマスク
HISTORY_MSG_648;ローカル - 露光補正 スロープのマスク
HISTORY_MSG_649;ローカル - 露光補正 ソフトな半径
HISTORY_MSG_650;ローカル - 色と明るさ 色度のマスク
HISTORY_MSG_651;ローカル - 色と明るさ ガンマのマスク
HISTORY_MSG_652;ローカル - 色と明るさ スロープのマスク
HISTORY_MSG_653;ローカル - SH 色度のマスク
HISTORY_MSG_654;ローカル - SH ガンマのマスク
HISTORY_MSG_655;ローカル - SH スロープのマスク
HISTORY_MSG_656;ローカル - 色と明るさ ソフトな半径
HISTORY_MSG_657;ローカル - レティネックス アーティファクトの軽減
HISTORY_MSG_658;ローカル - CbDL ソフトな半径
HISTORY_MSG_659;ローカル スポット 境界値の減衰
HISTORY_MSG_660;ローカル - CbDL 明瞭
HISTORY_MSG_661;ローカル - CbDL 残差のコントラスト
HISTORY_MSG_662;ローカル - deNoise 輝度 細かい0
HISTORY_MSG_663;ローカル - deNoise 輝度 細かい2
HISTORY_MSG_664;ローカル - CbDL ぼかし
HISTORY_MSG_665;ローカル - CbDL ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_666;ローカル - CbDL 半径のマスク
HISTORY_MSG_667;ローカル - CbDL 色度のマスク
HISTORY_MSG_668;ローカル - CbDL ガンマのマスク
HISTORY_MSG_669;ローカル - CbDL スロープのマスク
HISTORY_MSG_670;ローカル - CbDL マスク C
HISTORY_MSG_671;ローカル - CbDL マスク L
HISTORY_MSG_672;ローカル - CbDL マスク CL
HISTORY_MSG_673;ローカル - CbDL マスクを使う
HISTORY_MSG_674;ローカル - 削除された機能
HISTORY_MSG_675;ローカル - TM ソフトな半径
HISTORY_MSG_676;ローカル スポット 境界の差異
HISTORY_MSG_677;ローカル - TM 量
HISTORY_MSG_678;ローカル - TM 彩度
HISTORY_MSG_679;ローカル - レティネックス マスク C
HISTORY_MSG_680;ローカル - レティネックス マスク L
HISTORY_MSG_681;ローカル - レティネックス マスク CL
HISTORY_MSG_682;ローカル - レティネックス マスク
HISTORY_MSG_683;ローカル - レティネックス ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_684;ローカル - レティネックス 半径のマスク
HISTORY_MSG_685;ローカル - レティネックス 色度のマスク
HISTORY_MSG_686;ローカル - レティネックス ガンマのマスク
HISTORY_MSG_687;ローカル - レティネックス スロープのマスク
HISTORY_MSG_688;ローカル - 削除された機能
HISTORY_MSG_689;ローカル - レティネックス 透過マップのマスク
HISTORY_MSG_690;ローカル - レティネックス スケール
HISTORY_MSG_691;ローカル - レティネックス 暗さ
HISTORY_MSG_692;ローカル - レティネックス 明るさ
HISTORY_MSG_693;ローカル - レティネックス しきい値
HISTORY_MSG_694;ローカル - レティネックス ラプラシアンのしきい値
HISTORY_MSG_695;ローカル - ソフトの方式
HISTORY_MSG_696;ローカル - レティネックス 標準化
HISTORY_MSG_697;ローカル - TM 標準化
HISTORY_MSG_698;ローカル - ローカルコントラスト 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_699;ローカル - レティネックス 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_701;ローカル - Exp シャドウ
HISTORY_MSG_702;ローカル - Exp 方式
HISTORY_MSG_703;ローカル - Exp ラプラシアンのしきい値
HISTORY_MSG_704;ローカル - Exp PDEのバランス
HISTORY_MSG_705;ローカル - Exp 線形
HISTORY_MSG_706;ローカル - TM マスク C
HISTORY_MSG_707;ローカル - TM マスク L
HISTORY_MSG_708;ローカル - TM マスク CL
HISTORY_MSG_709;ローカル - TM マスク マスク
HISTORY_MSG_710;ローカル - TM ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_711;ローカル - TM 半径のマスク
HISTORY_MSG_712;ローカル - TM 色度のマスク
HISTORY_MSG_713;ローカル - TM ガンマのマスク
HISTORY_MSG_714;ローカル - TM スロープのマスク
HISTORY_MSG_716;ローカル - ローカル 方式
HISTORY_MSG_717;ローカル - ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_718;ローカル - ローカルコントラストのレベル
HISTORY_MSG_719;ローカル - ローカルコントラスト 残差L
HISTORY_MSG_720;ローカル - ぼかし マスク C
HISTORY_MSG_721;ローカル - ぼかし マスク L
HISTORY_MSG_722;ローカル - ぼかし マスク CL
HISTORY_MSG_723;ローカル - ぼかし マスクを使う
HISTORY_MSG_725;ローカル - ぼかし ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_726;ローカル - ぼかし 半径のマスク
HISTORY_MSG_727;ローカル - ぼかし 色度のマスク
HISTORY_MSG_728;ローカル - ぼかし ガンマのマスク
HISTORY_MSG_729;ローカル - ぼかし スロープのマスク
HISTORY_MSG_730;ローカル - ぼかしの方式
HISTORY_MSG_731;ローカル - メディアンの方式
HISTORY_MSG_732;ローカル - メディアン 繰り返し
HISTORY_MSG_733;ローカル - ソフトな半径
HISTORY_MSG_734;ローカル - ディテール
HISTORY_MSG_738;ローカル - ローカルコントラスト Lを統合
HISTORY_MSG_739;ローカル - ローカルコントラスト ソフトな半径
HISTORY_MSG_740;ローカル - ローカルコントラスト Cを統合
HISTORY_MSG_741;ローカル - ローカルコントラスト 残差C
HISTORY_MSG_742;ローカル - Exp ラプラシアンのガンマ
HISTORY_MSG_743;ローカル - Exp Fattal 
HISTORY_MSG_744;ローカル - Exp Fattal ディテール
HISTORY_MSG_745;ローカル - Exp Fattal オフセット
HISTORY_MSG_746;ローカル - Exp Fattal シグマ
HISTORY_MSG_747;ローカル 作成されたスポット
HISTORY_MSG_748;ローカル - Exp ノイズ除去
HISTORY_MSG_749;ローカル - Reti 深度
HISTORY_MSG_750;ローカル - Reti モード 対数 - 線形
HISTORY_MSG_751;ローカル - Reti 霞除去 輝度だけ
HISTORY_MSG_752;ローカル - Reti オフセット
HISTORY_MSG_753;ローカル - Reti 透過マップ
HISTORY_MSG_754;ローカル - Reti クリップ
HISTORY_MSG_755;ローカル - TM マスクを使う
HISTORY_MSG_756;ローカル - Exp 露光補正マスクのアルゴリズムを使う
HISTORY_MSG_757;ローカル - Exp ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_758;ローカル - Reti ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_759;ローカル - Exp ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_760;ローカル - Color ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_761;ローカル - SH ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_762;ローカル - cbdl ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_763;ローカル - Blur ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_764;ローカル - Solve PDE ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_765;ローカル - deNoise ディテールのしきい値
HISTORY_MSG_766;ローカル - Blur 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_767;ローカル - Grain ISO
HISTORY_MSG_768;ローカル - Grain 強さ
HISTORY_MSG_769;ローカル - Grain スケール
HISTORY_MSG_770;ローカル - Color コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_771;ローカル - Exp コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_772;ローカル - SH コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_773;ローカル - TM コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_774;ローカル - Reti コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_775;ローカル - CBDL コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_776;ローカル - Blur Denoise コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_777;ローカル - Blur ローカルコントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_778;ローカル - ハイライトのマスク
HISTORY_MSG_779;ローカル - 色と明るさ ローカルコントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_780;ローカル - 色と明るさ シャドウのマスク
HISTORY_MSG_781;ローカル - コントラスト ウェーブレットのレベルのマスク
HISTORY_MSG_782;ローカル - Blur Denoise ウェーブレットのレベルのマスク
HISTORY_MSG_783;ローカル - 色と明るさ ウェーブレットのレベル
HISTORY_MSG_784;ローカル - ΔEのマスク
HISTORY_MSG_785;ローカル - ΔEのスコープのマスク
HISTORY_MSG_786;ローカル - SH 方式
HISTORY_MSG_787;ローカル - イコライザの乗数
HISTORY_MSG_788;ローカル - イコライザのディテール
HISTORY_MSG_789;ローカル - SH マスクの量
HISTORY_MSG_790;ローカル - SH マスクのアンカー
HISTORY_MSG_791;ローカル - マスク ショートLカーブ
HISTORY_MSG_792;ローカル - マスク 背景輝度
HISTORY_MSG_793;ローカル - SH TRCのガンマ
HISTORY_MSG_794;ローカル - SH TRCのスロープ
HISTORY_MSG_795;ローカル - マスク 復元したイメージの保存
HISTORY_MSG_796;ローカル - 参考値の繰り返し
HISTORY_MSG_797;ローカル - オリジナルとの融合方式
HISTORY_MSG_798;ローカル - 不透明度
HISTORY_MSG_799;ローカル - Color RGB トーンカーブ
HISTORY_MSG_800;ローカル - Color トーンカーブの方式
HISTORY_MSG_801;ローカル - Color 特殊なトーンカーブ
HISTORY_MSG_802;ローカル - コントラストしきい値
HISTORY_MSG_803;ローカル - 色と明るさ 融合
HISTORY_MSG_804;ローカル - 色と明るさ マスクの構造
HISTORY_MSG_805;ローカル - ぼかしとノイズ マスクの構造
HISTORY_MSG_806;ローカル - 色と明るさ 機能としてのマスクの構造
HISTORY_MSG_807;ローカル - ぼかしとノイズ 機能としてのマスクの構造
HISTORY_MSG_808;ローカル - 色と明るさ マスクカーブ H(H)
HISTORY_MSG_809;ローカル - Vib カーブのマスク C(C)
HISTORY_MSG_810;ローカル - Vib カーブのマスク L(L)
HISTORY_MSG_811;ローカル - Vib カーブのマスク LC(H)
HISTORY_MSG_813;ローカル - 自然な彩度 マスクを使う
HISTORY_MSG_814;ローカル - Vib ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_815;ローカル - Vib 半径のマスク
HISTORY_MSG_816;ローカル - Vib 色度のマスク
HISTORY_MSG_817;ローカル - Vib ガンマのマスク
HISTORY_MSG_818;ローカル - Vib 勾配のマスク
HISTORY_MSG_819;ローカル - Vib ラプラシアンのマスク
HISTORY_MSG_820;ローカル - Vib コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_821;ローカル - 色と明るさ 背景のグリッド
HISTORY_MSG_822;ローカル - 色と明るさ 背景の融合
HISTORY_MSG_823;ローカル - 色と明るさ 背景の融合 輝度だけ
HISTORY_MSG_824;ローカル - Exp 減光マスクの強さ
HISTORY_MSG_825;ローカル - Exp 減光マスクの角度
HISTORY_MSG_826;ローカル - Exp 減光の強さ
HISTORY_MSG_827;ローカル - Exp 減光の角度
HISTORY_MSG_828;ローカル - SH 階調 強さ
HISTORY_MSG_829;ローカル - SH 階調 角度
HISTORY_MSG_830;ローカル - 色と明るさ 階調 Lの強さ
HISTORY_MSG_831;ローカル - 色と明るさ 階調 角度
HISTORY_MSG_832;ローカル - 色と明るさ 階調 Cの強さ
HISTORY_MSG_833;ローカル - 減光のフェザー処理
HISTORY_MSG_834;ローカル - 色と明るさ 減光の強さ H
HISTORY_MSG_835;ローカル - Vib 諧調 Lの強さ
HISTORY_MSG_836;ローカル - Vib 階調 角度
HISTORY_MSG_837;ローカル - Vib 階調 Cの強さ
HISTORY_MSG_838;ローカル - Vib 階調 Hの強さ
HISTORY_MSG_839;ローカル - ソフトウェアの難易度
HISTORY_MSG_840;ローカル - CL カーブ
HISTORY_MSG_841;ローカル - LC カーブ
HISTORY_MSG_842;ローカル - マスクぼかしのコントラストしきい値
HISTORY_MSG_843;ローカル - マスクぼかしの半径
HISTORY_MSG_844;ローカル - 色と明るさ マスク FTTW
HISTORY_MSG_845;ローカル - 対数符号化
HISTORY_MSG_846;ローカル - 符号化 自動
HISTORY_MSG_847;ローカル - グレーポイントの源泉
HISTORY_MSG_848;ローカル - グレーポイントの源泉 自動
HISTORY_MSG_849;ローカル - グレーポイントの自動選択
HISTORY_MSG_850;ローカル - ブラックEv
HISTORY_MSG_851;ローカル - ホワイトEv
HISTORY_MSG_852;ローカル - グレーポイントの目標
HISTORY_MSG_853;ローカル - ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_854;ローカル - 対数符号化のスコープ
HISTORY_MSG_855;ローカル - 画像全体
HISTORY_MSG_856;ローカル - 対数の基数
HISTORY_MSG_857;ローカル - Contrast 残差のぼかし
HISTORY_MSG_858;ローカル - Contrast 輝度だけ
HISTORY_MSG_859;ローカル - Contrast 最大値 ぼかしレベル
HISTORY_MSG_860;ローカル - Contrast カーブ ぼかすレベル
HISTORY_MSG_861;ローカル - Contrast カーブ コントラストレベル
HISTORY_MSG_862;ローカル - Contrast シグマ 輝度
HISTORY_MSG_863;ローカル - Contrast 元画像との融合
HISTORY_MSG_864;ローカル - Contrast ディテール
HISTORY_MSG_865;ローカル - Contrast アンカー
HISTORY_MSG_866;ローカル - Contrast カーブの圧縮
HISTORY_MSG_867;ローカル - Contrast 残差の量
HISTORY_MSG_868;ローカル - ΔEのバランス C-H
HISTORY_MSG_869;ローカル - ノイズ除去カーブ 輝度
HISTORY_MSG_870;ローカル - LC カーブのマスク LC(H)
HISTORY_MSG_871;ローカル - LC カーブのマスク C(C)
HISTORY_MSG_872;ローカル - LC カーブのマスク L(L)
HISTORY_MSG_873;ローカル - LC マスク 有効
HISTORY_MSG_875;ローカル - LC マスク ブレンド
HISTORY_MSG_876;ローカル - LC マスク 半径
HISTORY_MSG_877;ローカル - LC マスク 色度
HISTORY_MSG_878;ローカル - LC カーブのマスク コントラスト
HISTORY_MSG_879;ローカル - LC 色度 レベル
HISTORY_MSG_880;ローカル - LC 色度のぼかし レベル
HISTORY_MSG_881;ローカル - Contrast オフセット 輝度
HISTORY_MSG_882;ローカル - Contrast ぼかし
HISTORY_MSG_883;ローカル - Contrast レベルごと
HISTORY_MSG_884;ローカル - Contrast ダイナミックレンジ ラプラシアン
HISTORY_MSG_885;ローカル - Contrast ダイナミックレンジ ウェーブレット
HISTORY_MSG_886;ローカル - Contrast ウェーブレット カーブの圧縮
HISTORY_MSG_887;ローカル - Contrast ウェーブレット 残差の圧縮
HISTORY_MSG_888;ローカル - Contrast ウェーブレット バランスのしきい値
HISTORY_MSG_889;ローカル - Contrast ウェーブレット 階調の強さ
HISTORY_MSG_890;ローカル - Contrast ウェーブレット 階調の角度
HISTORY_MSG_891;ローカル - Contrast ウェーブレット 階調フィルタ
HISTORY_MSG_892;ローカル - 対数符号化 階調の強さ
HISTORY_MSG_893;ローカル - 対数符号化 階調の角度
HISTORY_MSG_894;ローカル - 色と明るさ 色差のプレビュー
HISTORY_MSG_897;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 強さ
HISTORY_MSG_898;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 半径
HISTORY_MSG_899;ローカル - Contrast ウェーブレット ES ディテール
HISTORY_MSG_900;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 勾配
HISTORY_MSG_901;ローカル - Contrast ウェーブレット ES しきい値 低
HISTORY_MSG_902;ローカル - Contrast ウェーブレット ES しきい値 高
HISTORY_MSG_903;ローカル - Contrast ウェーブレット ES ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_904;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 最初のレベル
HISTORY_MSG_905;ローカル - Contrast ウェーブレット エッジシャープネス
HISTORY_MSG_906;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 感度
HISTORY_MSG_907;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 増幅
HISTORY_MSG_908;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 隣接
HISTORY_MSG_909;ローカル - Contrast ウェーブレット ES 表示
HISTORY_MSG_910;ローカル - ウェーブレット エッジ検出の効果
HISTORY_MSG_911;ローカル - ぼかし 色度 輝度
HISTORY_MSG_912;ローカル - ガイド付きフィルターの強さのぼかし
HISTORY_MSG_913;ローカル - Contrast Wavelet Sigma DR
HISTORY_MSG_914;ローカル - ウェーブレットのぼかし シグマ BL
HISTORY_MSG_915;ローカル - ウェーブレットのエッジ シグマ ED
HISTORY_MSG_916;ローカル - ウェーブレットの残差画像 シャドウ
HISTORY_MSG_917;ローカル - ウェーブレットの残差画像 シャドウのしきい値
HISTORY_MSG_918;ローカル - ウェーブレットの残差画像 ハイライト
HISTORY_MSG_919;ローカル - ウェーブレットの残差画像 ハイライトのしきい値
HISTORY_MSG_920;ローカル - ウェーブレット シグマ LC
HISTORY_MSG_921;ローカル - ウェーブレット 階調のシグマ LC2
HISTORY_MSG_922;ローカル - 白黒での変更
HISTORY_MSG_923;ローカル - 機能の複雑度モード
HISTORY_MSG_924;ローカル - 機能の複雑度モード
HISTORY_MSG_925;Local - カラー機能のスコープ
HISTORY_MSG_926;Local - マスクのタイプを表示
HISTORY_MSG_927;Local - シャドウマスク
HISTORY_MSG_BLSHAPE;詳細レベルによるぼかし
HISTORY_MSG_BLURCWAV;色度のぼかし
HISTORY_MSG_BLURWAV;輝度のぼかし
HISTORY_MSG_BLUWAV;減衰応答
HISTORY_MSG_CAT02PRESET;Cat02 自動プリセット
HISTORY_MSG_CLAMPOOG;色域外の色を切り取る
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABGRID_VALUE;CT - カラー補正
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_AB;CT - 色の補正
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL;CT - 色チャンネル
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_CHROMATICITYMASK;CT - 色度のマスク
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_HUEMASK;CT - 色相のマスク
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESS;CT - 明度
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESSMASK;CT - 輝度のマスク
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIST;CT - リスト
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_MASKBLUR;CT - マスクぼかし
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_OFFSET;CT - オフセット
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_POWER;CT - 強化
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SATURATION;CT - 彩度
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SHOWMASK;CT - マスクの表示
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SLOPE;CT - スロープ
HISTORY_MSG_DEHAZE_DEPTH;霞除去 - 深度
HISTORY_MSG_DEHAZE_ENABLED;霞除去
HISTORY_MSG_DEHAZE_LUMINANCE;霞除去 - 輝度のみ
HISTORY_MSG_DEHAZE_SHOW_DEPTH_MAP;霞除去 - 深度マップの表示
HISTORY_MSG_DEHAZE_STRENGTH;霞除去 - 強さ
HISTORY_MSG_DUALDEMOSAIC_AUTO_CONTRAST;デュアルデモザイク - 自動しきい値
HISTORY_MSG_DUALDEMOSAIC_CONTRAST;AMaZE+VNG4 - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_EDGEFFECT;エッジの効果調整
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_ENABLED;ネガフィルム
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_FILMBASE;フィルムのベースカラー
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_VALUES;ネガフィルムの値
HISTORY_MSG_HISTMATCHING;トーンカーブの自動調節
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_PRIMARIES;出力 - プライマリ
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_TEMP;出力 - ICC-v4 光源 D
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_TYPE;出力 - タイプ
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_GAMMA;作業色空間 - ガンマ
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_SLOPE;作業色空間 - 勾配
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_TRC_METHOD;作業色空間 - TRCの方式
HISTORY_MSG_ILLUM;輝度
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_AMOUNT;ローカルコントラスト - 量
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_DARKNESS;ローカルコントラスト - 暗い部分
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_ENABLED;ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;ローカルコントラスト - 明るい部分
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_RADIUS;ローカルコントラスト - 半径
HISTORY_MSG_METADATA_MODE;メタデータ コピーモード
HISTORY_MSG_MICROCONTRAST_CONTRAST;マイクロコントラスト - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_AUTO_CONTRAST;CS - しきい値の自動設定
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_AUTO_RADIUS;CS - シグマの自動設定
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_CHECKITER;CS - 繰り返しの自動制限
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_CONTRAST;CS - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_ITERATIONS;CS - 繰り返し
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_RADIUS;CS - シグマ
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_RADIUS_BOOST;CS - 周辺のシグマを増やす
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_ANGLE;パースペクティブ - カメラ
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_FL;パースペクティブ - カメラ
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_SHIFT;パースペクティブ - カメラ
HISTORY_MSG_PERSP_METHOD;パースペクティブ - 方法
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_ANGLE;パースペクティブ - 回復
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_ROTATE;パースペクティブ - PCA 回転
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_SHIFT;パースペクティブ - PCA
HISTORY_MSG_PIXELSHIFT_DEMOSAIC;PS - 振れに対するデモザイクの方式
HISTORY_MSG_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION;ラインノイズフィルタの方向
HISTORY_MSG_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAFラインフィルタ
HISTORY_MSG_PREPROCWB_MODE;ホワイトバランスモードの前処理
HISTORY_MSG_PROTAB;保護
HISTORY_MSG_PRSHARPEN_CONTRAST;PRS - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_RANGEAB;abの範囲
HISTORY_MSG_RAWCACORR_AUTOIT;Rawの色収差補正 - 繰り返し
HISTORY_MSG_RAWCACORR_COLORSHIFT;Rawの色収差補正 - 色ずれを回避
HISTORY_MSG_RAW_BORDER;Rawの境界
HISTORY_MSG_RESIZE_ALLOWUPSCALING;リサイズ - アップスケーリングを可能にする
HISTORY_MSG_SHARPENING_BLUR;シャープニング - ぼかしの半径
HISTORY_MSG_SHARPENING_CONTRAST;シャープニング - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_SH_COLORSPACE;S/H - 色空間
HISTORY_MSG_SIGMACOL;色度の効果調整
HISTORY_MSG_SIGMADIR;Dirの効果調整
HISTORY_MSG_SIGMAFIN;最終的なコントラストの効果調整
HISTORY_MSG_SIGMATON;トーンの効果調整
HISTORY_MSG_SOFTLIGHT_ENABLED;ソフトライト
HISTORY_MSG_SOFTLIGHT_STRENGTH;ソフトライト - 強さ
HISTORY_MSG_TEMPOUT;CAM02 自動色温度設定
HISTORY_MSG_THRESWAV;バランスのしきい値
HISTORY_MSG_TM_FATTAL_ANCHOR;DRC - アンカー
HISTORY_MSG_TRANS_METHOD;ジオメトリ - 方式
HISTORY_MSG_WAVBALCHROM;イコライザ 色度
HISTORY_MSG_WAVBALLUM;イコライザ 輝度
HISTORY_MSG_WAVBL;レベルのぼかし
HISTORY_MSG_WAVCHROMCO;粗い部分の色度
HISTORY_MSG_WAVCHROMFI;細部の色度
HISTORY_MSG_WAVCLARI;明瞭
HISTORY_MSG_WAVEDGS;エッジ停止
HISTORY_MSG_WAVLOWTHR;最小コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_WAVMERGEC;色度の融合
HISTORY_MSG_WAVMERGEL;輝度の融合
HISTORY_MSG_WAVOFFSET;オフセット
HISTORY_MSG_WAVOLDSH;古いアルゴリズムを使う
HISTORY_MSG_WAVRADIUS;シャドウ/ハイライトの半径
HISTORY_MSG_WAVSCALE;スケール
HISTORY_MSG_WAVSHOWMASK;ウェーブレットのマスクを表示
HISTORY_MSG_WAVSIGMA;シグマ
HISTORY_MSG_WAVSOFTRAD;明瞭のソフトな半径
HISTORY_MSG_WAVSOFTRADEND;最終画像のソフトな半径
HISTORY_MSG_WAVUSHAMET;明瞭の方式
HISTORY_NEWSNAPSHOT;追加
HISTORY_NEWSNAPSHOT_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-s</b>
HISTORY_SNAPSHOT;スナップショット
HISTORY_SNAPSHOTS;スナップショット
ICCPROFCREATOR_COPYRIGHT;著作権:
ICCPROFCREATOR_COPYRIGHT_RESET_TOOLTIP;デフォルトの著作権にリセットする、”RawTherapee CC0”を承諾する
ICCPROFCREATOR_CUSTOM;カスタム
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION;記述:
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION_ADDPARAM;ガンマと勾配の値を記述に加える
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION_TOOLTIP;デフォルトの記述をセットするために空にしておく
ICCPROFCREATOR_GAMMA;ガンマ
ICCPROFCREATOR_ICCVERSION;ICCのバージョン:
ICCPROFCREATOR_ILL;光源:
ICCPROFCREATOR_ILL_41;D41
ICCPROFCREATOR_ILL_50;D50
ICCPROFCREATOR_ILL_55;D55
ICCPROFCREATOR_ILL_60;D60
ICCPROFCREATOR_ILL_65;D65
ICCPROFCREATOR_ILL_80;D80
ICCPROFCREATOR_ILL_DEF;デフォルト
ICCPROFCREATOR_ILL_INC;StdA 2856K
ICCPROFCREATOR_ILL_TOOLTIP;ICC v4プロファイルに関する光源だけを設定することができます
ICCPROFCREATOR_PRIMARIES;プライマリ:
ICCPROFCREATOR_PRIM_ACESP0;ACES AP0
ICCPROFCREATOR_PRIM_ACESP1;ACES AP1
ICCPROFCREATOR_PRIM_ADOBE;Adobe RGB (1998)
ICCPROFCREATOR_PRIM_BEST;BestRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_BETA;BetaRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_BLUX;ブルー X
ICCPROFCREATOR_PRIM_BLUY;ブルー Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_BRUCE;BruceRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_GREX;グリーン X
ICCPROFCREATOR_PRIM_GREY;グリーン Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_PROPH;Prophoto
ICCPROFCREATOR_PRIM_REC2020;Rec2020
ICCPROFCREATOR_PRIM_REDX;レッド X
ICCPROFCREATOR_PRIM_REDY;レッド Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_SRGB;sRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_TOOLTIP;ICC v4プロファイルに関するカスタムプライマリーを設定することが出来ます
ICCPROFCREATOR_PRIM_WIDEG;Widegamut
ICCPROFCREATOR_PROF_V2;ICC v2
ICCPROFCREATOR_PROF_V4;ICC v4
ICCPROFCREATOR_SAVEDIALOG_TITLE;...でICCプロファイルを保存
ICCPROFCREATOR_SLOPE;勾配
ICCPROFCREATOR_TRC_PRESET;トーン再現カーブ:
IPTCPANEL_CATEGORY;カテゴリ
IPTCPANEL_CATEGORYHINT;画像の意図
IPTCPANEL_CITY;都市
IPTCPANEL_CITYHINT;撮影地(市)
IPTCPANEL_COPYHINT;IPTC設定をクリップボードにコピー
IPTCPANEL_COPYRIGHT;著作権
IPTCPANEL_COPYRIGHTHINT;画像の著作権を入力、例 @2008 Jane Doe
IPTCPANEL_COUNTRY;撮影国
IPTCPANEL_COUNTRYHINT;撮影地(国)
IPTCPANEL_CREATOR;作成者
IPTCPANEL_CREATORHINT;画像作成者の名前を入力
IPTCPANEL_CREATORJOBTITLE;作成者の職業
IPTCPANEL_CREATORJOBTITLEHINT;作成者の職業を入力
IPTCPANEL_CREDIT;クレジット
IPTCPANEL_CREDITHINT;所有者/作成者に限らず、画像の提供元の識別 (クレジット).
