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#001 Last update 10-12-2022
#100
#101 @LANGUAGE_DISPLAY_NAME=日本語
ABOUT_TAB_BUILD;バージョン
ABOUT_TAB_CREDITS;クレジット
ABOUT_TAB_LICENSE;ライセンス
ABOUT_TAB_RELEASENOTES;リリースノート
ABOUT_TAB_SPLASH;スプラッシュ
ADJUSTER_RESET_TO_DEFAULT;<b>クリック</b> - デフォルト値にリセット\n<b>Ctrl</b>+<b>クリック</b> - 初期値にリセット
BATCH_PROCESSING;バッチ処理
CURVEEDITOR_AXIS_IN;入力値:
CURVEEDITOR_AXIS_LEFT_TAN;左正接:
CURVEEDITOR_AXIS_OUT;出力値:
CURVEEDITOR_AXIS_RIGHT_TAN;右正接:
CURVEEDITOR_CATMULLROM;フレキシブル
CURVEEDITOR_CURVE;カーブ
CURVEEDITOR_CURVES;カーブ
CURVEEDITOR_CUSTOM;標準
CURVEEDITOR_DARKS;ダーク
CURVEEDITOR_EDITPOINT_HINT;ボタンを押すと数値で入出力値を変えられるようになります\n\nカーブ上で目標ポイントを右クリックし、カーブ下に表示されるI入力値或いはO出力値\n編集するポイントを変更する場合はポイント以外の部分で右クリックします
CURVEEDITOR_HIGHLIGHTS;ハイライト
CURVEEDITOR_LIGHTS;明るさ
CURVEEDITOR_LINEAR;線形
CURVEEDITOR_LOADDLGLABEL;カーブの読み込み...
CURVEEDITOR_MINMAXCPOINTS;イコライザ
CURVEEDITOR_NURBS;コントロールケージ
CURVEEDITOR_PARAMETRIC;パラメトリック
CURVEEDITOR_SAVEDLGLABEL;カーブの保存...
CURVEEDITOR_SHADOWS;シャドウ
CURVEEDITOR_TOOLTIPCOPY;クリップボードに現在のカーブをコピー
CURVEEDITOR_TOOLTIPLINEAR;線形にリセット
CURVEEDITOR_TOOLTIPLOAD;ファイルからカーブを読み込む
CURVEEDITOR_TOOLTIPPASTE;クリップボードからカーブを貼り付け
CURVEEDITOR_TOOLTIPSAVE;現在のカーブを保存
CURVEEDITOR_TYPE;タイプ:
DIRBROWSER_FOLDERS;フォルダ
DONT_SHOW_AGAIN;次回からこのメッセージを表示しない
DYNPROFILEEDITOR_DELETE;削除
DYNPROFILEEDITOR_EDIT;編集
DYNPROFILEEDITOR_EDIT_RULE;ダイナミックプロファイルの規定を変更
DYNPROFILEEDITOR_ENTRY_TOOLTIP;整合性が悪い場合は、入力する際に"re:"という接頭語を付けます\n通常の表現を使います
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_ANY;任意
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_HDR;HDR
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_PS;ピクセルシフト
DYNPROFILEEDITOR_IMGTYPE_STD;標準
DYNPROFILEEDITOR_MOVE_DOWN;下に移動
DYNPROFILEEDITOR_MOVE_UP;上に移動
DYNPROFILEEDITOR_NEW;新規
DYNPROFILEEDITOR_NEW_RULE;新しいダイナミックプロファイルのルール
DYNPROFILEEDITOR_PROFILE;処理プロファイル
EDITWINDOW_TITLE;画像編集
EDIT_OBJECT_TOOLTIP;この機能を使うための目安に、プレビュー画面にガイドを表示する
EDIT_PIPETTE_TOOLTIP;カーブ上に調整ポイントを追加するには、Ctrlキーを押しながら、プレビューの画像上の目標ポイントを左クリックします。\n追加されたそのポイントを調整するには、Ctrlキーを押しながら、プレビュー画像のそのポイントに当たる部分を左クリックします。それからCtrlキーを離し微妙な調整をする場合はそのまま、左クリックしたままマウスを画面上で上下に動かすと、それに合わせてトーンカーブが調整されます。
EXIFFILTER_APERTURE;絞り
EXIFFILTER_CAMERA;カメラ
EXIFFILTER_EXPOSURECOMPENSATION;露光量補正 (EV)
EXIFFILTER_FILETYPE;ファイル タイプ
EXIFFILTER_FOCALLEN;焦点距離
EXIFFILTER_IMAGETYPE;画像の種類
EXIFFILTER_ISO;ISO
EXIFFILTER_LENS;レンズ
EXIFFILTER_METADATAFILTER;メタデータ絞り込みを有効にする
EXIFFILTER_SHUTTER;シャッター
EXIFPANEL_ADDEDIT;追加/編集
EXIFPANEL_ADDEDITHINT;新しいタグを追加、またはタグの編集
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_ENTERVALUE;値の入力
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_SELECTTAG;タグ選択
EXIFPANEL_ADDTAGDLG_TITLE;タグの追加/編集
EXIFPANEL_KEEP;そのまま
EXIFPANEL_KEEPHINT;出力ファイルに書き込む際、選択されたタグをそのままにする
EXIFPANEL_REMOVE;削除
EXIFPANEL_REMOVEHINT;出力ファイルに書き込む際、選択されたタグは外す
EXIFPANEL_RESET;リセット
EXIFPANEL_RESETALL;すべてリセット
EXIFPANEL_RESETALLHINT;すべてのタグを元の値にリセット
EXIFPANEL_RESETHINT;選択されたタグを元の値にリセット
EXIFPANEL_SHOWALL;全て表示
EXIFPANEL_SUBDIRECTORY;サブディレクトリ
EXPORT_BYPASS;迂回させる機能
EXPORT_BYPASS_ALL;全て選択 / 全て解除
EXPORT_BYPASS_DEFRINGE;フリンジ低減を迂回
EXPORT_BYPASS_DIRPYRDENOISE;ノイズ低減を迂回
EXPORT_BYPASS_DIRPYREQUALIZER;詳細レベルによるコントラスト調整を迂回
EXPORT_BYPASS_EQUALIZER;ウェーブレットのレベルを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_CA;[raw] 色収差補正を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_CCSTEPS;[raw] 偽色抑制を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_DCB_ENHANCE;[raw] DCB 拡張処理を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_DCB_ITERATIONS;[raw] DCB 反復を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_DF;[raw] ダークフレームを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_FF;[raw] フラットフィールドを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_GREENTHRESH;[raw] グリーン平衡化を迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_LINENOISE;[raw] ラインノイズ フィルタを迂回
EXPORT_BYPASS_RAW_LMMSE_ITERATIONS;[raw] LMMSE 拡張処理を迂回
EXPORT_BYPASS_SHARPENEDGE;エッジ・シャープニングを迂回
EXPORT_BYPASS_SHARPENING;シャープニングを迂回
EXPORT_BYPASS_SHARPENMICRO;マイクロコントラストを迂回
EXPORT_FASTEXPORTOPTIONS;<b>高速書き出しオプション</b>
EXPORT_INSTRUCTIONS;出力設定に要する時間と手間を省くために、高速書き出しを優先させるオプションです。処理速度が優先される場合や、既定の出力パラメータを変えずに何枚ものリサイズ画像が要求される場合に奨められる方法で、低解像度画像を迅速に生成します。
EXPORT_MAXHEIGHT;最大高:
EXPORT_MAXWIDTH;最大幅:
EXPORT_PIPELINE;処理の流れ
EXPORT_PUTTOQUEUEFAST; 高速書き出しのキューに追加
EXPORT_RAW_DMETHOD;デモザイクの方式
EXPORT_USE_FAST_PIPELINE;処理速度優先(リサイズした画像に調整を全て行う)
EXPORT_USE_FAST_PIPELINE_TOOLTIP;処理速度を優先すると、処理は速くなりますが、画像の質は落ちます。通常、画像のリサイズは全処理工程の最後で行われますが、ここでは処理工程の初めの方でリサイズが行われます。処理速度は著しく上がりますが、処理された画像にアーティファクトが発生したり、全体的な質が低下したりします。
EXPORT_USE_NORMAL_PIPELINE;標準(リサイズ処理は最後、幾つかの処理を迂回)
EXTPROGTARGET_1;raw
EXTPROGTARGET_2;キュー処理
FILEBROWSER_APPLYPROFILE;プロファイルの適用
FILEBROWSER_APPLYPROFILE_PARTIAL;プロファイルの適用 (一部)
FILEBROWSER_AUTODARKFRAME;オート・ダークフレーム
FILEBROWSER_AUTOFLATFIELD;オート・フラットフィールド
FILEBROWSER_BROWSEPATHBUTTONHINT;クリックして特定パスを開き、フォルダーをリロードし、”探す”というキーワードを適用
FILEBROWSER_BROWSEPATHHINT;参照するパスを入力します\n<b>Ctrl-O</b> パスのテキストボックスにフォーカス\n<b>Enter</b> / <b>Ctrl-Enter</b>その場所をブラウズします\n<b>Esc</b> 変更をクリア\n<b>Shift-Esc</b>フォーカスを削除\nパスのショートカット:\n <b>~</b> - ユーザーのホームディレクトリ\n <b>!</b> - ユーザーの画像ディレクトリ
FILEBROWSER_CACHE;cache
FILEBROWSER_CACHECLEARFROMFULL;プロファイルを含めcache内をクリアにする
FILEBROWSER_CACHECLEARFROMPARTIAL;プロファイルを除き、cache内をクリアにする
FILEBROWSER_CLEARPROFILE;プロファイルのクリア
FILEBROWSER_COLORLABEL_TOOLTIP;カラー・ラベル\n\nドロップダウン・メニューからか、ショートカット:\nShift-Ctrl-1 レッド\nShift-Ctrl-2 イエロー\nShift-Ctrl-3 グリーン\nShift-Ctrl-4 ブルー\nShift-Ctrl-5 パープル
FILEBROWSER_COPYPROFILE;プロファイルをコピー
FILEBROWSER_CURRENT_NAME;現在の名前:
FILEBROWSER_DARKFRAME;ダークフレーム
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_ALL;ゴミ箱の中にある<b>%1</b>枚のファイル全てを<b>完全<b>に削除しますか?
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_HEADER;ファイル削除確認
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_SELECTED;選択した<b>%1</b>枚のファイルを<b>完全<b>に削除しますか?
FILEBROWSER_DELETEDIALOG_SELECTEDINCLPROC;キュー処理に保持されているファイルを<b>含め</b>、選択した<b>%1</b>枚のファイルを<b>完全<b>に削除しますか?
FILEBROWSER_EMPTYTRASH;ゴミ箱を空にする
FILEBROWSER_EMPTYTRASHHINT;ゴミ箱の中のファイルを全て<b>完全に</b> 削除します
FILEBROWSER_EXTPROGMENU;..で開く
FILEBROWSER_FLATFIELD;フラットフィールド
FILEBROWSER_MOVETODARKFDIR;ダークフレーム・ディレクトリに移動
FILEBROWSER_MOVETOFLATFIELDDIR;フラットフィールド・ディレクトリに移動
FILEBROWSER_NEW_NAME;新しい名前:
FILEBROWSER_OPENDEFAULTVIEWER;Windowsのデフォルト・ビューアキュー処理
FILEBROWSER_PARTIALPASTEPROFILE;プロファイルの貼り付け - 一部
FILEBROWSER_PASTEPROFILE;プロファイルの貼り付け
FILEBROWSER_POPUPCANCELJOB;ジョブ キャンセル
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL;カラー・ラベル
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL0;ラベル: なし
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL1;ラベル: レッド
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL2;ラベル: イエロー
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL3;ラベル: グリーン
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL4;ラベル: ブルー
FILEBROWSER_POPUPCOLORLABEL5;ラベル: パープル
FILEBROWSER_POPUPCOPYTO;コピーします...
FILEBROWSER_POPUPFILEOPERATIONS;ファイルの操作
FILEBROWSER_POPUPINSPECT;カメラ出しJPEG
FILEBROWSER_POPUPMOVEEND;キュー処理の最後に移動
FILEBROWSER_POPUPMOVEHEAD;キュー処理の最初に移動
FILEBROWSER_POPUPMOVETO;移動します...
FILEBROWSER_POPUPOPEN;開く
FILEBROWSER_POPUPOPENINEDITOR;編集画面を開く
FILEBROWSER_POPUPPROCESS;キューに追加
FILEBROWSER_POPUPPROCESSFAST;キューに追加 (高速書き出し)
FILEBROWSER_POPUPPROFILEOPERATIONS;プロファイルの操作
FILEBROWSER_POPUPRANK;ランク
FILEBROWSER_POPUPRANK0;ランクなし
FILEBROWSER_POPUPRANK1;ランク 1 *
FILEBROWSER_POPUPRANK2;ランク 2 **
FILEBROWSER_POPUPRANK3;ランク 3 ***
FILEBROWSER_POPUPRANK4;ランク 4 ****
FILEBROWSER_POPUPRANK5;ランク 5 *****
FILEBROWSER_POPUPREMOVE;完全に削除
FILEBROWSER_POPUPREMOVEINCLPROC;キュー処理に保持されているファイルを含めて完全に削除
FILEBROWSER_POPUPRENAME;名前変更
FILEBROWSER_POPUPSELECTALL;全選択
FILEBROWSER_POPUPTRASH;ゴミ箱へ移動
FILEBROWSER_POPUPUNRANK;ランクなし
FILEBROWSER_POPUPUNTRASH;ゴミ箱から移動
FILEBROWSER_QUERYBUTTONHINT;検索ボックス内のヒントをクリア
FILEBROWSER_QUERYHINT;ファイルを検索する。<i>ファイル名の一部</i>でも可。複数の場合は、<i>ファイル名をカンマで区切る</i>\n例 <i>1001,1004,1199</i>\n\n入力した名前以外のファイルを検索する場合は、先頭に<i>!=</i>を入れる\n例 <i>!=1001,1004,1199</i>\n\nショートカット\n<b>Ctrl-F</b> 検索ボックスをフォーカスにする\n<b>Enter</b> 検索を開始\n<b>Esc</b> クリア\n<b>Shift-Esc</b>フォーカスを解除
FILEBROWSER_QUERYLABEL; 検索:
FILEBROWSER_RANK1_TOOLTIP;ランク 1 *\nショートカット: <b>1</b>
FILEBROWSER_RANK2_TOOLTIP;ランク 2 *\nショートカット: <b>2</b>
FILEBROWSER_RANK3_TOOLTIP;ランク 3 *\nショートカット: <b>3</b>
FILEBROWSER_RANK4_TOOLTIP;ランク 4 *\nショートカット: <b>4</b>
FILEBROWSER_RANK5_TOOLTIP;ランク 5 *\nショートカット: <b>5</b>
FILEBROWSER_RENAMEDLGLABEL;ファイル名変更
FILEBROWSER_RESETDEFAULTPROFILE;デフォルトにリセット
FILEBROWSER_SELECTDARKFRAME;ダークフレームの選択...
FILEBROWSER_SELECTFLATFIELD;フラットフィールドの選択...
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL1HINT;レッド・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-1</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL2HINT;イエロー・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-2</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL3HINT;グリーン・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-3</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL4HINT;ブルー・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-4</b>
FILEBROWSER_SHOWCOLORLABEL5HINT;パープル・ラベルの画像を表示\nショートカット: <b>Alt-5</b>
FILEBROWSER_SHOWDIRHINT;全ての絞り込みをクリア\nショートカット: <b>d</b>
FILEBROWSER_SHOWEDITEDHINT;編集済み画像を表示\nショートカット: <b>Shift-7</b>
FILEBROWSER_SHOWEDITEDNOTHINT;未編集画像を表示\nショートカット: <b>Shift-6</b>
FILEBROWSER_SHOWEXIFINFO;EXIF情報を表示\nショートカット: <b>i</b>\n\nシングル編集タブのショートカット: <b>Alt-i</b>
FILEBROWSER_SHOWNOTTRASHHINT;ゴミ箱の中にある画像だけを表示
FILEBROWSER_SHOWORIGINALHINT;元画像だけを表示\n\nファイル名は同じだが拡張子が異なる画像がある場合は、環境設定の中のファイルブラウザタブにある拡張子リストの上位に位置する拡張子を持った画像を元画像とする。
FILEBROWSER_SHOWRANK1HINT;1つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-1</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK2HINT;2つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-2</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK3HINT;3つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-3</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK4HINT;4つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-4</b>
FILEBROWSER_SHOWRANK5HINT;5つ星ランクを表示\nショートカット: <b>Shift-5</b>
FILEBROWSER_SHOWRECENTLYSAVEDHINT;最近保存された画像を表示\nショートカット: <b>Alt-7</b>
FILEBROWSER_SHOWRECENTLYSAVEDNOTHINT;最近保存されていない画像を表示\nショートカット: <b>Alt-6</b>
FILEBROWSER_SHOWTRASHHINT;ゴミ箱の内容を表示\nショートカット: <b>Ctrl-t</b>
FILEBROWSER_SHOWUNCOLORHINT;カラー・ラベルのない画像を表示\nショートカット: <b>Alt-0</b>
FILEBROWSER_SHOWUNRANKHINT;ランクなし画像を表示\nショートカット: <b>Shift-0</b>
FILEBROWSER_THUMBSIZE;サムネイルのサイズ
FILEBROWSER_UNRANK_TOOLTIP;ランクなし\nショートカット: <b>0</b>
FILEBROWSER_ZOOMINHINT;サムネイルサイズの拡大\nショートカット: <b>+</b>\n\nシングル編集タブのショートカット: <b>Alt-+</b>
FILEBROWSER_ZOOMOUTHINT;サムネイルサイズの縮小\nショートカット: <b>-</b>\n\nシングル編集タブのショートカット: <b>Alt--</b>
FILECHOOSER_FILTER_ANY;全てのファイル
FILECHOOSER_FILTER_COLPROF;カラープロファイル
FILECHOOSER_FILTER_CURVE;カーブファイル
FILECHOOSER_FILTER_LCP;レンズ補正プロファイル
FILECHOOSER_FILTER_PP;処理プロファイル
FILECHOOSER_FILTER_SAME;現在の画像と同じフォーマット
FILECHOOSER_FILTER_TIFF;TIFFファイル
GENERAL_ABOUT;RawTherapeeについて..
GENERAL_AFTER;補正後
GENERAL_APPLY;適用
GENERAL_ASIMAGE;画像通り
GENERAL_AUTO;自動
GENERAL_BEFORE;補正前
GENERAL_CANCEL;キャンセル
GENERAL_CLOSE;閉じる
GENERAL_CURRENT;現在
GENERAL_DELETE_ALL;全て削除
GENERAL_DISABLE;無効
GENERAL_DISABLED;無効
GENERAL_EDIT;編集
GENERAL_ENABLE;有効
GENERAL_ENABLED;有効
GENERAL_FILE;ファイル
GENERAL_HELP;ヘルプ
GENERAL_LANDSCAPE;横
GENERAL_NA;n/a
GENERAL_NO;No
GENERAL_NONE;なし
GENERAL_OK;OK
GENERAL_OPEN;開く
GENERAL_PORTRAIT;縦
GENERAL_RESET;リセット
GENERAL_SAVE;保存
GENERAL_SAVE_AS;...で保存
GENERAL_SLIDER;スライダー
GENERAL_UNCHANGED;(変更なし)
GENERAL_WARNING;警告
GIMP_PLUGIN_INFO;RawTherapee GIMPプラグインにようこそ\n画像編集終了後、単にRawTherapeeのメインウィンドウを閉じるだけで、画像が自動的にGIMPに送られます。
HISTOGRAM_TOOLTIP_B;ブルー・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_BAR;RGBインジケーター・バーの表示/非表示\nプレビュー画像上でマウスの右ボタンクリックで 固定/開放
HISTOGRAM_TOOLTIP_CHRO;色度・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_CROSSHAIR;照準線 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_G;グリーン・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_L;CIEL*a*b* 輝度・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_MODE;ヒストグラムの尺度を線形、対数-線形、対数-対数でトグルします
HISTOGRAM_TOOLTIP_R;レッド・ヒストグラム 表示/非表示
HISTOGRAM_TOOLTIP_SHOW_OPTIONS;スコープオプションボタンの見え方をトグル
HISTOGRAM_TOOLTIP_TRACE_BRIGHTNESS;スコープの明るさを調整
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_HISTOGRAM;ヒストグラム
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_HISTOGRAM_RAW;Raw ヒストグラム
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_PARADE;RGB パレード
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_VECTORSCOPE_HC;色相-色度 ベクトルスコープ
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_VECTORSCOPE_HS;色相-彩度 ベクトルスコープ
HISTOGRAM_TOOLTIP_TYPE_WAVEFORM;波形グラフ
HISTORY_CHANGED;変更されました
HISTORY_CUSTOMCURVE;カスタムカーブ
HISTORY_FROMCLIPBOARD;クリップボードから
HISTORY_LABEL;履歴
HISTORY_MSG_1;写真を読み込みました
HISTORY_MSG_3;PP3を変更しました
HISTORY_MSG_4;履歴ブラウジング
HISTORY_MSG_5;明るさ
HISTORY_MSG_6;コントラスト
HISTORY_MSG_7;黒
HISTORY_MSG_8;露光量補正
HISTORY_MSG_9;ハイライト圧縮
HISTORY_MSG_10;シャドウ圧縮
HISTORY_MSG_11;トーンカーブ 1
HISTORY_MSG_12;自動露光補正
HISTORY_MSG_13;露光 クリッピング
HISTORY_MSG_14;L*a*b* - 明度
HISTORY_MSG_15;L*a*b* - コントラスト
HISTORY_MSG_19;L*a*b* - L*カーブ
HISTORY_MSG_20;シャープニング
HISTORY_MSG_21;シャープニング 半径
HISTORY_MSG_22;シャープニング 適用量
HISTORY_MSG_23;シャープニング しきい値
HISTORY_MSG_24;シャープニング エッジのみ
HISTORY_MSG_25;シャープニング エッジ検出 半径
HISTORY_MSG_26;シャープニング エッジ許容
HISTORY_MSG_27;シャープニング ハロ抑制
HISTORY_MSG_28;ハロ抑制 適用量
HISTORY_MSG_29;シャープニング 方式
HISTORY_MSG_30;デコンボリューション 半径
HISTORY_MSG_31;デコンボリューション 適用量
HISTORY_MSG_32;デコンボリューション 減衰
HISTORY_MSG_33;デコンボリューション 繰返し
HISTORY_MSG_34;歪曲収差補正
HISTORY_MSG_35;周辺光量補正
HISTORY_MSG_36;色収差補正
HISTORY_MSG_37;オートレベル
HISTORY_MSG_38;ホワイトバランス モード
HISTORY_MSG_39;色温度
HISTORY_MSG_40;色偏差
HISTORY_MSG_41;トーンカーブ1のモード
HISTORY_MSG_42;トーンカーブ 2
HISTORY_MSG_43;トーンカーブ2のモード
HISTORY_MSG_48;DCP トーンカーブ
HISTORY_MSG_49;DCP 光源
HISTORY_MSG_50;シャドウ/ハイライト
HISTORY_MSG_51;S/H - ハイライト
HISTORY_MSG_52;S/H - シャドウ
HISTORY_MSG_53;S/H - ハイライト トーンの幅
HISTORY_MSG_54;S/H - シャドウ トーンの幅
HISTORY_MSG_56;S/H - シャドウ/ハイライト 半径
HISTORY_MSG_57;90度 回転
HISTORY_MSG_58;左右反転
HISTORY_MSG_59;上下反転
HISTORY_MSG_60;回転
HISTORY_MSG_61;オートフィル
HISTORY_MSG_62;レンズ歪曲収差補正
HISTORY_MSG_63;スナップショット選択
HISTORY_MSG_64;写真切り抜き
HISTORY_MSG_65;色収差補正
HISTORY_MSG_66;ハイライト復元
HISTORY_MSG_68;ハイライト復元 方式
HISTORY_MSG_69;作業色空間
HISTORY_MSG_70;出力色空間
HISTORY_MSG_71;入力色空間
HISTORY_MSG_72;周辺光量補正
HISTORY_MSG_73;チャンネルミキサー
HISTORY_MSG_74;リサイズ スケール
HISTORY_MSG_75;リサイズ 方式
HISTORY_MSG_76;Exif メタデータ
HISTORY_MSG_77;IPTC メタデータ
HISTORY_MSG_79;リサイズ 幅
HISTORY_MSG_80;リサイズ 高さ
HISTORY_MSG_81;リサイズ
HISTORY_MSG_82;プロファイル変更
HISTORY_MSG_84;パースペクティブの補正
HISTORY_MSG_85;レンズ補正 プロファイル
HISTORY_MSG_86;RGB カーブ - 輝度モード
HISTORY_MSG_87;インパルスノイズ低減
HISTORY_MSG_88;インパルスノイズ低減 しきい値
HISTORY_MSG_89;ノイズ低減
HISTORY_MSG_90;輝度ノイズの低減
HISTORY_MSG_91;色ノイズの低減
HISTORY_MSG_92;ノイズ低減のガンマ
HISTORY_MSG_93;詳細レベルコントラスト係数
HISTORY_MSG_94;詳細レベルコントラスト
HISTORY_MSG_95;L*a*b* - 色度
HISTORY_MSG_96;L*a*b* - a*カーブ
HISTORY_MSG_97;L*a*b* - b*カーブ
HISTORY_MSG_98;デモザイク 方式
HISTORY_MSG_99;ホットピクセルフィルター
HISTORY_MSG_100;RGB 彩度
HISTORY_MSG_101;HSV イコライザ - 色相
HISTORY_MSG_102;HSV イコライザ - 彩度
HISTORY_MSG_103;HSV イコライザ - 明度
HISTORY_MSG_104;HSV イコライザ
HISTORY_MSG_105;フリンジ低減
HISTORY_MSG_106;フリンジ低減 半径
HISTORY_MSG_107;フリンジ低減 しきい値
HISTORY_MSG_108;ハイライト圧縮 しきい値
HISTORY_MSG_109;リサイズ バウンディングボックス
HISTORY_MSG_110;リサイズの適用領域
HISTORY_MSG_111;L*a*b* - 色ずれの回避
HISTORY_MSG_112;--未使用--
HISTORY_MSG_113;L*a*b* - レッドと肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_114;DCB 反復
HISTORY_MSG_115;偽色抑制
HISTORY_MSG_116;DCB 拡張
HISTORY_MSG_117;raw 色収差 レッド
HISTORY_MSG_118;raw 色収差 ブルー
HISTORY_MSG_119;ラインノイズ フィルタ
HISTORY_MSG_120;グリーン 平衡化
HISTORY_MSG_121;raw 色収差 自動
HISTORY_MSG_122;ダークフレーム 自動
HISTORY_MSG_123;ダークフレーム ファイル
HISTORY_MSG_124;リニア露光補正
HISTORY_MSG_126;フラットフィールド ファイル
HISTORY_MSG_127;フラットフィールド 自動選択
HISTORY_MSG_128;フラットフィールド・ぼかし半径
HISTORY_MSG_129;フラットフィールド・ぼかしタイプ
HISTORY_MSG_130;自動歪曲収差補正
HISTORY_MSG_137;黒レベル グリーン 1
HISTORY_MSG_138;黒レベル レッド
HISTORY_MSG_139;黒レベル ブルー
HISTORY_MSG_140;黒レベル グリーン 2
HISTORY_MSG_141;黒レベル グリーン 連動
HISTORY_MSG_142;エッジ シャープニング - 反復
HISTORY_MSG_143;エッジ シャープニング - 適用量
HISTORY_MSG_144;マイクロコントラスト - 適用量
HISTORY_MSG_145;マイクロコントラスト - 均等
HISTORY_MSG_146;エッジ シャープニング
HISTORY_MSG_147;エッジ シャープニング - 輝度のみ
HISTORY_MSG_148;マイクロコントラスト
HISTORY_MSG_149;マイクロコントラスト - 3×3 マトリクス
HISTORY_MSG_150;デモザイク後にアーティファクトとノイズを軽減
HISTORY_MSG_151;自然な彩度
HISTORY_MSG_152;自然な彩度 - 明清色トーン
HISTORY_MSG_153;自然な彩度 - 純色トーン
HISTORY_MSG_154;自然な彩度 - 肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_155;自然な彩度 - 色ずれを回避
HISTORY_MSG_156;自然な彩度 - 明清色と純色トーンをリンク