IPTCPANEL_DATECREATED;作成日
IPTCPANEL_DATECREATEDHINT;撮影日
IPTCPANEL_DESCRIPTION;画像の解説
IPTCPANEL_DESCRIPTIONHINT;撮影されている人や物、撮影理由などの解説を入力
IPTCPANEL_DESCRIPTIONWRITER;解説者
IPTCPANEL_DESCRIPTIONWRITERHINT;解説の記入、編集、修正を行った人の名前を入力
IPTCPANEL_EMBEDDED;埋め込み
IPTCPANEL_EMBEDDEDHINT;画像に埋め込まれたIPTCデータにリセット
IPTCPANEL_HEADLINE;見出し
IPTCPANEL_HEADLINEHINT;公開できる撮影画像の概略、或いはコメントを入力
IPTCPANEL_INSTRUCTIONS;編集注記
IPTCPANEL_INSTRUCTIONSHINT;著作権以外で禁止、或いは保護されている情報を入力
IPTCPANEL_KEYWORDS;キーワード
IPTCPANEL_KEYWORDSHINT;画像のテーマに関わる、キーワードや用語、フレーズを入力
IPTCPANEL_PASTEHINT;IPTC設定をクリップボードから貼り付け
IPTCPANEL_PROVINCE;県或いは州
IPTCPANEL_PROVINCEHINT;撮影が行われた県或いは州の名前を入力
IPTCPANEL_RESET;リセット
IPTCPANEL_RESETHINT;デフォルトのプロファイルにリセット
IPTCPANEL_SOURCE;ソース
IPTCPANEL_SOURCEHINT;画像のサプライチェーンに関わっている、例えば、画像の送り主、人物或いは企業の名前を入力或いは編集
IPTCPANEL_SUPPCATEGORIES;補足事項
IPTCPANEL_SUPPCATEGORIESHINT;撮影の動機に関する更なる補足説明
IPTCPANEL_TITLE;タイトル
IPTCPANEL_TITLEHINT;画像を短く表す言葉や撮影者名、或いは画像のタイトルでもよい
IPTCPANEL_TRANSREFERENCE;作業のID
IPTCPANEL_TRANSREFERENCEHINT;作業工程の管理やトラッキングのための画像の数字或いは識別
MAIN_BUTTON_FULLSCREEN;フルスクリーン
MAIN_BUTTON_ICCPROFCREATOR;ICCプロファイルクリエーター
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MAIN_BUTTON_SENDTOEDITOR_TOOLTIP;現在の画像を外部エディタで編集\nショートカット: <b>Ctrl+e</b>
MAIN_BUTTON_SHOWHIDESIDEPANELS_TOOLTIP;表示/非表示 すべてのパネル\nショートカット: <b>m</b>
MAIN_BUTTON_UNFULLSCREEN;フルスクリーン解除
MAIN_FRAME_EDITOR;編集
MAIN_FRAME_EDITOR_TOOLTIP; 編集\nショートカット: <b>Ctrl-F4</b>
MAIN_FRAME_FILEBROWSER;ファイルブラウザ
MAIN_FRAME_FILEBROWSER_TOOLTIP; ファイル・ブラウザ\nショートカット: <b>Ctrl-F2</b>
MAIN_FRAME_PLACES;場所
MAIN_FRAME_PLACES_ADD;追加
MAIN_FRAME_PLACES_DEL;除去
MAIN_FRAME_QUEUE;キュー
MAIN_FRAME_QUEUE_TOOLTIP;キューで処理します\nショートカット: <b>Ctrl-F3</b>
MAIN_FRAME_RECENT;最近開いたフォルダ
MAIN_MSG_ALREADYEXISTS;ファイルはすでに存在します
MAIN_MSG_CANNOTLOAD;画像読み込みできません
MAIN_MSG_CANNOTSAVE;ファイル保存エラー
MAIN_MSG_CANNOTSTARTEDITOR;エディタを開始することができません
MAIN_MSG_CANNOTSTARTEDITOR_SECONDARY;"環境設定"で正しいパスを設定してください
MAIN_MSG_EMPTYFILENAME;未定義のファイル名
MAIN_MSG_IMAGEUNPROCESSED;このコマンドは、先に選択されたすべての画像をキュー処理する必要があります
MAIN_MSG_NAVIGATOR;ナビゲータ
MAIN_MSG_OPERATIONCANCELLED;操作キャンセル
MAIN_MSG_PATHDOESNTEXIST;パス\n\n<b>%1</b>\n\がありません。設定ウィンドウで正しいパスを設定してください
MAIN_MSG_QOVERWRITE;上書きしますか?
MAIN_MSG_SETPATHFIRST;この関数を使用するには、最初に環境設定でターゲット・パスを設定する必要があります!
MAIN_MSG_TOOMANYOPENEDITORS;編集画面が多すぎます\n操作を続けるには何れかの画面を閉じてください
MAIN_MSG_WRITEFAILED;書き込みに失敗しました\n\n<b>"%1"</b>\n\nフォルダが在るか書き込み権限を持っているか確認してください
MAIN_TAB_ADVANCED;高度な機能
MAIN_TAB_ADVANCED_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt</b>-<b>a</b>
MAIN_TAB_COLOR;カラー
MAIN_TAB_COLOR_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-c</b>
MAIN_TAB_DETAIL;ディテール
MAIN_TAB_DETAIL_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-d</b>
MAIN_TAB_DEVELOP;一括編集
MAIN_TAB_EXIF;Exif
MAIN_TAB_EXPORT;高速書き出し
MAIN_TAB_EXPOSURE;露光
MAIN_TAB_EXPOSURE_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-e</b>
MAIN_TAB_FAVORITES;お気に入り
MAIN_TAB_FAVORITES_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-u</b>
MAIN_TAB_FILTER;絞り込み
MAIN_TAB_INSPECT;カメラ出しJPEG
MAIN_TAB_IPTC;IPTC
MAIN_TAB_LOCALLAB;ローカル調整
MAIN_TAB_LOCALLAB_TOOLTIP;ショートカット <b>Alt-o</b>
MAIN_TAB_METADATA;メタデータ
MAIN_TAB_METADATA_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-m</b>
MAIN_TAB_RAW;raw
MAIN_TAB_RAW_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-r</b>
MAIN_TAB_TRANSFORM;変形
MAIN_TAB_TRANSFORM_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-t</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR0;プレビューの背景色を指定します: <b>テーマに基づく</b>\nショートカット: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR1;プレビューの背景色を指定します: <b>黒</b>\nショートカットt: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR2;プレビューの背景色を指定します: <b>白</b>\nショートカット: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR3;プレビューの背景色を指定します: <b>中間のグレー</b>\nショートカット: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BEFOREAFTERLOCK;<b>固定</b> / <b>固定解除</b> - <b>補正前</b> の表示設定\n\n<b>固定</b>: <b>補正前</b>をそのまま表示し変更されません\n複数のツールの累積効果を評価するのに役立ちます\nさらに、比較は履歴上のどこからでも行うことができます\n\n<b>固定解除</b>: 現在使用のツールの効果が <b>補正後</b> に表示され、その1段階前が <b>補正前</b> に表示されます
MAIN_TOOLTIP_HIDEHP;左パネル 表示/非表示 (履歴含む)\nショートカット: <b>l</b>
MAIN_TOOLTIP_INDCLIPPEDH;ハイライト・クリッピング領域の表示\nショートカット: <b>&lt;</b>
MAIN_TOOLTIP_INDCLIPPEDS;シャドウ・クリッピング領域の表示\nショートカット: <b>&gt;</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWB;<b>ブルー チャンネル</b>表示\nショートカット: <b>b</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWFOCUSMASK;<b>フォーカス・マスク</b>表示\nショートカット: <b>Shift-f</b>\n\n浅い被写界深度、低イズ、高ズームの画像の場合は、より正確に\n\nイズの多い画像に対しては、検出精度を向上させるため10から30%縮小して評価します\n\nフォーカス・マスクをオンにすると表示に時間が掛かります
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWG;<b>グリーン チャンネル</b>表示\nショートカット: <b>g</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWL;<b>輝度</b>表示\nショートカット: <b>v</b>\n\n0.299*R + 0.587*G + 0.114*B
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWR;<b>レッド チャンネル</b>表示\nショートカット: <b>r</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWSHARPMASK;プレビューで見る<b>シャープニング機能のコントラストマスク</b>\nショートカット <b>p</b>\n\nこの機能が使えるのはシャープニング機能が有効で、画像が100以上に拡大されている場合だけ
MAIN_TOOLTIP_QINFO;画像の情報\nショートカット: <b>i</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDELP1;表示/非表示 左パネル\nショートカット: <b>l</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDERP1;表示/非表示 右パネル\nショートカット: <b>Alt-l</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDETP1;表示/非表示 上パネル\nショートカット: <b>Shift-L</b>
MAIN_TOOLTIP_THRESHOLD;しきい値
MAIN_TOOLTIP_TOGGLE;<b>補正前</b>/<b>補正後</b> 切り替え\nショートカット: <b>Shift-b</b>
MONITOR_PROFILE_SYSTEM;システムのデフォルト
NAVIGATOR_B;B:
NAVIGATOR_G;G:
NAVIGATOR_H;H:
NAVIGATOR_LAB_A;a*:
NAVIGATOR_LAB_B;b*:
NAVIGATOR_LAB_L;L*:
NAVIGATOR_NA; --
NAVIGATOR_R;R:
NAVIGATOR_S;S:
NAVIGATOR_V;V:
NAVIGATOR_XY_FULL;幅 = %1, 高さ = %2
NAVIGATOR_XY_NA;x: --, y: --
OPTIONS_BUNDLED_MISSING;付属のプロファイル "<b>%1</b>"が見つかりません\n\nインストールされたプロファイルが損傷しているかもしれません\n\nその場合はデフォルトの値が使われます
OPTIONS_DEFIMG_MISSING;<b>rawではない画像</b>のデフォルプロファイルが見つからないか、設定されていません\n\nプロファイル・ディレクトリを確認してください、存在しないか破損しているかもしれません\n\nデフォルト設定値が使用されます
OPTIONS_DEFRAW_MISSING;<b>raw画像</b>のデフォル・プロファイルが見つからないか、設定されていません\n\nプロファイル・ディレクトリを確認してください、存在しないか破損しているかもしれません\n\nデフォルト設定値が使用されます
PARTIALPASTE_ADVANCEDGROUP;高度な設定
PARTIALPASTE_BASICGROUP;基本設定
PARTIALPASTE_CACORRECTION;色収差補正
PARTIALPASTE_CHANNELMIXER;チャンネル・ミキサー
PARTIALPASTE_CHANNELMIXERBW;白黒
PARTIALPASTE_COARSETRANS;90° 回転 / 反転
PARTIALPASTE_COLORAPP;CIE色の見えモデル2002
PARTIALPASTE_COLORGROUP;カラー 設定
PARTIALPASTE_COLORTONING;カラートーン調整
PARTIALPASTE_COMMONTRANSFORMPARAMS;オート・フィル
PARTIALPASTE_COMPOSITIONGROUP;変形 設定
PARTIALPASTE_CROP;切り抜き
PARTIALPASTE_DARKFRAMEAUTOSELECT;ダークフレーム自動選択
PARTIALPASTE_DARKFRAMEFILE;ダークフレーム・ファイル
PARTIALPASTE_DEFRINGE;フリンジ低減
PARTIALPASTE_DEHAZE;霞除去
PARTIALPASTE_DETAILGROUP;ディテールの設定
PARTIALPASTE_DIALOGLABEL;処理プロファイルの部分ペースト
PARTIALPASTE_DIRPYRDENOISE;ノイズ低減
PARTIALPASTE_DIRPYREQUALIZER;詳細レベルによるコントラスト調整
PARTIALPASTE_DISTORTION;歪曲補正
PARTIALPASTE_EPD;トーンマッピング
PARTIALPASTE_EQUALIZER;ウェーブレット
PARTIALPASTE_EVERYTHING;すべて
PARTIALPASTE_EXIFCHANGES;exifデータを変える
PARTIALPASTE_EXPOSURE;露光量
PARTIALPASTE_FILMNEGATIVE;ネガフィルム
PARTIALPASTE_FILMSIMULATION;フィルムシミュレーション
PARTIALPASTE_FLATFIELDAUTOSELECT;フラットフィールド 自動選択
PARTIALPASTE_FLATFIELDBLURRADIUS;フラットフィールド ぼかし半径
PARTIALPASTE_FLATFIELDBLURTYPE;フラットフィールド ぼかしタイプ
PARTIALPASTE_FLATFIELDCLIPCONTROL;フラットフィールド クリップコントロール
PARTIALPASTE_FLATFIELDFILE;フラットフィールド ファイル
PARTIALPASTE_GRADIENT;減光フィルター
PARTIALPASTE_HSVEQUALIZER;HSV イコライザ
PARTIALPASTE_ICMSETTINGS;ICM 設定
PARTIALPASTE_IMPULSEDENOISE;インパルス・ノイズ低減
PARTIALPASTE_IPTCINFO;IPTC
PARTIALPASTE_LABCURVE;L*a*b* 調整
PARTIALPASTE_LENSGROUP;レンズ関係の設定
PARTIALPASTE_LENSPROFILE;レンズ補正プロファイル
PARTIALPASTE_LOCALCONTRAST;ローカルコントラスト
PARTIALPASTE_LOCALLAB;ローカル調整
PARTIALPASTE_LOCALLABGROUP;ローカル調整の設定
PARTIALPASTE_LOCGROUP;ローカル
PARTIALPASTE_METADATA;メタデータモード
PARTIALPASTE_METAGROUP;メタデータ
PARTIALPASTE_PCVIGNETTE;ビネットフィルター
PARTIALPASTE_PERSPECTIVE;パースペクティブの補正
PARTIALPASTE_PREPROCESS_DEADPIXFILT;デッドピクセルフィルターを適用
PARTIALPASTE_PREPROCESS_GREENEQUIL;グリーン 平衡化
PARTIALPASTE_PREPROCESS_HOTPIXFILT;ホットピクセルフィルター
PARTIALPASTE_PREPROCESS_LINEDENOISE;ラインノイズ フィルタ
PARTIALPASTE_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAF ラインフィルタ
PARTIALPASTE_PREPROCWB;ホワイトバランスの前処理
PARTIALPASTE_PRSHARPENING;リサイズ後のシャープニング
PARTIALPASTE_RAWCACORR_AUTO;自動色収差補正
PARTIALPASTE_RAWCACORR_AVOIDCOLORSHIFT;CA 色ずれを回避
PARTIALPASTE_RAWCACORR_CAREDBLUE;色収差 レッドとブルー
PARTIALPASTE_RAWEXPOS_BLACK;黒レベル
PARTIALPASTE_RAWEXPOS_LINEAR;raw ホワイトポイント リニア補正係数
PARTIALPASTE_RAWGROUP;raw 設定
PARTIALPASTE_RAW_BORDER;Rawの境界
PARTIALPASTE_RAW_DCBENHANCE;DCB 拡張処理適用
PARTIALPASTE_RAW_DCBITERATIONS;DCB反復の数
PARTIALPASTE_RAW_DMETHOD;デモザイクの方法
PARTIALPASTE_RAW_FALSECOLOR;デモザイク 偽色の
PARTIALPASTE_RAW_IMAGENUM;サブイメージ
PARTIALPASTE_RAW_LMMSEITERATIONS;LMMSE 拡張処理
PARTIALPASTE_RAW_PIXELSHIFT;ピクセルシフト
PARTIALPASTE_RESIZE;リサイズ
PARTIALPASTE_RETINEX;レティネックス
PARTIALPASTE_RGBCURVES;RGB カーブ
PARTIALPASTE_ROTATION;回転
PARTIALPASTE_SHADOWSHIGHLIGHTS;シャドウ/ハイライト
PARTIALPASTE_SHARPENEDGE;エッジ
PARTIALPASTE_SHARPENING;シャープニング (USM/RL)
PARTIALPASTE_SHARPENMICRO;マイクロコントラスト
PARTIALPASTE_SOFTLIGHT;ソフトライト
PARTIALPASTE_TM_FATTAL;ダイナミックレンジ圧縮
PARTIALPASTE_VIBRANCE;自然な彩度
PARTIALPASTE_VIGNETTING;周辺光量補正
PARTIALPASTE_WHITEBALANCE;ホワイトバランス
PREFERENCES_ADD;追加
PREFERENCES_APPEARANCE;外観
PREFERENCES_APPEARANCE_COLORPICKERFONT;カラーピッカーのフォント
PREFERENCES_APPEARANCE_CROPMASKCOLOR;切り抜きのマスクカラー
PREFERENCES_APPEARANCE_MAINFONT;メインフォント
PREFERENCES_APPEARANCE_NAVGUIDECOLOR;ナビゲーターのガイドカラー
PREFERENCES_APPEARANCE_PSEUDOHIDPI;擬似HiDPIモード
PREFERENCES_APPEARANCE_THEME;テーマ
PREFERENCES_APPLNEXTSTARTUP;要再起動
PREFERENCES_AUTOMONPROFILE;OSのメインモニター・プロファイルを使用
PREFERENCES_AUTOSAVE_TP_OPEN;プログラム終了時の機能パネルの開閉状態を保存
PREFERENCES_BATCH_PROCESSING;バッチ処理
PREFERENCES_BEHADDALL;すべて '追加'
PREFERENCES_BEHADDALLHINT;すべてのパラメータを <b>追加</b>モードにします\nバッチツールパネルで設定される調整値が、各画像の既定値に<b>加算</b>されます
PREFERENCES_BEHAVIOR;ビヘイビア
PREFERENCES_BEHSETALL;すべて '設定'
PREFERENCES_BEHSETALLHINT;すべてのパラメータを <b>設定</b>モードにします\nバッチツールパネルで設定される調整値が、各画像の既定値に取って代わり<b>同一</b>になります
PREFERENCES_CACHECLEAR;クリア
PREFERENCES_CACHECLEAR_ALL;cacheに入れられたファイルを全てクリア:
PREFERENCES_CACHECLEAR_ALLBUTPROFILES;cacheに入れた処理プロファイル以外をクリア:
PREFERENCES_CACHECLEAR_ONLYPROFILES;cacheに入れた処理プロファイルだけをクリア:
PREFERENCES_CACHECLEAR_SAFETY;casheに入れたファイルだけをクリア。元画像に付随した処理プロファイルはそのまま
PREFERENCES_CACHEMAXENTRIES;cacheに入れるファイルの最大数
PREFERENCES_CACHEOPTS;cache オプション
PREFERENCES_CACHETHUMBHEIGHT;サムネイル縦の最大値
PREFERENCES_CHUNKSIZES;スレッドごとのタイル
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_AMAZE;AMaZE デモザイク
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_CA;Raw 色収差補正
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_RCD;RCD デモザイク
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_XT;Xtrans デモザイク
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RGB;RGB 処理
PREFERENCES_CLIPPINGIND;クリッピング領域の表示
PREFERENCES_CLUTSCACHE;HaldCLUT cache
PREFERENCES_CLUTSCACHE_LABEL;cacheに入れるHaldCLUTの最大数
PREFERENCES_CLUTSDIR;HaldCLUTのディレクトリー
PREFERENCES_CMMBPC;ブラックポイントの補正
PREFERENCES_COMPLEXITYLOC;ローカル調整のデフォルトの複雑度
PREFERENCES_COMPLEXITY_EXP;エキスパート
PREFERENCES_COMPLEXITY_NORM;通常
PREFERENCES_CROP;切り抜き画像の編集
PREFERENCES_CROP_AUTO_FIT;切り抜き画像を自動的に拡大します
PREFERENCES_CROP_GUIDES;切り抜き画像が編集されていない時はガイドを表示します
PREFERENCES_CROP_GUIDES_FRAME;フレーム
PREFERENCES_CROP_GUIDES_FULL;元画像
PREFERENCES_CROP_GUIDES_NONE;なし
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS;カーブのコピーペイストボタンの位置
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_ABOVE;上
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_BELOW;下
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_LEFT;左
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_RIGHT;右
PREFERENCES_CUSTPROFBUILD;カスタム・イメージ・プロファイル・ビルダー
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDHINT;画像から新規のプロファイルを作成する際に呼び出される実行ファイル (またはスクリプト)\n.PP3生成のルールに基づいたコマンドライン・パラメータを受け取ります\n[raw/JPG・パス] [デフォルトのプロファイルのパス] [f-数値] [露出時間 秒] [焦点距離 mm] [ISO] [レンズ] [カメラ]
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT;キーフォーマット
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT_NAME;名前
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT_TID;タグID
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDPATH;実行ファイルのパス
PREFERENCES_DARKFRAMEFOUND;検出
PREFERENCES_DARKFRAMESHOTS;ショット
PREFERENCES_DARKFRAMETEMPLATES;テンプレート
PREFERENCES_DATEFORMAT;日付の形式
PREFERENCES_DATEFORMATHINT;<i>次の書式を使用することができます:</i>\n<b>%y</b><i> : 年</i>\n<b>%m</b><i> : 月</i>\n<b>%d</b><i> : 日</i>\n<i>\n例として, ハンガリアン記法の日付:</i>\n<b>%y/%m/%d</b>
PREFERENCES_DIRDARKFRAMES;ダークフレーム・ディレクトリ
PREFERENCES_DIRECTORIES;ディレクトリ
PREFERENCES_DIRHOME;ホーム・ディレクトリ
PREFERENCES_DIRLAST;最近参照したディレクトリ
PREFERENCES_DIROTHER;他
PREFERENCES_DIRSELECTDLG;起動時の画像ディレクトリ選択...