HISTORY_MSG_157;自然な彩度 - 明清色/純色トーン しきい値
HISTORY_MSG_158;強さ
HISTORY_MSG_159;エッジ停止
HISTORY_MSG_160;スケール
HISTORY_MSG_161;再加重反復
HISTORY_MSG_162;トーンマッピング
HISTORY_MSG_163;RGB カーブ - レッド
HISTORY_MSG_164;RGB カーブ - グリーン
HISTORY_MSG_165;RGB カーブ - ブルー
HISTORY_MSG_166;露光補正 - リセット
HISTORY_MSG_167;デモザイク 方式
HISTORY_MSG_168;L*a*b* CC カーブ
HISTORY_MSG_169;L*a*b* CH カーブ
HISTORY_MSG_170;自然な彩度 - カーブ
HISTORY_MSG_171;L*a*b* LC カーブ
HISTORY_MSG_172;LCの適用をレッドと肌色トーンだけに制限
HISTORY_MSG_173;ノイズ低減 - 細部の復元
HISTORY_MSG_174;色の見え&明るさ
HISTORY_MSG_175;CAL - 場面 - 色順応
HISTORY_MSG_176;CAL - 観視 - 周囲
HISTORY_MSG_177;CAL - 場面 - 絶対輝度
HISTORY_MSG_178;CAL - 観視 - 絶対輝度
HISTORY_MSG_179;CAL - 場面 - ホワイトポイントモデル
HISTORY_MSG_180;CAL - 編集 - 明度(J)
HISTORY_MSG_181;CAL - 編集 - 色度(C)
HISTORY_MSG_182;CAL - 場面 - 自動色順応
HISTORY_MSG_183;CAL - 編集 - コントラスト(J)
HISTORY_MSG_184;CAL - 場面 - 周囲
HISTORY_MSG_185;CAL - 色域制御
HISTORY_MSG_186;CAL - 編集 - アルゴリズム
HISTORY_MSG_187;CAL - 編集 - レッドと肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_188;CAL - 編集 - 明るさ(Q)
HISTORY_MSG_189;CAL - 編集 - コントラスト(Q)
HISTORY_MSG_190;CAL - 編集 - 彩度(S)
HISTORY_MSG_191;CAL - 編集 - 鮮やかさ(M)
HISTORY_MSG_192;CAL - 編集 - 色相(h)
HISTORY_MSG_193;CAL - 編集 - トーンカーブ 1
HISTORY_MSG_194;CAL - 編集 - トーンカーブ 2
HISTORY_MSG_195;CAL - 編集 - トーンカーブ1のモード
HISTORY_MSG_196;CAL - 編集 - トーンカーブ2のモード
HISTORY_MSG_197;CAL - 編集 - カラーカーブ
HISTORY_MSG_198;CAL - 編集 - カラーカーブのモード
HISTORY_MSG_199;CAL - 編集 - ヒストグラムにCAMの出力を使う
HISTORY_MSG_200;CAL - 編集 - トーンマッピングにCAMを使う
HISTORY_MSG_201;色差 レッド/グリーン
HISTORY_MSG_202;色差 ブルー/イエロー
HISTORY_MSG_203;ノイズ低減 - 方式
HISTORY_MSG_204;LMMSE 拡張処理
HISTORY_MSG_205;CAL ホット/バッドピクセル
HISTORY_MSG_206;CAL - 場面 - 自動で絶対輝度
HISTORY_MSG_207;フリンジ低減 - 色相カーブ
HISTORY_MSG_208;ブルー/レッド イコライザ
HISTORY_MSG_210;減光フィルター - 角度
HISTORY_MSG_211;減光フィルター
HISTORY_MSG_212;ビネットフィルター - 強さ
HISTORY_MSG_213;ビネットフィルター
HISTORY_MSG_214;白黒
HISTORY_MSG_215;白黒 チャンネルミキサー レッド
HISTORY_MSG_216;白黒 チャンネルミキサー グリーン
HISTORY_MSG_217;白黒 チャンネルミキサー ブルー
HISTORY_MSG_218;白黒 レッドのガンマ
HISTORY_MSG_219;白黒 グリーンのガンマ
HISTORY_MSG_220;白黒 ブルーのガンマ
HISTORY_MSG_221;白黒 カラーフィルター
HISTORY_MSG_222;白黒 プリセット
HISTORY_MSG_223;白黒 チャンネルミキサー オレンジ
HISTORY_MSG_224;白黒 チャンネルミキサー イエロー
HISTORY_MSG_225;白黒 チャンネルミキサー シアン
HISTORY_MSG_226;白黒 チャンネルミキサー マゼンタ
HISTORY_MSG_227;白黒 チャンネルミキサー パープル
HISTORY_MSG_228;白黒 輝度イコライザ
HISTORY_MSG_229;白黒 輝度イコライザ
HISTORY_MSG_230;白黒 モード
HISTORY_MSG_231;白黒 ‘前の‘カーブ
HISTORY_MSG_232;白黒 ‘前の‘カーブのタイプ
HISTORY_MSG_233;白黒 ‘後の‘カーブ
HISTORY_MSG_234;白黒 ‘後の‘カーブのタイプ
HISTORY_MSG_235;白黒 チャンネルミキサー 自動
HISTORY_MSG_236;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_237;白黒 チャンネルミキサー
HISTORY_MSG_238;減光フィルター フェザー
HISTORY_MSG_239;減光フィルター 強さ
HISTORY_MSG_240;減光フィルター 中央
HISTORY_MSG_241;ビネットフィルター フェザー
HISTORY_MSG_242;ビネットフィルター 形状
HISTORY_MSG_243;半径
HISTORY_MSG_244;ビネットフィルター 強さ
HISTORY_MSG_245;ビネットフィルター 中央
HISTORY_MSG_246;L*a*b* CL カーブ
HISTORY_MSG_247;L*a*b* LH カーブ
HISTORY_MSG_248;L*a*b* HH カーブ
HISTORY_MSG_249;CbDL しきい値
HISTORY_MSG_251;白黒 アルゴリズム
HISTORY_MSG_252;CbDL 肌色の目標/保護
HISTORY_MSG_253;CbDL アーティファクトを軽減
HISTORY_MSG_254;CbDL 肌色の色相
HISTORY_MSG_255;ノイズ低減 - メディアン
HISTORY_MSG_256;ノイズ低減 - フィルターの種類
HISTORY_MSG_257;カラートーン調整
HISTORY_MSG_258;カラートーン調整 - カラーのカーブ
HISTORY_MSG_259;カラートーン調整 - 不透明度のカーブ
HISTORY_MSG_260;カラートーン調整 - a*(b*)の不透明度
HISTORY_MSG_261;カラートーン調整 - 方法
HISTORY_MSG_262;カラートーン調整 - b*の不透明度
HISTORY_MSG_263;カラートーン調整 - シャドウのレッド
HISTORY_MSG_264;カラートーン調整 - シャドウのグリーン
HISTORY_MSG_265;カラートーン調整 - シャドウのブルー
HISTORY_MSG_266;カラートーン調整 - 中間トーンのレッド
HISTORY_MSG_267;カラートーン調整 - 中間トーンのグリーン
HISTORY_MSG_268;カラートーン調整 - 中間トーンのブルー
HISTORY_MSG_269;カラートーン調整 - ハイライトのレッド
HISTORY_MSG_270;カラートーン調整 - ハイライトのグリーン
HISTORY_MSG_271;カラートーン調整 - ハイライトのブルー
HISTORY_MSG_272;カラートーン調整 - バランス
HISTORY_MSG_273;カラートーン調整 - SMHでカラーバランス
HISTORY_MSG_276;カラートーン調整 - 不透明度
HISTORY_MSG_277;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_278;カラートーン調整 - 明度を維持
HISTORY_MSG_279;カラートーン調整 - シャドウ
HISTORY_MSG_280;カラートーン調整 - ハイライト
HISTORY_MSG_281;カラートーン調整 - 彩度の保護
HISTORY_MSG_282;カラートーン調整 - 彩度のしきい値
HISTORY_MSG_283;カラートーン調整 - 強さを維持
HISTORY_MSG_284;カラートーン調整 - 自動彩度
HISTORY_MSG_285;メディアンの方式
HISTORY_MSG_286;メディアンフィルターの種類
HISTORY_MSG_287;フィルタリングの回数
HISTORY_MSG_288;フラットフィールド クリッピングコントロール
HISTORY_MSG_289;フラットフィールド クリッピングコントロール 自動
HISTORY_MSG_290;黒レベル - レッド
HISTORY_MSG_291;黒レベル - グリーン
HISTORY_MSG_292;黒レベル - ブルー
HISTORY_MSG_293;フィルムシミュレーション
HISTORY_MSG_294;フィルムシミュレーション - 強さ
HISTORY_MSG_295;フィルムシミュレーション - フィルム
HISTORY_MSG_296;輝度ノイズ低減のカーブ
HISTORY_MSG_297;ノイズ低減 - モード
HISTORY_MSG_298;デッドピクセルフィルター
HISTORY_MSG_299;色ノイズ低減のカーブ
HISTORY_MSG_301;輝度ノイズの調整方法
HISTORY_MSG_302;色ノイズの調整方法
HISTORY_MSG_303;色ノイズの調整方法
HISTORY_MSG_304;W- コントラストレベル
HISTORY_MSG_305;W- ウェーブレットのレベル
HISTORY_MSG_306;W- プロセス
HISTORY_MSG_307;W- プレビュー
HISTORY_MSG_308;W- プレビューの方向
HISTORY_MSG_309;W- ES ディテール
HISTORY_MSG_310;W- 残差 青空の目標/保護
HISTORY_MSG_311;W- ウェーブレットのレベル
HISTORY_MSG_312;W- 残差 シャドウのしきい値
HISTORY_MSG_313;W- 色度 明清色/純色
HISTORY_MSG_314;W- 色域 アーティファクトの軽減
HISTORY_MSG_315;W- 残差 コントラスト
HISTORY_MSG_316;W- 色域 肌色の目標/保護
HISTORY_MSG_317;W- 色域 肌色の色相
HISTORY_MSG_318;W- コントラスト 小さいディテールのレベル
HISTORY_MSG_319;W- コントラスト 小さいディテールのレベルの範囲
HISTORY_MSG_320;W- コントラスト 大きいディテールのレベルの範囲
HISTORY_MSG_321;W- コントラスト 大きいディテールのレベル
HISTORY_MSG_322;W- 色域 色ずれの回避
HISTORY_MSG_323;W- ES ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_324;W- 色 明清色
HISTORY_MSG_325;W- 色 純色
HISTORY_MSG_326;W- 色 方法
HISTORY_MSG_327;W- コントラスト 適用先
HISTORY_MSG_328;W- 色 リンクを強化
HISTORY_MSG_329;W- 色 レッド/グリーンの不透明度
HISTORY_MSG_330;W- 色 ブルー/イエローの不透明度
HISTORY_MSG_331;W- コントラストレベル エキストラ
HISTORY_MSG_332;W- タイルの種類
HISTORY_MSG_333;W- 残差 シャドウ
HISTORY_MSG_334;W- 残差 色度
HISTORY_MSG_335;W- 残差 ハイライト
HISTORY_MSG_336;W- 残差 ハイライトのしきい値
HISTORY_MSG_337;W- 残差 色相の目標/保護
HISTORY_MSG_338;W- ES 半径
HISTORY_MSG_339;W- ES 強さ
HISTORY_MSG_340;W- 強さ
HISTORY_MSG_341;W- エッジパフォーマンス
HISTORY_MSG_342;W- ES 最初のレベル
HISTORY_MSG_343;W- 色度のレベル
HISTORY_MSG_344;W- 色度 方式 スライダー/カーブ
HISTORY_MSG_345;W- ES ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_346;W- ES ローカルコントラスト 方式
HISTORY_MSG_347;W- イズ低減とリファイン レベル1
HISTORY_MSG_348;W- イズ低減とリファイン レベル2
HISTORY_MSG_349;W- イズ低減とリファイン レベル3
HISTORY_MSG_350;W- ES エッジ検出
HISTORY_MSG_351;W- 残差 HHカーブ
HISTORY_MSG_352;W- 背景色
HISTORY_MSG_353;W- ES グラデーション感度
HISTORY_MSG_354;W- ES 強化
HISTORY_MSG_355;W- ES しきい値(低)
HISTORY_MSG_356;W- ES しきい値(高)
HISTORY_MSG_357;W- イズ低減 ESとリンク
HISTORY_MSG_358;W- 色域 CHカーブ
HISTORY_MSG_359;ホット/デッド しきい値
HISTORY_MSG_360;トーンマッピング ガンマ
HISTORY_MSG_361;W- 最終 色度バランス
HISTORY_MSG_362;W- 残差 圧縮の方法
HISTORY_MSG_363;W- 残差 ダイナミックレンジの圧縮
HISTORY_MSG_364;W- 最終 コントラストバランス
HISTORY_MSG_365;W- 最終 デルタバランス
HISTORY_MSG_366;W- 残差 圧縮のガンマ
HISTORY_MSG_367;W- ES ローカルコントラストカーブ
HISTORY_MSG_368;W- 最終 コントラストバランス
HISTORY_MSG_369;W- 最終 調整方法
HISTORY_MSG_370;W- 最終 ローカルコントラストカーブ
HISTORY_MSG_371;リサイズ後のシャープニングPRS
HISTORY_MSG_372;PRS アンシャープマスク - 半径
HISTORY_MSG_373;PRS アンシャープマスク - 適用量
HISTORY_MSG_374;PRS アンシャープマスク - しきい値
HISTORY_MSG_375;PRS アンシャープマスク - エッジのみ
HISTORY_MSG_376;PRS アンシャープマスク - 半径
HISTORY_MSG_377;PRS アンシャープマスク - エッジの許容
HISTORY_MSG_378;PRS アンシャープマスク - ハロ抑制
HISTORY_MSG_379;PRS アンシャープマスク - 適用量
HISTORY_MSG_380;PRS - 方式
HISTORY_MSG_381;PRS RLD - 半径
HISTORY_MSG_382;PRS RLD - 適用量
HISTORY_MSG_383;PRS RLD - 減衰
HISTORY_MSG_384;PRS RLD - 繰り返し
HISTORY_MSG_385;W - 残差 - カラーバランスCB
HISTORY_MSG_386;W - 残差 - CB ハイライトのグリーン
HISTORY_MSG_387;W - 残差 - CB ハイライトのブルー
HISTORY_MSG_388;W - 残差 - CB 中間のグリーン
HISTORY_MSG_389;W - 残差 - CB 中間のブルー
HISTORY_MSG_390;W - 残差 - CB シャドウのグリーン
HISTORY_MSG_391;W - 残差 - CB シャドウのブルー
HISTORY_MSG_392;W - 残差 - カラーバランス
HISTORY_MSG_393;DCP - ルックテーブル
HISTORY_MSG_394;DCP - 基本露出
HISTORY_MSG_395;DCP - ベーステーブル
HISTORY_MSG_396;W - コントラスト サブツール
HISTORY_MSG_397;W - 色度 サブツール
HISTORY_MSG_398;W - ES サブツール
HISTORY_MSG_399;W - 残差 サブツール
HISTORY_MSG_400;W - 最終 サブツール
HISTORY_MSG_401;W - カラートーン サブツール
HISTORY_MSG_402;W - ノイズ低減 サブツール
HISTORY_MSG_403;W - ES - エッジ検出の感度
HISTORY_MSG_404;W - ES - 基底値の増幅
HISTORY_MSG_405;W - イズ低減とリファイン レベル4
HISTORY_MSG_406;W - ES - 隣接するピクセルに対する効果
HISTORY_MSG_407;レティネックス - 方式
HISTORY_MSG_408;レティネックス - 半径
HISTORY_MSG_410;レティネックス - 明るさ
HISTORY_MSG_411;レティネックス - 強さ
HISTORY_MSG_412;レティネックス - ガウスフィルタの勾配
HISTORY_MSG_413;レティネックス - 差異
HISTORY_MSG_414;レティネックス - ヒストグラム - Lab
HISTORY_MSG_415;レティネックス - 透過
HISTORY_MSG_416;レティネックス
HISTORY_MSG_417;レティネックス - 透過メディアンフィルタ
HISTORY_MSG_418;レティネックス - しきい値
HISTORY_MSG_419;レティネックス - 色空間
HISTORY_MSG_420;レティネックス - ヒストグラム - HSL
HISTORY_MSG_421;レティネックス - ガンマ
HISTORY_MSG_422;レティネックス - ガンマ
HISTORY_MSG_423;レティネックス - 勾配
HISTORY_MSG_424;レティネックス - HLしきい値
HISTORY_MSG_425;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_426;レティネックス - 色相イコライザ
HISTORY_MSG_427;出力レンダリングの意図
HISTORY_MSG_428;モニターレンダリングの意図
HISTORY_MSG_429;レティネックス - 繰り返し
HISTORY_MSG_430;レティネックス - 透過マップの勾配
HISTORY_MSG_431;レティネックス - 強さの勾配
HISTORY_MSG_432;レティネックス - M - ハイライト
HISTORY_MSG_433;レティネックス - M - ハイライト TW
HISTORY_MSG_434;レティネックス - M - シャドウ
HISTORY_MSG_435;レティネックス - M - シャドウ TW
HISTORY_MSG_436;レティネックス - M - 半径
HISTORY_MSG_437;レティネックス - M - 方式
HISTORY_MSG_438;レティネックス - M - イコライザ
HISTORY_MSG_439;レティネックス - プロセス
HISTORY_MSG_440;詳細レベルコントラスト - 処理の順番
HISTORY_MSG_441;レティネックス - 透過率の増加
HISTORY_MSG_442;レティネックス - スケール
HISTORY_MSG_443;出力のブラックポイント補正
HISTORY_MSG_444;WB - 色温度のバイアス
HISTORY_MSG_445;Raw サブイメージ
HISTORY_MSG_446;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_447;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_448;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_449;PS - ISOへの適合
HISTORY_MSG_450;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_451;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_452;PS - 動体部分を表示
HISTORY_MSG_453;PS - マスクだけを表示
HISTORY_MSG_454;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_455;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_456;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_457;PS - レッド/ブルーを確認
HISTORY_MSG_458;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_459;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_460;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_461;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_462;PS - グリーンを確認
HISTORY_MSG_463;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_464;PS - 動体マスクをぼかす
HISTORY_MSG_465;PS - ぼかしの半径
HISTORY_MSG_466;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_467;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_468;PS - 穴を埋める
HISTORY_MSG_469;PS - メディアン
HISTORY_MSG_470;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_471;PS - 動体補正
HISTORY_MSG_472;PS - 境界を滑らかにする
HISTORY_MSG_474;PS - 均等化
HISTORY_MSG_475;PS - 色チャンネルの均等化
HISTORY_MSG_476;CAL - 観視 - 色温度
HISTORY_MSG_477;CAL - 観視 - 色偏差
HISTORY_MSG_478;CAL - 観視 - 平均輝度
HISTORY_MSG_479;CAL - 観視 - 色順応
HISTORY_MSG_480;CAL - 観視 - 色順応(自動)
HISTORY_MSG_481;CAL - 場面 - 色温度
HISTORY_MSG_482;CAL - 場面 - 色偏差
HISTORY_MSG_483;CAL - 場面 - 平均輝度
HISTORY_MSG_484;CAL - 場面 - 平均輝度(自動)
HISTORY_MSG_485;レンズ補正
HISTORY_MSG_486;レンズ補正 - カメラ
HISTORY_MSG_487;レンズ補正 - レンズ
HISTORY_MSG_488;ダイナミックレンジ圧縮
HISTORY_MSG_489;DRC - CbDL
HISTORY_MSG_490;DRC - 量
HISTORY_MSG_491;ホワイトバランス
HISTORY_MSG_492;RGBカーブ
HISTORY_MSG_493;L*a*b*調整
HISTORY_MSG_494;キャプチャーシャープニング
HISTORY_MSG_496;ローカル スポット 削除
HISTORY_MSG_497;ローカル スポット 選択
HISTORY_MSG_498;ローカル スポット 名前
HISTORY_MSG_499;ローカル スポット 表示
HISTORY_MSG_500;ローカル スポット 形状
HISTORY_MSG_501;ローカル スポット 方法
HISTORY_MSG_502;ローカル スポット 形状の方式
HISTORY_MSG_503;ローカル スポット 右の垂直線
HISTORY_MSG_504;ローカル スポット 左の垂直線
HISTORY_MSG_505;ローカル スポット 下の水平線
HISTORY_MSG_506;ローカル スポット 上の水平線
HISTORY_MSG_507;ローカル スポット 中心
HISTORY_MSG_508;ローカル スポット 大きさ
HISTORY_MSG_509;ローカル スポット 質の種類
HISTORY_MSG_510;ローカル スポット 境界
HISTORY_MSG_511;ローカル スポット しきい値
HISTORY_MSG_512;ローカル スポット ΔEの減衰
HISTORY_MSG_513;ローカル スポット スコープ
HISTORY_MSG_514;ローカル スポット 構造
HISTORY_MSG_515;ローカル編集
HISTORY_MSG_516;ローカル - 色と明るさ
HISTORY_MSG_517;ローカル - 強力を有効にする
HISTORY_MSG_518;ローカル - 明度
HISTORY_MSG_519;ローカル - コントラスト
HISTORY_MSG_520;ローカル - 色度
HISTORY_MSG_521;ローカル - スコープ
HISTORY_MSG_522;ローカル - カーブの方式
HISTORY_MSG_523;ローカル - LL カーブ
HISTORY_MSG_524;ローカル - CC カーブ
HISTORY_MSG_525;ローカル - LH カーブ
HISTORY_MSG_526;ローカル - H カーブ
HISTORY_MSG_527;ローカル - 反対色
HISTORY_MSG_528;ローカル - 露光補正
HISTORY_MSG_529;ローカル - Exp 露光量補正
HISTORY_MSG_530;ローカル - Exp ハイライト圧縮
HISTORY_MSG_531;ローカル - Exp ハイライト圧縮のしきい値
HISTORY_MSG_532;ローカル - Exp 黒レベル
HISTORY_MSG_533;ローカル - Exp 黒レベルの圧縮
HISTORY_MSG_534;ローカル - ウォームとクール
HISTORY_MSG_535;ローカル - Exp スコープ
HISTORY_MSG_536;ローカル - Exp コントラストカーブ
HISTORY_MSG_537;ローカル - 自然な彩度
HISTORY_MSG_538;ローカル - 自然な彩度 純色
HISTORY_MSG_539;ローカル - 自然な彩度 パステル
HISTORY_MSG_540;ローカル - 自然な彩度 しきい値
HISTORY_MSG_541;ローカル - 自然な彩度 肌色の保護
HISTORY_MSG_542;ローカル - 自然な彩度 色ずれの回避
HISTORY_MSG_543;ローカル - 自然な彩度 リンク
HISTORY_MSG_544;ローカル - 自然な彩度 スコープ
HISTORY_MSG_545;ローカル - 自然な彩度 H カーブ
HISTORY_MSG_546;ローカル - ぼかしとノイズ
HISTORY_MSG_547;ローカル - 半径
HISTORY_MSG_548;ローカル - ノイズ
HISTORY_MSG_549;ローカル - ぼかしのスコープ
HISTORY_MSG_550;ローカル - ぼかしの方式
HISTORY_MSG_551;ローカル - ぼかし 輝度だけ
HISTORY_MSG_552;ローカル - トーンマッピング
HISTORY_MSG_553;ローカル - TM 強さ
HISTORY_MSG_554;ローカル - TM ガンマ
HISTORY_MSG_555;ローカル - TM エッジ停止
HISTORY_MSG_556;ローカル - TM スケール
HISTORY_MSG_557;ローカル - TM 再加重
HISTORY_MSG_558;ローカル - TM スコープ
HISTORY_MSG_559;ローカル - レティネックス
HISTORY_MSG_560;ローカル - レティネックス 方式
HISTORY_MSG_561;ローカル - レティネックス 強さ
HISTORY_MSG_562;ローカル - レティネックス 色度
HISTORY_MSG_563;ローカル - レティネックス 半径
HISTORY_MSG_564;ローカル - レティネックス コントラスト
HISTORY_MSG_565;ローカル - スコープ
HISTORY_MSG_566;ローカル - レティネックス ゲインのカーブ
HISTORY_MSG_567;ローカル - レティネックス 反対処理
HISTORY_MSG_568;ローカル - シャープニング
HISTORY_MSG_569;ローカル - シャドウハイライト 半径
HISTORY_MSG_570;ローカル - シャドウハイライト 量
HISTORY_MSG_571;ローカル - シャドウハイライト 減衰
HISTORY_MSG_572;ローカル - シャドウハイライト 繰り返し
HISTORY_MSG_573;ローカル - シャドウハイライト スコープ
HISTORY_MSG_574;ローカル - シャドウハイライト 反対処理
HISTORY_MSG_575;ローカル - 詳細レベルによるコントラスト調整CbDL)
HISTORY_MSG_576;ローカル - CbDL 複数のレベル
HISTORY_MSG_577;ローカル - CbDL 色度
HISTORY_MSG_578;ローカル - CbDL しきい値
HISTORY_MSG_579;ローカル - CbDL スコープ
HISTORY_MSG_580;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_581;ローカル - ノイズ除去 輝度 番手の低いレベル
HISTORY_MSG_582;ローカル - ノイズ除去 輝度 番手の高いレベル
HISTORY_MSG_583;ローカル - ノイズ除去 ディテールの回復
HISTORY_MSG_584;ローカル - ノイズ除去 イコライザ 白黒
HISTORY_MSG_585;ローカル - ノイズ除去 色度 番手の低いレベル
HISTORY_MSG_586;ローカル - ノイズ除去 色度 番手の高いレベル
HISTORY_MSG_587;ローカル - ノイズ除去 色度の回復
HISTORY_MSG_588;ローカル - ノイズ除去 イコライザ ブルー-レッド
HISTORY_MSG_589;ローカル - ノイズ除去 平滑化フィルタ
HISTORY_MSG_590;ローカル - ノイズ除去 スコープ
HISTORY_MSG_591;ローカル - 色ずれの回避
HISTORY_MSG_592;ローカル - シャドウハイライト コントラスト
HISTORY_MSG_593;ローカル - ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_594;ローカル - ローカルコントラスト 半径
HISTORY_MSG_595;ローカル - ローカルコントラスト 量
HISTORY_MSG_596;ローカル - ローカルコントラスト 暗さ
HISTORY_MSG_597;ローカル - ローカルコントラスト 明度
HISTORY_MSG_598;ローカル - ローカルコントラスト スコープ
HISTORY_MSG_599;ローカル - レティネックス 霞除去
HISTORY_MSG_600;ローカル - ソフトライト 有効
HISTORY_MSG_601;ローカル - ソフトライト 強さ
HISTORY_MSG_602;ローカル - ソフトライト スコープ
HISTORY_MSG_603;ローカル - シャドウハイライト ぼかしの半径
HISTORY_MSG_605;ローカル - 色と明るさの変更
HISTORY_MSG_606;ローカル - 露光の変更
HISTORY_MSG_607;ローカル - 色と明るさ マスク C
HISTORY_MSG_608;ローカル - 色と明るさ マスク L
HISTORY_MSG_609;ローカル - 露光補正 マスク C
HISTORY_MSG_610;ローカル - 露光補正 マスク L
HISTORY_MSG_611;ローカル - 色と明るさ マスク H
HISTORY_MSG_612;ローカル - 色と明るさ 構造
HISTORY_MSG_613;ローカル - 露光補正 構造
HISTORY_MSG_614;ローカル - 露光補正 マスク H
HISTORY_MSG_615;ローカル - 色と明るさ ブレンド
HISTORY_MSG_616;ローカル - 露光補正 ブレンド
HISTORY_MSG_617;ローカル - 露光補正 ぼかし
HISTORY_MSG_618;ローカル - 色と明るさ マスクを使う
HISTORY_MSG_619;ローカル - 露光補正 マスクを使う
HISTORY_MSG_620;ローカル - 色と明るさ ぼかし
HISTORY_MSG_621;ローカル - 露光補正 反対処理
HISTORY_MSG_622;ローカル - 構造の除外
HISTORY_MSG_623;ローカル - 露光補正 色の補間
HISTORY_MSG_624;ローカル - カラー補正グリッド
HISTORY_MSG_625;ローカル - 補正グリッドの強さ
HISTORY_MSG_626;ローカル - 補正グリッドの方式
HISTORY_MSG_627;ローカル - シャドウ/ハイライト
HISTORY_MSG_628;ローカル - シャドウハイライト ハイライト
HISTORY_MSG_629;ローカル - シャドウハイライト ハイライトトーンの幅
HISTORY_MSG_630;ローカル - シャドウハイライト シャドウ
HISTORY_MSG_631;ローカル - シャドウハイライト シャドウトーンの幅
HISTORY_MSG_632;ローカル - シャドウハイライト 半径
HISTORY_MSG_633;ローカル - シャドウハイライト スコープ
HISTORY_MSG_634;ローカル - 色と明るさ 半径
HISTORY_MSG_635;ローカル - 露光補正 半径
HISTORY_MSG_636;ローカル - 追加された機能
HISTORY_MSG_637;ローカル - シャドウハイライト マスク C
HISTORY_MSG_638;ローカル - シャドウハイライト マスク L
HISTORY_MSG_639;ローカル - シャドウハイライト マスク H
HISTORY_MSG_640;ローカル - シャドウハイライト ブレンド
HISTORY_MSG_641;ローカル - シャドウハイライト マスクを使用
HISTORY_MSG_642;ローカル - シャドウハイライト 半径
HISTORY_MSG_643;ローカル - シャドウハイライト ぼかし
HISTORY_MSG_644;ローカル - シャドウハイライト 反対処理
HISTORY_MSG_645;ローカル - 色差のバランス ab-L
HISTORY_MSG_646;ローカル - 露光補正 色度のマスク
HISTORY_MSG_647;ローカル - 露光補正 ガンマのマスク
HISTORY_MSG_648;ローカル - 露光補正 スロープのマスク
HISTORY_MSG_649;ローカル - 露光補正 ソフトな半径
HISTORY_MSG_650;ローカル - 色と明るさ 色度のマスク
HISTORY_MSG_651;ローカル - 色と明るさ ガンマのマスク
HISTORY_MSG_652;ローカル - 色と明るさ スロープのマスク
HISTORY_MSG_653;ローカル - シャドウハイライト 色度のマスク
HISTORY_MSG_654;ローカル - シャドウハイライト ガンマのマスク
HISTORY_MSG_655;ローカル - シャドウハイライト スロープのマスク
HISTORY_MSG_656;ローカル - 色と明るさ ソフトな半径
HISTORY_MSG_657;ローカル - レティネックス アーティファクトの軽減
HISTORY_MSG_658;ローカル - CbDL ソフトな半径
HISTORY_MSG_659;ローカル スポット 境界値の減衰
HISTORY_MSG_660;ローカル - CbDL 明瞭
HISTORY_MSG_661;ローカル - CbDL 残差のコントラスト
HISTORY_MSG_662;ローカル - deNoise 輝度 細かい0
HISTORY_MSG_663;ローカル - deNoise 輝度 細かい2
HISTORY_MSG_664;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_665;ローカル - CbDL ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_666;ローカル - CbDL 半径のマスク
HISTORY_MSG_667;ローカル - CbDL 色度のマスク
HISTORY_MSG_668;ローカル - CbDL ガンマのマスク
HISTORY_MSG_669;ローカル - CbDL スロープのマスク
HISTORY_MSG_670;ローカル - CbDL マスク C
HISTORY_MSG_671;ローカル - CbDL マスク L
HISTORY_MSG_672;ローカル - CbDL マスク CL
HISTORY_MSG_673;ローカル - CbDL マスクを使う
HISTORY_MSG_674;ローカル - 削除された機能
HISTORY_MSG_675;ローカル - TM ソフトな半径
HISTORY_MSG_676;ローカル スポット 境界の差異
HISTORY_MSG_677;ローカル - TM 量
HISTORY_MSG_678;ローカル - TM 彩度
HISTORY_MSG_679;ローカル - レティネックス マスク C
HISTORY_MSG_680;ローカル - レティネックス マスク L
HISTORY_MSG_681;ローカル - レティネックス マスク CL
HISTORY_MSG_682;ローカル - レティネックス マスク
HISTORY_MSG_683;ローカル - レティネックス ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_684;ローカル - レティネックス 半径のマスク
HISTORY_MSG_685;ローカル - レティネックス 色度のマスク
HISTORY_MSG_686;ローカル - レティネックス ガンマのマスク
HISTORY_MSG_687;ローカル - レティネックス スロープのマスク
HISTORY_MSG_688;ローカル - 削除された機能
HISTORY_MSG_689;ローカル - レティネックス 透過マップのマスク
HISTORY_MSG_690;ローカル - レティネックス スケール
HISTORY_MSG_691;ローカル - レティネックス 暗さ
HISTORY_MSG_692;ローカル - レティネックス 明度
HISTORY_MSG_693;ローカル - レティネックス しきい値
HISTORY_MSG_694;ローカル - レティネックス ラプラシアンのしきい値
HISTORY_MSG_695;ローカル - ソフトの方式
HISTORY_MSG_696;ローカル - レティネックス 標準化
HISTORY_MSG_697;ローカル - TM 標準化
HISTORY_MSG_698;ローカル - ローカルコントラスト 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_699;ローカル - レティネックス 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_701;ローカル - Exp シャドウ
HISTORY_MSG_702;ローカル - Exp 方式
HISTORY_MSG_703;ローカル - Exp ラプラシアンのしきい値
HISTORY_MSG_704;ローカル - Exp PDEのバランス
HISTORY_MSG_705;ローカル - Exp 線形
HISTORY_MSG_706;ローカル - TM マスク C
HISTORY_MSG_707;ローカル - TM マスク L
HISTORY_MSG_708;ローカル - TM マスク CL
HISTORY_MSG_709;ローカル - TM マスク マスク
HISTORY_MSG_710;ローカル - TM ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_711;ローカル - TM 半径のマスク
HISTORY_MSG_712;ローカル - TM 色度のマスク
HISTORY_MSG_713;ローカル - TM ガンマのマスク
HISTORY_MSG_714;ローカル - TM スロープのマスク
HISTORY_MSG_716;ローカル - ローカル 方式
HISTORY_MSG_717;ローカル - ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_718;ローカル - ローカルコントラストのレベル
HISTORY_MSG_719;ローカル - ローカルコントラスト 残差L
HISTORY_MSG_720;ローカル - ぼかし マスク C
HISTORY_MSG_721;ローカル - ぼかし マスク L
HISTORY_MSG_722;ローカル - ぼかし マスク CL
HISTORY_MSG_723;ローカル - ぼかし マスクを使う
HISTORY_MSG_725;ローカル - ぼかし ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_726;ローカル - ぼかし 半径のマスク
HISTORY_MSG_727;ローカル - ぼかし 色度のマスク
HISTORY_MSG_728;ローカル - ぼかし ガンマのマスク
HISTORY_MSG_729;ローカル - ぼかし スロープのマスク
HISTORY_MSG_730;ローカル - ぼかしの方式
HISTORY_MSG_731;ローカル - メディアンの方式
HISTORY_MSG_732;ローカル - メディアン 繰り返し
HISTORY_MSG_733;ローカル - ソフトな半径
HISTORY_MSG_734;ローカル - ディテール
HISTORY_MSG_738;ローカル - ローカルコントラスト Lを統合
HISTORY_MSG_739;ローカル - ローカルコントラスト ソフトな半径
HISTORY_MSG_740;ローカル - ローカルコントラスト Cを統合
HISTORY_MSG_741;ローカル - ローカルコントラスト 残差C
HISTORY_MSG_742;ローカル - Exp ラプラシアンのガンマ
HISTORY_MSG_743;ローカル - Exp Fattal 
HISTORY_MSG_744;ローカル - Exp Fattal ディテール
HISTORY_MSG_745;ローカル - Exp Fattal オフセット
HISTORY_MSG_746;ローカル - Exp Fattal シグマ
HISTORY_MSG_747;ローカル 作成されたスポット
HISTORY_MSG_748;ローカル - Exp ノイズ除去
HISTORY_MSG_749;ローカル - レティネックス 深度
HISTORY_MSG_750;ローカル - レティネックス モード 対数 - 線形
HISTORY_MSG_751;ローカル - レティネックス 霞除去 彩度
HISTORY_MSG_752;ローカル - レティネックス オフセット
HISTORY_MSG_753;ローカル - レティネックス 透過マップ
HISTORY_MSG_754;ローカル - レティネックス クリップ
HISTORY_MSG_755;ローカル - TM マスクを使う
HISTORY_MSG_756;ローカル - Exp 露光補正マスクのアルゴリズムを使う
HISTORY_MSG_757;ローカル - Exp ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_758;ローカル - レティネックス ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_759;ローカル - Exp ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_760;ローカル - Color ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_761;ローカル - シャドウハイライト ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_762;ローカル - cbdl ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_763;ローカル - Blur ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_764;ローカル - Solve PDE ラプラシアンマスク
HISTORY_MSG_765;ローカル - deNoise ディテールのしきい値
HISTORY_MSG_766;ローカル - Blur 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_767;ローカル - Grain ISO
HISTORY_MSG_768;ローカル - Grain 強さ
HISTORY_MSG_769;ローカル - Grain スケール
HISTORY_MSG_770;ローカル - Color コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_771;ローカル - Exp コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_772;ローカル - シャドウハイライト コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_773;ローカル - TM コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_774;ローカル - レティネックス コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_775;ローカル - CBDL コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_776;ローカル - Blur Denoise コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_777;ローカル - Blur ローカルコントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_778;ローカル - ハイライトのマスク
HISTORY_MSG_779;ローカル - 色と明るさ ローカルコントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_780;ローカル - 色と明るさ シャドウのマスク
HISTORY_MSG_781;ローカル - コントラスト ウェーブレットのレベルのマスク
HISTORY_MSG_782;ローカル - Blur Denoise ウェーブレットのレベルのマスク
HISTORY_MSG_783;ローカル - 色と明るさ ウェーブレットのレベル
HISTORY_MSG_784;ローカル - ΔEのマスク
HISTORY_MSG_785;ローカル - ΔEのスコープのマスク
HISTORY_MSG_786;ローカル - シャドウハイライト 方式
HISTORY_MSG_787;ローカル - イコライザの乗数
HISTORY_MSG_788;ローカル - イコライザのディテール
HISTORY_MSG_789;ローカル - シャドウハイライト マスクの量
HISTORY_MSG_790;ローカル - シャドウハイライト マスクのアンカー
HISTORY_MSG_791;ローカル - マスク ショートLカーブ
HISTORY_MSG_792;ローカル - マスク 背景輝度
HISTORY_MSG_793;ローカル - シャドウハイライト TRCのガンマ
HISTORY_MSG_794;ローカル - シャドウハイライト TRCのスロープ
HISTORY_MSG_795;ローカル - マスク 復元したイメージの保存
HISTORY_MSG_796;ローカル - 基準値の繰り返し
HISTORY_MSG_797;ローカル - オリジナルとの融合方式
HISTORY_MSG_798;ローカル - 不透明度
HISTORY_MSG_799;ローカル - Color RGB トーンカーブ
HISTORY_MSG_800;ローカル - Color トーンカーブの方式
HISTORY_MSG_801;ローカル - Color 特殊なトーンカーブ
HISTORY_MSG_802;ローカル - コントラストしきい値
HISTORY_MSG_803;ローカル - 色と明るさ 融合
HISTORY_MSG_804;ローカル - 色と明るさ マスクの構造
HISTORY_MSG_805;ローカル - ぼかしとノイズ マスクの構造
HISTORY_MSG_806;ローカル - 色と明るさ 機能としてのマスクの構造
HISTORY_MSG_807;ローカル - ぼかしとノイズ 機能としてのマスクの構造
HISTORY_MSG_808;ローカル - 色と明るさ マスクカーブ H(H)
HISTORY_MSG_809;ローカル - 自然な彩度 カーブのマスク C(C)
HISTORY_MSG_810;ローカル - 自然な彩度 カーブのマスク L(L)
HISTORY_MSG_811;ローカル - 自然な彩度 カーブのマスク LC(H)
HISTORY_MSG_813;ローカル - 自然な彩度 マスクを使う
HISTORY_MSG_814;ローカル - 自然な彩度 ブレンドのマスク
HISTORY_MSG_815;ローカル - 自然な彩度 半径のマスク
HISTORY_MSG_816;ローカル - 自然な彩度 色度のマスク
HISTORY_MSG_817;ローカル - 自然な彩度 ガンマのマスク
HISTORY_MSG_818;ローカル - 自然な彩度 勾配のマスク
HISTORY_MSG_819;ローカル - 自然な彩度 ラプラシアンのマスク
HISTORY_MSG_820;ローカル - 自然な彩度 コントラストカーブのマスク
HISTORY_MSG_821;ローカル - 色と明るさ 背景のグリッド
HISTORY_MSG_822;ローカル - 色と明るさ 背景の融合
HISTORY_MSG_823;ローカル - 色と明るさ 背景の融合 輝度だけ
HISTORY_MSG_824;ローカル - Exp 減光マスクの強さ
HISTORY_MSG_825;ローカル - Exp 減光マスクの角度
HISTORY_MSG_826;ローカル - Exp 減光の強さ
HISTORY_MSG_827;ローカル - Exp 減光の角度
HISTORY_MSG_828;ローカル - シャドウハイライト 階調 強さ
HISTORY_MSG_829;ローカル - シャドウハイライト 階調 角度
HISTORY_MSG_830;ローカル - 色と明るさ 階調 Lの強さ
HISTORY_MSG_831;ローカル - 色と明るさ 階調 角度
HISTORY_MSG_832;ローカル - 色と明るさ 階調 Cの強さ
HISTORY_MSG_833;ローカル - 減光のフェザー処理
HISTORY_MSG_834;ローカル - 色と明るさ 減光の強さ H
HISTORY_MSG_835;ローカル - 自然な彩度 諧調 Lの強さ
HISTORY_MSG_836;ローカル - 自然な彩度 階調 角度
HISTORY_MSG_837;ローカル - 自然な彩度 階調 Cの強さ
HISTORY_MSG_838;ローカル - 自然な彩度 階調 Hの強さ
HISTORY_MSG_839;ローカル - ソフトウェアの難易度
HISTORY_MSG_840;ローカル - CL カーブ
HISTORY_MSG_841;ローカル - LC カーブ
HISTORY_MSG_842;ローカル - マスクぼかしの半径
HISTORY_MSG_843;ローカル - マスクぼかしのコントラストしきい値
HISTORY_MSG_844;ローカル - マスクぼかしのFFTW
HISTORY_MSG_845;ローカル - 対数符号化
HISTORY_MSG_846;ローカル - 対数符号化 自動
HISTORY_MSG_847;ローカル - 対数符号化 情報源
HISTORY_MSG_849;ローカル - 対数符号化 情報源 自動
HISTORY_MSG_850;ローカル - 対数符号化 ブラックEv
HISTORY_MSG_851;ローカル - 対数符号化 ホワイトEv
HISTORY_MSG_852;ローカル - 対数符号化 目標とするレンダリング
HISTORY_MSG_853;ローカル - 対数符号化 コントラスト
HISTORY_MSG_854;ローカル - 対数符号化 スコープ
HISTORY_MSG_855;ローカル - 対数符号化 画像全体
HISTORY_MSG_856;ローカル - 対数符号化 シャドウの範囲
HISTORY_MSG_857;ローカル - ウェーブレット ぼかし 残差画像
HISTORY_MSG_858;ローカル - ウェーブレット ぼかし 輝度だけ
HISTORY_MSG_859;ローカル - ウェーブレット ぼかし 最大
HISTORY_MSG_860;ローカル - ウェーブレット ぼかし レベル
HISTORY_MSG_861;ローカル - ウェーブレット コントラスト 詳細レベル1
HISTORY_MSG_862;ローカル - ウェーブレット コントラストの減衰 ƒ
HISTORY_MSG_863;ローカル - ウェーブレット 元画像と融合
HISTORY_MSG_864;ローカル - ウェーブレット 方向別コントラストの減衰
HISTORY_MSG_865;ローカル - ウェーブレット 方向別コントラスト Δ
HISTORY_MSG_866;ローカル - ウェーブレット 方向別コントラスト 圧縮のガンマ
HISTORY_MSG_868;ローカル - ΔE C-Hのバランス
HISTORY_MSG_869;ローカル - レベルによるノイズ除去
HISTORY_MSG_870;ローカル - ウェーブレット マスク カーブH
HISTORY_MSG_871;ローカル - ウェーブレット マスク カーブC
HISTORY_MSG_872;ローカル - ウェーブレット マスク カーブL
HISTORY_MSG_873;ローカル - ウェーブレット マスク
HISTORY_MSG_875;ローカル - ウェーブレット マスク ブレンド
HISTORY_MSG_876;ローカル - ウェーブレット マスク スムーズ
HISTORY_MSG_877;ローカル - ウェーブレット マスク 色度
HISTORY_MSG_878;ローカル - ウェーブレット マスク コントラストのカーブ
HISTORY_MSG_879;ローカル - ウェーブレット コントラスト 色度
HISTORY_MSG_880;ローカル - ウェーブレット ぼかし 色度
HISTORY_MSG_881;ローカル - ウェーブレット コントラスト オフセット
HISTORY_MSG_882;ローカル - ウェーブレット ぼかし
HISTORY_MSG_883;ローカル - ウェーブレット レベルによるコントラスト
HISTORY_MSG_884;ローカル - ウェーブレット 方向別コントラスト
HISTORY_MSG_885;ローカル - ウェーブレット トーンマッピング
HISTORY_MSG_886;ローカル - ウェーブレット トーンマッピング 圧縮
HISTORY_MSG_887;ローカル - ウェーブレット トーンマッピング 残差画像の圧縮
HISTORY_MSG_888;ローカル - コントラスト ウェーブレット バランスのしきい値
HISTORY_MSG_889;ローカル - コントラスト ウェーブレット 階調の強さ
HISTORY_MSG_890;ローカル - コントラスト ウェーブレット 階調の角度
HISTORY_MSG_891;ローカル - コントラスト ウェーブレット 階調フィルタ
HISTORY_MSG_892;ローカル - 対数符号化 階調の強さ
HISTORY_MSG_893;ローカル - 対数符号化 階調の角度
HISTORY_MSG_894;ローカル - 色と明るさ ΔEのプレビュー
HISTORY_MSG_897;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 強さ
HISTORY_MSG_898;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 半径
HISTORY_MSG_899;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES ディテール
HISTORY_MSG_900;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 勾配
HISTORY_MSG_901;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES しきい値 低
HISTORY_MSG_902;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES しきい値 高
HISTORY_MSG_903;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_904;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 最初のレベル
HISTORY_MSG_905;ローカル - コントラスト ウェーブレット エッジシャープネス
HISTORY_MSG_906;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 感度
HISTORY_MSG_907;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 増幅
HISTORY_MSG_908;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 隣接
HISTORY_MSG_909;ローカル - コントラスト ウェーブレット ES 表示
HISTORY_MSG_910;ローカル - ウェーブレット エッジ検出の効果
HISTORY_MSG_911;ローカル - ぼかし 色度 輝度
HISTORY_MSG_912;ローカル - ガイド付きフィルターの強さのぼかし
HISTORY_MSG_913;ローカル - コントラスト ウェーブレット シグマ DR
HISTORY_MSG_914;ローカル - ウェーブレットのぼかし シグマ BL
HISTORY_MSG_915;ローカル - ウェーブレットのエッジ シグマ ED
HISTORY_MSG_916;ローカル - ウェーブレットの残差画像 シャドウ
HISTORY_MSG_917;ローカル - ウェーブレットの残差画像 シャドウのしきい値
HISTORY_MSG_918;ローカル - ウェーブレットの残差画像 ハイライト
HISTORY_MSG_919;ローカル - ウェーブレットの残差画像 ハイライトのしきい値
HISTORY_MSG_920;ローカル - ウェーブレット シグマ LC
HISTORY_MSG_921;ローカル - ウェーブレット 階調のシグマ LC2
HISTORY_MSG_922;ローカル - 白黒での変更
HISTORY_MSG_923;ローカル - 機能の複雑度モード
HISTORY_MSG_924;--未使用の文字列--
HISTORY_MSG_925;ローカル - カラー機能のスコープ
HISTORY_MSG_926;ローカル - マスクのタイプを表示
HISTORY_MSG_927;ローカル - シャドウマスク
HISTORY_MSG_928;ローカル - 共通のカラーマスク
HISTORY_MSG_929;ローカル - 共通のカラーマスク スコープ
HISTORY_MSG_930;ローカル - 共通のカラーマスク 輝度の融合
HISTORY_MSG_931;ローカル - 共通のカラーマスク 有効
HISTORY_MSG_932;ローカル - 共通のカラーマスク ソフトな半径
HISTORY_MSG_933;ローカル - 共通のカラーマスク ラプラシアン
HISTORY_MSG_934;ローカル - 共通のカラーマスク 色度
HISTORY_MSG_935;ローカル - 共通のカラーマスク ガンマ
HISTORY_MSG_936;ローカル - 共通のカラーマスク スロープ
HISTORY_MSG_937;ローカル - 共通のカラーマスク C(C)カーブ
HISTORY_MSG_938;ローカル - 共通のカラーマスク L(L)カーブ
HISTORY_MSG_939;ローカル - 共通のカラーマスク LC(H)カーブ
HISTORY_MSG_940;ローカル - 共通のカラーマスク 機能としての構造
HISTORY_MSG_941;ローカル - 共通のカラーマスク 構造の強さ
HISTORY_MSG_942;ローカル - 共通のカラーマスク H(H)カーブ
HISTORY_MSG_943;ローカル - 共通のカラーマスク 高速フーリエ変換
HISTORY_MSG_944;ローカル - 共通のカラーマスク ぼかしの半径
HISTORY_MSG_945;ローカル - 共通のカラーマスク コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_946;ローカル - 共通のカラーマスク シャドウ
HISTORY_MSG_947;ローカル - 共通のカラーマスク コントラストカーブ
HISTORY_MSG_948;ローカル - 共通のカラーマスク ウェーブレットのカーブ
HISTORY_MSG_949;ローカル - 共通のカラーマスク レベルのしきい値
HISTORY_MSG_950;ローカル - 共通のカラーマスク 階調調節の強さ
HISTORY_MSG_951;ローカル - 共通のカラーマスク 階調調節の角度
HISTORY_MSG_952;ローカル - 共通のカラーマスク ソフトな半径
HISTORY_MSG_953;ローカル - 共通のカラーマスク 色度の融合
HISTORY_MSG_954;ローカル - 機能の表示/非表示
HISTORY_MSG_955;ローカル - RT-スポットを有効にする
HISTORY_MSG_956;ローカル - CHカーブ
HISTORY_MSG_957;ローカル - ノイズ除去モード
HISTORY_MSG_958;ローカル - 全ての設定を表示
HISTORY_MSG_959;ローカル - インバースぼかし
HISTORY_MSG_960;ローカル - 対数符号化 cat02
HISTORY_MSG_961;ローカル - 対数符号化 色の見えモデル
HISTORY_MSG_962;ローカル - 対数符号化 絶対輝度の情報源
HISTORY_MSG_963;ローカル - 対数符号化 絶対輝度の目標
HISTORY_MSG_964;ローカル - 対数符号化 周囲
HISTORY_MSG_965;ローカル - 対数符号化 彩度S
HISTORY_MSG_966;ローカル - 対数符号化 コントラスト J
HISTORY_MSG_967;ローカル - 対数符号化 マスクカーブ C
HISTORY_MSG_968;ローカル - 対数符号化 マスクカーブ L
HISTORY_MSG_969;ローカル - 対数符号化 マスクカーブ H
HISTORY_MSG_970;ローカル - 対数符号化 マスクは有効
HISTORY_MSG_971;ローカル - 対数符号化 マスク ブレンド
HISTORY_MSG_972;ローカル - 対数符号化 マスク 半径
HISTORY_MSG_973;ローカル - 対数符号化 マスク 色度
HISTORY_MSG_974;ローカル - 対数符号化 マスク コントラスト
HISTORY_MSG_975;ローカル - 対数符号化 明度J
HISTORY_MSG_977;ローカル - 対数符号化 コントラストQ
HISTORY_MSG_978;ローカル - 対数符号化 周囲の環境
HISTORY_MSG_979;ローカル - 対数符号化 明るさQ
HISTORY_MSG_980;ローカル - 対数符号化 鮮やかさM
HISTORY_MSG_981;ローカル - 対数符号化 強さ
HISTORY_MSG_982;ローカル - イコライザ 色相
HISTORY_MSG_983;ローカル - ノイズ除去 しきい値マスク 明るい
HISTORY_MSG_984;ローカル - ノイズ除去 しきい値マスク 暗い
HISTORY_MSG_985;ローカル - ノイズ除去 ラプラス変換
HISTORY_MSG_986;ローカル - ノイズ除去 強化
HISTORY_MSG_987;ローカル - 階調フィルタ しきい値マスク
HISTORY_MSG_988;ローカル - 階調フィルタ 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_989;ローカル - 階調フィルタ 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_990;ローカル - ノイズ除去 しきい値マスク
HISTORY_MSG_991;ローカル - ノイズ除去 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_992;ローカル - ノイズ除去 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_993;ローカル - ノイズ除去 インバースのアルゴリズム
HISTORY_MSG_994;ローカル - 階調フィルタ インバースのアルゴリズム
HISTORY_MSG_995;ローカル - ノイズ除去の減衰
HISTORY_MSG_996;ローカル - 色の復元のしきい値
HISTORY_MSG_997;ローカル - 色 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_998;ローカル - 色 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_999;ローカル - 色 減衰
HISTORY_MSG_1000;ローカル - グレー領域のノイズ除去
HISTORY_MSG_1001;ローカル - 対数符号化 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1002;ローカル - 対数符号化 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1003;ローカル - 対数符号化 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1004;ローカル - 対数符号化 減衰
HISTORY_MSG_1005;ローカル - 露光補正 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1006;ローカル - 露光補正 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1007;ローカル - 露光補正 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1008;ローカル - 露光補正 減衰
HISTORY_MSG_1009;ローカル - シャドウハイライト 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1010;ローカル - シャドウハイライト 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1011;ローカル - シャドウハイライト 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1012;ローカル - シャドウハイライト 減衰
HISTORY_MSG_1013;ローカル - 自然な彩度 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1014;ローカル - 自然な彩度 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1015;ローカル - 自然な彩度 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1016;ローカル - 自然な彩度 減衰
HISTORY_MSG_1017;ローカル - ローカルコントラスト 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1018;ローカル - ローカルコントラスト 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1019;ローカル - ローカルコントラスト 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1020;ローカル - ローカルコントラスト 減衰
HISTORY_MSG_1021;ローカル - グレー領域の色ノイズ除去
HISTORY_MSG_1022;ローカル - トーンマッピング 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1023;ローカル - トーンマッピング 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1024;ローカル - トーンマッピング 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1025;ローカル - トーンマッピング 減衰
HISTORY_MSG_1026;ローカル - cbdl 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1027;ローカル - cbdl 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1028;ローカル - cbdl 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1029;ローカル - cbdl 減衰
HISTORY_MSG_1030;ローカル - レティネックス 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1031;ローカル - レティネックス 暗い領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1032;ローカル - レティネックス 明るい領域のしきい値マスク
HISTORY_MSG_1033;ローカル - レティネックス 減衰
HISTORY_MSG_1034;ローカル - ノンローカルミーン - 強さ
HISTORY_MSG_1035;ローカル - ノンローカルミーン - ディテール
HISTORY_MSG_1036;ローカル - ノンローカルミーン - パッチ
HISTORY_MSG_1037;ローカル - ノンローカルミーン - 半径
HISTORY_MSG_1038;ローカル - ノンローカルミーン - ガンマ