PREFERENCES_DIRSOFTWARE;インストール・ディレクトリ
PREFERENCES_EDITORCMDLINE;カスタムコマンドライン
PREFERENCES_EDITORLAYOUT;編集 レイアウト
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR;外部エディタ
PREFERENCES_FBROWSEROPTS;ファイルブラウザ/サムネイルのオプション
PREFERENCES_FILEBROWSERTOOLBARSINGLEROW;ファイルブラウザのツールバーを圧縮
PREFERENCES_FLATFIELDFOUND;検出
PREFERENCES_FLATFIELDSDIR;フラットフィールド・ディレクトリ
PREFERENCES_FLATFIELDSHOTS;ショット
PREFERENCES_FLATFIELDTEMPLATES;テンプレート
PREFERENCES_FORIMAGE;rawではない画像
PREFERENCES_FORRAW;raw画像
PREFERENCES_FSTRIP_SAME_THUMB_HEIGHT;ファイルブラウザと編集パネルのサムネイルのサイズを同じにする
PREFERENCES_FSTRIP_SAME_THUMB_HEIGHT_HINT;サムネイルのサイズが異なると、編集パネルとファイルブラウザ間の切り替えで、余分な処理時間がかかります
PREFERENCES_GIMPPATH;GIMP インストール ディレクトリ
PREFERENCES_HISTOGRAMPOSITIONLEFT;左パネルにヒストグラム
PREFERENCES_HISTOGRAM_TOOLTIP;これを有効にすると、ヒストグラムとナビゲーターの表示に、出力プロファイル(ガンマ適用)の代わりに作業プロファイルを使います
PREFERENCES_HLTHRESHOLD;ハイライト・クリッピング領域のしきい値
PREFERENCES_ICCDIR;カラープロファイルを含むディレクトリ
PREFERENCES_IMPROCPARAMS;画像処理のデフォルト値
PREFERENCES_INSPECT_LABEL;カメラ出しJPEG
PREFERENCES_INSPECT_MAXBUFFERS_LABEL;cacheに入れる画像の最大数
PREFERENCES_INSPECT_MAXBUFFERS_TOOLTIP;ファイルブラウザの操作中にcacheに入れられる画像の最大数。RAM容量が小さい場合2G以下の場合は、設定値を1或いは2にするべき
PREFERENCES_INTENT_ABSOLUTE;絶対的な色域を維持
PREFERENCES_INTENT_PERCEPTUAL;知覚的
PREFERENCES_INTENT_RELATIVE;相対的な色域を維持
PREFERENCES_INTENT_SATURATION;彩度
PREFERENCES_INTERNALTHUMBIFUNTOUCHED;rawファイルが未編集の場合 JPEGのサムネイルを表示
PREFERENCES_LANG;言語
PREFERENCES_LANGAUTODETECT;OSの言語設定を使用
PREFERENCES_MAXRECENTFOLDERS;直近のフォルダーの最大数
PREFERENCES_MENUGROUPEXTPROGS;"..で開く"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPFILEOPERATIONS;"ファイル操作"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPLABEL;"カラーラベル"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPPROFILEOPERATIONS;"処理プロファイル操作"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPRANK;"ランキング"のグループ
PREFERENCES_MENUOPTIONS;メニューオプションの状況
PREFERENCES_MONINTENT;デフォルトのレンダリングの目標
PREFERENCES_MONITOR;モニター
PREFERENCES_MONPROFILE;デフォルトのモニタープロファイル
PREFERENCES_MONPROFILE_WARNOSX;MacのOSの制約により、サポート出来るのはsRGBだけです
PREFERENCES_MULTITAB;マルチ編集タブモード
PREFERENCES_MULTITABDUALMON;独自のウィンドウモードによるマルチ編集タブ
PREFERENCES_NAVIGATIONFRAME;ナビゲーション
PREFERENCES_OVERLAY_FILENAMES;ファイル名をサムネイル上に透過表示する
PREFERENCES_OVERLAY_FILENAMES_FILMSTRIP;ファイル名を編集パネルのサムネイル上に透過表示する
PREFERENCES_OVERWRITEOUTPUTFILE;既存ファイルを上書き
PREFERENCES_PANFACTORLABEL;パン速度の増幅
PREFERENCES_PARSEDEXT;拡張子
PREFERENCES_PARSEDEXTADD;拡張子の追加
PREFERENCES_PARSEDEXTADDHINT;拡張子を記入し このボタンでリストに追加します
PREFERENCES_PARSEDEXTDELHINT;選択した拡張子をリストから削除します
PREFERENCES_PARSEDEXTDOWNHINT;選択した拡張子をリストの下に移動
PREFERENCES_PARSEDEXTUPHINT;選択した拡張子をリストの上に移動
PREFERENCES_PERFORMANCE_MEASURE;測定する
PREFERENCES_PERFORMANCE_MEASURE_HINT;コンソールに処理時間を記録
PREFERENCES_PERFORMANCE_THREADS;スレッド
PREFERENCES_PERFORMANCE_THREADS_LABEL;ノイズ低減とウェーブレットレベルに関するスレッドの最大数(0 = 自動)
PREFERENCES_PREVDEMO;プレビューのデモザイク方式
PREFERENCES_PREVDEMO_FAST;Fast
PREFERENCES_PREVDEMO_LABEL;プレビューのズームレベルが100以下の場合に使うデモザイクアルゴリズム
PREFERENCES_PREVDEMO_SIDECAR;PP3の記述通り
PREFERENCES_PRINTER;プリンター(ソフトプルーフィング)
PREFERENCES_PROFILEHANDLING;処理プロファイルの取扱い
PREFERENCES_PROFILELOADPR;処理プロファイル読み込みの優先
PREFERENCES_PROFILEPRCACHE;cacheの中のプロファイル
PREFERENCES_PROFILEPRFILE;入力ファイルに隣接するプロファイル
PREFERENCES_PROFILESAVEBOTH;処理プロファイルはcacheと入力ファイルの両方に関連付けて保存する
PREFERENCES_PROFILESAVECACHE;処理プロファイルのパラメータをcacheに保存
PREFERENCES_PROFILESAVEINPUT;処理プロファイルのパラメータを入力ファイルと同じディレクトリに保存
PREFERENCES_PROFILESAVELOCATION;処理プロファイルが保存されている場所
PREFERENCES_PROFILE_NONE;なし
PREFERENCES_PROPERTY;プロパティ
PREFERENCES_PRTINTENT;目標とするレンダリング
PREFERENCES_PRTPROFILE;カラープロファイル
PREFERENCES_PSPATH;Adobe Photoshop のインストール・ディレクトリ
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN;ズームレベルとパン速度を記憶する
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN_TOOLTIP;現在の画像のズームレベルとパン速度を記憶し、新しく開く画像に適用\n\nこのオプションが使えるのは、編集画面のモードが“シングル編集”で、“プレビューのズームレベルが100%以下の場合に使うデモザイク”が“pp3に従う”と設定されている場合だけです。
PREFERENCES_SAVE_TP_OPEN_NOW;機能パネルの今の開閉状態を保存する
PREFERENCES_SELECTLANG;言語選択
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ;TIFFファイルの読み込み設定
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ_LABEL;TIFFファイルの読み込みをシリアライズ
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ_TOOLTIP;画像フォルダーが多数の非圧縮のTIFFファイルで閉められている場合、このオプションを有効にすることで、サムネイル画像生成の効率が上がります
PREFERENCES_SET;設定
PREFERENCES_SHOWBASICEXIF;基本Exif情報を表示
PREFERENCES_SHOWDATETIME;日付表示
PREFERENCES_SHOWEXPOSURECOMPENSATION;露光補正追加
PREFERENCES_SHOWFILMSTRIPTOOLBAR;画像スライドにツールバーを表示する
PREFERENCES_SHOWTOOLTIP;ローカル調整の機能のヒントを表示
PREFERENCES_SHTHRESHOLD;シャドウ・クリッピング領域のしきい値
PREFERENCES_SINGLETAB;シングルタブモードモード
PREFERENCES_SINGLETABVERTAB;シングル編集タブモード, 垂直タブ
PREFERENCES_SND_HELP;ファイルパスを入力 または空欄(無音).\nWindowsはシステムサウンドの "SystemDefault", "SystemAsterisk"など..\nLinuxはシステムサウンドの "complete", "window-attention"などを使用します
PREFERENCES_SND_LNGEDITPROCDONE;編集処理 終了
PREFERENCES_SND_QUEUEDONE;キュー処理 終了
PREFERENCES_SND_THRESHOLDSECS;秒後
PREFERENCES_STARTUPIMDIR;起動時の画像・ディレクトリ
PREFERENCES_TAB_BROWSER;ファイルブラウザ
PREFERENCES_TAB_COLORMGR;カラーマネジメント
PREFERENCES_TAB_DYNAMICPROFILE;ダイナミックプロファイルの規定
PREFERENCES_TAB_GENERAL;一般
PREFERENCES_TAB_IMPROC;画像処理
PREFERENCES_TAB_PERFORMANCE;パフォーマンス
PREFERENCES_TAB_SOUND;サウンド
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_JPEG;埋め込まれているJPEGのプレビュー
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_MODE;表示する画像
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_RAW;ニュートラルなrawレンダリング
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_RAW_IF_NO_JPEG_FULLSIZE;埋め込まれているJPEGがフルサイズの場合、指定がなければニュートラルなrawレンダリングで表示
PREFERENCES_TP_LABEL;ツール パネル:
PREFERENCES_TP_VSCROLLBAR;ツールパネルの垂直スクロールバーを隠す
PREFERENCES_USEBUNDLEDPROFILES;付属のプロファイルを使用
PREFERENCES_WORKFLOW;レイアウト
PROFILEPANEL_COPYPPASTE;コピーするパラメータ
PROFILEPANEL_GLOBALPROFILES;付属のプロファイル
PROFILEPANEL_LABEL;処理プロファイル
PROFILEPANEL_LOADDLGLABEL;処理プロファイルを読み込む...
PROFILEPANEL_LOADPPASTE;読み込むパラメータ
PROFILEPANEL_MODE_TIP;処理プロファイルの適用モードボタン\n\nボタンが押された状態:処理プロファイルで設定されている値が適用され、且つ、他の値はプログラムにハードコーディングされているデフォルト値に置き換えられます\n\nボタンが離された状態:その処理プロファイルで設定されている値だけが適用されます
PROFILEPANEL_MYPROFILES;自分のプロファイル
PROFILEPANEL_PASTEPPASTE;貼り付けるパラメータ
PROFILEPANEL_PCUSTOM;カスタム
PROFILEPANEL_PDYNAMIC;ダイナミック
PROFILEPANEL_PFILE;ファイルから
PROFILEPANEL_PINTERNAL;ニュートラル
PROFILEPANEL_PLASTSAVED;更新済
PROFILEPANEL_SAVEDLGLABEL;処理プロファイルを保存...
PROFILEPANEL_SAVEPPASTE;保存するパラメータ
PROFILEPANEL_TOOLTIPCOPY;クリップボードに現在のプロファイルをコピーします\nCtrl-クリックでコピーするパラメータを選択します
PROFILEPANEL_TOOLTIPLOAD;ファイルからプロファイルを読み込みます\nCtrl-クリックで読み込むパラメータを選択します
PROFILEPANEL_TOOLTIPPASTE; クリップボードからプロファイルを貼り付けます\nCtrl-クリックで貼り付けるパラメータを選択します
PROFILEPANEL_TOOLTIPSAVE;現在のプロファイルを保存\nCtrl-クリックで保存するパラメータを選択します
PROGRESSBAR_DECODING;デコーディング。。。
PROGRESSBAR_GREENEQUIL;グリーンの平衡化。。。
PROGRESSBAR_HLREC;ハイライトの復元。。。
PROGRESSBAR_HOTDEADPIXELFILTER;ホット/デッドピクセルフィルタ。。。
PROGRESSBAR_LINEDENOISE;ラインノイズフィルタ。。。
PROGRESSBAR_LOADING;画像読み込み中...
PROGRESSBAR_LOADINGTHUMBS;サムネイルの読み込み...
PROGRESSBAR_LOADJPEG;JPEGファイル読み込み中...
PROGRESSBAR_LOADPNG;PNGファイル読み込み中...
PROGRESSBAR_LOADTIFF;TIFFファイル読み込み中...
PROGRESSBAR_NOIMAGES;画像が見つかりません
PROGRESSBAR_PROCESSING;画像処理中...
PROGRESSBAR_PROCESSING_PROFILESAVED;処理プロファイルを保存しました
PROGRESSBAR_RAWCACORR;Raw 色収差補正
PROGRESSBAR_READY;準備完了
PROGRESSBAR_SAVEJPEG;JPEGファイル保存中...
PROGRESSBAR_SAVEPNG;PNGファイル保存中...
PROGRESSBAR_SAVETIFF;TIFFファイル保存中...
PROGRESSBAR_SNAPSHOT_ADDED;スナップショット追加
PROGRESSDLG_PROFILECHANGEDINBROWSER;ブラウザでプロファイルの変更
QINFO_FRAMECOUNT;%2 フレーム
QINFO_HDR;HDR / %2 フレーム
QINFO_ISO;ISO
QINFO_NOEXIF;Exifデータがありません
QINFO_PIXELSHIFT;ピクセルシフト / %2 フレーム
QUEUE_AUTOSTART;オートスタート
QUEUE_AUTOSTART_TOOLTIP;新しいrawファイルが送られて来たら自動的に現像処理を開始します
QUEUE_DESTFILENAME;パスとファイル名
QUEUE_FORMAT_TITLE;ファイル形式
QUEUE_LOCATION_FOLDER;フォルダに保存
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE;テンプレートを使う
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_TOOLTIP;次の書式文字を使用することができます:\n<b>%f</b>, <b>%d1</b>, <b>%d2</b>, ..., <b>%p1</b>, <b>%p2</b>, ...<b>%r</b>\n\nこれらの書式文字は画像パス名のそれぞれ別々の部分、画像の属性を参照します\n\n例えば、次の画像を処理中の場合は:\n\n<b><i>/home/tom/photos/2010-10-31/dsc0042.nef</i></b>\n書式文字の意味するものは:\n<b>%d4</b> = <i>home</i>\n<b>%d3</b> = <i>tom</i>\n<b>%d2</b> = <i>photos</i>\n<b>%d1</b> = <i>2010-10-31</i>\n<b>%f</b> = <i>dsc0042</i>\n<b>%p1</b> = <i>/home/tom/photos/2010-10-31/</i>\n<b>%p2</b> = <i>/home/tom/photos/</i>\n<b>%p3</b> = <i>/home/tom/</i>\n<b>%p4</b> = <i>/home/</i>\n\n<b>%r</b>は写真のランクに置き換えられます。評価なしはrは'0 'に置換されます。画像がごみ箱にある場合、rは'X'に置換されます\n\n元画像と同じ場所に出力したい場合はこのように書きます:\n<b>%p1/%f</b>\n\n処理画像のディレクトリ下 "<i>converted</i>" という名前のディレクトリに出力画像を保存したい場合このように書きます:\n<b>%p1/converted/%f</b>\n\n"<i>/home/tom/photos/converted/2010-10-31</i>" という名前のディレクトリに出力画像を保存したい場合はこのように書きます:\n<b>%p2/converted/%d1/%f</b>
QUEUE_LOCATION_TITLE;出力の場所
QUEUE_STARTSTOP_TOOLTIP;キューにある画像の現像を始める、或いは中止する\n\nショートカット: <b>Ctrl</b>+<b>s</b>
SAMPLEFORMAT_0;データ形式不明
SAMPLEFORMAT_1;符号なし8ビット
SAMPLEFORMAT_2;符号なし16ビット
SAMPLEFORMAT_4;LogLuv24ビット
SAMPLEFORMAT_8;LogLuv32ビット
SAMPLEFORMAT_16;16ビット浮動小数点
SAMPLEFORMAT_32;24ビット浮動小数点
SAMPLEFORMAT_64;32ビット浮動小数点
SAVEDLG_AUTOSUFFIX;ファイルが存在する場合、自動的に末尾に文字を加える
SAVEDLG_FILEFORMAT;ファイル形式
SAVEDLG_FILEFORMAT_FLOAT;浮動小数点
SAVEDLG_FORCEFORMATOPTS;強制保存オプション
SAVEDLG_JPEGQUAL;JPEG 品質
SAVEDLG_PUTTOQUEUE;キュー処理に追加
SAVEDLG_PUTTOQUEUEHEAD;キュー処理の最初に追加
SAVEDLG_PUTTOQUEUETAIL;キュー処理の最後に追加
SAVEDLG_SAVEIMMEDIATELY;すぐに保存
SAVEDLG_SAVESPP;設定値も保存する
SAVEDLG_SUBSAMP;サブ・サンプリング
SAVEDLG_SUBSAMP_1;最適な圧縮
SAVEDLG_SUBSAMP_2;バランス
SAVEDLG_SUBSAMP_3;最適な画質
SAVEDLG_SUBSAMP_TOOLTIP;最適な圧縮率:\nJ:a:b 4:2:0\nh/v 2/2\n色度は水平方向・垂直方向で半分になります\n\nバランスを重視した圧縮率:\nJ:a:b 4:2:2\nh/v 2/1\n色度は水平方向で半分になります\n\n質を重視した圧縮率:\nJ:a:b 4:4:4\nh/v 1/1\n色度のサブサンプリングはありません.
SAVEDLG_TIFFUNCOMPRESSED;非圧縮 TIFF
SAVEDLG_WARNFILENAME;ファイルに名前が付けられます
SHCSELECTOR_TOOLTIP;この3つのスライダーの位置をリセットするには\nマウスの右ボタンをクリック
SOFTPROOF_GAMUTCHECK_TOOLTIP;有効にすると、出力プロファイルの色域から外れた色のピクセルをグレーで表示します
SOFTPROOF_TOOLTIP;ソフトプルーフィング\n有効にすると、ICMツールの出力プロファイルを使った疑似的なレンダリングを行います。印刷した場合などの画像の印象を掴むのに大変便利です。
THRESHOLDSELECTOR_B;下
THRESHOLDSELECTOR_BL;下-左
THRESHOLDSELECTOR_BR;下-右
THRESHOLDSELECTOR_HINT;個々のコントロールポイントを移動するには、<b>Shiftキー</b>を押し続けます
THRESHOLDSELECTOR_T;上
THRESHOLDSELECTOR_TL;上-左
THRESHOLDSELECTOR_TR;上-右
TOOLBAR_TOOLTIP_COLORPICKER;ロック式カラーピッカー\n\n有効にすると:\nプレビュー画像上でマウスを左クリックするとカラーピッカーが追加されます。\n左のボタンを押しながらマウスを動かすとカラーピッカーも移動します\nカラーピッカーを削除する時はマウスを右クリックします\nカラーピッカー全てを削除する場合は、Shiftボタンを押しながらマウスを右クリックします\nカラーピッカーのマーク以外の部分でマウスを右クリックすれば、ハンドツールに戻ります
TOOLBAR_TOOLTIP_CROP;切り抜き範囲選択\nショートカット: <b>c</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_HAND;手の平ツール\nショートカット: <b>h</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_STRAIGHTEN;<b>直線選択</b> / <b>角度補正</b>\nショートカット: <b>s</b>\nプレビュー画像上にガイド線を描画し、垂直または水平方向を指示します。回転角度は、ガイド線の隣に表示されます。回転の中心は、プレビュー画像の中心です
TOOLBAR_TOOLTIP_WB;スポット・ホワイトバランス\nショートカット: <b>w</b>
TP_BWMIX_ALGO;アルゴリズム OYCPM
TP_BWMIX_ALGO_LI;リニア
TP_BWMIX_ALGO_SP;特殊効果
TP_BWMIX_ALGO_TOOLTIP;リニア: 通常の <b>線形的</b> な効果です\n特殊効果: チャンネルミキサーによる <b>非線形的</b>な特殊効果です
TP_BWMIX_AUTOCH;オート
TP_BWMIX_CC_ENABLED;補色の調整
TP_BWMIX_CC_TOOLTIP;ROYGCBPMモードの中で補色の調整を自動で行います
TP_BWMIX_CHANNEL;輝度イコライザ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR1;‘前の‘カーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR2;‘後の‘カーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_AFTER_TOOLTIP;処理最終段階で白黒変換を施した後のトーンカーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_BEFORE_TOOLTIP;色の構成を変えるかもしれない\n白黒変換を施す前のトーンカーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;色相における明度を補正\n極端な補正はアーティファクトの発生に注意します
TP_BWMIX_FILTER;カラーフィルター
TP_BWMIX_FILTER_BLUE;ブルー
TP_BWMIX_FILTER_BLUEGREEN;ブルー/グリーン
TP_BWMIX_FILTER_GREEN;グリーン
TP_BWMIX_FILTER_GREENYELLOW;グリーン/イエロー
TP_BWMIX_FILTER_NONE;なし
TP_BWMIX_FILTER_PURPLE;パープル
TP_BWMIX_FILTER_RED;レッド
TP_BWMIX_FILTER_REDYELLOW;レッド/イエロー
TP_BWMIX_FILTER_TOOLTIP;カラーフィルターはレンズにカラーフィルターを装着して撮影したような効果をもたらします。カラーフィルターは特定の入光色を減らし、特定の明るさを変えます。例、レッドフィルターは青空の色を暗くします。
TP_BWMIX_FILTER_YELLOW;イエロー
TP_BWMIX_GAMMA;ガンマ補正
TP_BWMIX_GAM_TOOLTIP;RGB各チャンネルのガンマを修正
TP_BWMIX_LABEL;白黒
TP_BWMIX_MET;方法
TP_BWMIX_MET_CHANMIX;チャンネルミキサー
TP_BWMIX_MET_DESAT;彩度低減
TP_BWMIX_MET_LUMEQUAL;輝度イコライザー
TP_BWMIX_MIXC;チャンネルミキサー
TP_BWMIX_NEUTRAL;リセット
TP_BWMIX_RGBLABEL;R: %1%% G: %2%% B: %3%% トータル: %4%%
TP_BWMIX_RGBLABEL_HINT;ミキサーオプションの全てを考慮した最終のRGBファクター\nトータルは実際に適用されたRGBの合計を表示:\n- 常に100相対モード\n- 絶対モード100より高い明るい、或いは低い暗い
TP_BWMIX_RGB_TOOLTIP;RGBチャンネルをミックス。ガイダンスとしてプリセットを使います。\nマイナス値はアーティファクトの発生や誤った作用を起こすかもしれないことに注意します
TP_BWMIX_SETTING;プリセット
TP_BWMIX_SETTING_TOOLTIP;異なるプリセット(フィルム調、風景。。。)、或いはチャンネルミキサーのマニュアル設定
TP_BWMIX_SET_HIGHCONTAST;ハイコントラスト
TP_BWMIX_SET_HIGHSENSIT;高感度
TP_BWMIX_SET_HYPERPANCHRO;ハイパーパンクロマティック
TP_BWMIX_SET_INFRARED;赤外線
TP_BWMIX_SET_LANDSCAPE;風景
TP_BWMIX_SET_LOWSENSIT;低感度
TP_BWMIX_SET_LUMINANCE;輝度
TP_BWMIX_SET_NORMCONTAST;普通のコントラスト
TP_BWMIX_SET_ORTHOCHRO;オルソクロマティック
TP_BWMIX_SET_PANCHRO;パンクロマティック
TP_BWMIX_SET_PORTRAIT;ポートレート
TP_BWMIX_SET_RGBABS;絶対RGB
TP_BWMIX_SET_RGBREL;相対RGB
TP_BWMIX_SET_ROYGCBPMABS;絶対ROYGCPBM
TP_BWMIX_SET_ROYGCBPMREL;相対ROYGCPBM
TP_BWMIX_TCMODE_FILMLIKE;白黒 フィルム調
TP_BWMIX_TCMODE_SATANDVALBLENDING;白黒 彩度と明度のブレンド
TP_BWMIX_TCMODE_STANDARD;白黒 標準
TP_BWMIX_TCMODE_WEIGHTEDSTD;白黒 加重平均
TP_BWMIX_VAL;L
TP_CACORRECTION_BLUE;ブルー
TP_CACORRECTION_LABEL;色収差補正
TP_CACORRECTION_RED;レッド
TP_CBDL_AFT;白黒適用の後
TP_CBDL_BEF;白黒適用の前
TP_CBDL_METHOD;処理の順番
TP_CBDL_METHOD_TOOLTIP;詳細レベルによるコントラスト調整の処理を白黒処理の前に行うか、後に行うか選びます。前を選んだ場合は同機能の作業色空間はRGBとなり、後を選んだ場合はL*a*b*となります。
TP_CHMIXER_BLUE;ブルー
TP_CHMIXER_GREEN;グリーン
TP_CHMIXER_LABEL;チャンネルミキサー
TP_CHMIXER_RED;レッドチャンネル
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_HFLIP;左右反転
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_ROTLEFT;90度左回転\nショートカット: <b>[</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt-[</b>
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_ROTRIGHT;90度右回転\nショートカット: <b>]</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt-]</b>
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_VFLIP;上下反転
TP_COLORAPP_ABSOLUTELUMINANCE;絶対輝度
TP_COLORAPP_ALGO;アルゴリズム
TP_COLORAPP_ALGO_ALL;すべて
TP_COLORAPP_ALGO_JC;明度 + 色度 (JC)
TP_COLORAPP_ALGO_JS;明度 + 彩度 (JS)
TP_COLORAPP_ALGO_QM;明るさ + 鮮やかさ (QM)
TP_COLORAPP_ALGO_TOOLTIP;サブセット、或いは全てのパラメータの中から選択
TP_COLORAPP_BADPIXSL;ホット/バッドピクセルフィルター
TP_COLORAPP_BADPIXSL_TOOLTIP;明るい部分のホット/バッドピクセルを圧縮します\n 0は効果なし 1は中間 2はガウスほかし\n\nこれらアーティファクトはCIECAM02の限界に起因するものです。色域を抑制する代わりに、イメージに暗い影が現れるのを防ぎます
TP_COLORAPP_BRIGHT;明るさ (Q)
TP_COLORAPP_BRIGHT_TOOLTIP;CIECAM02の明るさは L*a*b*やRGBとは異なり、白の輝度を計算に入れます
TP_COLORAPP_CAT02ADAPTATION_TOOLTIP;設定を手動で行う場合、65以上の設定値を推奨
TP_COLORAPP_CHROMA;色度 (C)
TP_COLORAPP_CHROMA_M;鮮やかさ (M)
TP_COLORAPP_CHROMA_M_TOOLTIP;CIECAM02の鮮やかさは L*a*b*やRGBの鮮やかさとは異なります
TP_COLORAPP_CHROMA_S;彩度 (S)
TP_COLORAPP_CHROMA_S_TOOLTIP;CIECAM02の彩度は L*a*b*やRGBの彩度とは異なります
TP_COLORAPP_CHROMA_TOOLTIP;CIECAM02の色度は L*a*b*やRGBの色度とは異なります
TP_COLORAPP_CIECAT_DEGREE;CAT02
TP_COLORAPP_CONTRAST;コントラスト (J)
TP_COLORAPP_CONTRAST_Q;コントラスト (Q)
TP_COLORAPP_CONTRAST_Q_TOOLTIP;CIECAM02のコントラスト(明るさQ)スライダーは L*a*b*やRGBとは異なります
TP_COLORAPP_CONTRAST_TOOLTIP;CIECAM02のコントラスト(明度J)スライダーは L*a*b*やRGBとは異なります
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR1;トーンカーブ1
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR1_TOOLTIP;CIECAM02調整前のLL*a*b*)のヒストグラムを表示\n CIECAM出力のヒストグラム表示チェックボックスが有効になっている場合は、CIECAM調整後の JまたはQのヒストグラムを表示します\n\nJ、Qはメイン・ヒストグラムパネルには表示されません\n\n最終出力はメインのヒストグラムパネルを参照してください
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR2;トーンカーブ2
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR2_TOOLTIP;2番目の露光トーンカーブも同じ使い方です
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR3;カラーカーブ
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR3_TOOLTIP;色度、彩度、鮮やかさのいずれかを調整します\n\nCIECAM02調整前の色度(L*a*b*)のヒストグラムを表示します\nチェックボックスの"カーブにCIECAM02出力のヒストグラムを表示" が有効の場合、CIECAM02調整後のC,sまたはMのヒストグラムを表示します\n\nC, sとMは、メインのヒストグラム・パネルには表示されません\n最終出力は、メインのヒストグラム・パネルを参照してください
TP_COLORAPP_DATACIE;カーブでCIECAM02出力のヒストグラムを表示
TP_COLORAPP_DATACIE_TOOLTIP;有効の場合、CIECAM02カーブのヒストグラムは、JかQ、CIECAM02調整後のCかs、またはMの値/範囲の近似値を表示します\nこの選択はメイン・ヒストグラムパネルには影響を与えません\n\n無効の場合、CIECAM02カーブのヒストグラムは、CIECAM調整前のL*a*b*値を表示します
TP_COLORAPP_FREE;任意の色温度と色偏差 + CAT02 + [出力]
TP_COLORAPP_GAMUT;色域制御 (L*a*b*)
TP_COLORAPP_GAMUT_TOOLTIP;L*a*b*モードの色域制御を可能にします
TP_COLORAPP_HUE;色相 (h)
TP_COLORAPP_HUE_TOOLTIP;色相 (h) - 0° から 360°の角度
TP_COLORAPP_IL41;D41
TP_COLORAPP_IL50;D50
TP_COLORAPP_IL55;D55
TP_COLORAPP_IL60;D60
TP_COLORAPP_IL65;D65
TP_COLORAPP_IL75;D75
TP_COLORAPP_ILA;白熱灯標準A 2856K
TP_COLORAPP_ILFREE;フリー
TP_COLORAPP_ILLUM;光源
TP_COLORAPP_ILLUM_TOOLTIP;撮影条件に最も近い条件を選択します\n一般的にはD50 ですが、時間と緯度に応じて変えます
TP_COLORAPP_LABEL;CIE色の見えモデル2002
TP_COLORAPP_LABEL_CAM02;画像の調整
TP_COLORAPP_LABEL_SCENE;撮影環境
TP_COLORAPP_LABEL_VIEWING;観視環境
TP_COLORAPP_LIGHT;明度 (J)
TP_COLORAPP_LIGHT_TOOLTIP;CIECAM02の明度は L*a*b*やRGBの明度とは異なります
TP_COLORAPP_MEANLUMINANCE;中間輝度 (Yb%)