HISTORY_MSG_1039;ローカル - 質感 - ガンマ
HISTORY_MSG_1040;ローカル - スポット - ソフトな半径
HISTORY_MSG_1041;ローカル - スポット - マンセル補正
HISTORY_MSG_1042;ローカル - 対数符号化 - しきい値
HISTORY_MSG_1043;ローカル - Exp - 標準化
HISTORY_MSG_1044;ローカル - ローカルコントラスト 強さ
HISTORY_MSG_1045;ローカル - 色と明るさ 強さ
HISTORY_MSG_1046;ローカル - ノイズ除去 強さ
HISTORY_MSG_1047;ローカル - シャドウ/ハイライトとトーンイコライザ 強さ
HISTORY_MSG_1048;ローカル - ダイナミックレンジと露光補正 強さ
HISTORY_MSG_1049;ローカル - トーンマッピング 強さ
HISTORY_MSG_1050;ローカル - 対数符号化 色度
HISTORY_MSG_1051;ローカル - 残差画像 ウェーブレット ガンマ
HISTORY_MSG_1052;ローカル - 残差画像 ウェーブレット スロープ
HISTORY_MSG_1053;ローカル - ノイズ除去 ガンマ
HISTORY_MSG_1054;ローカル - ウェーブレット ガンマ
HISTORY_MSG_1055;ローカル - 色と明るさ ガンマ
HISTORY_MSG_1056;ローカル - ダイナミックレンジ圧縮と露光補正 ガンマ
HISTORY_MSG_1057;ローカル - CIECAM 有効
HISTORY_MSG_1058;ローカル - CIECAM 全体的な強さ
HISTORY_MSG_1059;ローカル - CIECAM 自動グレー
HISTORY_MSG_1060;ローカル - CIECAM 元画像のの平均輝度
HISTORY_MSG_1061;ローカル - CIECAM 元画像の絶対輝度
HISTORY_MSG_1062;ローカル - CIECAM 元画像の周囲環境
HISTORY_MSG_1063;ローカル - CIECAM 彩度
HISTORY_MSG_1064;ローカル - CIECAM 色度
HISTORY_MSG_1065;ローカル - CIECAM 明度 J
HISTORY_MSG_1066;ローカル - CIECAM 明るさ Q
HISTORY_MSG_1067;ローカル - CIECAM コントラスト J
HISTORY_MSG_1068;ローカル - CIECAM しきい値
HISTORY_MSG_1069;ローカル - CIECAM コントラスト Q
HISTORY_MSG_1070;ローカル - CIECAM 鮮やかさ
HISTORY_MSG_1071;ローカル - CIECAM 絶対輝度
HISTORY_MSG_1072;ローカル - CIECAM 平均輝度
HISTORY_MSG_1073;ローカル - CIECAM Cat16
HISTORY_MSG_1074;ローカル - CIECAM ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_1075;ローカル - CIECAM 観視条件
HISTORY_MSG_1076;ローカル - CIECAM スロープ
HISTORY_MSG_1077;ローカル - CIECAM モード
HISTORY_MSG_1078;ローカル - レッドと肌色トーンを保護
HISTORY_MSG_1079;ローカル - CIECAM シグモイドの強さ J
HISTORY_MSG_1080;ローカル - CIECAM シグモイドのしきい値
HISTORY_MSG_1081;ローカル - CIECAM シグモイドのブレンド
HISTORY_MSG_1082;ローカル - CIECAM シグモイド Q ブラックEv ホワイトEv
HISTORY_MSG_1083;ローカル - CIECAM 色相
HISTORY_MSG_1084;ローカル - ブラックEvとホワイトEvを使う
HISTORY_MSG_1085;ローカル - Jz 明度
HISTORY_MSG_1086;ローカル - Jz コントラスト
HISTORY_MSG_1087;ローカル - Jz 色度
HISTORY_MSG_1088;ローカル - Jz 色相
HISTORY_MSG_1089;ローカル - Jz シグモイドの強さ
HISTORY_MSG_1090;ローカル - Jz シグモイドのしきい値
HISTORY_MSG_1091;ローカル - Jz シグモイドのブレンド
HISTORY_MSG_1092;ローカル - Jz 順応
HISTORY_MSG_1093;ローカル - CAMのモデル
HISTORY_MSG_1094;ローカル - Jz ハイライト
HISTORY_MSG_1095;ローカル - Jz ハイライトのしきい値
HISTORY_MSG_1096;ローカル - Jz シャドウ
HISTORY_MSG_1097;ローカル - Jz シャドウのしきい値
HISTORY_MSG_1098;ローカル - Jz SHの半径
HISTORY_MSG_1099;ローカル - Cz(Hz)カーブ
HISTORY_MSG_1100;ローカル - 100カンデラのJzの基準値
HISTORY_MSG_1101;ローカル - Jz PQ 再配分
HISTORY_MSG_1102;ローカル - Jz(Hz)カーブ
HISTORY_MSG_1103;ローカル - 自然な彩度 ガンマ
HISTORY_MSG_1104;ローカル - シャープネス ガンマ
HISTORY_MSG_1105;ローカル - CIECAM トーン調整の方法
HISTORY_MSG_1106;ローカル - CIECAM トーンカーブ
HISTORY_MSG_1107;ローカル - CIECAM 色調整の方法
HISTORY_MSG_1108;ローカル - CIECAM カラーカーブ
HISTORY_MSG_1109;ローカル - Jz(Jz)カーブ
HISTORY_MSG_1110;ローカル - Cz(Cz)カーブ
HISTORY_MSG_1111;ローカル - Cz(Jz)カーブ
HISTORY_MSG_1112;ローカル - 強制的なJz
HISTORY_MSG_1113;ローカル - HDR PQ
HISTORY_MSG_1114;ローカル - Cie マスク 有効
HISTORY_MSG_1115;ローカル - Cie マスク Cカーブ
HISTORY_MSG_1116;ローカル - Cie マスク Lカーブ
HISTORY_MSG_1117;ローカル - Cie マスク Hカーブ
HISTORY_MSG_1118;ローカル - Cie マスク ブレンド
HISTORY_MSG_1119;ローカル - Cie マスク 半径
HISTORY_MSG_1120;ローカル - Cie マスク 色度
HISTORY_MSG_1121;ローカル - Cie マスク コントラストカーブ
HISTORY_MSG_1122;ローカル - Cie マスク 復元のしきい値
HISTORY_MSG_1123;ローカル - Cie マスク 復元 暗い部分
HISTORY_MSG_1124;ローカル - Cie マスク 復元 明るい部分
HISTORY_MSG_1125;ローカル - Cie マスク 復元の減衰
HISTORY_MSG_1126;ローカル - Cie マスク ラプラシアン
HISTORY_MSG_1127;ローカル - Cie マスク ガンマ
HISTORY_MSG_1128;ローカル - Cie マスク スロープ
HISTORY_MSG_1129;ローカル - Cie 相対輝度
HISTORY_MSG_1130;ローカル - Cie 彩度 Jz
HISTORY_MSG_1131;ローカル - マスク 色ノイズ除去 
HISTORY_MSG_1132;ローカル - Cie ウェーブレット シグマ Jz
HISTORY_MSG_1133;ローカル - Cie ウェーブレット レベル Jz
HISTORY_MSG_1134;ローカル - Cie ウェーブレット ローカルコントラスト Jz
HISTORY_MSG_1135;ローカル - Cie ウェーブレット 明瞭 Jz
HISTORY_MSG_1136;ローカル - Cie ウェーブレット 明瞭 Cz
HISTORY_MSG_1137;ローカル - Cie ウェーブレット 明瞭 ソフト
HISTORY_MSG_1138;ローカル - ローカル - Hz(Hz)カーブ
HISTORY_MSG_1139;ローカル - Jz ソフト Hカーブ
HISTORY_MSG_1140;ローカル - Jz 色度のしきい値
HISTORY_MSG_1141;ローカル - 色度のカーブ Jz(Hz)
HISTORY_MSG_1142;ローカル - 強さ ソフト
HISTORY_MSG_1143;ローカル - Jz ブラックEv
HISTORY_MSG_1144;ローカル - Jz ホワイトEv
HISTORY_MSG_1145;ローカル - Jz 対数符号化
HISTORY_MSG_1146;ローカル - Jz 対数符号化 目標のグレー
HISTORY_MSG_1147;ローカル - Jz ブラックEv ホワイトEv
HISTORY_MSG_1148;ローカル - Jz シグモイド
HISTORY_MSG_1149;ローカル - Q シグモイド
HISTORY_MSG_1150;ローカル - シグモイドQの代わりに対数符号化Qを使う
HISTORY_MSG_BLSHAPE;レベルによるぼかし
HISTORY_MSG_BLURCWAV;色度のぼかし
HISTORY_MSG_BLURWAV;輝度のぼかし
HISTORY_MSG_BLUWAV;減衰応答
HISTORY_MSG_CATCAT;CAL - モードの設定
HISTORY_MSG_CATCOMPLEX;CAL - 機能水準の設定
HISTORY_MSG_CATMODEL;CAL - 色の見えモデルの設定
HISTORY_MSG_CLAMPOOG;色域外の色を切り取る
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABGRID_VALUE;CT - 色の補正
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_AB;CT - 色の補正
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL;CT - 色チャンネル
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_CHROMATICITYMASK;CT - 色度のマスク
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_HUEMASK;CT - 色相のマスク
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESS;CT - 明度
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESSMASK;CT - 輝度のマスク
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_LIST;CT - リスト
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_MASKBLUR;CT - マスクぼかし
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_OFFSET;CT - オフセット
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_POWER;CT - 強化
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SATURATION;CT - 彩度
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SHOWMASK;CT - マスクの表示
HISTORY_MSG_COLORTONING_LABREGION_SLOPE;CT - スロープ
HISTORY_MSG_COMPLEX;ウェーブレットの機能水準
HISTORY_MSG_COMPLEXRETI;レティネックスの機能水準
HISTORY_MSG_DEHAZE_DEPTH;霞除去 - 深度
HISTORY_MSG_DEHAZE_ENABLED;霞除去
HISTORY_MSG_DEHAZE_SATURATION;霞除去 - 彩度
HISTORY_MSG_DEHAZE_SHOW_DEPTH_MAP;霞除去 - 深度マップの表示
HISTORY_MSG_DEHAZE_STRENGTH;霞除去 - 強さ
HISTORY_MSG_DUALDEMOSAIC_AUTO_CONTRAST;デュアルデモザイク - 自動しきい値
HISTORY_MSG_DUALDEMOSAIC_CONTRAST;AMaZE+VNG4 - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_EDGEFFECT;エッジの効果調整
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_BALANCE;FN - 参考出力
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_COLORSPACE;ネガフィルムの色空間
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_ENABLED;ネガフィルム
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_REF_SPOT;FN - 参考入力
HISTORY_MSG_FILMNEGATIVE_VALUES;ネガフィルムの値
HISTORY_MSG_HISTMATCHING;トーンカーブの自動調節
HISTORY_MSG_HLBL;Color 色の波及 - ぼかし
HISTORY_MSG_ICL_LABGRIDCIEXY;Cie xy
HISTORY_MSG_ICM_AINTENT;アブストラクトプロファイルの意図
HISTORY_MSG_ICM_BLUX;原色 ブルー X
HISTORY_MSG_ICM_BLUY;原色 ブルー Y
HISTORY_MSG_ICM_FBW;白黒
HISTORY_MSG_ICM_GREX;原色 グリーン X
HISTORY_MSG_ICM_GREY;原色 グリーン Y
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_PRIMARIES;出力 - プライマリ
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_TEMP;出力 - ICC-v4 光源 D
HISTORY_MSG_ICM_OUTPUT_TYPE;出力 - タイプ
HISTORY_MSG_ICM_PRESER;ニュートラルを維持
HISTORY_MSG_ICM_REDX;原色 レッド X
HISTORY_MSG_ICM_REDY;原色 レッド Y 
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_GAMMA;作業色空間 - ガンマ
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_ILLUM_METHOD;輝度 方式
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_PRIM_METHOD;原色 方式
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_SLOPE;作業色空間 - 勾配
HISTORY_MSG_ICM_WORKING_TRC_METHOD;TRCの方式
HISTORY_MSG_ILLUM;輝度
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_AMOUNT;ローカルコントラスト - 量
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_DARKNESS;ローカルコントラスト - 暗い部分
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_ENABLED;ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;ローカルコントラスト - 明るい部分
HISTORY_MSG_LOCALCONTRAST_RADIUS;ローカルコントラスト - 半径
HISTORY_MSG_METADATA_MODE;メタデータ コピーモード
HISTORY_MSG_MICROCONTRAST_CONTRAST;マイクロコントラスト - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_AUTO_CONTRAST;CS - しきい値の自動設定
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_AUTO_RADIUS;CS - シグマの自動設定
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_CHECKITER;CS - 繰り返しの自動制限
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_CONTRAST;CS - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_ITERATIONS;CS - 繰り返し
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_RADIUS;CS - シグマ
HISTORY_MSG_PDSHARPEN_RADIUS_BOOST;CS - 周辺のシグマを増やす
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_ANGLE;パースペクティブ - カメラ
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_FL;パースペクティブ - カメラ
HISTORY_MSG_PERSP_CAM_SHIFT;パースペクティブ - カメラ
HISTORY_MSG_PERSP_CTRL_LINE;パースペクティブ - 制御ライン
HISTORY_MSG_PERSP_METHOD;パースペクティブ - 方法
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_ANGLE;パースペクティブ - 回復
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_ROTATE;パースペクティブ - PCA 回転
HISTORY_MSG_PERSP_PROJ_SHIFT;パースペクティブ - PCA
HISTORY_MSG_PIXELSHIFT_AVERAGE;PS - 平均
HISTORY_MSG_PIXELSHIFT_DEMOSAIC;PS - 動体に対するデモザイクの方式
HISTORY_MSG_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION;ラインノイズフィルタの方向
HISTORY_MSG_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAFラインフィルタ
HISTORY_MSG_PREPROCWB_MODE;ホワイトバランスモードの前処理
HISTORY_MSG_PROTAB;保護
HISTORY_MSG_PRSHARPEN_CONTRAST;PRS - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_RANGEAB;abの範囲
HISTORY_MSG_RAWCACORR_AUTOIT;Rawの色収差補正 - 繰り返し
HISTORY_MSG_RAWCACORR_COLORSHIFT;Rawの色収差補正 - 色ずれを回避
HISTORY_MSG_RAW_BORDER;Rawの境界
HISTORY_MSG_RESIZE_ALLOWUPSCALING;リサイズ - アップスケーリングを可能にする
HISTORY_MSG_RESIZE_LONGEDGE;リサイズ - ロングエッジ
HISTORY_MSG_RESIZE_SHORTEDGE;Resize - ショートエッジ
HISTORY_MSG_SHARPENING_BLUR;シャープニング - ぼかしの半径
HISTORY_MSG_SHARPENING_CONTRAST;シャープニング - コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_SH_COLORSPACE;S/H - 色空間
HISTORY_MSG_SIGMACOL;色度の効果調整
HISTORY_MSG_SIGMADIR;方向の効果調整
HISTORY_MSG_SIGMAFIN;最終的なコントラストの効果調整
HISTORY_MSG_SIGMATON;トーンの効果調整
HISTORY_MSG_SOFTLIGHT_ENABLED;ソフトライト
HISTORY_MSG_SOFTLIGHT_STRENGTH;ソフトライト - 強さ
HISTORY_MSG_SPOT;スポット除去
HISTORY_MSG_SPOT_ENTRY;スポット除去 - ポイント変更
HISTORY_MSG_TEMPOUT;CAM02/16 自動色温度設定
HISTORY_MSG_THRESWAV;バランスのしきい値
HISTORY_MSG_TM_FATTAL_ANCHOR;DRC - アンカー
HISTORY_MSG_TRANS_METHOD;ジオメトリ - 方式
HISTORY_MSG_WAVBALCHROM;イコライザ 色度
HISTORY_MSG_WAVBALLUM;イコライザ 輝度
HISTORY_MSG_WAVBL;レベルのぼかし
HISTORY_MSG_WAVCHR;レベルのぼかし - 色度のぼかし
HISTORY_MSG_WAVCHROMCO;大きいディテールの色度
HISTORY_MSG_WAVCHROMFI;小さいディテールの色度
HISTORY_MSG_WAVCLARI;明瞭
HISTORY_MSG_WAVDENLH;レベル5
HISTORY_MSG_WAVDENOISE;ローカルコントラスト
HISTORY_MSG_WAVDENOISEH;番手の高いレベルのローカルコントラスト
HISTORY_MSG_WAVDETEND;ディテール ソフト
HISTORY_MSG_WAVEDGS;エッジ停止
HISTORY_MSG_WAVGUIDH;ローカルコントラスト-色相イコライザ
HISTORY_MSG_WAVHUE;イコライザ 色相
HISTORY_MSG_WAVLABGRID_VALUE;色調 - 色は除く
HISTORY_MSG_WAVLEVDEN;高いレベルのイコライザ
HISTORY_MSG_WAVLEVELSIGM;ノイズ除去 - 半径
HISTORY_MSG_WAVLEVSIGM;半径
HISTORY_MSG_WAVLIMDEN;相互作用 レベル56 とレベル14
HISTORY_MSG_WAVLOWTHR;最小コントラストのしきい値
HISTORY_MSG_WAVMERGEC;色度の融合
HISTORY_MSG_WAVMERGEL;輝度の融合
HISTORY_MSG_WAVMIXMET;ローカルコントラストの基準値
HISTORY_MSG_WAVOFFSET;オフセット
HISTORY_MSG_WAVOLDSH;古いアルゴリズムを使う
HISTORY_MSG_WAVQUAMET;ノイズ除去モード
HISTORY_MSG_WAVRADIUS;シャドウ/ハイライトの半径
HISTORY_MSG_WAVSCALE;スケール
HISTORY_MSG_WAVSHOWMASK;ウェーブレットのマスクを表示
HISTORY_MSG_WAVSIGM;シグマ
HISTORY_MSG_WAVSIGMA;減衰応答
HISTORY_MSG_WAVSLIMET;方式
HISTORY_MSG_WAVSOFTRAD;明瞭のソフトな半径
HISTORY_MSG_WAVSOFTRADEND;最終画像のソフトな半径
HISTORY_MSG_WAVSTREND;ソフトの強さ
HISTORY_MSG_WAVTHRDEN;ローカルコントラストのしきい値
HISTORY_MSG_WAVTHREND;ローカルコントラストのしきい値
HISTORY_MSG_WAVUSHAMET;明瞭の方式
HISTORY_NEWSNAPSHOT;追加
HISTORY_NEWSNAPSHOT_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-s</b>
HISTORY_SNAPSHOT;スナップショット
HISTORY_SNAPSHOTS;スナップショット
ICCPROFCREATOR_COPYRIGHT;著作権:
ICCPROFCREATOR_COPYRIGHT_RESET_TOOLTIP;デフォルトの著作権にリセットする、”RawTherapee CC0”を承諾する
ICCPROFCREATOR_CUSTOM;カスタム
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION;記述:
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION_ADDPARAM;ガンマと勾配の値を記述に加える
ICCPROFCREATOR_DESCRIPTION_TOOLTIP;デフォルトの記述をセットするために空にしておく
ICCPROFCREATOR_GAMMA;ガンマ
ICCPROFCREATOR_ICCVERSION;ICCのバージョン:
ICCPROFCREATOR_ILL;光源:
ICCPROFCREATOR_ILL_41;D41
ICCPROFCREATOR_ILL_50;D50
ICCPROFCREATOR_ILL_55;D55
ICCPROFCREATOR_ILL_60;D60
ICCPROFCREATOR_ILL_63;D63 : DCI-P3 映画館
ICCPROFCREATOR_ILL_65;D65
ICCPROFCREATOR_ILL_80;D80
ICCPROFCREATOR_ILL_DEF;デフォルト
ICCPROFCREATOR_ILL_INC;StdA 2856K
ICCPROFCREATOR_ILL_TOOLTIP;ICC v4プロファイル、。v2プロファイルの光源が設定ができます。
ICCPROFCREATOR_PRIMARIES;プライマリ:
ICCPROFCREATOR_PRIM_ACESP0;ACES AP0
ICCPROFCREATOR_PRIM_ACESP1;ACES AP1
ICCPROFCREATOR_PRIM_ADOBE;Adobe RGB (1998)
ICCPROFCREATOR_PRIM_BEST;BestRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_BETA;BetaRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_BLUX;ブルー X
ICCPROFCREATOR_PRIM_BLUY;ブルー Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_BRUCE;BruceRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_DCIP3;DCI-P3
ICCPROFCREATOR_PRIM_GREX;グリーン X
ICCPROFCREATOR_PRIM_GREY;グリーン Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_PROPH;Prophoto
ICCPROFCREATOR_PRIM_REC2020;Rec2020
ICCPROFCREATOR_PRIM_REDX;レッド X
ICCPROFCREATOR_PRIM_REDY;レッド Y
ICCPROFCREATOR_PRIM_SRGB;sRGB
ICCPROFCREATOR_PRIM_TOOLTIP;ICC v4プロファイル、。v2プロファイルのカスタムプライマリーが設定ができます。
ICCPROFCREATOR_PRIM_WIDEG;Widegamut
ICCPROFCREATOR_PROF_V2;ICC v2
ICCPROFCREATOR_PROF_V4;ICC v4
ICCPROFCREATOR_SAVEDIALOG_TITLE;...でICCプロファイルを保存
ICCPROFCREATOR_SLOPE;勾配
ICCPROFCREATOR_TRC_PRESET;トーンリプレーススカーブ
INSPECTOR_WINDOW_TITLE;カメラ出し画像
IPTCPANEL_CATEGORY;カテゴリ
IPTCPANEL_CATEGORYHINT;画像の意図
IPTCPANEL_CITY;都市
IPTCPANEL_CITYHINT;撮影地(市)
IPTCPANEL_COPYHINT;IPTC設定をクリップボードにコピー
IPTCPANEL_COPYRIGHT;著作権
IPTCPANEL_COPYRIGHTHINT;画像の著作権を入力、例 @2008 Jane Doe
IPTCPANEL_COUNTRY;撮影国
IPTCPANEL_COUNTRYHINT;撮影地(国)
IPTCPANEL_CREATOR;作成者
IPTCPANEL_CREATORHINT;画像作成者の名前を入力
IPTCPANEL_CREATORJOBTITLE;作成者の職業
IPTCPANEL_CREATORJOBTITLEHINT;作成者の職業を入力
IPTCPANEL_CREDIT;クレジット
IPTCPANEL_CREDITHINT;所有者/作成者に限らず、画像の提供元の識別 (クレジット).
IPTCPANEL_DATECREATED;作成日
IPTCPANEL_DATECREATEDHINT;撮影日
IPTCPANEL_DESCRIPTION;画像の解説
IPTCPANEL_DESCRIPTIONHINT;撮影されている人や物、撮影理由などの解説を入力
IPTCPANEL_DESCRIPTIONWRITER;解説者
IPTCPANEL_DESCRIPTIONWRITERHINT;解説の記入、編集、修正を行った人の名前を入力
IPTCPANEL_EMBEDDED;埋め込み
IPTCPANEL_EMBEDDEDHINT;画像に埋め込まれたIPTCデータにリセット
IPTCPANEL_HEADLINE;見出し
IPTCPANEL_HEADLINEHINT;公開できる撮影画像の概略、或いはコメントを入力
IPTCPANEL_INSTRUCTIONS;編集注記
IPTCPANEL_INSTRUCTIONSHINT;著作権以外で禁止、或いは保護されている情報を入力
IPTCPANEL_KEYWORDS;キーワード
IPTCPANEL_KEYWORDSHINT;画像のテーマに関わる、キーワードや用語、フレーズを入力
IPTCPANEL_PASTEHINT;IPTC設定をクリップボードから貼り付け
IPTCPANEL_PROVINCE;県或いは州
IPTCPANEL_PROVINCEHINT;撮影が行われた県或いは州の名前を入力
IPTCPANEL_RESET;リセット
IPTCPANEL_RESETHINT;デフォルトのプロファイルにリセット
IPTCPANEL_SOURCE;ソース
IPTCPANEL_SOURCEHINT;画像のサプライチェーンに関わっている、例えば、画像の送り主、人物或いは企業の名前を入力或いは編集
IPTCPANEL_SUPPCATEGORIES;補足事項
IPTCPANEL_SUPPCATEGORIESHINT;撮影の動機に関する更なる補足説明
IPTCPANEL_TITLE;タイトル
IPTCPANEL_TITLEHINT;画像を短く表す言葉や撮影者名、或いは画像のタイトルでもよい
IPTCPANEL_TRANSREFERENCE;作業のID
IPTCPANEL_TRANSREFERENCEHINT;作業工程の管理やトラッキングのための画像の数字或いは識別
MAIN_BUTTON_FULLSCREEN;フルスクリーン
MAIN_BUTTON_ICCPROFCREATOR;ICCプロファイルクリエーター
MAIN_BUTTON_NAVNEXT_TOOLTIP;エディタで開いている画像に対応する次の画像に移動します\nショートカット: <b>Shift-F4</b>\n\nファイルブラウザで選択したサムネイルに対応する次の画像に移動するには\nショートカット: <b>F4</b>
MAIN_BUTTON_NAVPREV_TOOLTIP;エディタで開いている画像に対応する前の画像に移動します\nショートカット: <b>Shift-F3</b>\n\nファイルブラウザで選択したサムネイルに対応する前の画像に移動するには\nショートカット: <b>F3</b>
MAIN_BUTTON_NAVSYNC_TOOLTIP;現在開いている画像のサムネイルを明示しエディタとファイルブラウザを同期させ、ファイルブラウザでのフィルタをクリアします \nショートカット: <b>x</b>\n\n上記と同じですが、ファイルブラウザでのフィルタをクリアしません\nショートカット: <b>y</b>\n(除外する場合、開いているファイルのサムネイルが表示されませんので注意してください).
MAIN_BUTTON_PREFERENCES;環境設定
MAIN_BUTTON_PUTTOQUEUE_TOOLTIP;現在の画像を処理キューに追加\nショートカット: <b>Ctrl+b</b>
MAIN_BUTTON_SAVE_TOOLTIP;現在の画像を保存\nショートカット: <b>Ctrl+S</b>
MAIN_BUTTON_SENDTOEDITOR;外部エディタで画像を編集
MAIN_BUTTON_SENDTOEDITOR_TOOLTIP;現在の画像を外部エディタで編集\nショートカット: <b>Ctrl+e</b>
MAIN_BUTTON_SHOWHIDESIDEPANELS_TOOLTIP;表示/非表示 すべてのパネル\nショートカット: <b>m</b>
MAIN_BUTTON_UNFULLSCREEN;フルスクリーン解除
MAIN_FRAME_EDITOR;編集
MAIN_FRAME_EDITOR_TOOLTIP; 編集\nショートカット: <b>Ctrl-F4</b>
MAIN_FRAME_FILEBROWSER;ファイルブラウザ
MAIN_FRAME_FILEBROWSER_TOOLTIP; ファイル・ブラウザ\nショートカット: <b>Ctrl-F2</b>
MAIN_FRAME_PLACES;場所
MAIN_FRAME_PLACES_ADD;追加
MAIN_FRAME_PLACES_DEL;除去
MAIN_FRAME_QUEUE;キュー
MAIN_FRAME_QUEUE_TOOLTIP;キューで処理します\nショートカット: <b>Ctrl-F3</b>
MAIN_FRAME_RECENT;最近開いたフォルダ
MAIN_MSG_ALREADYEXISTS;ファイルはすでに存在します
MAIN_MSG_CANNOTLOAD;画像の読み込みができません
MAIN_MSG_CANNOTSAVE;ファイル保存エラー
MAIN_MSG_CANNOTSTARTEDITOR;エディタを開始することができません
MAIN_MSG_CANNOTSTARTEDITOR_SECONDARY;"環境設定"で正しいパスを設定してください
MAIN_MSG_EMPTYFILENAME;未定義のファイル名
MAIN_MSG_IMAGEUNPROCESSED;このコマンドは、先に選択されたすべての画像をキュー処理する必要があります
MAIN_MSG_NAVIGATOR;ナビゲータ
MAIN_MSG_OPERATIONCANCELLED;操作キャンセル
MAIN_MSG_PATHDOESNTEXIST;パス\n\n<b>%1</b>\n\がありません。設定ウィンドウで正しいパスを設定してください
MAIN_MSG_QOVERWRITE;上書きしますか?
MAIN_MSG_SETPATHFIRST;この関数を使用するには、最初に環境設定でターゲット・パスを設定する必要があります!
MAIN_MSG_TOOMANYOPENEDITORS;編集画面が多すぎます\n操作を続けるには何れかの画面を閉じてください
MAIN_MSG_WRITEFAILED;書き込みに失敗しました\n\n<b>"%1"</b>\n\nフォルダが在るか書き込み権限を持っているか確認してください
MAIN_TAB_ADVANCED;高度な機能
MAIN_TAB_ADVANCED_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt</b>-<b>a</b>
MAIN_TAB_COLOR;カラー
MAIN_TAB_COLOR_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-c</b>
MAIN_TAB_DETAIL;ディテール
MAIN_TAB_DETAIL_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-d</b>
MAIN_TAB_DEVELOP;一括編集
MAIN_TAB_EXIF;Exif
MAIN_TAB_EXPORT;高速書き出し
MAIN_TAB_EXPOSURE;露光
MAIN_TAB_EXPOSURE_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-e</b>
MAIN_TAB_FAVORITES;お気に入り
MAIN_TAB_FAVORITES_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-u</b>
MAIN_TAB_FILTER;絞り込み
MAIN_TAB_INSPECT;カメラ出しJPEG
MAIN_TAB_IPTC;IPTC
MAIN_TAB_LOCALLAB;ローカル編集
MAIN_TAB_LOCALLAB_TOOLTIP;ショートカット <b>Alt-o</b>
MAIN_TAB_METADATA;メタデータ
MAIN_TAB_METADATA_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-m</b>
MAIN_TAB_RAW;raw
MAIN_TAB_RAW_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-r</b>
MAIN_TAB_TRANSFORM;変形
MAIN_TAB_TRANSFORM_TOOLTIP;ショートカット: <b>Alt-t</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR0;プレビューの背景色を指定します: <b>テーマに基づく</b>\nショートカット: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR1;プレビューの背景色を指定します: <b>黒</b>\nショートカットt: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR2;プレビューの背景色を指定します: <b>白</b>\nショートカット: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BACKCOLOR3;プレビューの背景色を指定します: <b>中間のグレー</b>\nショートカット: <b>9</b>
MAIN_TOOLTIP_BEFOREAFTERLOCK;<b>固定</b> / <b>固定解除</b> - <b>補正前</b> の表示設定\n\n<b>固定</b>: <b>補正前</b>をそのまま表示し変更されません\n複数のツールの累積効果を評価するのに役立ちます\nさらに、比較は履歴上のどこからでも行うことができます\n\n<b>固定解除</b>: 現在使用のツールの効果が <b>補正後</b> に表示され、その1段階前が <b>補正前</b> に表示されます
MAIN_TOOLTIP_HIDEHP;左パネル 表示/非表示 (履歴含む)\nショートカット: <b>l</b>
MAIN_TOOLTIP_INDCLIPPEDH;ハイライト・クリッピングの警告表示\nショートカット: <b>&lt;</b>
MAIN_TOOLTIP_INDCLIPPEDS;シャドウ・クリッピングの警告表示\nショートカット: <b>&gt;</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWB;<b>ブルー チャンネル</b>表示\nショートカット: <b>b</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWFOCUSMASK;<b>フォーカス・マスク</b>表示\nショートカット: <b>Shift-f</b>\n\n浅い被写界深度、低イズ、高ズームの画像の場合は、より正確に\n\nイズの多い画像に対しては、検出精度を向上させるため10から30%縮小して評価します\n\nフォーカス・マスクをオンにすると表示に時間が掛かります
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWG;<b>グリーン チャンネル</b>表示\nショートカット: <b>g</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWL;<b>輝度</b>表示\nショートカット: <b>v</b>\n\n0.299*R + 0.587*G + 0.114*B
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWR;<b>レッド チャンネル</b>表示\nショートカット: <b>r</b>
MAIN_TOOLTIP_PREVIEWSHARPMASK;プレビューで見る<b>シャープニング機能のコントラストマスク</b>\nショートカット <b>p</b>\n\nこの機能が使えるのはシャープニング機能が有効で、画像が100以上に拡大されている場合だけ
MAIN_TOOLTIP_QINFO;画像の情報\nショートカット: <b>i</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDELP1;表示/非表示 左パネル\nショートカット: <b>l</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDERP1;表示/非表示 右パネル\nショートカット: <b>Alt-l</b>
MAIN_TOOLTIP_SHOWHIDETP1;表示/非表示 上パネル\nショートカット: <b>Shift-L</b>
MAIN_TOOLTIP_THRESHOLD;しきい値
MAIN_TOOLTIP_TOGGLE;<b>補正前</b>/<b>補正後</b> 切り替え\nショートカット: <b>Shift-b</b>
MONITOR_PROFILE_SYSTEM;システムのデフォルト
NAVIGATOR_B;B:
NAVIGATOR_G;G:
NAVIGATOR_H;H:
NAVIGATOR_LAB_A;a*:
NAVIGATOR_LAB_B;b*:
NAVIGATOR_LAB_L;L*:
NAVIGATOR_NA; --
NAVIGATOR_R;R:
NAVIGATOR_S;S:
NAVIGATOR_V;V:
NAVIGATOR_XY_FULL;幅 = %1, 高さ = %2
NAVIGATOR_XY_NA;x: --, y: --
OPTIONS_BUNDLED_MISSING;付属のプロファイル '<b>%1</b>'が見つかりません\n\nインストールされたプロファイルが損傷しているかもしれません\n\nその場合はデフォルトの値が使われます
OPTIONS_DEFIMG_MISSING;<b>rawではない画像</b>のデフォルプロファイルが見つからないか、設定されていません\n\nプロファイル・ディレクトリを確認してください、存在しないか破損しているかもしれません\n\nデフォルト設定値が使用されます
OPTIONS_DEFRAW_MISSING;<b>raw画像</b>のデフォル・プロファイルが見つからないか、設定されていません\n\nプロファイル・ディレクトリを確認してください、存在しないか破損しているかもしれません\n\nデフォルト設定値が使用されます
PARTIALPASTE_ADVANCEDGROUP;高度な設定
PARTIALPASTE_BASICGROUP;基本設定
PARTIALPASTE_CACORRECTION;色収差補正
PARTIALPASTE_CHANNELMIXER;チャンネル・ミキサー
PARTIALPASTE_CHANNELMIXERBW;白黒
PARTIALPASTE_COARSETRANS;90° 回転 / 反転
PARTIALPASTE_COLORAPP;CIE色の見えモデル2002
PARTIALPASTE_COLORGROUP;カラー 設定
PARTIALPASTE_COLORTONING;カラートーン調整
PARTIALPASTE_COMMONTRANSFORMPARAMS;オート・フィル
PARTIALPASTE_COMPOSITIONGROUP;変形 設定
PARTIALPASTE_CROP;切り抜き
PARTIALPASTE_DARKFRAMEAUTOSELECT;ダークフレーム自動選択
PARTIALPASTE_DARKFRAMEFILE;ダークフレーム・ファイル
PARTIALPASTE_DEFRINGE;フリンジ低減
PARTIALPASTE_DEHAZE;霞除去
PARTIALPASTE_DETAILGROUP;ディテールの設定
PARTIALPASTE_DIALOGLABEL;処理プロファイルの部分ペースト
PARTIALPASTE_DIRPYRDENOISE;ノイズ低減
PARTIALPASTE_DIRPYREQUALIZER;詳細レベルによるコントラスト調整
PARTIALPASTE_DISTORTION;歪曲補正
PARTIALPASTE_EPD;トーンマッピング
PARTIALPASTE_EQUALIZER;ウェーブレット
PARTIALPASTE_EVERYTHING;すべて
PARTIALPASTE_EXIFCHANGES;exifデータを変える
PARTIALPASTE_EXPOSURE;露光量
PARTIALPASTE_FILMNEGATIVE;ネガフィルム
PARTIALPASTE_FILMSIMULATION;フィルムシミュレーション
PARTIALPASTE_FLATFIELDAUTOSELECT;フラットフィールド 自動選択
PARTIALPASTE_FLATFIELDBLURRADIUS;フラットフィールド ぼかし半径
PARTIALPASTE_FLATFIELDBLURTYPE;フラットフィールド ぼかしタイプ
PARTIALPASTE_FLATFIELDCLIPCONTROL;フラットフィールド クリップコントロール
PARTIALPASTE_FLATFIELDFILE;フラットフィールド ファイル
PARTIALPASTE_GRADIENT;減光フィルター
PARTIALPASTE_HSVEQUALIZER;HSV イコライザ
PARTIALPASTE_ICMSETTINGS;ICM 設定
PARTIALPASTE_IMPULSEDENOISE;インパルス・ノイズ低減
PARTIALPASTE_IPTCINFO;IPTC
PARTIALPASTE_LABCURVE;L*a*b* 調整
PARTIALPASTE_LENSGROUP;レンズ関係の設定
PARTIALPASTE_LENSPROFILE;プロファイルされたレンズ補正
PARTIALPASTE_LOCALCONTRAST;ローカルコントラスト
PARTIALPASTE_LOCALLAB;ローカル編集
PARTIALPASTE_LOCALLABGROUP;ローカル編集の設定
PARTIALPASTE_METADATA;メタデータモード
PARTIALPASTE_METAGROUP;メタデータ
PARTIALPASTE_PCVIGNETTE;ビネットフィルター
PARTIALPASTE_PERSPECTIVE;パースペクティブの補正
PARTIALPASTE_PREPROCESS_DEADPIXFILT;デッドピクセルフィルターを適用
PARTIALPASTE_PREPROCESS_GREENEQUIL;グリーン 平衡化
PARTIALPASTE_PREPROCESS_HOTPIXFILT;ホットピクセルフィルター
PARTIALPASTE_PREPROCESS_LINEDENOISE;ラインノイズ フィルタ
PARTIALPASTE_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAF ラインフィルタ
PARTIALPASTE_PREPROCWB;ホワイトバランスの前処理
PARTIALPASTE_PRSHARPENING;リサイズ後のシャープニング
PARTIALPASTE_RAWCACORR_AUTO;自動色収差補正
PARTIALPASTE_RAWCACORR_AVOIDCOLORSHIFT;CA 色ずれを回避
PARTIALPASTE_RAWCACORR_CAREDBLUE;色収差 レッドとブルー
PARTIALPASTE_RAWEXPOS_BLACK;黒レベル
PARTIALPASTE_RAWEXPOS_LINEAR;raw ホワイトポイント リニア補正係数
PARTIALPASTE_RAWGROUP;raw 設定
PARTIALPASTE_RAW_BORDER;Rawの境界
PARTIALPASTE_RAW_DCBENHANCE;DCB 拡張処理適用
PARTIALPASTE_RAW_DCBITERATIONS;DCB反復の数
PARTIALPASTE_RAW_DMETHOD;デモザイクの方法
PARTIALPASTE_RAW_FALSECOLOR;デモザイク 偽色の
PARTIALPASTE_RAW_IMAGENUM;サブイメージ
PARTIALPASTE_RAW_LMMSEITERATIONS;LMMSE 拡張処理
PARTIALPASTE_RAW_PIXELSHIFT;ピクセルシフト
PARTIALPASTE_RESIZE;リサイズ
PARTIALPASTE_RETINEX;レティネックス
PARTIALPASTE_RGBCURVES;RGB カーブ
PARTIALPASTE_ROTATION;回転
PARTIALPASTE_SHADOWSHIGHLIGHTS;シャドウ/ハイライト
PARTIALPASTE_SHARPENEDGE;エッジ
PARTIALPASTE_SHARPENING;シャープニング (USM/RL)
PARTIALPASTE_SHARPENMICRO;マイクロコントラスト
PARTIALPASTE_SOFTLIGHT;ソフトライト
PARTIALPASTE_SPOT;スポット除去
PARTIALPASTE_TM_FATTAL;ダイナミックレンジ圧縮
PARTIALPASTE_VIBRANCE;自然な彩度
PARTIALPASTE_VIGNETTING;周辺光量補正
PARTIALPASTE_WHITEBALANCE;ホワイトバランス
PREFERENCES_ADD;追加
PREFERENCES_APPEARANCE;外観
PREFERENCES_APPEARANCE_COLORPICKERFONT;カラーピッカーのフォント
PREFERENCES_APPEARANCE_CROPMASKCOLOR;切り抜きのマスクカラー
PREFERENCES_APPEARANCE_MAINFONT;メインフォント
PREFERENCES_APPEARANCE_NAVGUIDECOLOR;ナビゲーターのガイドカラー
PREFERENCES_APPEARANCE_PSEUDOHIDPI;擬似HiDPIモード
PREFERENCES_APPEARANCE_THEME;テーマ
PREFERENCES_APPLNEXTSTARTUP;要再起動
PREFERENCES_AUTOMONPROFILE;OSのメインモニター・プロファイルを使用
PREFERENCES_AUTOSAVE_TP_OPEN;プログラム終了時の機能パネルの開閉状態を保存
PREFERENCES_BATCH_PROCESSING;バッチ処理
PREFERENCES_BEHADDALL;すべて '追加'
PREFERENCES_BEHADDALLHINT;すべてのパラメータを <b>追加</b>モードにします\nバッチツールパネルで設定される調整値が、各画像の既定値に<b>加算</b>されます
PREFERENCES_BEHAVIOR;ビヘイビア
PREFERENCES_BEHSETALL;すべて '設定'
PREFERENCES_BEHSETALLHINT;すべてのパラメータを <b>設定</b>モードにします\nバッチツールパネルで設定される調整値が、各画像の既定値に取って代わり<b>同一</b>になります
PREFERENCES_CACHECLEAR;クリア
PREFERENCES_CACHECLEAR_ALL;cacheに入れられたファイルを全てクリア:
PREFERENCES_CACHECLEAR_ALLBUTPROFILES;cacheに入れた処理プロファイル以外をクリア:
PREFERENCES_CACHECLEAR_ONLYPROFILES;cacheに入れた処理プロファイルだけをクリア:
PREFERENCES_CACHECLEAR_SAFETY;casheに入れたファイルだけをクリア。元画像に付随した処理プロファイルはそのまま
PREFERENCES_CACHEMAXENTRIES;cacheに入れるファイルの最大数
PREFERENCES_CACHEOPTS;cache オプション
PREFERENCES_CACHETHUMBHEIGHT;サムネイル縦の最大値
PREFERENCES_CHUNKSIZES;スレッドごとのタイル
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_AMAZE;AMaZE デモザイク
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_CA;Raw 色収差補正
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_RCD;RCD デモザイク
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RAW_XT;Xtrans デモザイク
PREFERENCES_CHUNKSIZE_RGB;RGB 処理
PREFERENCES_CIE;色の見えモデル
PREFERENCES_CIEARTIF;アーティファクトを回避
PREFERENCES_CLIPPINGIND;クリッピング警告の表示
PREFERENCES_CLUTSCACHE;HaldCLUT cache
PREFERENCES_CLUTSCACHE_LABEL;cacheに入れるHaldCLUTの最大数
PREFERENCES_CLUTSDIR;HaldCLUTのディレクトリー
PREFERENCES_CMMBPC;ブラックポイントの補正
PREFERENCES_COMPLEXITYLOC;デフォルトで表示するローカル編集の機能水準
PREFERENCES_COMPLEXITY_EXP;高度
PREFERENCES_COMPLEXITY_NORM;標準
PREFERENCES_COMPLEXITY_SIMP;基本
PREFERENCES_CROP;切り抜き画像の編集
PREFERENCES_CROP_AUTO_FIT;切り抜き画像を自動的に拡大します
PREFERENCES_CROP_GUIDES;切り抜き画像が編集されていない時はガイドを表示します
PREFERENCES_CROP_GUIDES_FRAME;フレーム
PREFERENCES_CROP_GUIDES_FULL;元画像
PREFERENCES_CROP_GUIDES_NONE;なし
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS;カーブのコピーペイストボタンの位置
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_ABOVE;上
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_BELOW;下
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_LEFT;左
PREFERENCES_CURVEBBOXPOS_RIGHT;右
PREFERENCES_CUSTPROFBUILD;カスタム・イメージ・プロファイル・ビルダー
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDHINT;画像から新規のプロファイルを作成する際に呼び出される実行ファイル (またはスクリプト)\n.PP3生成のルールに基づいたコマンドライン・パラメータを受け取ります\n[raw/JPG・パス] [デフォルトのプロファイルのパス] [f-数値] [露出時間 秒] [焦点距離 mm] [ISO] [レンズ] [カメラ]
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT;キーフォーマット
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT_NAME;名前
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDKEYFORMAT_TID;タグID
PREFERENCES_CUSTPROFBUILDPATH;実行ファイルのパス
PREFERENCES_DARKFRAMEFOUND;検出
PREFERENCES_DARKFRAMESHOTS;ショット
PREFERENCES_DARKFRAMETEMPLATES;テンプレート
PREFERENCES_DATEFORMAT;日付の形式
PREFERENCES_DATEFORMATHINT;<i>次の書式を使用することができます:</i>\n<b>%y</b><i> : 年</i>\n<b>%m</b><i> : 月</i>\n<b>%d</b><i> : 日</i>\n<i>\n例として, ハンガリアン記法の日付:</i>\n<b>%y/%m/%d</b>
PREFERENCES_DIRDARKFRAMES;ダークフレーム・ディレクトリ
PREFERENCES_DIRECTORIES;ディレクトリ
PREFERENCES_DIRHOME;ホーム・ディレクトリ
PREFERENCES_DIRLAST;最近参照したディレクトリ
PREFERENCES_DIROTHER;他
PREFERENCES_DIRSELECTDLG;起動時の画像ディレクトリ選択...
PREFERENCES_DIRSOFTWARE;インストール・ディレクトリ
PREFERENCES_EDITORCMDLINE;カスタムコマンドライン
PREFERENCES_EDITORLAYOUT;編集 レイアウト
PREFERENCES_EXTEDITOR_BYPASS_OUTPUT_PROFILE;出力プロファイルを迂回
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR;出力ディレクトリ
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR_CURRENT;入力画像と同じ
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR_CUSTOM;カスタム
PREFERENCES_EXTEDITOR_DIR_TEMP;OS 一時ディレクトリ
PREFERENCES_EXTEDITOR_FLOAT32;32-ビット 浮動小数点TIFF出力
PREFERENCES_EXTERNALEDITOR;外部エディタ
PREFERENCES_FBROWSEROPTS;ファイルブラウザ/サムネイルのオプション
PREFERENCES_FILEBROWSERTOOLBARSINGLEROW;ファイルブラウザのツールバーを圧縮
PREFERENCES_FLATFIELDFOUND;検出
PREFERENCES_FLATFIELDSDIR;フラットフィールドのディレクトリ
PREFERENCES_FLATFIELDSHOTS;ショット
PREFERENCES_FLATFIELDTEMPLATES;テンプレート
PREFERENCES_FORIMAGE;rawではない画像
PREFERENCES_FORRAW;raw画像
PREFERENCES_FSTRIP_SAME_THUMB_HEIGHT;ファイルブラウザと編集パネルのサムネイルのサイズを同じにする
PREFERENCES_FSTRIP_SAME_THUMB_HEIGHT_HINT;サムネイルのサイズが異なると、編集パネルとファイルブラウザ間の切り替えで、余分な処理時間がかかります
PREFERENCES_GIMPPATH;GIMP インストール ディレクトリ
PREFERENCES_HISTOGRAMPOSITIONLEFT;左パネルにヒストグラム
PREFERENCES_HISTOGRAM_TOOLTIP;これを有効にすると、ヒストグラムとナビゲーターの表示に、出力プロファイル(ガンマ適用)の代わりに作業プロファイルを使います
PREFERENCES_HLTHRESHOLD;ハイライト・クリッピング警告のしきい値
PREFERENCES_ICCDIR;カラープロファイルを含むディレクトリ
PREFERENCES_IMPROCPARAMS;画像処理のデフォルト値
PREFERENCES_INSPECTORWINDOW;カメラ出し画像を独自のウィンドウ或いはフルスクリーンで開く
PREFERENCES_INSPECT_LABEL;カメラ出しJPEG
PREFERENCES_INSPECT_MAXBUFFERS_LABEL;cacheに入れる画像の最大数
PREFERENCES_INSPECT_MAXBUFFERS_TOOLTIP;ファイルブラウザの操作中にcacheに入れられる画像の最大数。RAM容量が小さい場合2G以下の場合は、設定値を1或いは2にするべき
PREFERENCES_INTENT_ABSOLUTE;絶対的な色域を維持
PREFERENCES_INTENT_PERCEPTUAL;知覚的
PREFERENCES_INTENT_RELATIVE;相対的な色域を維持
PREFERENCES_INTENT_SATURATION;彩度
PREFERENCES_INTERNALTHUMBIFUNTOUCHED;rawファイルが未編集の場合 JPEGのサムネイルを表示
PREFERENCES_LANG;言語
PREFERENCES_LANGAUTODETECT;OSの言語設定を使用
PREFERENCES_MAXRECENTFOLDERS;直近のフォルダーの最大数
PREFERENCES_MENUGROUPEXTPROGS;"..で開く"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPFILEOPERATIONS;"ファイル操作"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPLABEL;"カラーラベル"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPPROFILEOPERATIONS;"処理プロファイル操作"のグループ
PREFERENCES_MENUGROUPRANK;"ランキング"のグループ
PREFERENCES_MENUOPTIONS;メニューオプションの状況
PREFERENCES_MONINTENT;デフォルトのレンダリングインテント
PREFERENCES_MONITOR;モニター
PREFERENCES_MONPROFILE;デフォルトのモニタープロファイル
PREFERENCES_MONPROFILE_WARNOSX;MacのOSの制約により、サポート出来るのはsRGBだけです
PREFERENCES_MULTITAB;マルチ編集タブモード
PREFERENCES_MULTITABDUALMON;特定のウィンドウでマルチ編集タブを使う
PREFERENCES_NAVIGATIONFRAME;ナビゲーション
PREFERENCES_OVERLAY_FILENAMES;ファイル名をサムネイル上に透過表示する
PREFERENCES_OVERLAY_FILENAMES_FILMSTRIP;ファイル名を編集パネルのサムネイル上に透過表示する
PREFERENCES_OVERWRITEOUTPUTFILE;既存ファイルを上書き
PREFERENCES_PANFACTORLABEL;パン速度の増幅
PREFERENCES_PARSEDEXT;拡張子
PREFERENCES_PARSEDEXTADD;拡張子の追加
PREFERENCES_PARSEDEXTADDHINT;拡張子を記入し このボタンでリストに追加します
PREFERENCES_PARSEDEXTDELHINT;選択した拡張子をリストから削除します
PREFERENCES_PARSEDEXTDOWNHINT;選択した拡張子をリストの下に移動
PREFERENCES_PARSEDEXTUPHINT;選択した拡張子をリストの上に移動
PREFERENCES_PERFORMANCE_MEASURE;測定する
PREFERENCES_PERFORMANCE_MEASURE_HINT;コンソールに処理時間を記録
PREFERENCES_PERFORMANCE_THREADS;スレッド
PREFERENCES_PERFORMANCE_THREADS_LABEL;ノイズ低減とウェーブレットレベルに関するスレッドの最大数(0 = 自動)
PREFERENCES_PREVDEMO;プレビューのデモザイク方式
PREFERENCES_PREVDEMO_FAST;Fast
PREFERENCES_PREVDEMO_LABEL;プレビューのズームレベルが100以下の場合に使うデモザイクアルゴリズム
PREFERENCES_PREVDEMO_SIDECAR;PP3の記述通り
PREFERENCES_PRINTER;プリンター(ソフトプルーフィング)
PREFERENCES_PROFILEHANDLING;処理プロファイルの取扱い
PREFERENCES_PROFILELOADPR;処理プロファイル読み込みの優先
PREFERENCES_PROFILEPRCACHE;cacheの中のプロファイル
PREFERENCES_PROFILEPRFILE;入力ファイルに隣接するプロファイル
PREFERENCES_PROFILESAVEBOTH;処理プロファイルはcacheと入力ファイルの両方に関連付けて保存する
PREFERENCES_PROFILESAVECACHE;処理プロファイルのパラメータをcacheに保存
PREFERENCES_PROFILESAVEINPUT;処理プロファイルのパラメータを入力ファイルと同じディレクトリに保存
PREFERENCES_PROFILESAVELOCATION;処理プロファイルが保存されている場所
PREFERENCES_PROFILE_NONE;なし
PREFERENCES_PROPERTY;プロパティ
PREFERENCES_PRTINTENT;レンダリングインテント
PREFERENCES_PRTPROFILE;カラープロファイル
PREFERENCES_PSPATH;Adobe Photoshop(c)のインストール・ディレクトリ
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN;ズームレベルとパン速度を記憶する
PREFERENCES_REMEMBERZOOMPAN_TOOLTIP;現在の画像のズームレベルとパン速度を記憶し、新しく開く画像に適用\n\nこのオプションが使えるのは、編集画面のモードが“シングル編集”で、“プレビューのズームレベルが100%以下の場合に使うデモザイク”が“pp3に従う”と設定されている場合だけです。
PREFERENCES_SAVE_TP_OPEN_NOW;機能パネルの今の開閉状態を保存する
PREFERENCES_SELECTLANG;言語選択
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ;TIFFファイルの読み込み設定
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ_LABEL;TIFFファイルの読み込みをシリアライズ
PREFERENCES_SERIALIZE_TIFF_READ_TOOLTIP;画像フォルダーが多数の非圧縮のTIFFファイルで閉められている場合、このオプションを有効にすることで、サムネイル画像生成の効率が上がります
PREFERENCES_SET;設定
PREFERENCES_SHOWBASICEXIF;基本Exif情報を表示
PREFERENCES_SHOWDATETIME;日付表示
PREFERENCES_SHOWEXPOSURECOMPENSATION;露光補正追加
PREFERENCES_SHOWFILMSTRIPTOOLBAR;画像スライドにツールバーを表示する
PREFERENCES_SHOWTOOLTIP;ローカル調整の機能のヒントを表示
PREFERENCES_SHTHRESHOLD;シャドウ・クリッピング警告のしきい値
PREFERENCES_SINGLETAB;シングルタブ編集モード
PREFERENCES_SINGLETABVERTAB;シングル編集タブモード, 垂直タブ
PREFERENCES_SND_HELP;ファイルパスを入力 または空欄(無音).\nWindowsはシステムサウンドの "SystemDefault", "SystemAsterisk"など..\nLinuxはシステムサウンドの "complete", "window-attention"などを使用します
PREFERENCES_SND_LNGEDITPROCDONE;編集処理 終了
PREFERENCES_SND_QUEUEDONE;キュー処理 終了
PREFERENCES_SND_THRESHOLDSECS;数秒後
PREFERENCES_STARTUPIMDIR;起動時の画像・ディレクトリ
PREFERENCES_TAB_BROWSER;ファイルブラウザ
PREFERENCES_TAB_COLORMGR;カラーマネジメント
PREFERENCES_TAB_DYNAMICPROFILE;ダイナミックプロファイルの規定
PREFERENCES_TAB_GENERAL;一般
PREFERENCES_TAB_IMPROC;画像処理
PREFERENCES_TAB_PERFORMANCE;パフォーマンス
PREFERENCES_TAB_SOUND;サウンド
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_JPEG;埋め込まれているJPEGのプレビュー
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_MODE;表示する画像
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_RAW;ニュートラルなrawレンダリング
PREFERENCES_THUMBNAIL_INSPECTOR_RAW_IF_NO_JPEG_FULLSIZE;埋め込まれているJPEGがフルサイズの場合、指定がなければニュートラルなrawレンダリングで表示
PREFERENCES_TP_LABEL;ツール パネル:
PREFERENCES_TP_VSCROLLBAR;ツールパネルの垂直スクロールバーを隠す
PREFERENCES_USEBUNDLEDPROFILES;付属のプロファイルを使用
PREFERENCES_WORKFLOW;レイアウト
PREFERENCES_ZOOMONSCROLL;スクロールを使って画像の拡大・縮小
PROFILEPANEL_COPYPPASTE;コピーするパラメータ
PROFILEPANEL_GLOBALPROFILES;付属のプロファイル
PROFILEPANEL_LABEL;処理プロファイル
PROFILEPANEL_LOADDLGLABEL;処理プロファイルを読み込む...