TP_COLORAPP_MODEL;ホワイトポイント・モデル
TP_COLORAPP_MODEL_TOOLTIP;<b>WB [RT] + [出力]:</b>\nRTのホワイトバランスは、撮影環境に使用されます。CIECAM02はD50の設定, 出力デバイスのホワイトバランスは「環境設定」の「カラーマネジメント」の設定\n\n<b>WB [RT+CAT02] + [出力]:</b>\nRTのホワイトバランス設定は、CAT02で使用され、出力デバイスのホワイトバランスは環境設定の値を使用します
TP_COLORAPP_NEUTRAL;リセット
TP_COLORAPP_NEUTRAL_TIP;全てのスライダーチェックボックスとカーブをデフォルトにリセットします
TP_COLORAPP_PRESETCAT02;cat02の自動プリセット
TP_COLORAPP_PRESETCAT02_TIP;これを有効にすると、スライダー、色温度、色偏差がCAT02自動に合わせて設定されます\n撮影環境の輝度は変えることが出来ます\n必要であれば、CAT02の観視環境を変更します\n必要に応じて観視環境の色温度、色偏差、を変更します
TP_COLORAPP_RSTPRO;レッドと肌色トーンを保護
TP_COLORAPP_RSTPRO_TOOLTIP;レッドと肌色トーンを保護はスライダーとカーブの両方に影響します
TP_COLORAPP_SURROUND;周囲環境
TP_COLORAPP_SURROUND_AVER;普通
TP_COLORAPP_SURROUND_DARK;暗い
TP_COLORAPP_SURROUND_DIM;薄暗い
TP_COLORAPP_SURROUND_EXDARK;非常に暗い (Cutsheet)
TP_COLORAPP_SURROUND_TOOLTIP;トーンとカラーの変更は、出力デバイスの観視条件を計算に入れます\n\n<b>普通:</b>\n平均的な明るい環境 (標準)\n画像は変更されません\n\n<b>薄暗い:</b>\n薄暗い環境 (TV)\n画像は若干暗くなります\n\n<b>暗い:</b>\n暗い環境 (プロジェクター)\n画像はかなり暗くなります\n\n<b>非常に暗い:</b>\n非常に暗い環境 (Cutsheet)\n画像はとても暗くなります
TP_COLORAPP_TCMODE_BRIGHTNESS;明るさ
TP_COLORAPP_TCMODE_CHROMA;色度
TP_COLORAPP_TCMODE_COLORF;鮮やかさ
TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL1;カーブ・モード1
TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL2;カーブ・モード2
TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL3;カーブ・色度モード
TP_COLORAPP_TCMODE_LIGHTNESS;明度
TP_COLORAPP_TCMODE_SATUR;彩度
TP_COLORAPP_TEMP2_TOOLTIP;シンメトリカルモードの場合は色温度 = White balance.\n色偏差は常に1.0\n\nA光源 色温度=2856\nD41 色温度=4100\nD50 色温度=5003\nD55 色温度=5503\nD60 色温度=6000\nD65 色温度=6504\nD75 色温度=7504
TP_COLORAPP_TEMPOUT_TOOLTIP;色温度と色偏差を変えるために無効にします
TP_COLORAPP_TEMP_TOOLTIP;選択した光源に関し色偏差は常に1が使われます\n\n色温度=2856\nD50 色温度=5003\nD55 色温度=5503\nD65 色温度=6504\nD75 色温度=7504
TP_COLORAPP_TONECIE;CIECAM02 明るさ(Q)を使用してトーンマッピング
TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;このオプションが無効になっている場合、トーンマッピングはL*a*b*空間を使用します\nこのオプションが有効になっている場合、トーンマッピングは、CIECAM02を使用します\nトーンマッピングL*a*b*/CIECAM02ツールを有効にするには、この設定を有効にする必要があります
TP_COLORAPP_VIEWING_ABSOLUTELUMINANCE_TOOLTIP;観視環境の絶対輝度\n(通常 16cd/m2)
TP_COLORAPP_WBCAM;WB [RT+CAT02] + [出力]
TP_COLORAPP_WBRT;WB [RT] + [出力]
TP_COLORTONING_AB;o C/L
TP_COLORTONING_AUTOSAT;自動彩度
TP_COLORTONING_BALANCE;バランス
TP_COLORTONING_BY;o C/L
TP_COLORTONING_CHROMAC;不透明度
TP_COLORTONING_COLOR;カラー
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;C=f(L)の明度に応じたクロマの不透明度
TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;ハイライト
TP_COLORTONING_HUE;色相
TP_COLORTONING_LAB;L*a*b*モデルでブレンド
TP_COLORTONING_LABEL;カラートーン調整
TP_COLORTONING_LABGRID;L*a*b*カラー補正グリッド
TP_COLORTONING_LABGRID_VALUES;HL: a=%1 b=%2\nS: a=%3 b=%4
TP_COLORTONING_LABREGIONS;L*a*b*の補正領域
TP_COLORTONING_LABREGION_ABVALUES;a=%1 b=%2
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL;色チャンネル
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_ALL;全ての色チャンネル
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_B;ブルー
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_G;グリーン
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_R;レッド
TP_COLORTONING_LABREGION_CHROMATICITYMASK;色度
TP_COLORTONING_LABREGION_HUEMASK;色相
TP_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESS;明度
TP_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESSMASK;明度
TP_COLORTONING_LABREGION_LIST_TITLE;補正
TP_COLORTONING_LABREGION_MASK;マスク
TP_COLORTONING_LABREGION_MASKBLUR;マスクぼかし
TP_COLORTONING_LABREGION_OFFSET;オフセット
TP_COLORTONING_LABREGION_POWER;強化
TP_COLORTONING_LABREGION_SATURATION;彩度
TP_COLORTONING_LABREGION_SHOWMASK;マスクの表示
TP_COLORTONING_LABREGION_SLOPE;スロープ
TP_COLORTONING_LUMA;明度
TP_COLORTONING_LUMAMODE;明度を維持
TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;カラー(レッド、グリーン、シアン、ブルーなど)を変える際に、これを有効にすると、各ピクセルの明度は維持されます。
TP_COLORTONING_METHOD;方法
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;L*a*b*モデルのブレンドはカラー補間を使います\nカラーバランスは、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトでバランスをとります\nSHバランスは、ダイレクトカラーを使ってシャドウとハイライトでカラートン調整とバランスを調整します\n全ての方法で白黒変換を有効に出来ます
TP_COLORTONING_MIDTONES;中間トーン
TP_COLORTONING_NEUTRAL;スライダーをリセット
TP_COLORTONING_NEUTRAL_TIP;スライダーの全ての値SMHシャドウ、ミッドトーン、ハイライトをデフォルトに戻す
TP_COLORTONING_OPACITY;不透明度
TP_COLORTONING_RGBCURVES;RGB  カーブ
TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RGB  スライダー
TP_COLORTONING_SA;彩度の保護
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;強さ
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;しきい値
TP_COLORTONING_SHADOWS;シャドウ
TP_COLORTONING_SPLITCO;S/M/Hでカラートーン調整
TP_COLORTONING_SPLITCOCO;S/M/Hでカラーバランス
TP_COLORTONING_SPLITLR;2色の彩度でカラートーン調整
TP_COLORTONING_STR;強さ
TP_COLORTONING_STRENGTH;強さ
TP_COLORTONING_TWO2;特定のクロマ2色
TP_COLORTONING_TWOALL;特定のクロマ
TP_COLORTONING_TWOBY;特定の'a*'と'b*'
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;標準的クロマ:\n線形的作用 a*=b*\n特定のクロマ:\n線形的作用 a*=b*、同じ増減率、カーブを対角線より下に下げると不透明度の値はマイナスになる、色相全体が影響を受ける\n特定のa*とb*:\n線形的作用 a*、b*別々に調整、特殊効果が目的\n特定のクロマ2色:\nカラーカーブで特定された2つの色相だけが影響を受ける
TP_COLORTONING_TWOSTD;標準的クロマ
TP_CROP_FIXRATIO;縦横比固定
TP_CROP_GTDIAGONALS;対角線
TP_CROP_GTEPASSPORT;バイオメトリック・パスポート
TP_CROP_GTFRAME;フレーム
TP_CROP_GTGRID;グリッド
TP_CROP_GTHARMMEANS;調和平均
TP_CROP_GTNONE;なし
TP_CROP_GTRULETHIRDS;三分割
TP_CROP_GTTRIANGLE1;三角構図1
TP_CROP_GTTRIANGLE2;三角構図2
TP_CROP_GUIDETYPE;ガイドタイプ:
TP_CROP_H;高さ
TP_CROP_LABEL;切り抜き
TP_CROP_PPI;PPI
TP_CROP_RESETCROP;リセット
TP_CROP_SELECTCROP;セレクト
TP_CROP_W;W 幅
TP_CROP_X;左
TP_CROP_Y;上部
TP_DARKFRAME_AUTOSELECT;自動選択
TP_DARKFRAME_LABEL;ダークフレーム
TP_DEFRINGE_LABEL;フリンジ低減
TP_DEFRINGE_RADIUS;半径
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;しきい値
TP_DEHAZE_DEPTH;深度
TP_DEHAZE_LABEL;霞除去
TP_DEHAZE_LUMINANCE;輝度のみ
TP_DEHAZE_SHOW_DEPTH_MAP;深度マップの表示
TP_DEHAZE_STRENGTH;強さ
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AMZ;自動(多分割方式)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AUTOGLOBAL;自動(分割方式)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_BLUEYELLOW;ブルー/イエロー
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE;色ノイズ低減のカーブ
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE_TOOLTIP;クロミナンススライダー全ての値を増幅します\n色度をベースにこのカーブで色イズ低減の強さを加減します。例えば彩度の低い部分で作用を強める、或いは色度の高い部分で作用を弱めるように使います
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_FRAME;色ノイズ
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MANUAL;手動
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MASTER;色(マスター)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD;色ノイズの調整法
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHODADVANCED_TOOLTIP;手動\n画像全体に作用します\nイズ低減の設定を手動で行います\n\n自動分割方式\n画像全体に作用します\n画像を9つに分割して、そこから全体の色イズ低減に適した設定を自動的に行います\n\n自動プレビュー方式\n画像全体に作用します\nプレビューで見えている画像の一部を使って全体の色イズ低減に適した設定を自動で行います
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD_TOOLTIP;手動\n画像全体に作用します\nイズ低減の設定を手動で行います\n\n自動分割方式\n画像全体に作用します\n画像を9つに分割して、そこから全体の色イズ低減に適した設定を自動的に行います\n\n自動多分割方式\nプレビュー画像には反映されません-保存画像だけに反映されます。但し、タイルサイズとその中心をプレビューサイズとその中心にマッチさせる〝プレビュー”方式を使えば、効果がどれ位か予測がつきます。\n画像をタイル状に分割しタイル数は画像サイズ次第で、1070枚になります、各タイルにあった色イズ低減の設定を自動で行います\n\n自動プレビュー方式\n画像全体に作用します\nプレビューで見えている画像の一部を使って全体の色イズ低減に適した設定を自動で行います
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PMZ;自動(プレビュー方式)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW;プレビュー方式
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEWRESIDUAL_INFO_TOOLTIP;ウェーブレット変換後、プレビューに表示されている画像のノイズのレベルを表示します\n\n>300以上 非常にイズが多い\n100300 ノイズが多い\n50100 イズが少ない\n50以下 ノイズが非常に少ない\n\n算出値はRGBとL*a*b*モードでは異なります。RGBモードは輝度と色を完全に切り離すことが出来ないので、算出値の精度は劣ります。
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_INFO;プレビュー画像のサイズ=%1, 中心: Px=%2 Py=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO;プレビュー画像のノイズ: 平均値=%1 最大値=%2
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO_EMPTY;プレビュー画像のノイズ: 平均値= - 最大値= -
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_TILEINFO;タイルのサイズ=%1, 中心位置: X座標=%2 Y座標=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_REDGREEN;レッド/グリーン
TP_DIRPYRDENOISE_LABEL;ノイズ低減
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CONTROL;輝度ノイズの調整法
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CURVE;輝度カーブ
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_DETAIL;輝度 細部の復元
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_FRAME;輝度ノイズ
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_SMOOTHING;輝度
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE;色空間
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_TOOLTIP;raw画像は、RGBまたはL*a*b*方式のいずれかを使用することができます。\n\nraw以外の画像は、選択にかかわらずL*a*b*方式が採用されます
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA;ガンマ
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA_TOOLTIP;ガンマは、トーンの範囲全体でノイズ低減の量を変化させます。値が大きいほど明るいトーンに効果を及ぼし、値が小さいほどシャドウをターゲットにします
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE;モード
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_AGGRESSIVE;積極的
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_CONSERVATIVE;控えめ
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_TOOLTIP;”控えめ”モードは低周波の色度パターンが維持されますが、”積極的”モードではそれらも取り除かれます
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD;メディアンの方式
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_CHROMINANCE;色ノイズだけ
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LABEL;メディアンフィルター
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LUMINANCE;輝度のみ
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_TOOLTIP;フィルタリングの方式で、"輝度のみ"と"L*a*b*"を選択した場合、メディアンフィルタリングはノイズ低減行程でウェーブレット変換が行われた直後に適用されます\n"RGB"モードの場合は、ノイズ低減行程の最後で適用されます
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_WEIGHTED;加重平均 L* (少なめ) + a*b* (普通)
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES;フィルタリングの繰り返し回数
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES_TOOLTIP;計算領域が3x3ピクセルのメディアンフィルタを3回繰り返し適用する方が、計算領域が7x7ピクセルのメディアンフィルタを1回適用するより結果が良くなることがままあります。
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE;フィルターの種類
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE_TOOLTIP;適用するメディアンフィルタのサイズを決めます。大きくするとその分処理時間が増えます。大きいサイズを使うとそれだけ処理時間が増えます。\n\n3×3 ソフト: 3x3ピクセルの計算領域で5ピクセルを処理します\n3×3:3x3ピクセルの計算領域で9ピクセルを処理します\n5×5 ソフト: 5x5ピクセルの計算領域で13ピクセルを処理します\n5×5: 5x5ピクセルの計算領域で25ピクセルを処理します\n7×7: 7x7ピクセルの計算領域で49ピクセルを処理します\n9×9: 9x9ピクセルの計算領域で81ピクセルを処理します\n\n場合によっては、小さいウィンドウで複数回適用を繰り返す方が、大きいウィンドウを1回適用するより結果が良いことがあります。
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3SOFT;3×3 ソフト
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5SOFT;5×5 ソフト
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_7X7;7×7
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_9X9;9×9
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;肌色の範囲
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;ファイン:撮影の肌色に近い部分に働くアルゴリズム、他の色への影響を最小限に抑えます\n広範 アーティファクトの増加を避けるアルゴリズムです
TP_DIRPYREQUALIZER_ARTIF;アーティファクトを軽減
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;肌色の色相
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;このカーブは上部ほど、アルゴリズムが効率良く働くことを示しています。\n下部ほど、色相の遷移が見られる部分です。\nコントロールポイントを左右に大きく動かす必要が生じたり、アーティファクトが生じたりする場合は、<b>ホワイトバランスが妥当ではない</b>時です。\n他の色への影響を避けるには、調整範囲を少し減らします
TP_DIRPYREQUALIZER_LABEL;詳細レベルによるコントラスト調整
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACOARSEST;大まか
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_MINUS;コントラスト-
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_PLUS;コントラスト+
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMAFINEST;細かい
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMANEUTRAL;ニュートラル
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;肌色の目標/保護
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;-100 肌色トーンの調整が目的になります\n0 全ての色調が調整の対象です\n+100 肌色が保護され、他の色調が調整されます
TP_DIRPYREQUALIZER_THRESHOLD;しきい値
TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;肌色(色相、色度、明度)と他の色の間の遷移でアーティファクトが発生するのを軽減します
TP_DISTORTION_AMOUNT;適用量
TP_DISTORTION_AUTO_TIP;rawファイルの歪曲収差を、埋め込まれたJPEG画像とカメラによる自動歪曲収差補正と合わせることで自動的に補正します
TP_DISTORTION_LABEL;歪曲収差補正
TP_EPD_EDGESTOPPING;エッジ停止
TP_EPD_GAMMA;ガンマ
TP_EPD_LABEL;トーンマッピング
TP_EPD_REWEIGHTINGITERATES;再加重反復
TP_EPD_SCALE;スケール
TP_EPD_STRENGTH;強さ
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS;自動露光補正
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS_TIP;画像を解析し、露光補正を自動で行います\n必要に応じてハイライト復元を有効にします
TP_EXPOSURE_BLACKLEVEL;黒レベル
TP_EXPOSURE_BRIGHTNESS;明るさ
TP_EXPOSURE_CLAMPOOG;色域から外れた色を切り取る
TP_EXPOSURE_CLIP;クリップ %
TP_EXPOSURE_CLIP_TIP;自動露光補正で使う飽和ピクセルの割合
TP_EXPOSURE_COMPRHIGHLIGHTS;ハイライト圧縮
TP_EXPOSURE_COMPRHIGHLIGHTSTHRESHOLD;ハイライト圧縮 しきい値
TP_EXPOSURE_COMPRSHADOWS;シャドウ圧縮
TP_EXPOSURE_CONTRAST;コントラスト
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR1;トーンカーブ1
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR2;トーンカーブ2
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR2_TOOLTIP;2つのトーンカーブで最良の結果を得るためには、RawPediaの“露光トーンカーブ”を参照して下さい。
TP_EXPOSURE_EXPCOMP;露光量補正
TP_EXPOSURE_HISTMATCHING;トーンカーブの自動調節
TP_EXPOSURE_HISTMATCHING_TOOLTIP;埋め込まれているJPEGサムネイルに近い映りを表示するために、露光量補正を除くいたスライダーやカーブを自動的に調整します。
TP_EXPOSURE_LABEL;露光補正
TP_EXPOSURE_SATURATION;彩度
TP_EXPOSURE_TCMODE_FILMLIKE;フィルム調
TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL1;カーブ・モード1
TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL2;カーブ・モード2
TP_EXPOSURE_TCMODE_LUMINANCE;輝度
TP_EXPOSURE_TCMODE_PERCEPTUAL;知覚的
TP_EXPOSURE_TCMODE_SATANDVALBLENDING;彩度と明度のブレンド
TP_EXPOSURE_TCMODE_STANDARD;標準
TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;加重平均
TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;raw ブラック・ポイント
TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;raw ホワイト・ポイント
TP_FILMNEGATIVE_BLUE;ブルーの比率
TP_FILMNEGATIVE_FILMBASE_PICK;フィルのベースカラーをピック
TP_FILMNEGATIVE_FILMBASE_TOOLTIP;実際のフィルムのベースカラーを取得して、処理プロファイルに保存するために未露光のスポットをピック(例 フレームの境)\nこの方が、同じフィルムロールからの複数の画像をバッチ処理する際に、一貫性のあるカラーバランスを取り易いです\n変換する画像が極端に暗い、明るい、色のバランスが悪い場合に使えます。
TP_FILMNEGATIVE_FILMBASE_VALUES;フィルムをベースにしたRGB:
TP_FILMNEGATIVE_GREEN;参考指数(コントラスト)
TP_FILMNEGATIVE_GUESS_TOOLTIP;原画像の中で色相がニュートラルな部分2か所をピックすることでレッドとブルーの比率を自動で設定します。明るさが異なる2か所をピックします。その後、ホワイトバランスを設定します。
TP_FILMNEGATIVE_LABEL;ネガフィルム
TP_FILMNEGATIVE_PICK;ニュートラルなポイントをピック
TP_FILMNEGATIVE_RED;レッドの比率
TP_FILMSIMULATION_LABEL;フィルムシミュレーション
TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapeeはフィルムシミュレーション機能に使う画像をHald CLUTフォルダーの中から探すよう設計されていますプログラムに組み込むにはフォルダーが大き過ぎるため。\n変更するには、環境設定 > 画像処理 > フィルムシミュレーションと進み\nどのフォルダーが使われているか確認します。機能を利用する場合は、Hald CLUTだけが入っているフォルダーを指定するか、 この機能を使わない場合はそのフォルダーを空にしておきます。\n\n詳しくはRawPediaを参照して下さい。\n\nフィルム画像のスキャンを止めますか
TP_FILMSIMULATION_STRENGTH;強さ
TP_FILMSIMULATION_ZEROCLUTSFOUND;HaldCLUTのディレクトリーを指定して下さい
TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;自動選択
TP_FLATFIELD_BLURRADIUS;ぼかし半径
TP_FLATFIELD_BLURTYPE;ぼかしタイプ
TP_FLATFIELD_BT_AREA;面
TP_FLATFIELD_BT_HORIZONTAL;水平
TP_FLATFIELD_BT_VERTHORIZ;垂直 + 水平
TP_FLATFIELD_BT_VERTICAL;垂直
TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL;クリップコントロール
TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL_TOOLTIP;クリップコントロールは、フラットフィールドを使った時に白飛びが発生するのを避けるために使います。適用する元画像に既に白飛びがある場合は、クリップコントロールの適用で色被りが起こる可能性があります。
TP_FLATFIELD_LABEL;フラットフィールド
TP_GENERAL_11SCALE_TOOLTIP;この機能の効果や、そのサブコンポーネントの確認には、プレビューで1:1以上のスケールが必要です。
TP_GRADIENT_CENTER;中央位置
TP_GRADIENT_CENTER_X;中央 X軸
TP_GRADIENT_CENTER_X_TOOLTIP;アンカーポイントの位置 X軸: -100=左端, 0=中央, +100=右端
TP_GRADIENT_CENTER_Y;中央 Y軸
TP_GRADIENT_CENTER_Y_TOOLTIP;アンカーポイントの位置 y軸: -100=上端, 0=中央, +100=下端
TP_GRADIENT_DEGREE;角度
TP_GRADIENT_DEGREE_TOOLTIP;回転角度の度数
TP_GRADIENT_FEATHER;フェザー
TP_GRADIENT_FEATHER_TOOLTIP;対角線に対する減光の幅の割合
TP_GRADIENT_LABEL;減光フィルター
TP_GRADIENT_STRENGTH;強さ
TP_GRADIENT_STRENGTH_TOOLTIP;終点位置でのフィルターの強さ
TP_HLREC_BLEND;ブレンド
TP_HLREC_CIELAB;CIEL*a*b* ブレンディング
TP_HLREC_COLOR;色の波及
TP_HLREC_ENA_TOOLTIP;自動露光でも動作可
TP_HLREC_LABEL;ハイライト復元
TP_HLREC_LUMINANCE;輝度復元
TP_HLREC_METHOD;方式:
TP_HSVEQUALIZER_CHANNEL;チャンネル
TP_HSVEQUALIZER_HUE;H
TP_HSVEQUALIZER_LABEL;HSV イコライザ
TP_HSVEQUALIZER_SAT;S
TP_HSVEQUALIZER_VAL;V
TP_ICM_APPLYBASELINEEXPOSUREOFFSET;基本露出オフセット
TP_ICM_APPLYBASELINEEXPOSUREOFFSET_TOOLTIP;DCPに埋め込まれている基本露出オフセットを用います。但し、適用するDCPにこのタグがある場合に限ります。
TP_ICM_APPLYHUESATMAP;ベーステーブル
TP_ICM_APPLYHUESATMAP_TOOLTIP;DCPに埋め込まれているベーステーブル色相彩度マップを用います。但し、適用するDCPにこのタグがある場合に限ります。
TP_ICM_APPLYLOOKTABLE;ルックテーブル
TP_ICM_APPLYLOOKTABLE_TOOLTIP;DCPに埋め込まれているルックテーブルを用います。但し、適用するDCPにこのタグがある場合に限ります。
TP_ICM_BPC;ブラックポイント補正
TP_ICM_DCPILLUMINANT;光源
TP_ICM_DCPILLUMINANT_INTERPOLATED;補間
TP_ICM_DCPILLUMINANT_TOOLTIP;埋め込まれているDCPの光源のどちらを使うか選択。デフォルトではホワイトバランスに基づいて二つの光源の中間に補間する。この設定は二つのDCPの光源が補間サポートされる、を選択している場合に有効。
TP_ICM_INPUTCAMERA;カメラの標準的プロファイル
TP_ICM_INPUTCAMERAICC;カメラ固有のプロファイル
TP_ICM_INPUTCAMERAICC_TOOLTIP;RawTherapeeが持っているカメラ固有のDCP或いはICCプロファイルを使用 シンプルなマトリクスより正確だが一部のカメラだけに利用可能
TP_ICM_INPUTCAMERA_TOOLTIP;dcrawのシンプルなカラー・マトリクス、RawTherapeeの拡張バージョンカメラの機種によりどちらでも可能またはDNGの埋め込みを使用
TP_ICM_INPUTCUSTOM;カスタム
TP_ICM_INPUTCUSTOM_TOOLTIP;独自の DCP/ICCプロファイルファイルを選択
TP_ICM_INPUTDLGLABEL;DCP/ICC 入力プロファイルを選択...