PROFILEPANEL_LOADPPASTE;読み込むパラメータ
PROFILEPANEL_MODE_TOOLTIP;処理プロファイルの適用モードボタン\n\nボタンが押された状態:処理プロファイルで設定されている値が適用され、且つ、他の値はプログラムにハードコーディングされているデフォルト値に置き換えられます\n\nボタンが離された状態:その処理プロファイルで設定されている値だけが適用されます
PROFILEPANEL_MYPROFILES;自分のプロファイル
PROFILEPANEL_PASTEPPASTE;貼り付けるパラメータ
PROFILEPANEL_PCUSTOM;カスタム
PROFILEPANEL_PDYNAMIC;ダイナミック
PROFILEPANEL_PFILE;ファイルから
PROFILEPANEL_PINTERNAL;ニュートラル
PROFILEPANEL_PLASTSAVED;更新済
PROFILEPANEL_SAVEDLGLABEL;処理プロファイルを保存...
PROFILEPANEL_SAVEPPASTE;保存するパラメータ
PROFILEPANEL_TOOLTIPCOPY;クリップボードに現在のプロファイルをコピーします\nCtrl-クリックでコピーするパラメータを選択します
PROFILEPANEL_TOOLTIPLOAD;ファイルからプロファイルを読み込みます\nCtrl-クリックで読み込むパラメータを選択します
PROFILEPANEL_TOOLTIPPASTE; クリップボードからプロファイルを貼り付けます\nCtrl-クリックで貼り付けるパラメータを選択します
PROFILEPANEL_TOOLTIPSAVE;現在のプロファイルを保存\nCtrl-クリックで保存するパラメータを選択します
PROGRESSBAR_DECODING;デコーディング。。。
PROGRESSBAR_GREENEQUIL;グリーンの平衡化。。。
PROGRESSBAR_HLREC;ハイライトの復元。。。
PROGRESSBAR_HOTDEADPIXELFILTER;ホット/デッドピクセルフィルタ。。。
PROGRESSBAR_LINEDENOISE;ラインノイズフィルタ。。。
PROGRESSBAR_LOADING;画像読み込み中...
PROGRESSBAR_LOADINGTHUMBS;サムネイルの読み込み...
PROGRESSBAR_LOADJPEG;JPEGファイル読み込み中...
PROGRESSBAR_LOADPNG;PNGファイル読み込み中...
PROGRESSBAR_LOADTIFF;TIFFファイル読み込み中...
PROGRESSBAR_NOIMAGES;画像が見つかりません
PROGRESSBAR_PROCESSING;画像処理中...
PROGRESSBAR_PROCESSING_PROFILESAVED;処理プロファイルを保存しました
PROGRESSBAR_RAWCACORR;Raw 色収差補正
PROGRESSBAR_READY;準備完了
PROGRESSBAR_SAVEJPEG;JPEGファイル保存中...
PROGRESSBAR_SAVEPNG;PNGファイル保存中...
PROGRESSBAR_SAVETIFF;TIFFファイル保存中...
PROGRESSBAR_SNAPSHOT_ADDED;スナップショット追加
PROGRESSDLG_PROFILECHANGEDINBROWSER;ブラウザでプロファイルの変更
QINFO_FRAMECOUNT;%2 フレーム
QINFO_HDR;HDR / %2 フレーム
QINFO_ISO;ISO
QINFO_NOEXIF;Exifデータがありません
QINFO_PIXELSHIFT;ピクセルシフト / %2 フレーム
QUEUE_AUTOSTART;オートスタート
QUEUE_AUTOSTART_TOOLTIP;新しいrawファイルが送られて来たら自動的に現像処理を開始します
QUEUE_DESTFILENAME;パスとファイル名
QUEUE_FORMAT_TITLE;ファイル形式
QUEUE_LOCATION_FOLDER;フォルダに保存
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE;テンプレートを使う
QUEUE_LOCATION_TEMPLATE_TOOLTIP;次の書式文字を使用することができます:\n<b>%f</b>, <b>%d1</b>, <b>%d2</b>, ..., <b>%p1</b>, <b>%p2</b>, ...<b>%r</b>\n\nこれらの書式文字は画像パス名のそれぞれ別々の部分、画像の属性を参照します\n\n例えば、次の画像を処理中の場合は:\n\n<b><i>/home/tom/photos/2010-10-31/dsc0042.nef</i></b>\n書式文字の意味するものは:\n<b>%d4</b> = <i>home</i>\n<b>%d3</b> = <i>tom</i>\n<b>%d2</b> = <i>photos</i>\n<b>%d1</b> = <i>2010-10-31</i>\n<b>%f</b> = <i>dsc0042</i>\n<b>%p1</b> = <i>/home/tom/photos/2010-10-31/</i>\n<b>%p2</b> = <i>/home/tom/photos/</i>\n<b>%p3</b> = <i>/home/tom/</i>\n<b>%p4</b> = <i>/home/</i>\n\n<b>%r</b>は写真のランクに置き換えられます。評価なしはrは'0 'に置換されます。画像がごみ箱にある場合、rは'X'に置換されます\n\n元画像と同じ場所に出力したい場合はこのように書きます:\n<b>%p1/%f</b>\n\n処理画像のディレクトリ下 "<i>converted</i>" という名前のディレクトリに出力画像を保存したい場合このように書きます:\n<b>%p1/converted/%f</b>\n\n"<i>/home/tom/photos/converted/2010-10-31</i>" という名前のディレクトリに出力画像を保存したい場合はこのように書きます:\n<b>%p2/converted/%d1/%f</b>
QUEUE_LOCATION_TITLE;出力の場所
QUEUE_STARTSTOP_TOOLTIP;キューにある画像の現像を始める、或いは中止する\n\nショートカット: <b>Ctrl</b>+<b>s</b>
SAMPLEFORMAT_0;データ形式不明
SAMPLEFORMAT_1;符号なし8ビット
SAMPLEFORMAT_2;符号なし16ビット
SAMPLEFORMAT_4;LogLuv24ビット
SAMPLEFORMAT_8;LogLuv32ビット
SAMPLEFORMAT_16;16ビット浮動小数点
SAMPLEFORMAT_32;24ビット浮動小数点
SAMPLEFORMAT_64;32ビット浮動小数点
SAVEDLG_AUTOSUFFIX;ファイルが存在する場合、自動的に末尾に文字を加える
SAVEDLG_FILEFORMAT;ファイル形式
SAVEDLG_FILEFORMAT_FLOAT;浮動小数点
SAVEDLG_FORCEFORMATOPTS;強制保存オプション
SAVEDLG_JPEGQUAL;JPEGの質
SAVEDLG_PUTTOQUEUE;キュー処理に追加
SAVEDLG_PUTTOQUEUEHEAD;キュー処理の最初に追加
SAVEDLG_PUTTOQUEUETAIL;キュー処理の最後に追加
SAVEDLG_SAVEIMMEDIATELY;すぐに保存
SAVEDLG_SAVESPP;設定値も保存する
SAVEDLG_SUBSAMP;サブ・サンプリング
SAVEDLG_SUBSAMP_1;最適な圧縮
SAVEDLG_SUBSAMP_2;バランス
SAVEDLG_SUBSAMP_3;最適な画質
SAVEDLG_SUBSAMP_TOOLTIP;最適な圧縮率:\nJ:a:b 4:2:0\nh/v 2/2\n色度は水平方向・垂直方向で半分になります\n\nバランスを重視した圧縮率:\nJ:a:b 4:2:2\nh/v 2/1\n色度は水平方向で半分になります\n\n質を重視した圧縮率:\nJ:a:b 4:4:4\nh/v 1/1\n色度のサブサンプリングはありません.
SAVEDLG_TIFFUNCOMPRESSED;非圧縮 TIFF
SAVEDLG_WARNFILENAME;ファイルに名前が付けられます
SHCSELECTOR_TOOLTIP;この3つのスライダーの位置をリセットするには\nマウスの右ボタンをクリック
SOFTPROOF_GAMUTCHECK_TOOLTIP;有効にすると、出力プロファイルの色域から外れた色のピクセルをグレーで表示します
SOFTPROOF_TOOLTIP;ソフトプルーフィング\n有効にすると、ICMツールの出力プロファイルを使った疑似的なレンダリングを行います。印刷した場合などの画像の印象を掴むのに大変便利です。
TC_PRIM_BLUX;Bx
TC_PRIM_BLUY;By
TC_PRIM_GREX;Gx
TC_PRIM_GREY;Gy
TC_PRIM_REDX;Rx
TC_PRIM_REDY;Ry
THRESHOLDSELECTOR_B;下
THRESHOLDSELECTOR_BL;下-左
THRESHOLDSELECTOR_BR;下-右
THRESHOLDSELECTOR_HINT;個々のコントロールポイントを移動するには、<b>Shiftキー</b>を押し続けます
THRESHOLDSELECTOR_T;上
THRESHOLDSELECTOR_TL;上-左
THRESHOLDSELECTOR_TR;上-右
TOOLBAR_TOOLTIP_COLORPICKER;ロック式カラーピッカー\n追加したピッカー上でShiftキーを押しながら左クリックすると、表示される色情報がRGB、Lab、HSVの順に変わります。\n\n有効にすると:\n- ピッカーの追加:<b>左クリック</b>\n- ピッカーの移動:<b>左クリックしたまま移動</b>\n- 1個のピッカーの削除<b>右クリック</b>\n- 全てのピッカーを削除:<b>ContlキーとShiftキーを押しながら右クリック</b>\n- ハンドツールに戻す:ピッカーのアイコン以外の部分で<b>右クリック</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_CROP;切り抜き範囲選択\nショートカット: <b>c</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_HAND;手の平ツール\nショートカット: <b>h</b>
TOOLBAR_TOOLTIP_PERSPECTIVE;<b>遠近感の補正</b>\n\n遠近感の歪みを補正するため制御ラインを調整します。ボタンをもう一度押すと調整が適用されます。
TOOLBAR_TOOLTIP_STRAIGHTEN;<b>直線選択</b> / <b>角度補正</b>\nショートカット: <b>s</b>\n画像上にガイド線を描画し、垂直または水平方向を指示します。回転角度は、ガイド線の隣に表示されます。回転の中心は、プレビュー画像の中心です
TOOLBAR_TOOLTIP_WB;スポット・ホワイトバランス\nショートカット: <b>w</b>
TP_BWMIX_ALGO;アルゴリズム OYCPM
TP_BWMIX_ALGO_LI;リニア
TP_BWMIX_ALGO_SP;特殊効果
TP_BWMIX_ALGO_TOOLTIP;リニア: 通常の <b>線形的</b> な効果です\n特殊効果: チャンネルミキサーによる <b>非線形的</b>な特殊効果です
TP_BWMIX_AUTOCH;オート
TP_BWMIX_CC_ENABLED;補色の調整
TP_BWMIX_CC_TOOLTIP;ROYGCBPMモードの中で補色の調整を自動で行います
TP_BWMIX_CHANNEL;輝度イコライザ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR1;‘前の‘カーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR2;‘後の‘カーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_AFTER_TOOLTIP;処理最終段階で白黒変換を施した後のトーンカーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_BEFORE_TOOLTIP;色の構成を変えるかもしれない\n白黒変換を施す前のトーンカーブ
TP_BWMIX_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;色相における明度を補正\n極端な補正はアーティファクトの発生に注意します
TP_BWMIX_FILTER;カラーフィルター
TP_BWMIX_FILTER_BLUE;ブルー
TP_BWMIX_FILTER_BLUEGREEN;ブルー/グリーン
TP_BWMIX_FILTER_GREEN;グリーン
TP_BWMIX_FILTER_GREENYELLOW;グリーン/イエロー
TP_BWMIX_FILTER_NONE;なし
TP_BWMIX_FILTER_PURPLE;パープル
TP_BWMIX_FILTER_RED;レッド
TP_BWMIX_FILTER_REDYELLOW;レッド/イエロー
TP_BWMIX_FILTER_TOOLTIP;カラーフィルターはレンズにカラーフィルターを装着して撮影したような効果をもたらします。カラーフィルターは特定の入光色を減らし、特定の明るさを変えます。例、レッドフィルターは青空の色を暗くします。
TP_BWMIX_FILTER_YELLOW;イエロー
TP_BWMIX_GAMMA;ガンマ補正
TP_BWMIX_GAM_TOOLTIP;RGB各チャンネルのガンマを修正
TP_BWMIX_LABEL;白黒
TP_BWMIX_MET;方法
TP_BWMIX_MET_CHANMIX;チャンネルミキサー
TP_BWMIX_MET_DESAT;彩度低減
TP_BWMIX_MET_LUMEQUAL;輝度イコライザー
TP_BWMIX_MIXC;チャンネルミキサー
TP_BWMIX_NEUTRAL;リセット
TP_BWMIX_RGBLABEL;R: %1%% G: %2%% B: %3%% トータル: %4%%
TP_BWMIX_RGBLABEL_HINT;ミキサーオプションの全てを考慮した最終のRGBファクター\nトータルは実際に適用されたRGBの合計を表示:\n- 常に100相対モード\n- 絶対モード100より高い明るい、或いは低い暗い
TP_BWMIX_RGB_TOOLTIP;RGBチャンネルをミックス。ガイダンスとしてプリセットを使います。\nマイナス値はアーティファクトの発生や誤った作用を起こすかもしれないことに注意します
TP_BWMIX_SETTING;プリセット
TP_BWMIX_SETTING_TOOLTIP;異なるプリセット(フィルム調、風景。。。)、或いはチャンネルミキサーのマニュアル設定
TP_BWMIX_SET_HIGHCONTAST;ハイコントラスト
TP_BWMIX_SET_HIGHSENSIT;高感度
TP_BWMIX_SET_HYPERPANCHRO;ハイパーパンクロマティック
TP_BWMIX_SET_INFRARED;赤外線
TP_BWMIX_SET_LANDSCAPE;風景
TP_BWMIX_SET_LOWSENSIT;低感度
TP_BWMIX_SET_LUMINANCE;輝度
TP_BWMIX_SET_NORMCONTAST;普通のコントラスト
TP_BWMIX_SET_ORTHOCHRO;オルソクロマティック
TP_BWMIX_SET_PANCHRO;パンクロマティック
TP_BWMIX_SET_PORTRAIT;ポートレート
TP_BWMIX_SET_RGBABS;絶対RGB
TP_BWMIX_SET_RGBREL;相対RGB
TP_BWMIX_SET_ROYGCBPMABS;絶対ROYGCPBM
TP_BWMIX_SET_ROYGCBPMREL;相対ROYGCPBM
TP_BWMIX_TCMODE_FILMLIKE;白黒 フィルム調
TP_BWMIX_TCMODE_SATANDVALBLENDING;白黒 彩度と明度のブレンド
TP_BWMIX_TCMODE_STANDARD;白黒 標準
TP_BWMIX_TCMODE_WEIGHTEDSTD;白黒 加重平均
TP_BWMIX_VAL;L
TP_CACORRECTION_BLUE;ブルー
TP_CACORRECTION_LABEL;色収差補正
TP_CACORRECTION_RED;レッド
TP_CBDL_AFT;白黒適用の後
TP_CBDL_BEF;白黒適用の前
TP_CBDL_METHOD;処理の順番
TP_CBDL_METHOD_TOOLTIP;詳細レベルによるコントラスト調整の処理を白黒処理の前に行うか、後に行うか選びます。前を選んだ場合は同機能の作業色空間はRGBとなり、後を選んだ場合はL*a*b*となります。
TP_CHMIXER_BLUE;ブルー
TP_CHMIXER_GREEN;グリーン
TP_CHMIXER_LABEL;チャンネルミキサー
TP_CHMIXER_RED;レッドチャンネル
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_HFLIP;左右反転
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_ROTLEFT;90度左回転\nショートカット: <b>[</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt-[</b>
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_ROTRIGHT;90度右回転\nショートカット: <b>]</b>\n\nシングル・エディタ・タブのショートカット: <b>Alt-]</b>
TP_COARSETRAF_TOOLTIP_VFLIP;上下反転
TP_COLORAPP_ABSOLUTELUMINANCE;絶対輝度
TP_COLORAPP_ADAPSCEN_TOOLTIP;カンデラ平方メートルで表せる撮影時の輝度に相当します。Exifデータから自動的に計算されます。
TP_COLORAPP_ALGO;アルゴリズム
TP_COLORAPP_ALGO_ALL;すべて
TP_COLORAPP_ALGO_JC;明度 + 色度 (JC)
TP_COLORAPP_ALGO_JS;明度 + 彩度 (JS)
TP_COLORAPP_ALGO_QM;明るさ + 鮮やかさ (QM)
TP_COLORAPP_ALGO_TOOLTIP;サブセット、或いは全てのパラメータの中から選択
TP_COLORAPP_BADPIXSL;ホット/バッドピクセルフィルター
TP_COLORAPP_BADPIXSL_TOOLTIP;明るい部分のホット/バッドピクセルを圧縮します\n 0は効果なし 1は中間 2はガウスほかし\n\nこれらアーティファクトはCIECAM02/16の限界に起因するものです。色域を抑制する代わりに、イメージに暗い影が現れるのを防ぎます
TP_COLORAPP_BRIGHT;明るさ (Q)
TP_COLORAPP_BRIGHT_TOOLTIP;CIECAM02/16の明るさは 色刺激から発せられた知覚された光の量のことで、L*a*b*やRGBの明るさとは異なります。
TP_COLORAPP_CAT02ADAPTATION_TOOLTIP;設定を手動で行う場合、65以上の設定値を推奨
TP_COLORAPP_CATCLASSIC;クラシック
TP_COLORAPP_CATMET_TOOLTIP;クラシック - 従来のCIECAMの作用です。色順応変換が、基本的な光源をベースにした'場面条件'と、基本的な光源をベースにした'観視条件'に対し、別々に作用します。\n\nシンメトリック 色順応がホワイトバランスをベースにして作用します。'場面条件'、'画像の調整'、'観視条件'の設定はニュートラルになります。\n\n混成 作用は'クラシック'と同じですが、色順応はホワイトバランスをベースにします。
TP_COLORAPP_CATMOD;モード
TP_COLORAPP_CATSYMGEN;自動シンメトリック
TP_COLORAPP_CATSYMSPE;混成
TP_COLORAPP_CHROMA;色度 (C)
TP_COLORAPP_CHROMA_M;鮮やかさ (M)
TP_COLORAPP_CHROMA_M_TOOLTIP;CIECAM02/16の鮮やかさは、グレーと比較して知覚される色の量のことで、その色刺激の映り方に彩が多いか少ないかを意味します。
TP_COLORAPP_CHROMA_S;彩度 (S)
TP_COLORAPP_CHROMA_S_TOOLTIP;CIECAM02/16の彩度は、色刺激自体が持つ明るさと比較したその色合いに該当するもので、L*a*b*やRGBの彩度とは異なります。
TP_COLORAPP_CHROMA_TOOLTIP;CIECAM02/16の色度は、同一の観視環境の下では白に見える色刺激と比較した、その色刺激の'色合い'に相当するもので、L*a*b*やRGBの色度とは異なります。
TP_COLORAPP_CIECAT_DEGREE;CAT02/16色順応変換02/16
TP_COLORAPP_CONTRAST;コントラスト (J)
TP_COLORAPP_CONTRAST_Q;コントラスト (Q)
TP_COLORAPP_CONTRAST_Q_TOOLTIP;CIECAM02/16のコントラスト(Q) は明るさに基づくもので、L*a*b*やRGBのコントラストとは異なります
TP_COLORAPP_CONTRAST_TOOLTIP;CIECAM02/16のコントラスト(J)は明度に基づくもので、L*a*b*やRGBのコントラストとは異なります
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR1;トーンカーブ1
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR1_TOOLTIP;CIECAM02/16調整前のLL*a*b*)のヒストグラムを表示\n CIECAMの出力のヒストグラムが有効になっている場合は、CIECAM調整後の JまたはQのヒストグラムを表示します\n\nJ、Qはメイン・ヒストグラムパネルには表示されません\n\n最終出力はメインのヒストグラムパネルを参照してください
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR2;トーンカーブ2
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR2_TOOLTIP;最初のJJカーブトーンカーブも同じ使い方です
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR3;カラーカーブ
TP_COLORAPP_CURVEEDITOR3_TOOLTIP;色度、彩度、鮮やかさのいずれかを調整します\n\nCIECAM02/16調整前の色度(L*a*b*)のヒストグラムを表示します\nチェックボックスの'カーブにCIECAM02/16出力のヒストグラム' が有効の場合、CIECAM02/16調整後のC,sまたはMのヒストグラムを表示します\n\nC, sとMは、メインのヒストグラム・パネルには表示されません\n最終出力は、メインのヒストグラム・パネルを参照してください
TP_COLORAPP_DATACIE;カーブでCIECAM02/16出力のヒストグラムを表示
TP_COLORAPP_DATACIE_TOOLTIP;有効の場合、CIECAM02/16カーブのヒストグラムは、JかQ、CIECAM02/16調整後のCかs、またはMの値/範囲の近似値を表示します\nこの選択はメイン・ヒストグラムパネルには影響を与えません\n\n無効の場合、CIECAM02/16カーブのヒストグラムは、CIECAM調整前のL*a*b*値を表示します
TP_COLORAPP_DEGREE_TOOLTIP;CAT02/16は色順応変換の一つで、一定の光源例えばD65のホワイトポイントの値を、別な光源例えばD50 やD55のホワイトポイントの値に変換することですWPモデルを参照
TP_COLORAPP_DEGREOUT_TOOLTIP;CAT02/16は色順応変換の一つで、一定の光源例えばD50のホワイトポイントの値を、別な光源例えばD75のホワイトポイントの値に変換することですWPモデルを参照
TP_COLORAPP_FREE;任意の色温度と色偏差 + CAT02/16 + [出力]
TP_COLORAPP_GAMUT;色域制御 (L*a*b*)
TP_COLORAPP_GEN;設定 - プリセット
TP_COLORAPP_GEN_TOOLTIP;この機能モジュールは、CIECAM02/16色の見えモデルをベースにしています。異なる光源の下での、人間の視覚の知覚を、より適切に真似るように設計された色モデルです例えば、青白い光の中で見る物の色。\n各色の条件を計算に入れながら、人間の視覚が認識する色に可能な限り近づくように変換します。\nまた、画像の場面や表示デバイスに応じて、その色が維持されるように、予定している出力条件モニター、TV、プロジェクター、プリンターなどを考慮します。
TP_COLORAPP_HUE;色相 (h)
TP_COLORAPP_HUE_TOOLTIP;色相(h)は色相環におけるその色刺激の角度で、レッド、グリーン、ブルー、イエローで表現されます。
TP_COLORAPP_IL41;D41
TP_COLORAPP_IL50;D50
TP_COLORAPP_IL55;D55
TP_COLORAPP_IL60;D60
TP_COLORAPP_IL65;D65
TP_COLORAPP_IL75;D75
TP_COLORAPP_ILA;白熱灯標準A 2856K
TP_COLORAPP_ILFREE;フリー
TP_COLORAPP_ILLUM;光源
TP_COLORAPP_ILLUM_TOOLTIP;撮影条件に最も近い条件を選択します\n一般的にはD50 ですが、時間と緯度に応じて変えます
TP_COLORAPP_LABEL;色の見え&明るさ
TP_COLORAPP_LABEL_CAM02;画像編集
TP_COLORAPP_LABEL_SCENE;場面条件
TP_COLORAPP_LABEL_VIEWING;観視条件
TP_COLORAPP_LIGHT;明度 (J)
TP_COLORAPP_LIGHT_TOOLTIP;CIECAM02/16の明度は、同じような環視環境の下で白に見える色刺激の明瞭度と、その色の明瞭度を比較したもので、L*a*b*やRGBの明度とは異なります。
TP_COLORAPP_MEANLUMINANCE;平均輝度 (Yb%)
TP_COLORAPP_MOD02;CAM02
TP_COLORAPP_MOD16;CAM16
TP_COLORAPP_MODEL;ホワイトポイント・モデル
TP_COLORAPP_MODELCAT;色の見えモデル
TP_COLORAPP_MODELCAT_TOOLTIP;色の見えモデルはCAM02或いはCAM16のどちらかを選択出来ます\n CAM02の方がより正確な場合があります\n CAM16の方がアーティファクトの発生が少ないでしょう
TP_COLORAPP_MODEL_TOOLTIP;ホワイトポイントモデル\n\n<b>WB [RT] + [出力]</b>\周囲環境のホワイトバランスは、カラータブのホワイトバランスが使われます。CIECAM02/16の光源にはD50が使われ, 出力デバイスのホワイトバランスには観視環境のホワイトバランスが使われます\n\n<b>WB [RT+CAT02] + [出力]</b>カラータブのホワイトバランスがCAT02で使われます。出力デバイスのホワイトバランスには観視環境のホワイトバランスが使われます\n\n<b>任意の色温度と色偏差 + CAT02 + [出力]</b>:色温度と色偏差はユーザーが設定します。出力デバイスのホワイトバランスには観視環境のホワイトバランスが使われます
TP_COLORAPP_NEUTRAL;リセット
TP_COLORAPP_NEUTRAL_TOOLTIP;全てのスライダーチェックボックスとカーブをデフォルトにリセットします
TP_COLORAPP_RSTPRO;レッドと肌色トーンを保護
TP_COLORAPP_RSTPRO_TOOLTIP;レッドと肌色トーンを保護はスライダーとカーブの両方に影響します
TP_COLORAPP_SOURCEF_TOOLTIP;撮影条件に合わせて、その条件とデータを通常の範囲に収めます。ここで言う“通常”とは、平均的或いは標準的な条件とデータのことです。例えば、CIECAM02/16の補正を計算に入れずに収める。
TP_COLORAPP_SURROUND;観視時の周囲環境
TP_COLORAPP_SURROUNDSRC;撮影時の周囲環境
TP_COLORAPP_SURROUND_AVER;平均
TP_COLORAPP_SURROUND_DARK;暗い
TP_COLORAPP_SURROUND_DIM;薄暗い
TP_COLORAPP_SURROUND_EXDARK;非常に暗い
TP_COLORAPP_SURROUND_TOOLTIP;出力デバイスで観視する時の周囲環境を考慮するため、画像の明暗と色を変えます\n\n<b>平均:</b>\n周囲が平均的な明るさ標準\n画像は変わりません\n\n<b>薄暗い:</b>\n薄暗い環境、例、TVを見る環境\n画像は若干暗くなります\n\n<b>暗い:</b>\n暗い環境 例、プロジェクターを見る環境\n画像はかなり暗くなります\n\n<b>非常に暗い:</b>\n非常に暗い環境 (例、カットシートを使っている)\n画像はとても暗くなります
TP_COLORAPP_SURSOURCE_TOOLTIP;撮影時の周囲環境を考慮するため、画像の明暗と色を変えます。\n<b>平均</b>:周囲が平均的な明るさ(標準)。画像は変化しません。\n\n<b>薄暗い</b>:画像が少し明るくなります。\n\n<b>暗い</b>:画像が更に明るくなります。\n\n<b>非常に暗い</b>:画像は非常に明るくなります。
TP_COLORAPP_TCMODE_BRIGHTNESS;明るさ
TP_COLORAPP_TCMODE_CHROMA;色度
TP_COLORAPP_TCMODE_COLORF;鮮やかさ
TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL1;カーブ・モード1
TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL2;カーブ・モード2
TP_COLORAPP_TCMODE_LABEL3;カーブ・色度モード
TP_COLORAPP_TCMODE_LIGHTNESS;明度
TP_COLORAPP_TCMODE_SATUR;彩度
TP_COLORAPP_TEMP2_TOOLTIP;シンメトリカルモードの場合はホワイトバランスの色温度を使います\n色偏差は常に1.0\n\nA光源 色温度=2856\nD41 色温度=4100\nD50 色温度=5003\nD55 色温度=5503\nD60 色温度=6000\nD65 色温度=6504\nD75 色温度=7504
TP_COLORAPP_TEMP_TOOLTIP;選択した光源に関し色偏差は常に1が使われます\n\n色温度=2856\nD50 色温度=5003\nD55 色温度=5503\nD65 色温度=6504\nD75 色温度=7504
TP_COLORAPP_TONECIE;CIECAM02/16を使ったトーンマッピング
TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;このオプションが無効になっている場合、トーンマッピングはL*a*b*空間を使用します\nこのオプションが有効になっている場合、トーンマッピングは、CIECAM02/16を使用します\nトーンマッピングL*a*b*/CIECAM02ツールを有効にするには、この設定を有効にする必要があります
TP_COLORAPP_VIEWINGF_TOOLTIP;周囲環境だけでなく、最終的に画像を見る媒体モニター、TV、プロジェクター、プリンター。。。を考慮します。この処理は、“画像調整”から持って来たデータを、周囲条件を考慮した観視環境に合わせて調整することです。
TP_COLORAPP_VIEWING_ABSOLUTELUMINANCE_TOOLTIP;観視条件の絶対輝度\n通常 平方メートル当たり16カンデラ
TP_COLORAPP_WBCAM;WB [RT+CAT02/16] + [出力]
TP_COLORAPP_WBRT;WB [RT] + [出力]
TP_COLORAPP_YBOUT_TOOLTIP;Ybは背景の相対輝度のことで、グレーの割合で表現します。グレー18という数値は、CIEの明度で50の背景輝度に相当します。\nYbは画像の平均輝度から算出されます。
TP_COLORAPP_YBSCEN_TOOLTIP;Ybは背景の相対輝度のことで、グレーの割合で表現します。グレー18という数値は、CIEの明度で50の背景輝度に相当します。\nYbは画像の平均輝度から算出されます。
TP_COLORTONING_AB;o C/L
TP_COLORTONING_AUTOSAT;自動彩度調節
TP_COLORTONING_BALANCE;バランス
TP_COLORTONING_BY;o C/L
TP_COLORTONING_CHROMAC;不透明度
TP_COLORTONING_COLOR;カラー:
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;C=f(L)の明度に応じた色の不透明度
TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;ハイライト
TP_COLORTONING_HUE;色相
TP_COLORTONING_LAB;L*a*b*モデルでブレンド
TP_COLORTONING_LABEL;カラートーン調整
TP_COLORTONING_LABGRID;L*a*b*カラー補正グリッド
TP_COLORTONING_LABGRID_VALUES;HL: a=%1 b=%2\nS: a=%3 b=%4
TP_COLORTONING_LABREGIONS;L*a*b*の補正領域
TP_COLORTONING_LABREGION_ABVALUES;a=%1 b=%2
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL;色チャンネル
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_ALL;全ての色チャンネル
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_B;ブルー
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_G;グリーン
TP_COLORTONING_LABREGION_CHANNEL_R;レッド
TP_COLORTONING_LABREGION_CHROMATICITYMASK;色度
TP_COLORTONING_LABREGION_HUEMASK;色相
TP_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESS;明度
TP_COLORTONING_LABREGION_LIGHTNESSMASK;明度
TP_COLORTONING_LABREGION_LIST_TITLE;補正
TP_COLORTONING_LABREGION_MASK;マスク
TP_COLORTONING_LABREGION_MASKBLUR;マスクぼかし
TP_COLORTONING_LABREGION_OFFSET;オフセット
TP_COLORTONING_LABREGION_POWER;強化
TP_COLORTONING_LABREGION_SATURATION;彩度
TP_COLORTONING_LABREGION_SHOWMASK;マスクの表示
TP_COLORTONING_LABREGION_SLOPE;スロープ
TP_COLORTONING_LUMA;明度
TP_COLORTONING_LUMAMODE;明度を維持
TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;カラー(レッド、グリーン、シアン、ブルーなど)を変える際に、これを有効にすると、各ピクセルの明度は維持されます。
TP_COLORTONING_METHOD;方法
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;L*a*b*モデルのブレンドはカラー補間を使います\nカラーバランスは、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトでバランスをとります\nSHバランスは、ダイレクトカラーを使ってシャドウとハイライトでカラートン調整とバランスを調整します\n全ての方法で白黒変換を有効に出来ます
TP_COLORTONING_MIDTONES;中間トーン
TP_COLORTONING_NEUTRAL;スライダーをリセット
TP_COLORTONING_NEUTRAL_TOOLTIP;スライダーの全ての値SMHシャドウ、ミッドトーン、ハイライトをデフォルトに戻す
TP_COLORTONING_OPACITY;不透明度:
TP_COLORTONING_RGBCURVES;RGB  カーブ
TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RGB  スライダー
TP_COLORTONING_SA;彩度の保護
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;強さ
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;しきい値
TP_COLORTONING_SHADOWS;シャドウ
TP_COLORTONING_SPLITCO;シャドウ/中間トーン/ハイライト
TP_COLORTONING_SPLITCOCO;シャドウ/中間トーン/ハイライトのカラーバランス
TP_COLORTONING_SPLITLR;2色の彩度でカラートーン調整
TP_COLORTONING_STR;強さ
TP_COLORTONING_STRENGTH;強さ
TP_COLORTONING_TWO2;特定のクロマ2色
TP_COLORTONING_TWOALL;特定のクロマ
TP_COLORTONING_TWOBY;特定のa*とb*
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;標準的クロマ:\n線形的作用 a*=b*\n特定のクロマ:\n線形的作用 a*=b*、同じ増減率、カーブを対角線より下に下げると不透明度の値はマイナスになる、色相全体が影響を受ける\n特定のa*とb*:\n線形的作用 a*、b*別々に調整、特殊効果が目的\n特定のクロマ2色:\nカラーカーブで特定された2つの色相だけが影響を受ける
TP_COLORTONING_TWOSTD;標準的クロマ
TP_CROP_FIXRATIO;縦横比固定
TP_CROP_GTCENTEREDSQUARE;センタリング正方形
TP_CROP_GTDIAGONALS;対角線
TP_CROP_GTEPASSPORT;バイオメトリック・パスポート
TP_CROP_GTFRAME;フレーム
TP_CROP_GTGRID;グリッド
TP_CROP_GTHARMMEANS;調和平均
TP_CROP_GTNONE;なし
TP_CROP_GTRULETHIRDS;三分割
TP_CROP_GTTRIANGLE1;三角構図1
TP_CROP_GTTRIANGLE2;三角構図2
TP_CROP_GUIDETYPE;ガイドタイプ:
TP_CROP_H;高さ
TP_CROP_LABEL;切り抜き
TP_CROP_PPI;PPI
TP_CROP_RESETCROP;リセット
TP_CROP_SELECTCROP;セレクト
TP_CROP_W;W 幅
TP_CROP_X;左
TP_CROP_Y;上部
TP_DARKFRAME_AUTOSELECT;自動選択
TP_DARKFRAME_LABEL;ダークフレーム
TP_DEFRINGE_LABEL;フリンジ低減
TP_DEFRINGE_RADIUS;半径
TP_DEFRINGE_THRESHOLD;しきい値
TP_DEHAZE_DEPTH;深度
TP_DEHAZE_LABEL;霞除去
TP_DEHAZE_SATURATION;彩度
TP_DEHAZE_SHOW_DEPTH_MAP;深度マップの表示
TP_DEHAZE_STRENGTH;強さ
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AMZ;自動(多分割方式)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_AUTOGLOBAL;自動(分割方式)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_BLUEYELLOW;ブルー/イエロー
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE;色ノイズ低減のカーブ
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_CURVE_TOOLTIP;色ノイズに関するスライダーの全ての値を増幅します\n色度をベースにこのカーブで色イズ低減の強さを加減します。例えば彩度の低い部分で作用を強める、或いは色度の高い部分で作用を弱めるように使います
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_FRAME;色ノイズ
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MANUAL;手動
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_MASTER;色(マスター)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD;色ノイズの調整法
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHODADVANCED_TOOLTIP;手動\n画像全体に作用します\nイズ低減の設定を手動で行います\n\n自動分割方式\n画像全体に作用します\n画像を9つに分割して、そこから全体の色イズ低減に適した設定を自動的に行います\n\n自動プレビュー方式\n画像全体に作用します\nプレビューで見えている画像の一部を使って全体の色イズ低減に適した設定を自動で行います
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_METHOD_TOOLTIP;手動\n画像全体に作用します\nイズ低減の設定を手動で行います\n\n自動分割方式\n画像全体に作用します\n画像を9つに分割して、そこから全体の色イズ低減に適した設定を自動的に行います\n\n自動多分割方式\nプレビュー画像には反映されません-保存画像だけに反映されます。但し、タイルサイズとその中心をプレビューサイズとその中心にマッチさせる〝プレビュー”方式を使えば、効果がどれ位か予測がつきます。\n画像をタイル状に分割しタイル数は画像サイズ次第で、1070枚になります、各タイルにあった色イズ低減の設定を自動で行います\n\n自動プレビュー方式\n画像全体に作用します\nプレビューで見えている画像の一部を使って全体の色イズ低減に適した設定を自動で行います
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PMZ;自動(プレビュー方式)
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW;プレビュー方式
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEWRESIDUAL_INFO_TOOLTIP;ウェーブレット変換後、プレビューに表示されている画像のノイズのレベルを表示します\n\n>300以上 非常にイズが多い\n100300 ノイズが多い\n50100 イズが少ない\n50以下 ノイズが非常に少ない\n\n算出値はRGBとL*a*b*モードでは異なります。RGBモードは輝度と色を完全に切り離すことが出来ないので、算出値の精度は劣ります。
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_INFO;プレビュー画像のサイズ=%1, 中心: Px=%2 Py=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO;プレビュー画像のノイズ: 平均値=%1 最大値=%2
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_NOISEINFO_EMPTY;プレビュー画像のノイズ: 平均値= - 最大値= -
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_PREVIEW_TILEINFO;タイルのサイズ=%1, 中心位置: X座標=%2 Y座標=%3
TP_DIRPYRDENOISE_CHROMINANCE_REDGREEN;レッド/グリーン
TP_DIRPYRDENOISE_LABEL;ノイズ低減
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CONTROL;輝度ノイズの調整法
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_CURVE;輝度カーブ
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_DETAIL;輝度 細部の復元
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_FRAME;輝度ノイズ
TP_DIRPYRDENOISE_LUMINANCE_SMOOTHING;輝度
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE;色空間
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_COLORSPACE_TOOLTIP;raw画像は、RGBまたはL*a*b*方式のいずれかを使用することができます。\n\nraw以外の画像は、選択にかかわらずL*a*b*方式が採用されます
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA;ガンマ
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_GAMMA_TOOLTIP;ガンマは、トーンの範囲全体でノイズ低減の量を変化させます。値が大きいほど明るいトーンに効果を及ぼし、値が小さいほどシャドウをターゲットにします
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE;モード
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_AGGRESSIVE;積極的
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_CONSERVATIVE;控えめ
TP_DIRPYRDENOISE_MAIN_MODE_TOOLTIP;”控えめ”モードは低周波の色度パターンが維持されますが、”積極的”モードではそれらも取り除かれます
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD;メディアンの方式
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_CHROMINANCE;色ノイズだけ
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LAB;L*a*b*
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LABEL;メディアンフィルター
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_LUMINANCE;輝度のみ
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_RGB;RGB
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_TOOLTIP;'輝度のみ'と'L*a*b*'方式を選択した場合、メディアンフィルタはノイズ低減処理でウェーブレット変換が行われた直後に実行されます\n'RGB'モードの場合は、ノイズ低減処理の最後の行程で実行されます
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_METHOD_WEIGHTED;加重平均 L* (少なめ) + a*b* (普通)
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES;フィルタリングの繰り返し回数
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_PASSES_TOOLTIP;計算領域が3x3ピクセルのメディアンフィルタを3回繰り返し適用する方が、計算領域が7x7ピクセルのメディアンフィルタを1回適用するより結果が良くなることがままあります。
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE;フィルターの種類
TP_DIRPYRDENOISE_MEDIAN_TYPE_TOOLTIP;適用するメディアンフィルタのサイズを決めます。大きくするとその分処理時間が増えます。大きいサイズを使うとそれだけ処理時間が増えます。\n\n3×3 ソフト: 3x3ピクセルの計算領域で5ピクセルを処理します\n3×3:3x3ピクセルの計算領域で9ピクセルを処理します\n5×5 ソフト: 5x5ピクセルの計算領域で13ピクセルを処理します\n5×5: 5x5ピクセルの計算領域で25ピクセルを処理します\n7×7: 7x7ピクセルの計算領域で49ピクセルを処理します\n9×9: 9x9ピクセルの計算領域で81ピクセルを処理します\n\n場合によっては、小さいウィンドウで複数回適用を繰り返す方が、大きいウィンドウを1回適用するより結果が良いことがあります。
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3;3×3
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_3X3SOFT;3×3 ソフト
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5;5×5
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_5X5SOFT;5×5 ソフト
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_7X7;7×7
TP_DIRPYRDENOISE_TYPE_9X9;9×9
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;肌色の範囲
TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;ファイン:撮影の肌色に近い部分に働くアルゴリズム、他の色への影響を最小限に抑えます\n広範 アーティファクトの増加を避けるアルゴリズムです
TP_DIRPYREQUALIZER_ARTIF;アーティファクトを軽減
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;肌色の色相
TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;このカーブは上部ほど、アルゴリズムが効率良く働くことを示しています。\n下部ほど、色相の遷移が見られる部分です。\nコントロールポイントを左右に大きく動かす必要が生じたり、アーティファクトが生じたりする場合は、<b>ホワイトバランスが妥当ではない</b>時です。\n他の色への影響を避けるには、調整範囲を少し減らします
TP_DIRPYREQUALIZER_LABEL;詳細レベルによるコントラスト調整
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACOARSEST;大まか
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_MINUS;コントラスト-
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMACONTRAST_PLUS;コントラスト+
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMAFINEST;細かい
TP_DIRPYREQUALIZER_LUMANEUTRAL;ニュートラル
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;肌色の目標/保護
TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;-100 肌色トーンの調整が目的になります\n0 全ての色調が調整の対象です\n+100 肌色が保護され、他の色調が調整されます
TP_DIRPYREQUALIZER_THRESHOLD;しきい値
TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;肌色(色相、色度、明度)と他の色の間の遷移でアーティファクトが発生するのを軽減します
TP_DISTORTION_AMOUNT;適用量
TP_DISTORTION_AUTO_TOOLTIP;rawファイルの歪曲収差を、埋め込まれたJPEG画像とカメラによる自動歪曲収差補正と合わせることで自動的に補正します
TP_DISTORTION_LABEL;歪曲収差補正
TP_EPD_EDGESTOPPING;エッジ停止
TP_EPD_GAMMA;ガンマ
TP_EPD_LABEL;トーンマッピング
TP_EPD_REWEIGHTINGITERATES;再加重反復
TP_EPD_SCALE;スケール
TP_EPD_STRENGTH;強さ
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS;自動露光補正
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS_TOOLTIP;画像を解析し、露光補正を自動で行います\n必要に応じてハイライト復元を有効にします
TP_EXPOSURE_BLACKLEVEL;黒レベル
TP_EXPOSURE_BRIGHTNESS;明るさ
TP_EXPOSURE_CLAMPOOG;色域から外れた色を切り取る
TP_EXPOSURE_CLIP;クリップ %
TP_EXPOSURE_CLIP_TOOLTIP;自動露光補正で使う飽和ピクセルの割合
TP_EXPOSURE_COMPRHIGHLIGHTS;ハイライト圧縮
TP_EXPOSURE_COMPRHIGHLIGHTSTHRESHOLD;ハイライト圧縮 しきい値
TP_EXPOSURE_COMPRSHADOWS;シャドウ圧縮
TP_EXPOSURE_CONTRAST;コントラスト
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR1;トーンカーブ1
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR2;トーンカーブ2
TP_EXPOSURE_CURVEEDITOR2_TOOLTIP;2つのトーンカーブで最良の結果を得るためには、RawPediaの“露光トーンカーブ”を参照して下さい。
TP_EXPOSURE_EXPCOMP;露光量補正
TP_EXPOSURE_HISTMATCHING;トーンカーブの自動調節
TP_EXPOSURE_HISTMATCHING_TOOLTIP;埋め込まれているJPEGサムネイルに近い映りを表示するために、露光量補正を除くいたスライダーやカーブを自動的に調整します。
TP_EXPOSURE_LABEL;露光補正
TP_EXPOSURE_SATURATION;彩度
TP_EXPOSURE_TCMODE_FILMLIKE;フィルム調
TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL1;カーブ・モード1
TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL2;カーブ・モード2
TP_EXPOSURE_TCMODE_LUMINANCE;輝度
TP_EXPOSURE_TCMODE_PERCEPTUAL;知覚的
TP_EXPOSURE_TCMODE_SATANDVALBLENDING;彩度と明度のブレンド
TP_EXPOSURE_TCMODE_STANDARD;標準
TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;加重平均
TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;raw ブラック・ポイント
TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;raw ホワイト・ポイント
TP_FILMNEGATIVE_BLUE;ブルーの比率
TP_FILMNEGATIVE_BLUEBALANCE;クール/ウォーム
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE;反転の色空間:
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE_INPUT;入力色空間
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE_TOOLTIP;ネガの反転を実行する色空間を選びます:\n<b>入力色空間</b> : 以前のRawTherapeeバージョンのように入力プロファイルの適用前に反転を実行します\n<b>作業色空間</b> : 入力プロファイル適用後に反転を実行します。現在選択されている作業色空間を使います。
TP_FILMNEGATIVE_COLORSPACE_WORKING;作業色空間
TP_FILMNEGATIVE_GREEN;参考指数
TP_FILMNEGATIVE_GREENBALANCE;マゼンタ/グリーン
TP_FILMNEGATIVE_GUESS_TOOLTIP;レッドとブルーの比率を、元画像の中で色相がニュートラルな2つの部分明るさは異なるをピックアップして、自動で設定します。
TP_FILMNEGATIVE_LABEL;ネガフィルム
TP_FILMNEGATIVE_OUT_LEVEL;出力のレベル
TP_FILMNEGATIVE_PICK;ニュートラルなポイントをピック
TP_FILMNEGATIVE_RED;レッドの比率
TP_FILMNEGATIVE_REF_LABEL;入力RGB: %1
TP_FILMNEGATIVE_REF_PICK;ホワイトバランスのスポットをピックアップ
TP_FILMNEGATIVE_REF_TOOLTIP;ポジの画像でホワイトバランスの取れているグレーの部分をピックアップします
TP_FILMSIMULATION_LABEL;フィルムシミュレーション
TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapeeはフィルムシミュレーション機能に使う画像をHald CLUTフォルダーの中から探すよう設計されていますプログラムに組み込むにはフォルダーが大き過ぎるため。\n変更するには、環境設定 > 画像処理 > フィルムシミュレーションと進み\nどのフォルダーが使われているか確認します。機能を利用する場合は、Hald CLUTだけが入っているフォルダーを指定するか、 この機能を使わない場合はそのフォルダーを空にしておきます。\n\n詳しくはRawPediaを参照して下さい。\n\nフィルム画像のスキャンを止めますか
TP_FILMSIMULATION_STRENGTH;強さ
TP_FILMSIMULATION_ZEROCLUTSFOUND;HaldCLUTのディレクトリーを指定して下さい
TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;自動選択
TP_FLATFIELD_BLURRADIUS;ぼかし半径
TP_FLATFIELD_BLURTYPE;ぼかしタイプ
TP_FLATFIELD_BT_AREA;面
TP_FLATFIELD_BT_HORIZONTAL;水平
TP_FLATFIELD_BT_VERTHORIZ;垂直 + 水平
TP_FLATFIELD_BT_VERTICAL;垂直
TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL;クリップコントロール
TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL_TOOLTIP;クリップコントロールは、フラットフィールドを使った時に白飛びが発生するのを避けるために使います。適用する元画像に既に白飛びがある場合は、クリップコントロールの適用で色被りが起こる可能性があります。
TP_FLATFIELD_LABEL;フラットフィールド
TP_GENERAL_11SCALE_TOOLTIP;この機能の効果や、そのサブコンポーネントの確認には、プレビューで1:1以上のスケールが必要です。
TP_GRADIENT_CENTER;中央位置
TP_GRADIENT_CENTER_X;中央 X軸
TP_GRADIENT_CENTER_X_TOOLTIP;アンカーポイントの位置 X軸: -100=左端, 0=中央, +100=右端
TP_GRADIENT_CENTER_Y;中央 Y軸
TP_GRADIENT_CENTER_Y_TOOLTIP;アンカーポイントの位置 y軸: -100=上端, 0=中央, +100=下端
TP_GRADIENT_DEGREE;角度
TP_GRADIENT_DEGREE_TOOLTIP;回転角度の度数
TP_GRADIENT_FEATHER;フェザー
TP_GRADIENT_FEATHER_TOOLTIP;対角線に対する減光の幅の割合
TP_GRADIENT_LABEL;減光フィルター
TP_GRADIENT_STRENGTH;強さ
TP_GRADIENT_STRENGTH_TOOLTIP;終点位置でのフィルターの強さ
TP_HLREC_BLEND;ブレンド
TP_HLREC_CIELAB;CIEL*a*b* ブレンディング
TP_HLREC_COLOR;色の波及
TP_HLREC_ENA_TOOLTIP;自動露光でも動作可
TP_HLREC_HLBLUR;ぼかし
TP_HLREC_LABEL;ハイライト復元
TP_HLREC_LUMINANCE;輝度復元
TP_HLREC_METHOD;方式:
TP_HSVEQUALIZER_CHANNEL;チャンネル
TP_HSVEQUALIZER_HUE;H
TP_HSVEQUALIZER_LABEL;HSV イコライザ
TP_HSVEQUALIZER_SAT;S
TP_HSVEQUALIZER_VAL;V
TP_ICM_APPLYBASELINEEXPOSUREOFFSET;基本露出
TP_ICM_APPLYBASELINEEXPOSUREOFFSET_TOOLTIP;DCPに埋め込まれている基本露出オフセットを用います。但し、適用するDCPにこのタグがある場合に限ります。
TP_ICM_APPLYHUESATMAP;ベーステーブル
TP_ICM_APPLYHUESATMAP_TOOLTIP;DCPに埋め込まれているベーステーブル色相彩度マップを用います。但し、適用するDCPにこのタグがある場合に限ります。
TP_ICM_APPLYLOOKTABLE;ルックテーブル
TP_ICM_APPLYLOOKTABLE_TOOLTIP;DCPに埋め込まれているルックテーブルを用います。但し、適用するDCPにこのタグがある場合に限ります。
TP_ICM_BPC;ブラックポイント補正
TP_ICM_DCPILLUMINANT;光源
TP_ICM_DCPILLUMINANT_INTERPOLATED;補間
TP_ICM_DCPILLUMINANT_TOOLTIP;埋め込まれているDCPの光源のどちらを使うか選択。デフォルトではホワイトバランスに基づいて二つの光源の中間に補間する。この設定は二つのDCPの光源が補間サポートされる、を選択している場合に有効。
TP_ICM_FBW;白黒
TP_ICM_ILLUMPRIM_TOOLTIP;撮影条件に最も相応しい光源を選びます\n変更が行われるのは、変換先の原色カスタム (スライダー)’が選択された時だけです。
TP_ICM_INPUTCAMERA;カメラの標準的プロファイル
TP_ICM_INPUTCAMERAICC;カメラプロファイルの自動調和
TP_ICM_INPUTCAMERAICC_TOOLTIP;RawTherapeeが持っているカメラ固有のDCP或いはICCプロファイルを使用 シンプルなマトリクスより正確だが一部のカメラだけに利用可能
TP_ICM_INPUTCAMERA_TOOLTIP;dcrawのシンプルなカラー・マトリクス、RawTherapeeの拡張バージョンカメラの機種によりどちらでも可能またはDNGの埋め込みを使用
TP_ICM_INPUTCUSTOM;カスタム
TP_ICM_INPUTCUSTOM_TOOLTIP;独自の DCP/ICCプロファイルファイルを選択
TP_ICM_INPUTDLGLABEL;DCP/ICC 入力プロファイルを選択...