TP_ICM_INPUTEMBEDDED;埋め込み使用, 可能なら
TP_ICM_INPUTEMBEDDED_TOOLTIP;raw以外のファイルに埋め込まれたカラープロファイルを使用
TP_ICM_INPUTNONE;プロファイルなし
TP_ICM_INPUTNONE_TOOLTIP;すべてにカラープロファイルを使用しない 特殊な場合にのみ使用
TP_ICM_INPUTPROFILE;入力プロファイル
TP_ICM_LABEL;カラー・マネジメント
TP_ICM_NOICM;No ICM: sRGB 出力
TP_ICM_OUTPUTPROFILE;出力プロファイル
TP_ICM_PROFILEINTENT;目標とするレンダリング
TP_ICM_SAVEREFERENCE;参照画像を保存
TP_ICM_SAVEREFERENCE_APPLYWB;ホワイトバランスを適用
TP_ICM_SAVEREFERENCE_APPLYWB_TOOLTIP;一般的に、ICCプロファイルを作成するための画像を保存する際に適用するホワイトバランスです、DCPプロファイルを作成する時は適用しません。
TP_ICM_SAVEREFERENCE_TOOLTIP;入力プロファイルが適用される前のリニアなTIFF画像を保存します。キャリブレーション目的やカメラプロファイルの作成などに使います。
TP_ICM_TONECURVE;DCPトーンカーブ使用
TP_ICM_TONECURVE_TOOLTIP;DCPのプロファイルに含まれているトーンカーブを使用することができます
TP_ICM_WORKINGPROFILE;作業プロファイル
TP_ICM_WORKING_TRC;TRC:
TP_ICM_WORKING_TRC_CUSTOM;カスタム
TP_ICM_WORKING_TRC_GAMMA;ガンマ
TP_ICM_WORKING_TRC_NONE;なし
TP_ICM_WORKING_TRC_SLOPE;勾配
TP_ICM_WORKING_TRC_TOOLTIP;組み込まれたプロファイルだけ
TP_IMPULSEDENOISE_LABEL;インパルスノイズ低減
TP_IMPULSEDENOISE_THRESH;しきい値
TP_LABCURVE_AVOIDCOLORSHIFT;色ずれを回避
TP_LABCURVE_AVOIDCOLORSHIFT_TOOLTIP;作業色空間の色域に色を合わせ、マンセル補正を適用します
TP_LABCURVE_BRIGHTNESS;明度
TP_LABCURVE_CHROMATICITY;色度
TP_LABCURVE_CHROMA_TOOLTIP;白黒トーンを適用するには、彩度を-100に設定します
TP_LABCURVE_CONTRAST;コントラスト
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR;L*a*b* 明度カーブ
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE1;グリーン・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE2;グリーン・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE3;レッド・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE4;レッド・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE1;ブルー・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE2;ブルー・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE3;イエロー・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE4;イエロー・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC;CC
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE1;中間色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE2;暗清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE3;明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE4;純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;色度に応じた色度 C=f(C)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CH;CH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;色相に応じた色度 C=f(H)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CL;CL
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;輝度に応じた色度 C=f(L)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_HH;HH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_HH_TOOLTIP;色相に応じた色相 H=f(H)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LC;LC
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LC_TOOLTIP;色度に応じた輝度 L=f(C)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LH;LH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;色相に応じた輝度 L=f(H)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LL_TOOLTIP;輝度に応じた輝度 L*a*b* L=f(L)
TP_LABCURVE_LABEL;L*a*b* 調整
TP_LABCURVE_LCREDSK;LCの適用をレッドと肌色トーンだけに制限
TP_LABCURVE_LCREDSK_TIP;有効の場合 LC カーブ(色度に応じた輝度)の適用は、レッドと肌色トーンだけ制限されます\n無効の場合は、すべてのトーンに適用されます
TP_LABCURVE_RSTPROTECTION;レッドと肌色トーンを保護
TP_LABCURVE_RSTPRO_TOOLTIP;色度スライダーとCCカーブを使用することができます
TP_LENSGEOM_AUTOCROP;自動的に切り抜き選択
TP_LENSGEOM_FILL;オートフィル
TP_LENSGEOM_LABEL;レンズ / ジオメトリ
TP_LENSGEOM_LIN;線形
TP_LENSGEOM_LOG;対数
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_AUTOMATCH;自動で選択
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_LCPFILE;LCPファイル
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_MANUAL;手動で選択
TP_LENSPROFILE_LABEL;レンズ補正 プロファイル
TP_LENSPROFILE_LENS_WARNING;注意:レンズプロファイルに使われるクロップファクターはカメラのクロップファクターより大きいので、誤った結果になる可能性があります。
TP_LENSPROFILE_MODE_HEADER;レンズプロファイル
TP_LENSPROFILE_USE_CA;色収差
TP_LENSPROFILE_USE_GEOMETRIC;歪曲補正
TP_LENSPROFILE_USE_HEADER;補正
TP_LENSPROFILE_USE_VIGNETTING;周辺光量
TP_LOCALCONTRAST_AMOUNT;量
TP_LOCALCONTRAST_DARKNESS;暗い部分のレベル
TP_LOCALCONTRAST_LABEL;ローカルコントラスト
TP_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;明るい部分のレベル
TP_LOCALCONTRAST_RADIUS;半径
TP_LOCALLAB_ACTIV;輝度だけ
TP_LOCALLAB_ADJ;イコライザ ブルー/イエロー レッド/グリーン
TP_LOCALLAB_ALL;全ての種類
TP_LOCALLAB_AMOUNT;量
TP_LOCALLAB_ARTIF;形状検出
TP_LOCALLAB_ARTIF_TOOLTIP;色差の軽減を強めることで形状検出を向上させますが、形状の検出の範囲が狭まることがあります\n画像の形状のしきい値が画像のベタな部分のレベルを考慮します
TP_LOCALLAB_AUTOGRAY;自動
TP_LOCALLAB_AVOID;色ずれの回避
TP_LOCALLAB_BALAN;ΔEのバランス ab-L
TP_LOCALLAB_BALANEXP;ΔØ PDE バランス
TP_LOCALLAB_BALANH;ΔEのバランス C-H
TP_LOCALLAB_BALAN_TOOLTIP;色差のアルゴリズムのパラメータを変えます。\nab-L、C - Hを増減させます\nイズ除去は変わりません
TP_LOCALLAB_BASELOG;対数の基数
TP_LOCALLAB_BILATERAL;平滑化フィルタ
TP_LOCALLAB_BLACK_EV;ブラックEv
TP_LOCALLAB_BLCO;色度だけ
TP_LOCALLAB_BLENDMASKCOL;ブレンド
TP_LOCALLAB_BLENDMASK_TOOLTIP;ブレンド=0の場合は、形状検出だけが改善します\nブレンドが0より大きい場合は、画像にマスクが追加されます。 ブレンドが0より小さい場合は、画像からマスクが除かれます。
TP_LOCALLAB_BLGUID;ガイド付きフィルタ
TP_LOCALLAB_BLINV;インバース
TP_LOCALLAB_BLLC;輝度と色度
TP_LOCALLAB_BLLO;輝度だけ
TP_LOCALLAB_BLMED;メディアン
TP_LOCALLAB_BLMETHOD_TOOLTIP;通常-全ての設定に対し、直接的なぼかしとノイズ\n反対スコープと拡張アルゴリズムを除いた設定で、ぼかしとイズの反対処理\nシンメトリック全ての設定でぼかしとイズの反対処理予期せぬ結果になることが有り
TP_LOCALLAB_BLNOI_EXP;ぼかし & ノイズ
TP_LOCALLAB_BLNORM;通常
TP_LOCALLAB_BLSYM;シンメトリック
TP_LOCALLAB_BLUFR;平滑化 - ぼかし - 質感 - ノイズ除去
TP_LOCALLAB_BLUMETHOD_TOOLTIP;背景をぼかし、前景を分離するために:\n*RT-スポットが画像全体をカバーできるようにして(スコープと境界を高くする)背景をぼかします-通常或いはリバースモード\n*使用したい機能で一つ以上の除外RT-スポットを追加し(スコープを大きくします)、前景を分離します、マスクを使うことで効果を増幅出来ます
TP_LOCALLAB_BLUR;ガウスぼかし - ノイズ - ノイズ除去
TP_LOCALLAB_BLURCBDL;ぼかしのレベル 0-1-2-3-4
TP_LOCALLAB_BLURCOL;マスクぼかしの半径
TP_LOCALLAB_BLURDE;形状検出のぼかし
TP_LOCALLAB_BLURLC;輝度だけ
TP_LOCALLAB_BLURLEVELFRA;レベルのぼかし
TP_LOCALLAB_BLURMASK_TOOLTIP;コントラストのしきい値と構造を考慮したマスクぼかしのスライダーでぼかしマスクを生成します。
TP_LOCALLAB_BLURRESIDFRA;残差のぼかし
TP_LOCALLAB_BLUR_TOOLNAME;平滑化ぼかし 質感 & ノイズ除去 - 1
TP_LOCALLAB_BLWH;全ての変更を強制的に白黒にする
TP_LOCALLAB_BLWH_TOOLTIP;色の構成要素、"a"と"b"の値を強制的にゼロにします
TP_LOCALLAB_BUTTON_ADD;追加
TP_LOCALLAB_BUTTON_DEL;削除
TP_LOCALLAB_BUTTON_DUPL;複製
TP_LOCALLAB_BUTTON_REN;名前の変更
TP_LOCALLAB_BUTTON_VIS;表示/非表示
TP_LOCALLAB_CBDL;詳細レベルによるコントラスト調整 - 不良の補正
TP_LOCALLAB_CBDLCLARI_TOOLTIP;中間トーンを強化します
TP_LOCALLAB_CBDL_ADJ_TOOLTIP;ウェーブレット機能のように作用します\n最初のレベル(0)は2x2ピクセルで解析します\n最後のレベル(5)は64x64ピクセルで解析します
TP_LOCALLAB_CBDL_THRES_TOOLTIP;ノイズが先鋭化するのを避けます
TP_LOCALLAB_CBDL_TOOLNAME;詳細レベルによるコントラスト調整 (不良部分の補正) - 2
TP_LOCALLAB_CENTER_X;センターX
TP_LOCALLAB_CENTER_Y;センターY
TP_LOCALLAB_CH;カーブ CL - LC
TP_LOCALLAB_CHROMA;色度
TP_LOCALLAB_CHROMABLU;色度のレベル
TP_LOCALLAB_CHROMABLU_TOOLTIP;輝度のスライダーと比べて増幅と減衰の作用の働きをします\n1以下で減衰、1以上で増幅の作用となります
TP_LOCALLAB_CHROMACBDL;色度
TP_LOCALLAB_CHROMACB_TOOLTIP;輝度のスライダーと比べて増幅と減衰の作用の働きをします\n100以下で減衰、100以上で増幅の作用となります
TP_LOCALLAB_CHROMALEV;色度のレベル
TP_LOCALLAB_CHROMASKCOL;色度のマスク
TP_LOCALLAB_CHROMASK_TOOLTIP;このスライダーを使って背景の彩度を下げることが出来ます(インバースマスクで言う0に近いカーブ).\n色度に対するマスクの作用を強めることも出来ます。
TP_LOCALLAB_CHRRT;色度
TP_LOCALLAB_CIRCRADIUS;スポットサイズ
TP_LOCALLAB_CIRCRAD_TOOLTIP;RT-スポットの参考値を含んでいるので、形状検出色相、輝度、色度、Sobelに有利です\n小さい値は花びらの補正などに便利です\n大きな値は肌などの補正に便利です
TP_LOCALLAB_CLARICRES;色度を融合
TP_LOCALLAB_CLARIFRA;明瞭とシャープマスク - ブレンド & ソフトイメージ
TP_LOCALLAB_CLARILRES;輝度の融合
TP_LOCALLAB_CLARISOFT;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_CLARISOFT_TOOLTIP;輝度の融合が0以外の場合に明瞭とシャープマスクが有効となります。\n\nウェーブレットピラミッドモジュールの全てが有効となります\nソフトな半径が0の場合は無効となります
TP_LOCALLAB_CLARITYML;明瞭
TP_LOCALLAB_CLARI_TOOLTIP;ウェーブレットのレベルが4以下の場合は、シャープマスクが有効となります。\n5以上のレベルでは明瞭化が有効となります。
TP_LOCALLAB_CLIPTM;復元されたデータの切り取り(ゲイン)
TP_LOCALLAB_COFR;色と明るさ - 小さな不良
TP_LOCALLAB_COLORDE;プレビューのカラー選択 ΔE - 強さ
TP_LOCALLAB_COLORDEPREV_TOOLTIP;有効になっている機能が1つだけの時は、設定のパネル拡張するのΔEのプレビューボタンを使います。\n複数の機能が有効になっている時は、各機能に備わっているマスクと調節の中のΔEのプレビューを使います。
TP_LOCALLAB_COLORDE_TOOLTIP;設定値がマイナスの場合は色差ΔEのプレビューの色をブルーで表示、プラスの場合はグリーンで表示\n\nマスクと調節マスクなしで調節を表示プラスであれば、実際の変更を表示、マイナスであれば、強化した調節輝度のみをブルーとイエローで表示
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE;カラー機能のスコープ
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE_TOOLTIP;色と明るさ、露光補正(標準)、シャドウ/ハイライト、自然な彩度は共通したスコープを使います。\n他の機能に関しては、それぞれ特定のスコープを使います。
TP_LOCALLAB_COLOR_TOOLNAME;色&&明るさ (不良部分の補正) - 11
TP_LOCALLAB_COL_NAME;名前
TP_LOCALLAB_COL_VIS;ステータス
TP_LOCALLAB_COMPFRA;詳細レベルの方向によるコントラスト
TP_LOCALLAB_COMPFRAME_TOOLTIP;特殊な効果を付けるために使います。アーティファクトを軽減するためには'明瞭 & シャープマスク、ブレンド & ソフトイメージ'を使います\n処理時間が大きく増えます
TP_LOCALLAB_COMPLEX_METHOD;ソフトウェアの複雑度
TP_LOCALLAB_COMPLEX_TOOLTIP; ローカル調整の扱いの複雑度を選択出来ます
TP_LOCALLAB_COMPREFRA;ウェーブレットを使ったレベルのダイナミックレンジ(非)圧縮
TP_LOCALLAB_COMPRESS_TOOLTIP;アーティファクトを軽減するため必要に応じて'明瞭 & シャープマスク、ブレンド & ソフトイメージ'の'ソフトな半径'使います
TP_LOCALLAB_CONTCOL;マスクぼかしのコントラストしきい値
TP_LOCALLAB_CONTFRA;レベルによるコントラスト調整
TP_LOCALLAB_CONTRAST;コントラスト
TP_LOCALLAB_CONTRASTCURVMASK_TOOLTIP;メインのマスクのコントラストをコントロール
TP_LOCALLAB_CONTRESID;コントラスト
TP_LOCALLAB_CONTTHR;コントラストのしきい値
TP_LOCALLAB_CSTHRESHOLD;Ψ ウェーブレットのレベル
TP_LOCALLAB_CSTHRESHOLDBLUR;Ψ ウェーブレットレベルのマスク
TP_LOCALLAB_CURV;明るさ - コントラスト - 色度 "強力"
TP_LOCALLAB_CURVCURR;通常
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;カーブが最上部に位置している時は、マスクが完全に黒く表示され、マスクの作用がない状態\nカーブを下に下げるにつれ、マスクの色が変わり、合わせて画像の状態も変わる
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_LL_TOOLTIP;使うためには'カーブを有効にする'に✔を入れる
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_TONES_LABEL;トーンカーブ
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_TONES_TOOLTIP;L=f(L), 色と明るさでL(H)との併用可
TP_LOCALLAB_CURVEMETHOD_TOOLTIP;'通常', L=f(L)カーブはスライダーと同じアルゴリズムを使っています\n'強力' L=f(L)カーブで作用を強めた新しいアルゴリズムを使っていますが、場合によってアーティファクトが出ることがあります
TP_LOCALLAB_CURVENCONTRAST;強力+コントラストのしきい値(試験的)
TP_LOCALLAB_CURVENH;強力
TP_LOCALLAB_CURVENHSU;色相と色度の組み合わせ(試験的)
TP_LOCALLAB_CURVENSOB2;色相と色度の組み合わせ+コントラストのしきい値(試験的)
TP_LOCALLAB_CURVNONE;カーブを無効
TP_LOCALLAB_DARKRETI;暗さ
TP_LOCALLAB_DEHAFRA;霞除去
TP_LOCALLAB_DEHAZ;強さ
TP_LOCALLAB_DEHAZ_TOOLTIP;マイナス値にすると霞が増えます
TP_LOCALLAB_DELTAD;色差のバランス
TP_LOCALLAB_DELTAEC;ΔE画像のマスク
TP_LOCALLAB_DENOIS;Ψ ノイズ除去
TP_LOCALLAB_DENOI_EXP;ノイズ除去
TP_LOCALLAB_DENOI_TOOLTIP;このモジュール(処理工程の後の方に位置)だけで使うことも、メインのノイズ低減(処理工程の最初の方に位置)と併用することも出来ます\nスコープは色ΔEに応じてイズ除去の作用に違いを持たせます。\n”メディアン”と”ガイド付きフィルタ”平滑化ぼかしも使えば、イズ除去のパフォーマンスが良くなります。\n”レベルのぼかし”や”ウェーブレットピラミッド”の併用で更にイズ除去のパフォーマンスが上がります。
TP_LOCALLAB_DEPTH;深度
TP_LOCALLAB_DETAIL;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_DETAILSH;ディテール
TP_LOCALLAB_DETAILTHR;細部の色の明るさのしきい値 (DCT)
TP_LOCALLAB_DUPLSPOTNAME;コピー
TP_LOCALLAB_EDGFRA;エッジシャープネス
TP_LOCALLAB_EDGSHOW;全ての機能を表示
TP_LOCALLAB_ELI;楕円
TP_LOCALLAB_ENABLE_AFTER_MASK;トーンマッピングを使う
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASK;マスクを有効にする
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASKAFT;露光補正の全てのアルゴリズムを使う
TP_LOCALLAB_ENARETIMASKTMAP_TOOLTIP;元のデータの代わりに透過マップを使った後は、有効にしたマスクは保持されているデータを使います。
TP_LOCALLAB_ENH;強化
TP_LOCALLAB_ENHDEN;強化 + 色ノイズの軽減
TP_LOCALLAB_EPSBL;ディテール
TP_LOCALLAB_EQUIL;輝度の標準化
TP_LOCALLAB_EQUILTM_TOOLTIP;出力画像の輝度の平均と分散が元画像のそれらと同じになるように輝度を回復するオプションです
TP_LOCALLAB_ESTOP;エッジ停止
TP_LOCALLAB_EV_DUPL;のコピー
TP_LOCALLAB_EV_NVIS;非表示
TP_LOCALLAB_EV_NVIS_ALL;全て非表示
TP_LOCALLAB_EV_VIS;表示
TP_LOCALLAB_EV_VIS_ALL;全て表示
TP_LOCALLAB_EXCLUF;除外
TP_LOCALLAB_EXCLUF_TOOLTIP;スコープを動かして色を拡張するような場合、データの一部を除外する場合に使います\nRT-スポットに対する全ての設定で適用できます。
TP_LOCALLAB_EXCLUTYPE;スポットのタイプ
TP_LOCALLAB_EXCLUTYPE_TOOLTIP;通常方式は、スポットのデータを繰り返して使います\n例外方式は元のデータに戻して使う方式です
TP_LOCALLAB_EXECLU;除外スポット
TP_LOCALLAB_EXNORM;通常スポット
TP_LOCALLAB_EXPCBDL_TOOLTIP;センサーの汚れに起因する不良で、それらが画像の大切な部分にある、或いは複数個所にそれらある場合\n\na) RT-スポットをその部分に作成(必要であれば大きさを調節); b) または複数個所をカバーするスポットを作成; c) 比較的大きな境界の調整を設定; d) レベル3と4のスライダー、場合によっては2の値も100以下にします。必要に応じて色度のスライダーも使います。
TP_LOCALLAB_EXPCHROMA;色度の補間
TP_LOCALLAB_EXPCHROMA_TOOLTIP;この機能は露光量補正とPDE IPOLだけに関わります\n色が褪せるのを避けます
TP_LOCALLAB_EXPCOLOR_TOOLTIP;不良個所か小さい場合:\n\n赤目 : 中心円を赤い部分に合わせ、RT-スポットの範囲を眼の大きさ程度にします。スコープの値を小さくし、"明るさ" -100, "色" -100にします\n\n赤外線センサーのスポット:中心円を不良個所に合わせます、 RT-スポットの範囲はデフォルトに近い大きさで構いません - "色"を減らし、場合によっては"スコープ"を使って作用の及ぶ範囲を調節します\n\nセンサーの汚れ:中心円を不良部分に合わせます(スポットサイズも調整します)、RT-スポットの範囲が不良個所にあまり近づかないようにします(境界部分が目立たないようにする) a) "境界の調節"は小さくします; b) "輝度"、場合によっては"色" を使って不良個所のレンダリングを正常な部分のレンダリングに近づけます; c) "スコープ"を適度に使って作用の及ぶ範囲を調節します
TP_LOCALLAB_EXPCONTRASTPYR_TOOLTIP;ウェーブレットのレベル或いはノイズ除去の説明を参照して下さい。\n但し、幾つか変更されている部分もあります:より多くの機能がノイズ除去に関する詳細が多くなっています。\nウェーブレットのレベルのトーンマッピング
TP_LOCALLAB_EXPCONTRAST_TOOLTIP;大きさが50x50ピクセルより小さいスポットを使うのは避けます\n代わりに、境界値を低く、境界の減衰値とスコープ値を高く設定して小さなRT-スポットを真似ます\nアーティストを軽減するために、必要であればソフトな半径を調整しながら明瞭 & シャープマスクとイメージのブレンド’モジュールを使います
TP_LOCALLAB_EXPCURV;カーブ
TP_LOCALLAB_EXPGRAD;階調フィルタ
TP_LOCALLAB_EXPLAPBAL_TOOLTIP;元画像とラプラス変換の間のバランスをとります
TP_LOCALLAB_EXPLAPGAMM_TOOLTIP;ラプラス変換の適用前後でガンマを適用します
TP_LOCALLAB_EXPLAPLIN_TOOLTIP;ラプラス変換の適用前に、露光補正の線形要素を追加します
TP_LOCALLAB_EXPLAP_TOOLTIP;しきい値のスライダーを増やすほど、コントラストの減衰作用が強くなります
TP_LOCALLAB_EXPMERGEFILE_TOOLTIP;画像を融合するために複数の機能が使えますPhotoshopのレイヤーのように差分、積算、ソフトライト、オーバーレイ+不透明度。。。\n元画像 : 現在のRT-スポットを元画像と融合.\n前のスポット : 現在のRT-スポットを前のRT-スポットと融合 スポットが一つだけの場合は元画像との融合になります\n背景現在のRT-スポットを背景の色と輝度と融合します
TP_LOCALLAB_EXPMETHOD_TOOLTIP;標準:メインの露光補正と類似したアルゴリズムを使いますが、 L*a*b*で作業するため色差を考慮します\n\nラプラスとポアソン方程式:色差を考慮する別なアルゴリズムですが、フーリエ空間でのラプラスの欠点を解決すためポアソン方程式PDEを使います\nPDEを使ったアルゴリズムは結果が大きく異なるため、標準とは異なる設定が必要でしょう\n露出不足の画像に有効かもしれません\nPDEはアーティファクトとイズを軽減します
TP_LOCALLAB_EXPNOISEMETHOD_TOOLTIP;アーティファクト(ノイズ)の発生を避けるため、ラプラス変換の前にメディアンを適用します
TP_LOCALLAB_EXPOSE;露光補正-PDEアルゴリズム
TP_LOCALLAB_EXPOSURE_TOOLTIP;シャドウ部分が強いような場合は、”シャドウ/ハイライト”のモジュールが使えます
TP_LOCALLAB_EXPRETITOOLS;高度なレティネックス機能
TP_LOCALLAB_EXPSHARP_TOOLTIP;RT-スポットの大きさが最低でも39x39ピクセル必要です\nスポットが小さい場合は、低い境界値、高い減衰値、高いスコープ値を設定します
TP_LOCALLAB_EXPTOOL;露光補正の機能
TP_LOCALLAB_EXPTRC;トーンリプロダクションカーブ - TRC
TP_LOCALLAB_EXP_TOOLNAME;露光補正 - ダイナミックレンジ圧縮 - 10
TP_LOCALLAB_FATAMOUNT;量
TP_LOCALLAB_FATANCHOR;アンカー
TP_LOCALLAB_FATANCHORA;オフセット
TP_LOCALLAB_FATDETAIL;ディテール
TP_LOCALLAB_FATFRA;ダイナミックレンジ圧縮 f
TP_LOCALLAB_FATFRAME_TOOLTIP;ここではFattalトーンマッピングアルゴリズムを使います\nアンカーで画像の露出不足・過多に応じた選択が出来ます\n現在のスポットに近く、マスクを使用する2番目のスポットの輝度を増やすのに便利です
TP_LOCALLAB_FATLEVEL;シグマ
TP_LOCALLAB_FATRES;残差画像の量
TP_LOCALLAB_FATSHFRA;マスクのダイナミックレンジ圧縮のマスク f
TP_LOCALLAB_FEATH_TOOLTIP;スポットの対角線に対する減光フィルタの幅の割合\n..
TP_LOCALLAB_FEATVALUE;フェザー処理(階調フィルタ)
TP_LOCALLAB_FFTCOL_MASK;FFTW f
TP_LOCALLAB_FFTW;f 高速フーリエ変換を使う
TP_LOCALLAB_FFTW2;f 高速フーリエ変換を使う(TIF, JPG,..)
TP_LOCALLAB_FFTWBLUR;ƒ - 常に高速フーリエ変換を使う
TP_LOCALLAB_FULLIMAGE;画像全体のブラックEvとホワイトEvを計算
TP_LOCALLAB_GAM;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMFRA;トーンリプロダクションカーブ(TRC)
TP_LOCALLAB_GAMM;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMMASKCOL;ガンマのマスク
TP_LOCALLAB_GAMSH;ガンマ
TP_LOCALLAB_GRADANG;階調フィルタの角度
TP_LOCALLAB_GRADANG_TOOLTIP;-180度から+180度の間で角度を調整
TP_LOCALLAB_GRADFRA;階調フィルタ
TP_LOCALLAB_GRADGEN_TOOLTIP;階調フィルタの機能は”色と明るさ”と、”露光”、”シャドウ/ハイライト”、”自然な彩度”に備わっています\n\n自然な彩度、色と明るさには輝度、色調、色相の階調フィルタが使えます\nフェザー処理は設定の中にあります
TP_LOCALLAB_GRADLOGFRA;階調フィルタ 輝度
TP_LOCALLAB_GRADSTR;階調フィルタ 強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRAB_TOOLTIP;色度の階調の強さを調整します
TP_LOCALLAB_GRADSTRCHRO;色調の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE;色相の階調の強さ(融合されたファイル)
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE2;色相の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE_TOOLTIP;色相の階調の強さを調整します
TP_LOCALLAB_GRADSTRLUM;輝度の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTR_TOOLTIP;露出度の階調の強さを調整します
TP_LOCALLAB_GRAINFRA;フィルムの質感 1:1
TP_LOCALLAB_GRALWFRA;階調フィルタ ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_GRIDFRAME_TOOLTIP;スポットは均一な画像部分にある方が望ましいです\n\n通常モードの場合だけに使えます。融合された背景による色相、彩度、色、輝度が関係します。
TP_LOCALLAB_GRIDONE;カラートーン調整
TP_LOCALLAB_GRIDTWO;直接
TP_LOCALLAB_GUIDBL;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_GUIDFILTER;ガイド付きフィルタの半径
TP_LOCALLAB_GUIDFILTER_TOOLTIP;画像に応じて値を決めます - 画像が霞んでいなければ値を低く取ります
TP_LOCALLAB_HHMASK_TOOLTIP;例えば肌の微妙な色相調整に使います
TP_LOCALLAB_HIGHMASKCOL;ハイライトマスク
TP_LOCALLAB_HLH;カーブ H
TP_LOCALLAB_IND;独立 (マウス)
TP_LOCALLAB_INDSL;独立 (マウス + スライダー)
TP_LOCALLAB_INVERS;反対
TP_LOCALLAB_INVERS_TOOLTIP;反対を選択すると調整の多様性が失われます\n\n代わりの方法\n初めのスポット\n画像全体 –境界線をプレビュー画像の外側にセットします\n スポットの形状は矩形、境界値は100\n\n2番目のスポットを作成し除外スポットにします
TP_LOCALLAB_ISOGR;粗さ (ISO)
TP_LOCALLAB_LABBLURM;マスクぼかし
TP_LOCALLAB_LABEL;ローカル調整
TP_LOCALLAB_LABGRID;カラー補正グリッド
TP_LOCALLAB_LABGRIDMERG;背景
TP_LOCALLAB_LABGRID_VALUES;高(a)=%1 高(b)=%2\n低(a)=%3 低(b)=%4
TP_LOCALLAB_LABSTRUM;マスクの構造
TP_LOCALLAB_LAPLACC;ΔØ ラプラシアンマスク PDEの境界条件あり
TP_LOCALLAB_LAPLACE;Δ ラプラシアンのしきい値 ΔE
TP_LOCALLAB_LAPLACEXP;Δ ラプラシアンのしきい値
TP_LOCALLAB_LAPMASKCOL;Δ ラプラシアンのしきい値マスク
TP_LOCALLAB_LAPRAD_TOOLTIP;半径とラプラス変換のしきい値を同時に使うことを避けます。
TP_LOCALLAB_LAP_MASK_TOOLTIP;全てのラプラシアンマスクのポアソン方程式の解を求めます\nラプラシアンのしきい値マスクを有効にするとアーティファクトが軽減され、スムーズな効果が得られます\n無効の場合は線形的な応答となります
TP_LOCALLAB_LC_FFTW_TOOLTIP;高速フーリエ変換は画像の質を改善し、大きな半径を使えるようにします\n処理する領域の大きさに応じて処理時間が増えます\n大きな半径で使うことを奨めます\n\nFFTWの最適化を図るために領域を数ピクセル削ります
TP_LOCALLAB_LC_TOOLNAME;ローカルコントラスト & ウェーブレット (不良部分の補正) - 7
TP_LOCALLAB_LEVELBLUR;ぼかしを施すレベルの最大値
TP_LOCALLAB_LEVELLOCCONTRAST_TOOLTIP;横軸はローカルコントラスト(輝度に近い)を表し、縦軸はローカルコントラストの増減を表します
TP_LOCALLAB_LEVELWAV;Ψ ウェーブレットのレベル
TP_LOCALLAB_LEVELWAV_TOOLTIP;詳細レベルの数はスポットとプレビューのサイズに応じて自動で決まります\n最大512ピクセルで解析するレベル8から最大4ピクセルで解析するレベル1まで
TP_LOCALLAB_LIGHTNESS;明るさ
TP_LOCALLAB_LIGHTN_TOOLTIP;反対モードで明るさを-100にすると輝度が0になります
TP_LOCALLAB_LIGHTRETI;明るさ
TP_LOCALLAB_LINEAR;線形性
TP_LOCALLAB_LIST_NAME;現在のスポットに機能を追加
TP_LOCALLAB_LIST_TOOLTIP;機能を選んだ後、その複雑度、”通常”或いは”エキスパート”を選択します\n付随する番号は各RT-スポットの処理の中の機能がある場所をしましています
TP_LOCALLAB_LMASK_LEVEL_TOOLTIP;選択したウェーブレットのレベルによって、中間トーンとハイライトへの作用を優先します
TP_LOCALLAB_LMASK_LL_TOOLTIP;中間トーンとハイライトへの作用を優先します
TP_LOCALLAB_LOCCONT;アンシャープマスク
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRAST;ローカルコントラスト-ウェーブレット-欠損/汚れの補正
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR;Ψ ピラミッド1:
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR2;Ψ ピラミッド2:
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR2LAB;レベルによるコントラスト調整- トーンマッピング(s)
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYRLAB;階調フィルタ - エッジシャープネス - ぼかし
TP_LOCALLAB_LOC_RESIDPYR;残差画像 メイン
TP_LOCALLAB_LOG;対数符号化
TP_LOCALLAB_LOGAUTO;自動
TP_LOCALLAB_LOGAUTO_TOOLTIP;このボタンを押すことで、ダイナミックレンジとグレーポイントの源泉の推定値が得られます(グレーポイントの源泉で"自動"が有効になっている場合)\n自動計算による値を仕上げるためには、もう一度ボタンを押します
TP_LOCALLAB_LOGBASE_TOOLTIP;デフォルト値は2です\n2以下にするとアルゴリズムの作用が減少します。シャドウ部分がより暗く、ハイライト部分がより明るくなります\n2以上にするとアルゴリズムの作用が変わります。シャドウ部分は灰色がかり、ハイライト部分の色がさめた印象になります
TP_LOCALLAB_LOGBLACKWHEV_TOOLTIP;ダイナミックレンジの推定値 - ブラックEvとホワイトEv
TP_LOCALLAB_LOGENCOD_TOOLTIP;対数符号化ACESを使ってトーンマッピングを行います\n露出不足やハイダイナミックレンジの画像の補正に便利です\n\n処理は : 1) ダイナミックレンジを計算、2) 好みに応じて調節
TP_LOCALLAB_LOGFRA;グレーポイントの源泉
TP_LOCALLAB_LOGFRAME_TOOLTIP;処理の初期段階で画像の露光レベルを計算する、或いはそのまま使用します:\n前者はブラックEv, ホワイトEv、グレーポイントの源泉から計算\n後者はメインの露光量補正の値を使います
TP_LOCALLAB_LOGLIN;対数モード
TP_LOCALLAB_LOGPFRA;相対的な露光レベル
TP_LOCALLAB_LOGSRCGREY_TOOLTIP;画像のグレーポイントの推定値、処理行程の前の方
TP_LOCALLAB_LOGTARGGREY_TOOLTIP;好みに合わせて適用する値を変えられます
TP_LOCALLAB_LOG_TOOLNAME;対数符号化 - 0
TP_LOCALLAB_LUM;カーブ LL - CC
TP_LOCALLAB_LUMADARKEST;最も暗い部分
TP_LOCALLAB_LUMASK;マスクの背景輝度
TP_LOCALLAB_LUMASK_TOOLTIP;マスクの表示(マスクと調節)で、背景のグレーを調節します
TP_LOCALLAB_LUMAWHITESEST;最も明るい部分
TP_LOCALLAB_LUMONLY;輝度だけ
TP_LOCALLAB_MASFRAME;マスクと融合
TP_LOCALLAB_MASFRAME_TOOLTIP;全てのマスクに共通する\nガンマ、スロープ、色度、コントラストカーブ、詳細レベルのコントラストカーブのマスクが使われる時は、選択領域のレタッチを避けるために色差イメージを考慮する。
TP_LOCALLAB_MASK;マスク
TP_LOCALLAB_MASK2;コントラストカーブのマスク
TP_LOCALLAB_MASKCOL;カーブマスク
TP_LOCALLAB_MASKH;色相のカーブマスク
TP_LOCALLAB_MASK_TOOLTIP;使いたい一つの機能で複数のマスクを有効に出来ますが、そのためには別の機能を有効にする必要があります但し、その機能自体を使う必要はありません、例えば、スライダーが0でも構いません)\nこの特性を有するマスクにはのマークがあります\n追加的な機能を持つマスクには*’のマークが付いています\n数字が示すのはマスクの使用の順番です\n\nインバースマスクがある機能に関するマスクは組み合わせることが可能です\nこの場合、マスクに関連する新しい機能はインバースの中で選択します;その機能を使う際は値を非常に小さくしなければなりません(例えば、露光0.01)
TP_LOCALLAB_MED;中間
TP_LOCALLAB_MEDIAN;メディアン 低
TP_LOCALLAB_MEDNONE;なし
TP_LOCALLAB_MERCOL;色
TP_LOCALLAB_MERDCOL;背景の融合(ΔE)
TP_LOCALLAB_MERELE;明るくするだけ
TP_LOCALLAB_MERFIV;追加
TP_LOCALLAB_MERFOR;色の覆い焼き
TP_LOCALLAB_MERFOU;乗算
TP_LOCALLAB_MERGE1COLFRA;オリジナル或いは前のイメージと融合
TP_LOCALLAB_MERGECOLFRA;マスク: LCHと構造
TP_LOCALLAB_MERGEFIV;前のスポット(マスク7) + LCHマスク
TP_LOCALLAB_MERGEFOU;前のスポット(マスク7)
TP_LOCALLAB_MERGEMER_TOOLTIP;融合画像に対しΔEを計算に入れます(この方法はスコープの作用と同等です)
TP_LOCALLAB_MERGENONE;なし
TP_LOCALLAB_MERGEONE;ショートカーブ'L'のマスク
TP_LOCALLAB_MERGEOPA_TOOLTIP;オリジナル或いは前のスポットと現在のスポットとの融合する際の不透明度の % \nコントラストのしきい値:オリジナルコントラストの機能の結果を調整
TP_LOCALLAB_MERGETHR;オリジナル(マスク7) + LCHマスク
TP_LOCALLAB_MERGETWO;オリジナル(マスク7)
TP_LOCALLAB_MERGETYPE;イメージとマスクの融合
TP_LOCALLAB_MERGETYPE_TOOLTIP;なしの場合、LCHモードの全てのマスクを使います\nショートカーブ 'L'マスクの場合、マスク2、3、4、6、7はスキップします\nオリジナルマスク7の場合、現在のイメージと元のイメージを融合します
TP_LOCALLAB_MERHEI;重ね合わせ
TP_LOCALLAB_MERHUE;色相
TP_LOCALLAB_MERLUCOL;輝度
TP_LOCALLAB_MERLUM;光度
TP_LOCALLAB_MERNIN;スクリーン
TP_LOCALLAB_MERONE;標準
TP_LOCALLAB_MERSAT;彩度
TP_LOCALLAB_MERSEV;ソフトライト Photoshop
TP_LOCALLAB_MERSEV0;ソフトライト イリュージョン
TP_LOCALLAB_MERSEV1;ソフトライト W3C
TP_LOCALLAB_MERSEV2;ハードライト
TP_LOCALLAB_MERSIX;分割
TP_LOCALLAB_MERTEN;暗くするだけ
TP_LOCALLAB_MERTHI;色の焼き込み
TP_LOCALLAB_MERTHR;差異
TP_LOCALLAB_MERTWE;除外
TP_LOCALLAB_MERTWO;減算
TP_LOCALLAB_METHOD_TOOLTIP;'強化 + 色ノイズ低減'を選ぶと処理時間が著しく増加します\nしかし、アーティファクトは軽減されます
TP_LOCALLAB_MLABEL;復元されたデータ 最小値=%1 最大値=%2 (クリップ - オフセット)
TP_LOCALLAB_MLABEL_TOOLTIP;最低値=0、最大値=32768の近くになるよう調整します\n標準化を行うため保持されたデータを切り取るオフセットを使えます\n\n混成のない画像に戻します
TP_LOCALLAB_MODE_EXPERT;エキスパート
TP_LOCALLAB_MODE_NORMAL;通常
TP_LOCALLAB_MRFIV;背景
TP_LOCALLAB_MRFOU;前のスポット
TP_LOCALLAB_MRONE;なし
TP_LOCALLAB_MRTHR;元のイメージ
TP_LOCALLAB_MRTWO;ショートカーブ 'L'マスク
TP_LOCALLAB_MULTIPL_TOOLTIP;非常に広範囲(-18EV+4EVでトーンのレタッチが出来ます。初めのスライダーは-18EV-6EVの非常に暗い部分に作用します。最後のスライダーは4EVまでの明るい部分に作用します
TP_LOCALLAB_NEIGH;半径
TP_LOCALLAB_NOISECHROCOARSE;色度 粗い (ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISECHROC_TOOLTIP;0より大きい値で効果の高いアルゴリズムが働き始めます\n大まかなスライダーの場合は2以上からです
TP_LOCALLAB_NOISECHRODETAIL;色度 細部の回復 (DCT)
TP_LOCALLAB_NOISECHROFINE;色度 細かい (ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISEDETAIL_TOOLTIP;スライダー値が100になると無効
TP_LOCALLAB_NOISELEQUAL;イコライザ 白黒
TP_LOCALLAB_NOISELUMCOARSE;輝度 大まか(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISELUMDETAIL;輝度 細部の回復 (DCT)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINE;輝度 詳細レベル2(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINETWO;輝度 詳細レベル3(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINEZERO;輝度 詳細レベル1(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISEMETH;ノイズ低減
TP_LOCALLAB_NONENOISE;なし
TP_LOCALLAB_OFFS;オフセット
TP_LOCALLAB_OFFSETWAV;オフセット
TP_LOCALLAB_OPACOL;不透明度
TP_LOCALLAB_ORIGLC;元画像だけと融合
TP_LOCALLAB_ORRETILAP_TOOLTIP;2次ラプラシアンのしきい値に作用します。作用に差をつけるため、特に背景に対する作用、ΔEを計算に入れますスコープの作用と異なります
TP_LOCALLAB_ORRETISTREN_TOOLTIP;1次ラプラシアンのしきい値に作用します。設定値を高くするほど、コントラストの違いが減少します
TP_LOCALLAB_PASTELS2;自然な彩度
TP_LOCALLAB_PDE;ΔØ ラプラシアン PDE - ダイナミックレンジ圧縮 + 標準
TP_LOCALLAB_PDEFRA;PDE IPOL - コントラスト減衰
TP_LOCALLAB_PDEFRAME_TOOLTIP;PDE IPOL - IPOLから取り入れ、独自にRawtherapee用にアレンジしたアルゴリズム:非常に異なる効果が出るので設定を変える必要があります。標準的にはブラックをマイナス値、ガンマを1以下にするなど\n露出の低い画像に便利だと思われます\n
TP_LOCALLAB_PREVIEW;ΔEのプレビュー
TP_LOCALLAB_PROXI;ΔEの減衰
TP_LOCALLAB_QUALCURV_METHOD;カーブのタイプ
TP_LOCALLAB_QUAL_METHOD;全体の質
TP_LOCALLAB_RADIUS;半径
TP_LOCALLAB_RADIUS_TOOLTIP;半径の値が30より大きい場合は、高速フーリエ変換を使います
TP_LOCALLAB_RADMASKCOL;半径のマスクを滑らかにする
TP_LOCALLAB_RECT;長方形
TP_LOCALLAB_RECURS;参考値の繰り返し
TP_LOCALLAB_RECURS_TOOLTIP;新しいモジュール使用とRT-スポットが作成される度に、色相、輝度、色度の参考値が再計算されます。\nマスクを使った作業に便利です。
TP_LOCALLAB_REFLABEL;参照 (0..1) 色度=%1 輝度=%2 色相=%3
TP_LOCALLAB_REN_DIALOG_LAB;新しいコントロールスポットの名前を入力
TP_LOCALLAB_REN_DIALOG_NAME;コントロールスポットの名前変更
TP_LOCALLAB_RESETSHOW;全ての表示変更をリセット
TP_LOCALLAB_RESID;残差画像
TP_LOCALLAB_RESIDBLUR;残差画像をぼかす
TP_LOCALLAB_RESIDCHRO;残差画像の色度
TP_LOCALLAB_RESIDCOMP;残差画像の圧縮
TP_LOCALLAB_RESIDCONT;残差画像のコントラスト
TP_LOCALLAB_RESIDHI;ハイライト
TP_LOCALLAB_RESIDHITHR;ハイライトのしきい値
TP_LOCALLAB_RESIDSHA;シャドウ
TP_LOCALLAB_RESIDSHATHR;シャドウのしきい値
TP_LOCALLAB_RETI;霞除去 - レティネックス 強いコントラスト
TP_LOCALLAB_RETIFRA;レティネックス
TP_LOCALLAB_RETIM;独自のレティネックス
TP_LOCALLAB_RETITOOLFRA;レティネックスの機能
TP_LOCALLAB_RETI_FFTW_TOOLTIP;高速フーリエ変換は質を向上させ大きな半径の使用が可能になります\n処理時間は編集する領域の大きさに応じて変わります \n大きな半径を扱う場合に適用するのがいいでしょう\n\n処理領域を数ピクセル減らすことでFFTWの最適化を図ることが出来ます \n但し、RT-スポットの境界線(縦或いは横)が画像からはみ出している場合は最適化を図れません
TP_LOCALLAB_RETI_LIGHTDARK_TOOLTIP;Have no effect when the value "Lightness = 1" or "Darkness =2" is chosen.\nIn other cases, the last step of "Multiple scale Retinex" is applied an algorithm close to "local contrast", these 2 cursors, associated with "Strength" will allow to play upstream on the local contrast.
TP_LOCALLAB_RETI_LIMDOFFS_TOOLTIP;Play on internal parameters to optimize response.\nLook at the "restored datas" indicators "near" min=0 and max=32768 (log mode), but others values are possible.
TP_LOCALLAB_RETI_LOGLIN_TOOLTIP;Logarithm allows differenciation for haze or normal.\nLogarithm brings more contrast but will generate more halo.
TP_LOCALLAB_RETI_NEIGH_VART_TOOLTIP;画像に応じてこれらの値を適用します - 霧のかかった画像の場合で、調整したいのが前景或いは背景なのかに応じて。
TP_LOCALLAB_RETI_SCALE_TOOLTIP;If scale=1, retinex behaves like local contrast with many more possibilities.\nThe greater the scale, the more intense the recursive action, the longer the calculation times
TP_LOCALLAB_RET_TOOLNAME;霞除去 & レティネックス - 9
TP_LOCALLAB_REWEI;再加重平均の繰り返し
TP_LOCALLAB_RGB;RGB トーンカーブ
TP_LOCALLAB_ROW_NVIS;非表示
TP_LOCALLAB_ROW_VIS;表示
TP_LOCALLAB_SATUR;彩度
TP_LOCALLAB_SAVREST;保存 - 元に戻した現在のイメージ
TP_LOCALLAB_SCALEGR;スケール
TP_LOCALLAB_SCALERETI;スケール
TP_LOCALLAB_SCALTM;スケール
TP_LOCALLAB_SCOPEMASK;ΔE画像のスコープマスク
TP_LOCALLAB_SCOPEMASK_TOOLTIP;色差画像のマスクを有効にすると使えます\n低い値にすると選択した領域の調整が行われません
TP_LOCALLAB_SENSI;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIBN;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSICB;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIDEN;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIEXCLU;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIEXCLU_TOOLTIP;除外モードに含まれている色も調整
TP_LOCALLAB_SENSIH;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIH_TOOLTIP;スコープの作用を調整します:\n小さい値を設定すると調整領域の色の変化は中心円に近いものに制限されます\n高い値を設定すると色の変化の範囲が広がります。\n20以下の設定がアルゴリズムの働きにとっていいでしょう
TP_LOCALLAB_SENSILOG;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIS;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIS_TOOLTIP;スコープの作用を調整します:\n小さい値を設定すると調整領域の色の変化は中心円に近いものに制限されます\n高い値を設定すると色の変化の範囲が広がります。\n20以下の設定がアルゴリズムの働きにとっていいでしょう
TP_LOCALLAB_SENSI_TOOLTIP;スコープの作用を調整します:\n小さい値を設定すると調整領域の色の変化は中心円に近いものに制限されます\n高い値を設定すると色の変化の範囲が広がります。\n20以下の設定がアルゴリズムの働きにとっていいでしょう
TP_LOCALLAB_SETTINGS;設定
TP_LOCALLAB_SH1;シャドウ/ハイライト
TP_LOCALLAB_SH2;イコライザ
TP_LOCALLAB_SHADEX;シャドウ
TP_LOCALLAB_SHADEXCOMP;シャドウの圧縮とトーンの幅
TP_LOCALLAB_SHADHIGH;シャドウ/ハイライト-階調-トーンイコライザ-TRC
TP_LOCALLAB_SHADOWHIGHLIGHT_TOOLTIP;露光モジュールだけでは処理が困難な場合に、代わりに使う、或いは補間に使います。\nイズ低減の使用が必要かもしれません:シャドウを明るく
TP_LOCALLAB_SHAMASKCOL;シャドウのマスク
TP_LOCALLAB_SHAPETYPE;RT-スポット領域の形状
TP_LOCALLAB_SHAPE_TOOLTIP;長方形は通常モードのみ
TP_LOCALLAB_SHARAMOUNT;量
TP_LOCALLAB_SHARBLUR;半径のぼかし
TP_LOCALLAB_SHARDAMPING;減衰
TP_LOCALLAB_SHARFRAME;変更
TP_LOCALLAB_SHARITER;繰り返し
TP_LOCALLAB_SHARP;シャープニング
TP_LOCALLAB_SHARP_TOOLNAME;シャープニング - 8
TP_LOCALLAB_SHARRADIUS;半径
TP_LOCALLAB_SHORTC;ショートカーブ'L'マスク
TP_LOCALLAB_SHORTCMASK_TOOLTIP;L(L)とL(H)2つのカーブをつスキップします。\nマスクの作用によって調整された現在のイメージと元イメージを融合します\n但し、これが使えるのは2, 3, 4, 6, 7のマスクです
TP_LOCALLAB_SHOWC;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWC1;ファイルの融合
TP_LOCALLAB_SHOWCB;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWDCT;フーリエの処理を表示
TP_LOCALLAB_SHOWE;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWFOURIER;フーリエ (DCT)
TP_LOCALLAB_SHOWLAPLACE;Δ ラプラシアン (最初)
TP_LOCALLAB_SHOWLC;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWMASK;マスクの表示
TP_LOCALLAB_SHOWMASKCOL_TOOLTIP;調整具合を表示させます\n但し、見られる表示は1度に1種類(色と明るさ、或いは露光のセクション)だけです\n'マスクと調整'のドロップダウンボックスで、'なし' 或いは マスクを表示できるものを選択します\n\nマスクの処理はは形状検出の前に行われます
TP_LOCALLAB_SHOWMASKSOFT_TOOLTIP;フーリエによる処理を表示します:\n処理の異なる段階を表示\nラプラス - しきい値に応じた2次微分を行う最初のステップ\nフーリエ -変換したラプラスをDCTで表示\nポアソン - ポアソンDCEの解を表示\n標準化 - 輝度の標準化なしに結果を表示
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP1;ぼかしとノイズ
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP2;ノイズ除去
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP3;ぼかしとノイズ + ノイズ除去
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP_TOOLTIP;マスクと調節を選択出来ます\nぼかしとイズ:この場合は、'ノイズ除去'は使えません\nイズ除去:この場合は、'ぼかしとノイズ'は使えません\n\nぼかしとイズ+ノイズ除去:マスクを共用しますが、'調節を表示'と'スコープ'の扱いには注意が必要です
TP_LOCALLAB_SHOWMNONE;なし
TP_LOCALLAB_SHOWMODIF;マスクなしで変更を表示
TP_LOCALLAB_SHOWMODIFMASK;マスクと共に変更を表示
TP_LOCALLAB_SHOWNORMAL;輝度の標準化(なし)
TP_LOCALLAB_SHOWPLUS;マスクと調節- 平滑化によるぼかしとノイズ低減
TP_LOCALLAB_SHOWPOISSON;ポアソン (pde f)
TP_LOCALLAB_SHOWR;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWREF;ΔEのプレビュー
TP_LOCALLAB_SHOWS;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWSTRUC;構造スポットを表示
TP_LOCALLAB_SHOWSTRUCEX;構造スポットを表示 - "通常"では不可
TP_LOCALLAB_SHOWT;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHOWVI;マスクと調節
TP_LOCALLAB_SHRESFRA;シャドウ/ハイライト
TP_LOCALLAB_SHTRC_TOOLTIP;TRC諧調再現カーブを使って画像のトーンを調節します。\nガンマは主に明るいトーンに作用します\n勾配は主に暗いトーンに作用します
TP_LOCALLAB_SH_TOOLNAME;シャドウ/ハイライト & トーンイコライザ - 5
TP_LOCALLAB_SIGMAWAV;減衰応答
TP_LOCALLAB_SIM;シンプル
TP_LOCALLAB_SLOMASKCOL;スロープのマスク
TP_LOCALLAB_SLOSH;スロープ
TP_LOCALLAB_SOFT;ソフトライトと独自のレティネックス
TP_LOCALLAB_SOFTM;ソフトライト
TP_LOCALLAB_SOFTMETHOD_TOOLTIP;独自のレティネックスは他のレティネックス方式とは大きく異なります\nグレーと輝度のバランスに作用します
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_SOFTRETI;アーティファクトの軽減 ΔE
TP_LOCALLAB_SOFTRETI_TOOLTIP;透過マップを向上させるため色差を考慮します。
TP_LOCALLAB_SOFT_TOOLNAME;ソフトライト & 独自のレティネックス - 6
TP_LOCALLAB_SOURCE_GRAY;値
TP_LOCALLAB_SPECCASE;特定のケース
TP_LOCALLAB_SPECIAL;RGBカーブの特殊な利用
TP_LOCALLAB_SPECIAL_TOOLTIP;Only for this RGB curve, disabled (or reduce effects) of Scope, mask...for example, if you want to have a negative effect.
TP_LOCALLAB_SPOTNAME;新しいスポット
TP_LOCALLAB_STD;標準
TP_LOCALLAB_STR;強さ
TP_LOCALLAB_STRBL;強さ
TP_LOCALLAB_STREN;圧縮の強さ
TP_LOCALLAB_STRENG;強さ
TP_LOCALLAB_STRENGR;強さ
TP_LOCALLAB_STRENGTH;ノイズ
TP_LOCALLAB_STRGRID;強さ
TP_LOCALLAB_STRRETI_TOOLTIP;レティネックスの強さが0.2より小さい場合は霞除去だけが有効となります。\nレティネックスの強さが0.1以上の場合、霞除去の作用は輝度だけです。
TP_LOCALLAB_STRUC;構造
TP_LOCALLAB_STRUCCOL;構造
TP_LOCALLAB_STRUCCOL1;構造のスポット
TP_LOCALLAB_STRUCT_TOOLTIP;形状検出で構造を計算に入れるため、Sobelアルゴリズムを使います。\n“マスクと調節の構造スポットを表示”を有効にすればプレビューを見ることが出来ます。
TP_LOCALLAB_STRUMASKCOL;構造マスクの強さ
TP_LOCALLAB_STRUMASK_TOOLTIP;Generate a structure mask with difference between surface areas and reliefs.\nIf structure mask as tool is enabled, this mask is used in addition to the other tools (gamma, slope, contrast curve ...)
TP_LOCALLAB_STYPE;形状の方式
TP_LOCALLAB_STYPE_TOOLTIP;2つのタイプから選びます:\nシンメトリックは左と右の境界線、上部と底部の境界線がリンクしています\n独立は全ての境界線を独立で動かすことが出来ます
TP_LOCALLAB_SYM;シンメトリック(マウス)
TP_LOCALLAB_SYMSL;シンメトリック(マウス + スライダー)
TP_LOCALLAB_TARGET_GRAY;グレーポイントの目標
TP_LOCALLAB_THRES;構造のしきい値
TP_LOCALLAB_THRESDELTAE;ΔE-スコープのしきい値
TP_LOCALLAB_THRESRETI;しきい値
TP_LOCALLAB_THRESWAV;バランスのしきい値
TP_LOCALLAB_TLABEL;TM データ 最小値=%1 最大値=%2 平均値=%3 標準偏差=%4 (しきい値)
TP_LOCALLAB_TLABEL2;TM 効果 Tm=%1 TM=%2
TP_LOCALLAB_TLABEL_TOOLTIP;これは透過マップの結果を示しています。\n最小値と最大値は分散に使われます。\nTm、TMはそれぞれ透過マップの最小値と最大値です。\nしきい値を調整して標準化できます。
TP_LOCALLAB_TM;トーンマッピング - 質感
TP_LOCALLAB_TM_MASK;透過マップを使う
TP_LOCALLAB_TONEMAPESTOP_TOOLTIP;エッジ停止を増やす - 或いは再加重平均の繰り返しを増やすと処理時間も増えます - 但し、その分効果が増します
TP_LOCALLAB_TONEMAPGAM_TOOLTIP;Gamma moves the action of tone-mapping to shadows or highlights.
TP_LOCALLAB_TONEMAPREWEI_TOOLTIP;In some cases tone mapping may result in a cartoonish appearance, and in some rare cases soft but wide halos may appear.\n Increasing the number of reweighting iterates will help fight some of these problems.
TP_LOCALLAB_TONEMAP_TOOLTIP;トーンマッピング - メインメニューの同じ機能は必ず無効にする
TP_LOCALLAB_TONEMASCALE_TOOLTIP;This control gives meaning to the difference between "local" and "global" contrast.\nThe greater it is the larger a detail needs to be in order to be boosted
TP_LOCALLAB_TONE_TOOLNAME;トーンマッピング - 4
TP_LOCALLAB_TOOLCOL;機能としての構造マスク
TP_LOCALLAB_TOOLMASK;機能
TP_LOCALLAB_TRANSIT;境界の階調調整
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD;境界の差異 XY
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD_TOOLTIP;Y軸方向の境界に対するX軸方向の境界の割合を変える
TP_LOCALLAB_TRANSITVALUE;境界値
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK;境界値の減衰
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK_TOOLTIP;境界値の減衰を調節 : 処理の滑らかさを変える - 1 線形 - 2 パラボリック - 3 3乗
TP_LOCALLAB_TRANSIT_TOOLTIP;作用が及ぶ部分と及ばない部分の境界の平滑化を調整します
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONGAIN;透過のゲイン
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONMAP;透過マップ
TP_LOCALLAB_TRANSMISSION_TOOLTIP;透過に応じて透過を決めるカーブです\n横軸はマイナス値最小から平均値、プラス値最大まであります\n\nこのカーブを使って透過を変え、アーティファクトを軽減できます
TP_LOCALLAB_USEMASK;マスクの使う
TP_LOCALLAB_VART;分散(コントラスト)
TP_LOCALLAB_VIBRANCE;自然な彩度 - ウォーム & クール
TP_LOCALLAB_VIB_TOOLNAME;自然な彩度 - ウォーム & クール - 3
TP_LOCALLAB_VIS_TOOLTIP;選択したコントロールスポットを表示・非表示するためには<b>クリック</b>します\n全てのコントロールスポットを表示・非表示するためには<b>Ctrl</b>を押しながら<b>クリック</b>します
TP_LOCALLAB_WAMASKCOL;Ψ ウェーブレットレベルのマスク
TP_LOCALLAB_WARM;ウォーム & -クールと偽色
TP_LOCALLAB_WARM_TOOLTIP;このスライダーはホワイトバランスのようなCIECAMのアルゴリズムを使っています、選択したエリアの印象を暖かくしたり、冷たくしたりします。\n場合によっては、色のアーティファクトを軽減できます
TP_LOCALLAB_WASDEN_TOOLTIP;最初の3つの細かいレベルのイズを軽減\nより粗いレベルのイズを軽減
TP_LOCALLAB_WAV;レベルによるローカルコントラスト調整
TP_LOCALLAB_WAVBLUR_TOOLTIP;残差画像を含め、分解された各詳細レベルに対してぼかしを実行します
TP_LOCALLAB_WAVCOMP;レベルごとの圧縮
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE;レベルごとの(非)圧縮
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE_TOOLTIP;トーンマッピング或いはレベルごとのローカルコントラストが軽減出来ます\n横軸がレベルの番手を表しています
TP_LOCALLAB_WAVCOMP_TOOLTIP;ウェーブレットによる分解の方向(水平、垂直、斜め)に応じたローカルコントラストを調整できます
TP_LOCALLAB_WAVCON;レベルによるコントラスト調整
TP_LOCALLAB_WAVCONTF_TOOLTIP;詳細レベルによるコントラスト調整と似ています:横軸がレベルを表しています
TP_LOCALLAB_WAVDEN;レベルによる輝度ノイズの軽減(0 1 2 + 3、それ以上)
TP_LOCALLAB_WAVE;Ψ ウェーブレット
TP_LOCALLAB_WAVEDG;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_WAVEEDG_TOOLTIP;少なくとも最初の4つのレベルが使える必要があります
TP_LOCALLAB_WAVGRAD_TOOLTIP;ローカルコントラストの”輝度”に関する諧調調整
TP_LOCALLAB_WAVHIGH;Ψ ウェーブレット 高
TP_LOCALLAB_WAVLEV;レベルごとのぼかし
TP_LOCALLAB_WAVLOW;Ψ ウェーブレット 低
TP_LOCALLAB_WAVMASK;Ψ ローカルコントラストのレベルのマスク
TP_LOCALLAB_WAVMASK_TOOLTIP;Allows fine work on mask levels contrasts (structure)
TP_LOCALLAB_WAVMED;Ψ ウェーブレット 普通
TP_LOCALLAB_WEDIANHI;メディアン 高
TP_LOCALLAB_WHITE_EV;ホワイトEv
TP_LOCAL_HEIGHT;ボトム
TP_LOCAL_HEIGHT_T;トップ
TP_LOCAL_WIDTH;右
TP_LOCAL_WIDTH_L;左
TP_LOCRETI_METHOD_TOOLTIP;Low = Reinforce low light.\nUniform = Equalize action.\nHigh = Reinforce high light.\n
TP_METADATA_EDIT;変更を適用
TP_METADATA_MODE;メタデータ コピーモード
TP_METADATA_STRIP;メタデータを全て取り除く
TP_METADATA_TUNNEL;変更なしでコピー
TP_NEUTRAL;リセット
TP_NEUTRAL_TIP;露光量補正のスライダー値をニュートラルにリセットします。\n自動露光補正の調整値ついても同様にリセットされます
TP_PCVIGNETTE_FEATHER;フェザー
TP_PCVIGNETTE_FEATHER_TOOLTIP;フェザー 0=四隅だけ、50=中央までの半分、100=中央まで
TP_PCVIGNETTE_LABEL;ビネットフィルター
TP_PCVIGNETTE_ROUNDNESS;フィルター形状
TP_PCVIGNETTE_ROUNDNESS_TOOLTIP;形状 0=長方形、50=楕円形、100=円形
TP_PCVIGNETTE_STRENGTH;強さ
TP_PCVIGNETTE_STRENGTH_TOOLTIP;終点位置でのフィルターの強さ(四隅)
TP_PDSHARPENING_LABEL;キャプチャーシャープニング
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_CROP_FACTOR;クロップ・ファクター
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_FOCAL_LENGTH;焦点距離
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_FRAME;補正
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_PITCH;垂直
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_ROLL;回転
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_SHIFT_HORIZONTAL;水平移動
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_SHIFT_VERTICAL;垂直移動
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_YAW;水平
TP_PERSPECTIVE_HORIZONTAL;水平
TP_PERSPECTIVE_LABEL;パースペクティブ
TP_PERSPECTIVE_METHOD;方式
TP_PERSPECTIVE_METHOD_CAMERA_BASED;カメラベース
TP_PERSPECTIVE_METHOD_SIMPLE;シンプル
TP_PERSPECTIVE_POST_CORRECTION_ADJUSTMENT_FRAME;補正後の調整
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_PITCH;垂直
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_ROTATE;回転
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_SHIFT_HORIZONTAL;水平移動
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_SHIFT_VERTICAL;垂直移動
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_YAW;水平
TP_PERSPECTIVE_RECOVERY_FRAME;回復
TP_PERSPECTIVE_VERTICAL;垂直
TP_PFCURVE_CURVEEDITOR_CH;色相
TP_PFCURVE_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;デフリンジの強さをコントロールします。値が高いと効果が強まり、低いと弱まります
TP_PREPROCESS_DEADPIXFILT;デッドピクセルフィルター
TP_PREPROCESS_DEADPIXFILT_TOOLTIP;デッドピクセルの圧縮を試みます
TP_PREPROCESS_GREENEQUIL;グリーン 平衡化
TP_PREPROCESS_HOTPIXFILT;ホットピクセル・フィルター
TP_PREPROCESS_HOTPIXFILT_TOOLTIP;ホットピクセルの圧縮を試みます
TP_PREPROCESS_LABEL;前処理
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE;ラインノイズ フィルタ
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION;方向
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_BOTH;両方向
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_HORIZONTAL;水平方向
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_PDAF_LINES;PDAFの場合は水平方向だけ
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_VERTICAL;垂直方向
TP_PREPROCESS_NO_FOUND;未検出
TP_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAFラインフィルタ
TP_PREPROCWB_LABEL;ホワイトバランスの前処理
TP_PREPROCWB_MODE;モード
TP_PREPROCWB_MODE_AUTO;自動
TP_PREPROCWB_MODE_CAMERA;カメラ
TP_PRSHARPENING_LABEL;リサイズ後のシャープニング
TP_PRSHARPENING_TOOLTIP;リサイズ後の画像をシャープニングします。但し、リサイズの方式がランチョスの場合に限ります。プレビュー画面でこの機能の効果を見ることは出来ません。使用法に関してはRawPediaを参照して下さい。
TP_RAWCACORR_AUTO;自動補正
TP_RAWCACORR_AUTOIT;繰り返し
TP_RAWCACORR_AUTOIT_TOOLTIP;”自動補正”が有効になっている場合にこの設定が可能です。\n自動補正の作用は控えめなため、全ての色収差が常に補正されるとは限りません。\n残りの色収差を補正するためには、自動色収差補正の繰り返しを最大5回行います。\n繰り返すたびに、直前の繰り返しで残った色収差を軽減しますが、その分処理時間は増えます。
TP_RAWCACORR_AVOIDCOLORSHIFT;色ずれを回避
TP_RAWCACORR_CABLUE;ブルー
TP_RAWCACORR_CARED;レッド
TP_RAWCACORR_LABEL;色収差補正
TP_RAWEXPOS_BLACK_0;グリーン1先頭
TP_RAWEXPOS_BLACK_1;レッド
TP_RAWEXPOS_BLACK_2;ブルー
TP_RAWEXPOS_BLACK_3;グリーン2
TP_RAWEXPOS_BLACK_BLUE;ブルー
TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;グリーン
TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;レッド
TP_RAWEXPOS_LINEAR;ホワイトポイント補正
TP_RAWEXPOS_RGB;レッド、グリーン、ブルー
TP_RAWEXPOS_TWOGREEN;2つのグリーンを連動
TP_RAW_1PASSMEDIUM;1-パス (Markesteijn)
TP_RAW_2PASS;1-パス+fast
TP_RAW_3PASSBEST;3-Pass (Markesteijn)
TP_RAW_4PASS;3-パス+fast
TP_RAW_AHD;AHD
TP_RAW_AMAZE;AMaZE
TP_RAW_AMAZEVNG4;AMaZE+VNG4
TP_RAW_BORDER;境界
TP_RAW_DCB;DCB
TP_RAW_DCBENHANCE;DCB 拡張処理
TP_RAW_DCBITERATIONS;DCB 反復の数
TP_RAW_DCBVNG4;DCB+VNG4
TP_RAW_DMETHOD;方式
TP_RAW_DMETHOD_PROGRESSBAR;%1 デモザイク中...
TP_RAW_DMETHOD_PROGRESSBAR_REFINE;デモザイク・リファイン中...
TP_RAW_DMETHOD_TOOLTIP;注: IGVとLMMSEは高ISO画像に適しています
TP_RAW_DUALDEMOSAICAUTOCONTRAST;自動しきい値
TP_RAW_DUALDEMOSAICAUTOCONTRAST_TOOLTIP;チェックボックスを有効にすると(推奨), RawTherapeeは画像の滑らかな部分をベースに最適値を計算します。\n画像に滑らかな部分がない、或いはイズが非常に多い画像の場合、最適値は0に設定されます。\n最適値を手動で設定する場合は、チェックボックスを無効にします(画像に次第で最適値は異なります)。
TP_RAW_DUALDEMOSAICCONTRAST;コントラストのしきい値
TP_RAW_EAHD;EAHD
TP_RAW_FALSECOLOR;偽色抑制処理の回数
TP_RAW_FAST;Fast
TP_RAW_HD;しきい値
TP_RAW_HD_TOOLTIP;設定値を低くすると、ホット/デッドピクセルの検出が強くなりますが、偽陽性によりアーティファクトが増えるかもしれません。ホット/デッドピクセルフィルターの使用で、アーティファクトの発生が認められた場合は、しきい値を少しずつアーティファクトが消えるまで増やします。
TP_RAW_HPHD;HPHD
TP_RAW_IGV;IGV
TP_RAW_IMAGENUM;サブイメージ
TP_RAW_IMAGENUM_SN;SNモード
TP_RAW_IMAGENUM_TOOLTIP;rawファイルの中には複数のサブイメージで構成されているものがありますPentaxのピクセルシフト、Pentaxの3-in-1 HDR、Canonのデュアルピクセル。\n\nここでピクセルシフト以外のデモザイク方式を選んだ場合は、どのサブイメージだけをデモザイクに使うか選択します。\n\nピクセルシフトのrawファイルでデモザイク方式にピクセルシフトを選ぶと、全てのサブイメージがデモザイクに使われます、そしてどのサブイメージを振れのあるイメージとして使うか選択します
TP_RAW_LABEL;デモザイク
TP_RAW_LMMSE;LMMSE
TP_RAW_LMMSEITERATIONS;LMMSE 拡張処理
TP_RAW_LMMSE_TOOLTIP;ガンマ追加 (step 1) - メディアン追加 (step 2,3,4), リファイン追加 (step 5,6) アーティファクトを低減しノイズ比を向上させます
TP_RAW_MONO;Mono
TP_RAW_NONE;なし (センサーのパターンを表示)
TP_RAW_PIXELSHIFT;ピクセルシフト
TP_RAW_PIXELSHIFTBLUR;振れマスクのぼかし
TP_RAW_PIXELSHIFTDMETHOD;振れに対するデモザイクの方式
TP_RAW_PIXELSHIFTEPERISO;ISOの適合
TP_RAW_PIXELSHIFTEPERISO_TOOLTIP;通常のISOに関してはデフォルトの0で十分だと思われます。\n高いISOの場合は、振れの検知を良くするために設定値を上げます。\n少しづつ増加させ、振れのマスクの変化を見ます。
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHT;構成画像の明るさを均等にする
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHTCHANNEL;チャンネルごとに均等化
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHTCHANNEL_TOOLTIP;有効:RGBの色チャンネルごとに均等化を行います。\n無効:全ての色チャンネルで同じように均等化を行います。
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHT_TOOLTIP;選択した構成画像の明るさを他の構成画像の明るさに適用し均等化します。\n露出オーバーがある画像が発生する場合は、マゼンタ被りが起こるのを避けるために最も明るい画像を選択しないようにるいか、或いは振れの補正を有効にします。
TP_RAW_PIXELSHIFTGREEN;振れに関するグリーンチャンネルを確認
TP_RAW_PIXELSHIFTHOLEFILL;振れマスクの穴を埋める
TP_RAW_PIXELSHIFTHOLEFILL_TOOLTIP;振れマスクの穴を埋める
TP_RAW_PIXELSHIFTMEDIAN;振れのある領域にはメディアンを使用
TP_RAW_PIXELSHIFTMEDIAN_TOOLTIP;振れのある領域に関しては、選択した画像ではなく全ての構成画像にメディアンを使います。\n全ての構成画像で異なる位置にある被写体は除きます。\n動きの遅い被写体オーバーラッピングには振れの効果が出ます。
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_AUTO;自動
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_CUSTOM;カスタム
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_OFF;オフ
TP_RAW_PIXELSHIFTMOTIONMETHOD;振れ補正
TP_RAW_PIXELSHIFTNONGREENCROSS;振れに関するレッド/ブルーのチャンネルを確認
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTION;振れマスクを含めて表示
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTIONMASKONLY;振れマスクだけを表示
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTIONMASKONLY_TOOLTIP;画像全体ではなく振れマスクだけを表示します。
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTION_TOOLTIP;振れのある画像部分をグリーンマスクを被せて表示します。
TP_RAW_PIXELSHIFTSIGMA;ぼかしの半径
TP_RAW_PIXELSHIFTSIGMA_TOOLTIP;デフォルトで設定している値1.0で基本的なISO値の画像には十分です。\nISO値の高い画像ではスライダーの値を増やします。5.0から始めるのがいいでしょう。\n設定値を変えながら振れマスクを見極めます。
TP_RAW_PIXELSHIFTSMOOTH;境界部分を滑らかにする
TP_RAW_PIXELSHIFTSMOOTH_TOOLTIP;これは振れのある領域と振れがない領域の境を滑らかに補正するものです。\n0に設定すると機能の働きはありません。\n1に設定すると、選択された構成画像にAMaZEかLMMSEが使われた結果が得られます"LMMSEを使う"というオプション次第)、或いは"メディアンを使う"が選択されていれば全ての構成画像にメディアンが使われます。
TP_RAW_RCD;RCD
TP_RAW_RCDVNG4;RCD+VNG4
TP_RAW_SENSOR_BAYER_LABEL;ベイヤー配列を使ったセンサー
TP_RAW_SENSOR_XTRANS_DMETHOD_TOOLTIP;3-passが最適です低ISO画像には奨められます)\n高ISO画像の場合、1-passと3-passの違いは殆どありません、処理速度は前者の方が速いです。
TP_RAW_SENSOR_XTRANS_LABEL;X-Transマトリクスを使ったセンサー
TP_RAW_VNG4;VNG4
TP_RAW_XTRANS;X-Trans
TP_RAW_XTRANSFAST;高速 X-Trans
TP_RESIZE_ALLOW_UPSCALING;アップスケーリングを可能にする
TP_RESIZE_APPLIESTO;適用領域:
TP_RESIZE_CROPPEDAREA;切り抜き画像
TP_RESIZE_FITBOX;バウンディング・ボックス
TP_RESIZE_FULLIMAGE;全画像
TP_RESIZE_H;高さ:
TP_RESIZE_HEIGHT;高さ
TP_RESIZE_LABEL;リサイズ
TP_RESIZE_LANCZOS;ランチョス
TP_RESIZE_METHOD;方式:
TP_RESIZE_NEAREST;ニアレスト
TP_RESIZE_SCALE;スケール
TP_RESIZE_SPECIFY;条件指定:
TP_RESIZE_W;幅:
TP_RESIZE_WIDTH;幅
TP_RETINEX_CONTEDIT_HSL;HSLヒストグラム
TP_RETINEX_CONTEDIT_LAB;L*a*b*ヒストグラム
TP_RETINEX_CONTEDIT_LH;色相イコライザ
TP_RETINEX_CONTEDIT_MAP;イコライザ
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_CD;輝度=f(輝度)
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_CD_TOOLTIP;輝度に応じた輝度の関数 L=f(L)\nハロとアーティファクトを減らすためにrawデータを補正します
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_LH;強さ=f(色相)
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;色相に応じた強さの関数 強さ=f(色相)\nレティネックスの方式で”ハイライト”を使った場合、このカーブは色度にも作用します
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_MAP;輝度=f(輝度)
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_MAP_TOOLTIP;このカーブは単独で使うことも、ガウシアンマスクやウェーブレットマスクと併用して使うことも出来ます\n但し、アーティファクトの発生に注意
TP_RETINEX_EQUAL;イコライザ
TP_RETINEX_FREEGAMMA;フリーガンマ
TP_RETINEX_GAIN;ゲイン
TP_RETINEX_GAINOFFS;透過マップのゲインとオフセット
TP_RETINEX_GAINTRANSMISSION;ゲイン
TP_RETINEX_GAINTRANSMISSION_TOOLTIP;目標とする輝度を得るために、透過マップ増幅したり減衰させたりします。\n横軸左から最小、平均、最大となります。\n縦軸ゲイン
TP_RETINEX_GAMMA;ガンマ
TP_RETINEX_GAMMA_FREE;フリー
TP_RETINEX_GAMMA_HIGH;高
TP_RETINEX_GAMMA_LOW;低
TP_RETINEX_GAMMA_MID;中間
TP_RETINEX_GAMMA_NONE;なし
TP_RETINEX_GAMMA_TOOLTIP;レティネックス機能の前後のガンマで画像のトーンを修復します。レティネックスのカーブや他のカーブLab調整、露光補正などのカーブとは異なるカーブです。
TP_RETINEX_GRAD;透過マップの勾配
TP_RETINEX_GRADS;強さの勾配
TP_RETINEX_GRADS_TOOLTIP;スライダー値が0の場合、全ての繰り返しは同じになります\n0より大きい場合は、繰り返しが増加すると強さが減ります。0より小さい場合はその逆です
TP_RETINEX_GRAD_TOOLTIP;スライダー値が0の場合、全ての繰り返しが同じになります\n0より大きい場合は、繰り返しが増加すると差異としきい値が減ります。0より小さい場合はその逆です
TP_RETINEX_HIGH;高
TP_RETINEX_HIGHLIG;ハイライト
TP_RETINEX_HIGHLIGHT;ハイライトのしきい値
TP_RETINEX_HIGHLIGHT_TOOLTIP;”高”のアルゴリズムの作用を増加させます\nこの方式を使う場合は、”周辺ピクセル”の再調整やrawタブにある”ホワイトポイント補正”を増やす必要があるかもしれません
TP_RETINEX_HSLSPACE_LIN;HSL-線形
TP_RETINEX_HSLSPACE_LOG;HSL-対数
TP_RETINEX_ITER;繰り返し(トーンマッピング)
TP_RETINEX_ITERF;トーンマッピング
TP_RETINEX_ITER_TOOLTIP;トーンマッピングの動作を真似たものです\n値を高くすると処理時間が増えます
TP_RETINEX_LABEL;レティネックス
TP_RETINEX_LABEL_MASK;マスク
TP_RETINEX_LABSPACE;L*a*b*
TP_RETINEX_LOW;低
TP_RETINEX_MAP;方式
TP_RETINEX_MAP_GAUS;ガウシアンマスク
TP_RETINEX_MAP_MAPP;シャープマスク (一部ウェーブレット)
TP_RETINEX_MAP_MAPT;シャープマスク (全てウェーブレット)
TP_RETINEX_MAP_METHOD_TOOLTIP;ガウス関数(半径や方式)で生成されたマスクを利用してハロやアーティファクトを減らします\n\nカーブだけ:マスクにコントラストカーブを適用します\nアーティファクト発生に注意\n\nガウシアンマスク:元画像に対しガウス暈しでマスクを生成し、それを使います\n処理時間短い\n\nシャープマスク:元画像に対しウェーブレットでマスクを生成し、それを使います\n処理時間が長い
TP_RETINEX_MAP_NONE;なし
TP_RETINEX_MEDIAN;透過のメディアンフィルター
TP_RETINEX_METHOD;方法
TP_RETINEX_METHOD_TOOLTIP;高=光度の高い部分のレンダリングを補正します\n均等=光度の高い部分と低い部分を均等に補正します\n低=光度の低い部分を重点的に補正します\nハイライト=ハイライト部分のマゼンタ被りを補正します
TP_RETINEX_MLABEL;霞のない画像に修復 最小値=%1 最大値=%2
TP_RETINEX_MLABEL_TOOLTIP;最小値=0 最大値=32768に近づける\nバランスの良い霞のない画像
TP_RETINEX_NEIGHBOR;半径
TP_RETINEX_NEUTRAL;リセット
TP_RETINEX_NEUTRAL_TIP;全てのスライダー値とカーブをデフォルトの状態に戻します
TP_RETINEX_OFFSET;オフセット
TP_RETINEX_SCALES;ガウスフィルタの勾配
TP_RETINEX_SCALES_TOOLTIP;スライダー値が0の場合、同一の作業を繰り返します\n0より大きい値を設定すると、繰り返し作業を増やした時に、スケールと隣接するピクセルに対する作用は減ります。0より小さい場合は、その逆です
TP_RETINEX_SETTINGS;設定
TP_RETINEX_SKAL;スケール
TP_RETINEX_SLOPE;フリーガンマの勾配
TP_RETINEX_STRENGTH;強さ
TP_RETINEX_THRESHOLD;しきい値
TP_RETINEX_THRESHOLD_TOOLTIP;インとアウトの制限を意味します\nイン=原画像\nアウト=ガウスフィルタを施した原画像
TP_RETINEX_TLABEL;透過 差異の最小値=%1 最大値=%2 平均=%3 標準偏差=%4
TP_RETINEX_TLABEL2;透過 最小値=%1 最大値=%2
TP_RETINEX_TLABEL_TOOLTIP;透過マップの結果を表示しています\n差異の最小値と最大値です\n平均と標準偏差\n透過マップの最小値と最大値です
TP_RETINEX_TRANF;透過
TP_RETINEX_TRANSMISSION;透過マップ
TP_RETINEX_TRANSMISSION_TOOLTIP;透過に応じて透過を調整します\n横軸:左からマイナス値(最小を含む)、平均、プラス値(最大を含む)\n縦軸:増幅或いは減衰
TP_RETINEX_UNIFORM;均等
TP_RETINEX_VARIANCE;コントラスト
TP_RETINEX_VARIANCE_TOOLTIP;差異の値を小さく取るとローカルコントラストと色度が増しますが、アーティファクトが発生するかもしれません
TP_RETINEX_VIEW;プロセス
TP_RETINEX_VIEW_MASK;マスク
TP_RETINEX_VIEW_METHOD_TOOLTIP;標準 - 通常の表示\nマスク - マスクを表示\nアンシャープマスク - 半径の大きいアンシャープマスクを施したような画像\n透過 - 自動/固定 - コントラストや明るさの調整を行う前の透過マップを表示\n\n注意:マスクの画像は現実の画像ではありません。目に見えるように増幅したものです
TP_RETINEX_VIEW_NONE;標準
TP_RETINEX_VIEW_TRAN;透過図 - 自動
TP_RETINEX_VIEW_TRAN2;透過図 - 固定
TP_RETINEX_VIEW_UNSHARP;アンシャープマスク
TP_RGBCURVES_BLUE;B
TP_RGBCURVES_CHANNEL;チャンネル
TP_RGBCURVES_GREEN;G
TP_RGBCURVES_LABEL;RGB カーブ
TP_RGBCURVES_LUMAMODE;輝度モード
TP_RGBCURVES_LUMAMODE_TOOLTIP;<b>輝度モード</b>は画像の色を変更させることなく、R、G、Bチャネルごとに画像の輝度を変化させることができます
TP_RGBCURVES_RED;R
TP_ROTATE_DEGREE;角度
TP_ROTATE_LABEL;回転
TP_ROTATE_SELECTLINE;直線選択・角度補正ツール
TP_SAVEDIALOG_OK_TIP;ショートカット <b>Ctrl-Enter</b>
TP_SHADOWSHLIGHTS_HIGHLIGHTS;ハイライト
TP_SHADOWSHLIGHTS_HLTONALW;ハイライトトーンの幅
TP_SHADOWSHLIGHTS_LABEL;シャドウ/ハイライト
TP_SHADOWSHLIGHTS_RADIUS;半径
TP_SHADOWSHLIGHTS_SHADOWS;シャドウ
TP_SHADOWSHLIGHTS_SHTONALW;シャドウトーンの幅
TP_SHARPENEDGE_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENEDGE_LABEL;エッジ
TP_SHARPENEDGE_PASSES;反復
TP_SHARPENEDGE_THREE;輝度のみ
TP_SHARPENING_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENING_BLUR;ぼかしの半径
TP_SHARPENING_CONTRAST;コントラストのしきい値
TP_SHARPENING_EDRADIUS;半径
TP_SHARPENING_EDTOLERANCE;エッジ許容
TP_SHARPENING_HALOCONTROL;ハロ抑制
TP_SHARPENING_HCAMOUNT;適用量
TP_SHARPENING_ITERCHECK;繰り返しの自動制限
TP_SHARPENING_LABEL;シャープニング
TP_SHARPENING_METHOD;方式
TP_SHARPENING_ONLYEDGES;エッジのみシャープニング
TP_SHARPENING_RADIUS;半径
TP_SHARPENING_RADIUS_BOOST;周辺のシグマを増やす
TP_SHARPENING_RLD;RL デコンボリューション
TP_SHARPENING_RLD_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENING_RLD_DAMPING;減衰
TP_SHARPENING_RLD_ITERATIONS;繰返し
TP_SHARPENING_THRESHOLD;しきい値
TP_SHARPENING_USM;アンシャープマスク
TP_SHARPENMICRO_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENMICRO_CONTRAST;コントラストのしきい値
TP_SHARPENMICRO_LABEL;マイクロコントラスト
TP_SHARPENMICRO_MATRIX;3×3マトリクスの代わりに 5×5
TP_SHARPENMICRO_UNIFORMITY;均等
TP_SOFTLIGHT_LABEL;ソフトライト
TP_SOFTLIGHT_STRENGTH;強さ
TP_TM_FATTAL_AMOUNT;量
TP_TM_FATTAL_ANCHOR;アンカー
TP_TM_FATTAL_LABEL;ダイナミックレンジ圧縮
TP_TM_FATTAL_THRESHOLD;ディテール
TP_VIBRANCE_AVOIDCOLORSHIFT;色ずれを回避
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES;HH
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_LABEL;肌色トーン
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE1;レッド/パープル
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE2;レッド
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE3;レッド/イエロー
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE4;イエロー
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_TOOLTIP;色相に応じた色相 H=f(H)
TP_VIBRANCE_LABEL;自然な彩度
TP_VIBRANCE_PASTELS;明清色トーン
TP_VIBRANCE_PASTSATTOG;明清色と純色トーンをリンク
TP_VIBRANCE_PROTECTSKINS;肌色トーンを保護
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD;明清色/純色トーン しきい値
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_SATTHRESH;純色トーン しきい値
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_TOOLTIP;縦軸は下が明清色トーン,上が純色を表し\n\n横軸は彩度の範囲を表しています
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_WEIGTHING;明清色/純色トーン 移行の加重
TP_VIBRANCE_SATURATED;純色トーン
TP_VIGNETTING_AMOUNT;適用量
TP_VIGNETTING_CENTER;中心位置
TP_VIGNETTING_CENTER_X;中心 X軸
TP_VIGNETTING_CENTER_Y;中心 Y軸
TP_VIGNETTING_LABEL;周辺光量補正
TP_VIGNETTING_RADIUS;半径
TP_VIGNETTING_STRENGTH;濃度
TP_WAVELET_1;レベル 1
TP_WAVELET_2;レベル 2
TP_WAVELET_3;レベル 3
TP_WAVELET_4;レベル 4
TP_WAVELET_5;レベル 5
TP_WAVELET_6;レベル 6
TP_WAVELET_7;レベル 7
TP_WAVELET_8;レベル 8
TP_WAVELET_9;レベル 9
TP_WAVELET_APPLYTO;適用
TP_WAVELET_AVOID;色ずれの回避
TP_WAVELET_B0;黒
TP_WAVELET_B1;グレー
TP_WAVELET_B2;残差
TP_WAVELET_BACKGROUND;背景
TP_WAVELET_BACUR;カーブ
TP_WAVELET_BALANCE;コントラストバランス 斜め/垂直-水平
TP_WAVELET_BALANCE_TOOLTIP;ウェーブレットの解析方向の垂直-水平と斜めのバランスを変えます\nコントラスト、色度、或いは残差画像のトーンマッピングが有効の場合、バランスにより効果が増幅されます
TP_WAVELET_BALCHRO;色度のバランス
TP_WAVELET_BALCHROM;色ノイズ除去のイコライザ ブルー/イエロー レッド/グリーン
TP_WAVELET_BALCHRO_TOOLTIP;有効にすると、’コントラストバランス’のカーブやスライダーも色度のバランスに影響します
TP_WAVELET_BALLUM;輝度ノイズ除去のイコライザ 白黒
TP_WAVELET_BANONE;なし
TP_WAVELET_BASLI;スライダー
TP_WAVELET_BATYPE;コントラストバランス方式
TP_WAVELET_BL;ぼかしのレベル
TP_WAVELET_BLCURVE;詳細レベルによるぼかし
TP_WAVELET_BLURFRAME;ぼかし
TP_WAVELET_BLUWAV;減衰応答
TP_WAVELET_CBENAB;カラートーンとカラーバランス
TP_WAVELET_CB_TOOLTIP;高い値は、’カラートーン’と併用するか、或いはカラートーンは使わないで単独で使います。\n低い値の場合は前景の色合いを変えずに背景(空 ...) のホワイトバランスを変えるような効果を得られます。一般的にはコントラストが高くなる印象があります。
TP_WAVELET_CCURVE;ローカルコントラスト
TP_WAVELET_CH1;全ての色
TP_WAVELET_CH2;明清色 - 純色
TP_WAVELET_CH3;コントラストのレベルとリンク
TP_WAVELET_CHCU;カーブ
TP_WAVELET_CHR;色度とコントラストのリンクの強さ
TP_WAVELET_CHRO;純色 - 明清色のしきい値
TP_WAVELET_CHROFRAME;色ノイズの除去
TP_WAVELET_CHROMAFRAME;色度
TP_WAVELET_CHROMCO;番手の高いレベルの色度
TP_WAVELET_CHROMFI;番手の低いレベルの色度
TP_WAVELET_CHRO_TOOLTIP;どのレベルで明清色と純色を調整するか決めます\n1-x純色を調整するレベルの範囲\nx-9明清色を調整するレベルの範囲\n\n但し、値がレベルの総数より多い場合は機能が無効となります
TP_WAVELET_CHRWAV;色度のぼかし
TP_WAVELET_CHR_TOOLTIP;色度を”コントラストレベル”と”色度とコントラストのリンクの強さ”の相関関係で調整します
TP_WAVELET_CHSL;スライダー
TP_WAVELET_CHTYPE;調整の方法
TP_WAVELET_CLA;明瞭
TP_WAVELET_CLARI;シャープマスクと明瞭
TP_WAVELET_COLORT;レッド/グリーンの不透明度
TP_WAVELET_COMPCONT;コントラスト
TP_WAVELET_COMPGAMMA;ガンマの圧縮
TP_WAVELET_COMPGAMMA_TOOLTIP;残差画像のガンマを調整することで、画像データとヒストグラムの均衡を図ります。
TP_WAVELET_COMPTM;トーンマッピング
TP_WAVELET_CONTEDIT;'後の' コントラストカーブ
TP_WAVELET_CONTFRAME;コントラスト - 圧縮
TP_WAVELET_CONTR;色域
TP_WAVELET_CONTRA;コントラスト
TP_WAVELET_CONTRASTEDIT;細かい~大まか レベルの指定
TP_WAVELET_CONTRAST_MINUS;コントラスト -
TP_WAVELET_CONTRAST_PLUS;コントラスト +
TP_WAVELET_CONTRA_TOOLTIP;残差画像のコントラストを変えます
TP_WAVELET_CTYPE;色の制御
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_BL_TOOLTIP;拡大率が300より上になると無効になります
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;元画像のローカルコントラストに応じてローカルコントラストを調節します\n横軸の低い部分は細かいローカルコントラストを表しています実質値10~20\n50%はローカルコントラストの平均実質値100~300を表しています\n66%はローカルコントラストの標準偏差実質値300~800を表しています\n100%はローカルコントラストの最大値を表しています実質値3000~8000
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CH;コントラストレベル=f(色相)
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;色相に応じて各レベルのコントラストを調節します\n色域抑制のカーブ調整と重複しないように注意します\nウェーブレットのコントラストレベルスライダー値が0の場合は効果はありません
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CL;L
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;ウェーブレットの処理工程の最後で最終的な輝度のコントラストカーブを適用します
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_HH;HH
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_HH_TOOLTIP;色相に応じて、残差画像の色相を調整します
TP_WAVELET_DALL;全ての方向
TP_WAVELET_DAUB;エッジ検出の効果
TP_WAVELET_DAUB2;D2 - 低い
TP_WAVELET_DAUB4;D4 - 標準
TP_WAVELET_DAUB6;D6 - 標準プラス
TP_WAVELET_DAUB10;D10 - やや高い
TP_WAVELET_DAUB14;D14 - 高い
TP_WAVELET_DAUBLOCAL;ウェーブレット エッジ検出の効果
TP_WAVELET_DAUB_TOOLTIP;ドブシー関数の係数を変更します\nD4=標準的なエッジ検出の効果\nD14=通常はエッジ検出の効果が高いが、処理時間が約10%増加\n\n初めのレベルの質だけでなくエッジ検出にも影響します。但し、レベル質は厳格に係数の種類に比例している訳ではありません。画像や使い方にも影響されます。
TP_WAVELET_DIRFRAME;方向によるコントラスト
TP_WAVELET_DONE;垂直
TP_WAVELET_DTHR;対角線
TP_WAVELET_DTWO;水平
TP_WAVELET_EDCU;カーブ
TP_WAVELET_EDEFFECT;減衰応答
TP_WAVELET_EDEFFECT_TOOLTIP;このスライダーは機能の最大効果を受けるコントラスト値の範囲を調整するものです。最大値2.5)を設定すると機能の効果が無効となります。
TP_WAVELET_EDGCONT;ローカルコントラスト
TP_WAVELET_EDGCONT_TOOLTIP;スライダーを左に動かすとコントラストが減り、右に動かすと増えます\n底部の左、天井部の左、底部の右、天井部の右は、それぞれ低いコントラスト、平均的コントラスト、平均+1標準偏差のコントラスト、最も高いコントラストを示しています
TP_WAVELET_EDGE;エッジのシャープネス
TP_WAVELET_EDGEAMPLI;基底値の増幅
TP_WAVELET_EDGEDETECT;グラデーション感度
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR;しきい値 低(ノイズ)
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR2;しきい値 高(エッジ検出)
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR_TOOLTIP;しきい値を変えることで、エッジ検出の目標を調整します。例えば、青空の中のノイズが先鋭化しないようにします。
TP_WAVELET_EDGEDETECT_TOOLTIP;スライダーを右に動かすと、エッジ検出の感度が上がります。これはローカルコントラスト、しきい値 高、しきい値 低にも影響します
TP_WAVELET_EDGESENSI;エッジ検出の感度
TP_WAVELET_EDGREINF_TOOLTIP;最初のレベルに対する作用を強めたり、弱めたりし、次のレベルに対してはその逆を行います、他のレベルは変わりません
TP_WAVELET_EDGTHRESH;ディテール
TP_WAVELET_EDGTHRESH_TOOLTIP;低いレベルと他のレベルの区分を変更します。しきい値を高くするほど、低いレベルに作用の重点が置かれます。注意:マイナス値の設定は高いレベルに重点が置かれ、アーティファクトが発生することがあります。
TP_WAVELET_EDRAD;半径
TP_WAVELET_EDRAD_TOOLTIP;この機能の半径は、他のシャープニング機能の半径とは大きく異なります。複雑な関数を使って各レベルの値を比較します。そのため、半径がゼロでも何らかの効果があります
TP_WAVELET_EDSL;しきい値スライダー
TP_WAVELET_EDTYPE;ローカルコントラストの方式
TP_WAVELET_EDVAL;強さ
TP_WAVELET_FINAL;最終調整
TP_WAVELET_FINCFRAME;最終的なローカルコントラスト
TP_WAVELET_FINEST;最も細かい
TP_WAVELET_HIGHLIGHT;細かいレベルの輝度調整範囲
TP_WAVELET_HS1;全輝度範囲
TP_WAVELET_HS2;指定した輝度範囲
TP_WAVELET_HUESKIN;肌色の色相
TP_WAVELET_HUESKIN_TOOLTIP;底部の2つのポイントは、色相変化が始まる部分に設定されています、天井部の2つのポイントは変化が終わる所で、色相調整の効果が最も高い部分です\n\n設定ポイントを著しく動かす必要がある場合、或いはアーティファクトが発生するようであれば、<b>ホワイトバランスが不適切</b>と考えられます
TP_WAVELET_HUESKY;色相の範囲(デフォルト:青空)
TP_WAVELET_HUESKY_TOOLTIP;底部の2つのポイントは、色相変化が始まる部分に設定されています、天井部の2つのポイントは変化が終わる所で、色相調整の効果が最も高い部分です\n\n設定ポイントを著しく動かす必要がある場合、或いはアーティファクトが発生するようであれば、<b>ホワイトバランスが不適切</b>と考えられます
TP_WAVELET_ITER;デルタバランスのレベル
TP_WAVELET_ITER_TOOLTIP;スライダーを左に動かすと、低いレベルのデルタが増え、高いレベルのデルタが減ります\n右に動かすとその逆です
TP_WAVELET_LABEL;ウェーブレット
TP_WAVELET_LARGEST;最も大まか
TP_WAVELET_LEVCH;色度
TP_WAVELET_LEVDIR_ALL;全てのレベルと方向を合わせた画像
TP_WAVELET_LEVDIR_INF;選択したレベル以下を合わせた画像
TP_WAVELET_LEVDIR_ONE;選択したレベルだけの画像
TP_WAVELET_LEVDIR_SUP;選択したレベルより上を合わせた画像
TP_WAVELET_LEVELS;ウェーブレット レベルの数
TP_WAVELET_LEVELS_TOOLTIP;画像を幾つの詳細レベルに分割するか選択します。分割数が増えればメモリー使用量が増え、処理時間も長くなります。
TP_WAVELET_LEVF;コントラスト
TP_WAVELET_LEVLABEL;プレビューで表示可能な最大レベル=%1
TP_WAVELET_LEVONE;レベル2
TP_WAVELET_LEVTHRE;レベル 4
TP_WAVELET_LEVTWO;レベル3
TP_WAVELET_LEVZERO;レベル1
TP_WAVELET_LINKEDG;エッジのシャープネスの強さとリンク
TP_WAVELET_LIPST;高度なアルゴリズム
TP_WAVELET_LOWLIGHT;大まかなレベルの輝度調整範囲
TP_WAVELET_LOWTHR_TOOLTIP;詳細とノイズの増幅を避けます
TP_WAVELET_MEDGREINF;最初のレベル
TP_WAVELET_MEDI;青空のアーティファクトを軽減
TP_WAVELET_MEDILEV;エッジ検出
TP_WAVELET_MEDILEV_TOOLTIP;エッジの検出を有効にした際には、次の操作が奨められます:\n- アーティファクト発生を避けるため低いレベルのコントラストを使わない\n- グラデーション感度では高い値を使う\n\n効果を和らげるには、イズ低減とリファインのリファインを下げる
TP_WAVELET_MERGEC;色度を融合
TP_WAVELET_MERGEL;輝度を融合
TP_WAVELET_NEUTRAL;ニュートラル
TP_WAVELET_NOIS;ノイズ低減
TP_WAVELET_NOISE;ノイズ低減とリファイン
TP_WAVELET_NOISE_TOOLTIP;詳細レベル4の輝度イズ除去が20以上の時にはアグレッシブモードが使われます\n色イズ除去で、大まかなレベルの値が20以上の時は、アグレッシブモードが使われます
TP_WAVELET_NPHIGH;高い
TP_WAVELET_NPLOW;低い
TP_WAVELET_NPNONE;なし
TP_WAVELET_NPTYPE;隣接するピクセルに対する効果
TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;このアルゴリズムは近傍する8つのピクセルを使って比較します。違いが少ない場合に、エッジを強化します。
TP_WAVELET_OFFSET_TOOLTIP;オフセットはシャドウとハイライトのバランスを調整する機能です\n 高い値を設定するとシャドウ部分のコントラスト強化が増幅されます。最小コントラストのしきい値と合わせて使えば、コントラストを高くしたい部分の見極めに役立つでしょう
TP_WAVELET_OLDSH;マイナス値が使えるアルゴリズム
TP_WAVELET_OPACITY;ブルー/イエローの不透明度
TP_WAVELET_OPACITYW;コントラストバランス d/v-hカーブ
TP_WAVELET_OPACITYWL;最終的なローカルコントラスト
TP_WAVELET_OPACITYWL_TOOLTIP;ウェーブレット処理の最後で最終的なローカルコントラストを調整します\n\nイコライザは左から右に向かって、最も細かいローカルコントラストから大きいローカルコントラストを表しています
TP_WAVELET_PASTEL;明清色の色度
TP_WAVELET_PROC;プロセス
TP_WAVELET_PROTAB;保護
TP_WAVELET_RADIUS;シャドウ/ハイライトの半径
TP_WAVELET_RANGEAB;aとbの範囲 %
TP_WAVELET_RE1;強める
TP_WAVELET_RE2;変えない
TP_WAVELET_RE3;弱める
TP_WAVELET_RESBLUR;輝度のぼかし
TP_WAVELET_RESBLURC;色度のぼかし
TP_WAVELET_RESBLUR_TOOLTIP;拡大率が500以上の場合は作用が無効となります
TP_WAVELET_RESCHRO;強さ
TP_WAVELET_RESCON;シャドウ
TP_WAVELET_RESCONH;ハイライト
TP_WAVELET_RESID;残差画像
TP_WAVELET_SAT;純色の色度
TP_WAVELET_SETTINGS;ウェーブレットの設定
TP_WAVELET_SHA;シャープマスク
TP_WAVELET_SHFRAME;シャドウ/ハイライト
TP_WAVELET_SHOWMASK;ウェーブレットの'マスク'を表示
TP_WAVELET_SIGMA;減衰応答
TP_WAVELET_SIGMAFIN;減衰応答
TP_WAVELET_SIGMA_TOOLTIP;コントラストスライダーの調整効果は、中間的なマイクロコントラストは強く、低い、或いは高いマイクロコントラストはそうでもありません。\n減衰応答は、この調整作用を極端なコントラスト値に向けて、どれだけ素早く減衰させるかコントロールするスライダーです。\n高い値を設定すると、減衰が強く作用するマイクロコントラストの領域が広がりますが、アーティファクトが発生することがあります。\n低い値を設定すると、減衰が強く作用するマイクロコントラストの領域が狭くなるので、よりピンポイントに効果が表れます。
TP_WAVELET_SKIN;肌色の目標/保護
TP_WAVELET_SKIN_TOOLTIP;100にすると肌色のトーンだけが調整の対象になります\n0にすると全てのカラートーンが調整されます\n100にすると肌色のトーンは保護され、他のカラートーンが調整されます
TP_WAVELET_SKY;色相の目標/保護
TP_WAVELET_SKY_TOOLTIP;100にすると青空のトーンだけが調整の対象になります\n0にすると全てのカラートーンが調整されます\n100にすると青空のトーンは保護され、他のカラートーンが調整されます
TP_WAVELET_SOFTRAD;ソフトな半径
TP_WAVELET_STREN;強さ
TP_WAVELET_STRENGTH;強さ
TP_WAVELET_SUPE;エキストラ
TP_WAVELET_THR;シャドウのしきい値
TP_WAVELET_THRESHOLD;調整するレベル 細かい
TP_WAVELET_THRESHOLD2;調整するレベル 大まか
TP_WAVELET_THRESHOLD2_TOOLTIP;設定値より上の詳細レベルだけが、大まかなレベルの輝度範囲で設定された条件で調整されます。
TP_WAVELET_THRESHOLD_TOOLTIP;設定値以下の詳細レベルだけが、細かいレベルの輝度範囲で設定された条件で調整されます。
TP_WAVELET_THRESWAV;バランスのしきい値
TP_WAVELET_THRH;ハイライトのしきい値
TP_WAVELET_TILESBIG;大きいタイル
TP_WAVELET_TILESFULL;画像全体
TP_WAVELET_TILESIZE;タイルのサイズ
TP_WAVELET_TILESLIT;小さいタイル
TP_WAVELET_TILES_TOOLTIP;画像全体を処理する方が良い結果をもたらすので、推奨される選択です。タイルによる処理はRAMの容量が小さいユーザー向けです。必要なメモリー容量に関してはRawPediaを参照して下さい。
TP_WAVELET_TMEDGS;エッジ停止
TP_WAVELET_TMSCALE;スケール
TP_WAVELET_TMSTRENGTH;圧縮の強さ
TP_WAVELET_TMSTRENGTH_TOOLTIP;トーンマッピングの強さや残差画像のコントラストの圧縮を加減します。値が0以外の場合、露光補正パネルのトーンマッピングでは、強さとガンマのスライダー無効となります
TP_WAVELET_TMTYPE;圧縮の方法
TP_WAVELET_TON;カラートーン
TP_WAVELET_TONFRAME;除外されたカラー
TP_WAVELET_USH;なし
TP_WAVELET_USHARP;明瞭の方式
TP_WAVELET_USHARP_TOOLTIP;オリジン : ウェーブレットによる調整を含まないソースファイル\nウェーブレット : ウェーブレットによる調整を含むソースファイル
TP_WAVELET_USH_TOOLTIP;シャープマスクを選択すると、ウェーブレットの設定が次の様に自動的に行われます:\n背景=ブラック、処理=レベル3以下...レベルは14の間で変えられます\n\n明瞭を選択すると、ウェーブレットの設定が次の様に自動的に行われます:\n背景=残差画像、処理=レベル7以上 レベルは510の間で変えられます
TP_WAVELET_WAVLOWTHR;最小コントラストのしきい値
TP_WAVELET_WAVOFFSET;オフセット
TP_WBALANCE_AUTO;自動補正
TP_WBALANCE_AUTOITCGREEN;色温度の相関関係を繰り返し解析する
TP_WBALANCE_AUTOOLD;RGBグレーを使う
TP_WBALANCE_AUTO_HEADER;自動
TP_WBALANCE_CAMERA;カメラ
TP_WBALANCE_CLOUDY;曇天
TP_WBALANCE_CUSTOM;カスタム
TP_WBALANCE_DAYLIGHT;昼光 (晴天)
TP_WBALANCE_EQBLUERED;ブルー/レッド イコライザ
TP_WBALANCE_EQBLUERED_TOOLTIP;ブルーとレッドを調整することで、ホワイトバランスの作用を通常とは異なるものにします。\nこれは次のような撮影条件の場合に役立つでしょう\na)光源が標準的なものと大きく異なる場合(例、水中)\nb)キャリブレーションの範囲から大きく外れている場合\nc)カラーマトリクスやICCプロファイルが不適当な場合
TP_WBALANCE_FLASH55;Leica
TP_WBALANCE_FLASH60;標準, Canon, Pentax, Olympus
TP_WBALANCE_FLASH65;Nikon, Panasonic, Sony, Minolta
TP_WBALANCE_FLASH_HEADER;フラッシュ
TP_WBALANCE_FLUO1;F1 - 昼光色
TP_WBALANCE_FLUO2;F2 - クールホワイト
TP_WBALANCE_FLUO3;F3 - ホワイト
TP_WBALANCE_FLUO4;F4 - ウォームホワイト
TP_WBALANCE_FLUO5;F5 - 昼白色
TP_WBALANCE_FLUO6;F6 - Lite ホワイト
TP_WBALANCE_FLUO7;F7 - D65 常用光源
TP_WBALANCE_FLUO8;F8 - D50 / Sylvania F40 Design
TP_WBALANCE_FLUO9;F9 - デラックスクールホワイト
TP_WBALANCE_FLUO10;F10 - Philips TL85
TP_WBALANCE_FLUO11;F11 - Philips TL84
TP_WBALANCE_FLUO12;F12 - Philips TL83
TP_WBALANCE_FLUO_HEADER;蛍光灯
TP_WBALANCE_GREEN;色偏差
TP_WBALANCE_GTI;GTI
TP_WBALANCE_HMI;HMI
TP_WBALANCE_JUDGEIII;JudgeIII
TP_WBALANCE_LABEL;ホワイトバランス
TP_WBALANCE_LAMP_HEADER;ランプ
TP_WBALANCE_LED_CRS;CRS SP12 WWMR16
TP_WBALANCE_LED_HEADER;LED
TP_WBALANCE_LED_LSI;LSI Lumelex 2040
TP_WBALANCE_METHOD;方式
TP_WBALANCE_PICKER;ピック
TP_WBALANCE_SHADE;日陰
TP_WBALANCE_SIZE;サイズ:
TP_WBALANCE_SOLUX35;Solux 3500K
TP_WBALANCE_SOLUX41;Solux 4100K
TP_WBALANCE_SOLUX47;Solux 4700K (vendor)
TP_WBALANCE_SOLUX47_NG;Solux 4700K (Nat. Gallery)
TP_WBALANCE_SPOTWB;ピペットを使ってプレビュー画像のニュートラルな部分をピックアップ
TP_WBALANCE_STUDLABEL;t検定 Itcwb: %1
TP_WBALANCE_STUDLABEL_TOOLTIP;t検定の結果を表示\n低い値ほど相関関係が良いことになります\n値が0.002以下はエクセレント\n0.005以下は非常に良い\n0.01以下は良い\n0.05以下は十分\n0.5以上は悪い\n光源が標準的ではない場合は、t検定が良好であってもホワイトバラスが良いことにはなりません\nt検定結果が1000と表示された場合は反復解析が行われなかったことを意味します。良い結果と想定される前の計算結果が使われます
TP_WBALANCE_TEMPBIAS;自動ホワイトバランス 色温度のバイアス
TP_WBALANCE_TEMPBIAS_TOOLTIP;”自動ホワイトバランスの計算に変更を加えます”\n色温度を変えることで画像の暖かみを増やしたり、冷たさを増やしたりします。\n偏向の度合いは色温度の割合で表示されます\n従って計算値は "算出した色温度 + 算出した色温度 * 偏向"で計算したものです
TP_WBALANCE_TEMPERATURE;色温度
TP_WBALANCE_TUNGSTEN;タングステン
TP_WBALANCE_WATER1;水中 1
TP_WBALANCE_WATER2;水中 2
TP_WBALANCE_WATER_HEADER;水中
ZOOMPANEL_100;(100%)
ZOOMPANEL_NEWCROPWINDOW;新規ディテール ウィンドウを開く
ZOOMPANEL_ZOOM100;100%にズーム\nショートカット: <b>z</b>
ZOOMPANEL_ZOOMFITCROPSCREEN;切り抜き画像を画面に合わせる\nショートカット <b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMFITSCREEN;画像全体を画面に合わせる\nショートカット: <b>Alt</b>-<b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMIN;ズームイン\nショートカット: <b>+</b>
ZOOMPANEL_ZOOMOUT;ズームアウト\nショートカット: <b>-</b>
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!TP_WAVELET_FINCOAR_TOOLTIP;The left (positive) part of the curve acts on the finer levels (increase).\nThe 2 points on the abscissa represent the respective action limits of finer and coarser levels 5 and 6 (default).\nThe right (negative) part of the curve acts on the coarser levels (increase).\nAvoid moving the left part of the curve with negative values. Avoid moving the right part of the curve with positives values