TP_ICM_INPUTEMBEDDED;埋め込み使用, 可能なら
TP_ICM_INPUTEMBEDDED_TOOLTIP;raw以外のファイルに埋め込まれたカラープロファイルを使用
TP_ICM_INPUTNONE;プロファイルなし
TP_ICM_INPUTNONE_TOOLTIP;すべてにカラープロファイルを使用しない 特殊な場合にのみ使用
TP_ICM_INPUTPROFILE;入力プロファイル
TP_ICM_LABEL;カラーマネジメント
TP_ICM_LABGRID_CIEXY;R(x)=%1 R(y)=%2\nG(x)=%3 G(y)=%4\nB(x)=%5 B(y)=%6
TP_ICM_NEUTRAL;リセット
TP_ICM_NOICM;No ICM: sRGB 出力
TP_ICM_OUTPUTPROFILE;出力プロファイル
TP_ICM_OUTPUTPROFILE_TOOLTIP;デフォルトでは、全てのRTv4或いはRTv2プロファイルでTRC - sRGB: ガンマ=2.4 勾配=12.92が適用されています\n\n'ICCプロファイルクリエーター'でv4或いはv2のプロファイルを以下の条件で作成出来ます\n 原色: Aces AP0, Aces AP1, AdobeRGB, Prophoto, Rec2020, sRGB, Widegamut, BestRGB, BetaRGB, BruceRGB, Custom\n TRC: BT709, sRGB, 線形, 標準ガンマ=2.2, 標準ガンマ=1.8, カスタム\n 光源: D41, D50, D55, D60, D65, D80, stdA 2856K
TP_ICM_PRIMBLU_TOOLTIP;原色 ブルー:\nsRGB x=0.15 y=0.06\nAdobe x=0.15 y=0.06\nWidegamut x=0.157 y=0.018\nRec2020 x=0.131 y=0.046\nACES P1 x=0.128 y= 0.044\nACES P0 x=0.0001 y=-0.077\nProphoto x=0.0366 y=0.0001\nBruceRGB x=0.15 y=0.06\nBeta RGB x=0.1265 y=0.0352\nBestRGB x=0.131 y=0.046
TP_ICM_PRIMGRE_TOOLTIP;原色 グリーン:\nsRGB x=0.3 y=0.6\nAdobe x=0.21 y=0.71\nWidegamut x=0.115 y=0.826\nRec2020 x=0.17 y=0.797\nACES P1 x=0.165 y= 0.83\nACES P0 x=0.0 y=1.0\nProphoto x=0.1596 y=0.8404\nBruceRGB x=0.28 y=0.65\nBeta RGB x=0.1986 y=0.7551\nBest RGB x=0.2150 0.7750
TP_ICM_PRIMILLUM_TOOLTIP;画像を元のモード(“作業プロファイル”)から異なるモード(“変換先の原色”)に変えることが出来ます。画像に対し異なるカラーモードを選択すると、画像の色値を恒久的に変えることになります。\n\n原色の変更は非常に複雑で、その使い方は非常に難しいものです。熟達した経験が必要です。\nチャンネルミキサーの原色のように、エキゾチックな色の調整が可能です。\nカスタムスライダーを使ってカメラのキャリブレーションを変えることが出来ます。
TP_ICM_PRIMRED_TOOLTIP;原色 レッド:\nsRGB x=0.64 y=0.33\nAdobe x=0.64 y=0.33\nWidegamut x=0.735 y=0.265\nRec2020 x=0.708 y=0.292\nACES P1 x=0.713 y= 0.293\nACES P0 x=0.7347 y=0.2653\nProphoto x=0.7347 y=0.2653\nBruceRGB x=0.64 y=0.33\nBeta RGB x=0.688 y=0.3112\nBestRGB x=0.7347 y=0.2653
TP_ICM_PROFILEINTENT;レンダリングの意図
TP_ICM_REDFRAME;カスタム 原色
TP_ICM_SAVEREFERENCE;参照画像を保存
TP_ICM_SAVEREFERENCE_APPLYWB;ホワイトバランスを適用
TP_ICM_SAVEREFERENCE_APPLYWB_TOOLTIP;一般的に、ICCプロファイルを作成するための画像を保存する際に適用するホワイトバランスです、DCPプロファイルを作成する時は適用しません。
TP_ICM_SAVEREFERENCE_TOOLTIP;入力プロファイルが適用される前のリニアなTIFF画像を保存します。キャリブレーション目的やカメラプロファイルの作成などに使います。
TP_ICM_TONECURVE;トーンカーブ
TP_ICM_TONECURVE_TOOLTIP;DCPに埋め込まれているトーンカーブを適用します。但し、この設定は選択したDCPにトーンカーブが埋め込まれている場合だけです。
TP_ICM_TRCFRAME;アブストラクトプロファイル
TP_ICM_TRCFRAME_TOOLTIP;このプロファイルはシンセティックまたはバーチャルプロファイルとしても知られ、処理工程の最後CIECAMの前)に適用されるもので、独自の画像効果を作ることが出来ます\n以下の要素に変更を加えることが出来ます\n 画像のトーンを変えられる‘トーンリプロダクションカーブ’\n 撮影条件に適合するようにプロファイルの原色を変更する‘光源’\n 主にチャンネルミキサー、キャリブレーションの2つを使って変換先の原色を変える‘変換先の原色’\n注意: アブストラクトプロファイルは組み込まれている作業プロファイルを考慮するだけで、作業プロファイルの変更は行いません。カスタム作業プロファイルでは動作しません
TP_ICM_TRC_TOOLTIP;RawTherapeeのデフォルトで使われているトーンリプロダクションカーブTRCg=2.4、s=12.92)を変えることが出来ます。\nTRCは画像のトーンを変えます。RGB、L*a*b*の値、ヒストグラム、出力スクリーン、TIF、JPEGが変わります。\nガンマは主に明るいトーンを変え、勾配は暗いトーンを変えます。\nどの様なガンマ勾配が選択出来ます但し、1より大きい値。このアルゴリズムはカーブの線形部分と放物線部分の連続性を確保します。\nなし以外の選択で、光源変換先の原色の中の一覧が有効になります。
TP_ICM_WORKINGPROFILE;作業プロファイル
TP_ICM_WORKING_CIEDIAG;CIE xy ダイヤグラム
TP_ICM_WORKING_ILLU;光源
TP_ICM_WORKING_ILLU_1500;タングステン 1500K
TP_ICM_WORKING_ILLU_2000;タングステン 2000K
TP_ICM_WORKING_ILLU_D41;D41
TP_ICM_WORKING_ILLU_D50;D50
TP_ICM_WORKING_ILLU_D55;D55
TP_ICM_WORKING_ILLU_D60;D60
TP_ICM_WORKING_ILLU_D65;D65
TP_ICM_WORKING_ILLU_D80;D80
TP_ICM_WORKING_ILLU_D120;D120
TP_ICM_WORKING_ILLU_NONE;デフォルト
TP_ICM_WORKING_ILLU_STDA;stdA 2875K
TP_ICM_WORKING_PRESER;パステルトーンを維持
TP_ICM_WORKING_PRIM;変換先の原色
TP_ICM_WORKING_PRIMFRAME_TOOLTIP;変換先の原色のコンボボックスの中からカスタムCIE xyダイヤグラムを選択すると、3つの原色がダイヤグラム上で変更可能となります。\n注意この場合、ダイヤグラムのホワイトポイントの位置は更新されません。
TP_ICM_WORKING_PRIM_AC0;ACESp0
TP_ICM_WORKING_PRIM_ACE;ACESp1
TP_ICM_WORKING_PRIM_ADOB;Adobe RGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_BET;Beta RGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_BRU;BruceRGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_BST;BestRGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_CUS;カスタム(スライダー)
TP_ICM_WORKING_PRIM_CUSGR;カスタム(CIE xy ダイヤグラム)
TP_ICM_WORKING_PRIM_NONE;デフォルト
TP_ICM_WORKING_PRIM_PROP;ProPhoto
TP_ICM_WORKING_PRIM_REC;Rec2020
TP_ICM_WORKING_PRIM_SRGB;sRGB
TP_ICM_WORKING_PRIM_WID;WideGamut
TP_ICM_WORKING_TRC;トーンリプロダクションカーブ:
TP_ICM_WORKING_TRC_18;Prophoto g=1.8
TP_ICM_WORKING_TRC_22;Adobe g=2.2
TP_ICM_WORKING_TRC_BT709;BT709 g=2.22 s=4.5
TP_ICM_WORKING_TRC_CUSTOM;カスタム
TP_ICM_WORKING_TRC_GAMMA;ガンマ
TP_ICM_WORKING_TRC_LIN;リニア g=1
TP_ICM_WORKING_TRC_NONE;なし
TP_ICM_WORKING_TRC_SLOPE;勾配
TP_ICM_WORKING_TRC_SRGB;sRGB g=2.4 s=12.92
TP_ICM_WORKING_TRC_TOOLTIP;組み込まれたプロファイルだけ
TP_IMPULSEDENOISE_LABEL;インパルスノイズ低減
TP_IMPULSEDENOISE_THRESH;しきい値
TP_LABCURVE_AVOIDCOLORSHIFT;色ずれを回避
TP_LABCURVE_AVOIDCOLORSHIFT_TOOLTIP;作業色空間の色域に色を合わせ、マンセル補正を適用します(均等知覚色空間)
TP_LABCURVE_BRIGHTNESS;明度
TP_LABCURVE_CHROMATICITY;色度
TP_LABCURVE_CHROMA_TOOLTIP;白黒トーンを適用するには、彩度を-100に設定します
TP_LABCURVE_CONTRAST;コントラスト
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR;L*a*b* 明度カーブ
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE1;グリーン・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE2;グリーン・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE3;レッド・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_A_RANGE4;レッド・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE1;ブルー・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE2;ブルー・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE3;イエロー・明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_B_RANGE4;イエロー・純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC;CC
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE1;中間色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE2;暗清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE3;明清色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_RANGE4;純色
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;色度に応じた色度 C=f(C)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CH;CH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;色相に応じた色度 C=f(H)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CL;CL
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;輝度に応じた色度 C=f(L)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_HH;HH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_HH_TOOLTIP;色相に応じた色相 H=f(H)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LC;LC
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LC_TOOLTIP;色度に応じた輝度 L=f(C)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LH;LH
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;色相に応じた輝度 L=f(H)
TP_LABCURVE_CURVEEDITOR_LL_TOOLTIP;輝度に応じた輝度 L*a*b* L=f(L)
TP_LABCURVE_LABEL;L*a*b* 調整
TP_LABCURVE_LCREDSK;LCの適用をレッドと肌色トーンだけに制限
TP_LABCURVE_LCREDSK_TOOLTIP;有効の場合 LC カーブ(色度に応じた輝度)の適用は、レッドと肌色トーンだけ制限されます\n無効の場合は、すべてのトーンに適用されます
TP_LABCURVE_RSTPROTECTION;レッドと肌色トーンを保護
TP_LABCURVE_RSTPRO_TOOLTIP;色度スライダーとCCカーブを使用することができます
TP_LENSGEOM_AUTOCROP;自動的に切り抜き選択
TP_LENSGEOM_FILL;オートフィル
TP_LENSGEOM_LABEL;レンズ / ジオメトリ
TP_LENSGEOM_LIN;線形
TP_LENSGEOM_LOG;対数
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_AUTOMATCH;自動で選択
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_LCPFILE;LCPファイル
TP_LENSPROFILE_CORRECTION_MANUAL;手動で選択
TP_LENSPROFILE_LABEL;プロファイルされているレンズ補正
TP_LENSPROFILE_LENS_WARNING;注意:レンズプロファイルに使われるクロップファクターはカメラのクロップファクターより大きいので、誤った結果になる可能性があります。
TP_LENSPROFILE_MODE_HEADER;レンズプロファイル
TP_LENSPROFILE_USE_CA;色収差
TP_LENSPROFILE_USE_GEOMETRIC;歪曲補正
TP_LENSPROFILE_USE_HEADER;補正
TP_LENSPROFILE_USE_VIGNETTING;周辺光量
TP_LOCALCONTRAST_AMOUNT;量
TP_LOCALCONTRAST_DARKNESS;暗い部分のレベル
TP_LOCALCONTRAST_LABEL;ローカルコントラスト
TP_LOCALCONTRAST_LIGHTNESS;明るい部分のレベル
TP_LOCALCONTRAST_RADIUS;半径
TP_LOCALLAB_ACTIV;輝度だけ
TP_LOCALLAB_ACTIVSPOT;RT-スポットを有効にする
TP_LOCALLAB_ADJ;イコライザ カラー
TP_LOCALLAB_AMOUNT;量
TP_LOCALLAB_ARTIF;形状検出
TP_LOCALLAB_ARTIF_TOOLTIP;ΔE-スコープのしきい値スコープを適用するΔEの幅が変わります。色域の広い画像には高いしきい値を使います。\nΔEの減衰値を増やすと形状検出の質は向上しますが、スコープの範囲が狭くなります。
TP_LOCALLAB_AUTOGRAY;自動平均輝度Yb)
TP_LOCALLAB_AUTOGRAYCIE;自動
TP_LOCALLAB_AVOID;色ずれの回避
TP_LOCALLAB_AVOIDCOLORSHIFT_TOOLTIP;作業色空間の色域に色を収め、マンセル補正を行います均一的な知覚のLab\nJz或いはCAM16が使われている場合は、マンセル補正が常に無効になります。
TP_LOCALLAB_AVOIDMUN;マンセル補正だけ
TP_LOCALLAB_AVOIDMUN_TOOLTIP;Jz或いはCAM16が使われている場合は、マンセル補正が常に無効になります。
TP_LOCALLAB_AVOIDRAD;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_BALAN;ab-LのバランスΔE
TP_LOCALLAB_BALANEXP;ラプラシアンのバランス
TP_LOCALLAB_BALANH;C-HのバランスΔE
TP_LOCALLAB_BALAN_TOOLTIP;ΔEのアルゴリズムのパラメータを変えます。\nL*a*b*の構成要素、或いはC、Hをある程度考慮します\nイズ除去のバランスは変わりません
TP_LOCALLAB_BASELOG;対数の基数
TP_LOCALLAB_BILATERAL;平滑化フィルタ
TP_LOCALLAB_BLACK_EV;ブラックEv
TP_LOCALLAB_BLCO;色度だけ
TP_LOCALLAB_BLENDMASKCOL;ブレンド
TP_LOCALLAB_BLENDMASKMASK;マスクの輝度の加減
TP_LOCALLAB_BLENDMASKMASKAB;マスクの色度の加減
TP_LOCALLAB_BLENDMASKMASK_TOOLTIP;スライダーの値が0の場合は作用しません\n元画像にマスクを追加したり、追加したマスクを削除します
TP_LOCALLAB_BLENDMASK_TOOLTIP;ブレンド=0の場合は、形状検出だけが改善します\nブレンドが0より大きい場合は、画像にマスクが追加されます。 ブレンドが0より小さい場合は、画像からマスクが除かれます。
TP_LOCALLAB_BLGUID;ガイド付きフィルタ
TP_LOCALLAB_BLINV;インバース
TP_LOCALLAB_BLLC;輝度と色度
TP_LOCALLAB_BLLO;輝度だけ
TP_LOCALLAB_BLMED;メディアン
TP_LOCALLAB_BLMETHOD_TOOLTIP;通常:全ての設定に対し、直接的なぼかしとノイズ処理\nインバースぼかしとイズ処理\n注意設定によっては予期しない結果になることがあります
TP_LOCALLAB_BLNOI_EXP;ぼかし & ノイズ除去
TP_LOCALLAB_BLNORM;通常
TP_LOCALLAB_BLUFR;ぼかし/質感とノイズ除去
TP_LOCALLAB_BLUMETHOD_TOOLTIP;背景をぼかし、前景を区分けするために:\n画像全体をRT-スポットで完全に囲み(スコープと境界値は高くします)背景をぼかします-'通常’或いは’インバース’モードを選択します\n*一つ以上のRT-スポットで’除外’モードを使い、スコープ値を高くして前景を区分けします\n\nこの機能モジュール'メディアン’及び’ガイド付きフィルタ’を含む)は、メインのノイズ低減と併用できます。
TP_LOCALLAB_BLUR;ガウスぼかし - ノイズ - 質感
TP_LOCALLAB_BLURCOL;半径
TP_LOCALLAB_BLURCOLDE_TOOLTIP;孤立したピクセルが計算に入るの避けるため、ΔEを計算するために使われる画像に少しぼかしをかけます
TP_LOCALLAB_BLURDE;形状検出のぼかし
TP_LOCALLAB_BLURLC;輝度だけ
TP_LOCALLAB_BLURLEVELFRA;レベルのぼかし
TP_LOCALLAB_BLURMASK_TOOLTIP;マスクを生成するために半径の大きなぼかしを使います。これにより画像のコントラストを変えたり、画像の一部を暗く、又は明るくすることが出来ます。
TP_LOCALLAB_BLURRMASK_TOOLTIP;ガウスぼかしの半径を変えることが出来ます01000
TP_LOCALLAB_BLUR_TOOLNAME;ぼかし/質感 & ノイズ除去
TP_LOCALLAB_BLWH;全ての変更を白黒画像で行う
TP_LOCALLAB_BLWH_TOOLTIP;色の構成要素、'a'と'b'の値を強制的にゼロにします。\n白黒、或いはフィルムシミュレーションの画像の処理に便利です。
TP_LOCALLAB_BUTTON_ADD;作成/追加
TP_LOCALLAB_BUTTON_DEL;削除
TP_LOCALLAB_BUTTON_DUPL;複製
TP_LOCALLAB_BUTTON_REN;名前の変更
TP_LOCALLAB_BUTTON_VIS;表示/非表示
TP_LOCALLAB_BWFORCE;ブラックEvとホワイトEvを使う
TP_LOCALLAB_CAM16PQREMAP;HDR PQ(最大輝度)
TP_LOCALLAB_CAM16PQREMAP_TOOLTIP;CAM16に適応したPQ (知覚量子化)。これによりPQの内部関数を変えることが出来ます(通常は10000カンデラ毎平方メートル - デフォルトは100カンデラ毎平方メートルですが無効になります\n異なるデバイスや画像を扱う場合に使えます。
TP_LOCALLAB_CAM16_FRA;CAM16による画像の調整
TP_LOCALLAB_CAMMODE;CAMのモデル
TP_LOCALLAB_CAMMODE_CAM16;CAM16
TP_LOCALLAB_CAMMODE_JZ;Jz Cz Hz
TP_LOCALLAB_CATAD;色順応 - Cat16
TP_LOCALLAB_CBDL;詳細レベルによるコントラスト調整
TP_LOCALLAB_CBDLCLARI_TOOLTIP;中間トーンのローカルコントラストを強化します
TP_LOCALLAB_CBDL_ADJ_TOOLTIP;ウェーブレットと同じです\n最初のレベル(0)は2x2ピクセルのディテールで解析します\n最後のレベル(5)は64x64ピクセルのディテールで解析します
TP_LOCALLAB_CBDL_THRES_TOOLTIP;ノイズが先鋭化するのを避けます
TP_LOCALLAB_CBDL_TOOLNAME;詳細レベルによるコントラスト調整
TP_LOCALLAB_CENTER_X;センターX
TP_LOCALLAB_CENTER_Y;センターY
TP_LOCALLAB_CH;CL - LC
TP_LOCALLAB_CHROMA;色度
TP_LOCALLAB_CHROMABLU;色度のレベル
TP_LOCALLAB_CHROMABLU_TOOLTIP;輝度の設定に応じて、効果を増やしたり減らしたりします\n設定値が1以下の場合は効果が減ります。1より大きいと効果が増えます
TP_LOCALLAB_CHROMACBDL;色度
TP_LOCALLAB_CHROMACB_TOOLTIP;輝度の設定に応じて、効果を増やしたり減らしたりします\n設定値が1以下の場合は効果が減ります。1より大きいと効果が増えます
TP_LOCALLAB_CHROMALEV;色度のレベル
TP_LOCALLAB_CHROMASKCOL;色度
TP_LOCALLAB_CHROMASK_TOOLTIP;このスライダーを使って背景の彩度を下げることが出来ます(インバースマスクで言う0に近いカーブ).\n色度に対するマスクの作用を強めることも出来ます。
TP_LOCALLAB_CHROML;色度 (C)
TP_LOCALLAB_CHRRT;色度
TP_LOCALLAB_CIE;色の見えモデル(CAM16とJzCzHz)
TP_LOCALLAB_CIEC;色の見えモデルの環境変数を使う
TP_LOCALLAB_CIECAMLOG_TOOLTIP;このモジュールはCIE色の見えモデルをベースにしています。このモデルは異なる光源の下で人の目が知覚する色を真似るものです。\n最初の処理は場面条件で対数符号化によって実行されます。この際、撮影時の絶対輝度が使われます。\n次の処理は単純化した画像の調整で3つに絞り込んだ変数ローカルコントラスト、コントラストJ、彩度Sを使います。\n3つ目の処理は観視条件で出力画像を見る条件モニター、TV、プロジェクター、プリンターなどのことを考慮します。この処理により表示媒体に関わらず同じ画像の色やコントラストを維持します。
TP_LOCALLAB_CIECOLORFRA;色
TP_LOCALLAB_CIECONTFRA;コントラスト
TP_LOCALLAB_CIELIGHTCONTFRA;明るさとコントラスト
TP_LOCALLAB_CIELIGHTFRA;明度
TP_LOCALLAB_CIEMODE;処理過程の位置の変更
TP_LOCALLAB_CIEMODE_COM;デフォルト
TP_LOCALLAB_CIEMODE_DR;ダイナミックレンジ
TP_LOCALLAB_CIEMODE_TM;トーンマッピング
TP_LOCALLAB_CIEMODE_TOOLTIP;デフォルトではCIECAMが処理過程の最後になっています。"マスクと修正領域"と"輝度マスクをベースにした回復"は"CAM16 JzCzHz"で使えます。\n好みに併せて他の機能トーンマッピング、ダイナミックレンジ圧縮、対数符号化にCIECAMを統合することも出来ます。調整結果はCIECAMを統合しなかった場合と異なります。このモードでは"マスクと修正領域"と"輝度マスクをベースにした回復"が使えます。
TP_LOCALLAB_CIEMODE_WAV;ウェーブレット
TP_LOCALLAB_CIETOOLEXP;カーブ
TP_LOCALLAB_CIE_TOOLNAME;色の見えモデル(CAM16とJzCzHz)
TP_LOCALLAB_CIRCRADIUS;スポットの中心の大きさ
TP_LOCALLAB_CIRCRAD_TOOLTIP;この円内の情報がRT-スポットの編集の基準値となります。色相、輝度、色度、Sobelの形状検出に使います。\n小さい半径は花の色などの補正に。\n大きな半径は肌などの補正に適しています。
TP_LOCALLAB_CLARICRES;色度を融合
TP_LOCALLAB_CLARIFRA;明瞭とシャープマスク/ブレンド & ソフトイメージ
TP_LOCALLAB_CLARIJZ_TOOLTIP;レベル0から4まではシャープマスクが働きます\nレベル5以上では明瞭が働きます
TP_LOCALLAB_CLARILRES;輝度の融合
TP_LOCALLAB_CLARISOFT;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_CLARISOFTJZ_TOOLTIP;‘ソフトな半径’のスライダー (ガイド付きフィルタのアルゴリズム) は、明瞭、シャープマスク、Jzのローカルコントラストウェーブレットに関連するハロやアーティファクトを軽減するために使います。
TP_LOCALLAB_CLARISOFT_TOOLTIP;'ソフトな半径のスライダーはガイド付きフィルタのアルゴリズム、明瞭とシャープマスク、及び全てのウェーブレットピラミッドの処理に起因するハロと不規則性を軽減します。作用を無効にするには値を0にします。
TP_LOCALLAB_CLARITYML;明瞭
TP_LOCALLAB_CLARI_TOOLTIP;'シャープマスクはレベル04で有効です。\n明瞭はレベル5以上で有効です。\n'レベルのダイナミックレンジ圧縮’を利用する場合に役立ちます。
TP_LOCALLAB_CLIPTM;復元されたデータの切り取り(ゲイン)
TP_LOCALLAB_COFR;色と明るさ
TP_LOCALLAB_COLORDE;ΔEのプレビューカラー - 強さ
TP_LOCALLAB_COLORDEPREV_TOOLTIP;有効になっている機能が1つだけの時は、設定のパネル拡張するのΔEのプレビューボタンを使います。\n複数の機能が有効になっている時は、各機能に備わっているマスクと調節の中のΔEのプレビューを使います。
TP_LOCALLAB_COLORDE_TOOLTIP;設定値がマイナスの場合は色差ΔEのプレビューの色をブルーで表示、プラスの場合はグリーンで表示\n\nマスクと調節マスクなしで変更された領域を表示プラスであれば、実際の変更を表示、マイナスであれば、強化された変更輝度のみをブルーとイエローで表示
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE;カラー機能のスコープ
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE_TOOLTIP;色と明るさ、露光補正(標準)、シャドウ/ハイライト、自然な彩度の機能にはこのスコープを使います。\n他の機能に関しては、それぞれのモジュールに属しているスコープを使います。
TP_LOCALLAB_COLOR_CIE;カラーカーブ
TP_LOCALLAB_COLOR_TOOLNAME;色と明るさ
TP_LOCALLAB_COL_NAME;名前
TP_LOCALLAB_COL_VIS;ステータス
TP_LOCALLAB_COMPFRA;詳細レベルの方向によるコントラスト
TP_LOCALLAB_COMPREFRA;ウェーブレットのレベルを使ったトーンマッピング
TP_LOCALLAB_CONTCOL;コントラストしきい値
TP_LOCALLAB_CONTFRA;レベルによるコントラスト調整
TP_LOCALLAB_CONTRAST;コントラスト
TP_LOCALLAB_CONTRASTCURVMASK_TOOLTIP;マスクのコントラストを自由に変更できますが、アーティファクトが発生するかもしれません。
TP_LOCALLAB_CONTRESID;コントラスト
TP_LOCALLAB_CONTTHMASK_TOOLTIP;質感をベースに、画像のどの部分に影響を与えるか決定出来ます
TP_LOCALLAB_CONTTHR;コントラストのしきい値
TP_LOCALLAB_CONTWFRA;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_CSTHRESHOLD;ウェーブレットのレベル
TP_LOCALLAB_CSTHRESHOLDBLUR;ウェーブレットのレベルの選択
TP_LOCALLAB_CURV;明度 - コントラスト - 色度 "強力"
TP_LOCALLAB_CURVCURR;通常
TP_LOCALLAB_CURVEEDITORM_CC_TOOLTIP;カーブが最上部に位置している時は、マスクは黒一色で、画像は変化しません\nカーブを下げると、徐々にマスクに彩りが現れて明るくなり、 画像が漸進的に変化します\n\n必須ではありませんが、カーブの頂点をRT-スポットの色度、輝度、色相の基準値を示しているグレーの境界線に来るように位置することを奨めます
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;カーブが最上部に位置している時は、マスクは黒一色で、画像は変化しません\nカーブを下げると、徐々にマスクに彩りが現れて明るくなり、 画像が漸進的に変化します\n\n必須ではありませんが、カーブの頂点をRT-スポットの色度、輝度、色相の基準値を示しているグレーの境界線に来るように位置することを奨めます
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_LL_TOOLTIP;カーブを有効にするには、’カーブのタイプ’のコンボボックスから’標準’を選びます
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_TONES_LABEL;トーンカーブ
TP_LOCALLAB_CURVEEDITOR_TONES_TOOLTIP;L=f(L), 色と明るさでL(H)との併用可
TP_LOCALLAB_CURVEMETHOD_TOOLTIP;'通常', L=f(L)カーブは明るさのスライダーと同じアルゴリズムを使っています
TP_LOCALLAB_CURVES_CIE;トーンカーブ
TP_LOCALLAB_CURVNONE;カーブを無効
TP_LOCALLAB_DARKRETI;暗さ
TP_LOCALLAB_DEHAFRA;霞除去
TP_LOCALLAB_DEHAZ;強さ
TP_LOCALLAB_DEHAZFRAME_TOOLTIP;大気に起因する霞を除去します。全体の彩度とディテールが向上します\n色被りも除去できますが、青味がかかることがあるので、その場合は別な機能で補正します
TP_LOCALLAB_DEHAZ_TOOLTIP;マイナス値にすると霞が増えます
TP_LOCALLAB_DELTAD;デルタバランス
TP_LOCALLAB_DELTAEC;ΔE画像のマスク
TP_LOCALLAB_DENOI1_EXP;輝度マスクをベースにしたノイズ除去
TP_LOCALLAB_DENOI2_EXP;輝度マスクをベースにした詳細の復元
TP_LOCALLAB_DENOIBILAT_TOOLTIP;インパルスノイズ、或いは‘ソルト & ペッパー’ノイズを軽減します
TP_LOCALLAB_DENOICHROC_TOOLTIP;ブロッチノイズとパケットノイズを処理します
TP_LOCALLAB_DENOICHRODET_TOOLTIP;漸進的にフーリエ変換(離散コサイン変換)を適用することで、ディテールの色度を回復します
TP_LOCALLAB_DENOICHROF_TOOLTIP;小さいディテールの色ノイズを調整します
TP_LOCALLAB_DENOIEQUALCHRO_TOOLTIP;ブルー/イエロー、或いはレッド/グリーンの補色次元で色ノイズを軽減します
TP_LOCALLAB_DENOIEQUAL_TOOLTIP;シャドウ、或いはハイライト部分で、ある程度ノイズ低減を実行出来ます
TP_LOCALLAB_DENOILUMDETAIL_TOOLTIP;漸進的にフーリエ変換(離散コサイン変換)を適用することで、輝度のディテールを回復します
TP_LOCALLAB_DENOIMASK;色ノイズのマスク
TP_LOCALLAB_DENOIMASK_TOOLTIP;全ての機能でマスクの色ノイズの程度を加減することが出来ます。\nLChカーブを使う際、アーティファクトを避けたり、色度をコントロールするのに便利です。
TP_LOCALLAB_DENOIQUA_TOOLTIP;’控え目’なモードでは、低周波ノイズは除去されません。’積極的’なモードは低周波ノイズも除去します。\n控え目積極的も、ウェーブレットとDCTを使いますが、輝度のンローカルミーンを併用することも出来ます。
TP_LOCALLAB_DENOITHR_TOOLTIP;均一及び低コントラスト部分のノイズを減らす補助としてエッジ検出を調整します
TP_LOCALLAB_DENOI_EXP;ノイズ除去
TP_LOCALLAB_DENOI_TOOLTIP;このモジュールは単独のノイズ低減機能(処理工程の最後の方に位置)として、或いはメインのディテールタブに付属するノイズ低減(処理工程の最初の方に位置)の追加機能として使うことが出来ます。\n色ΔEを基本に、スコープを使って作用に差を付けることが出来ます。\n但し、RT-スポットは最低128x128の大きさの必要です
TP_LOCALLAB_DEPTH;深度
TP_LOCALLAB_DETAIL;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_DETAILFRA;エッジ検出 - DCT
TP_LOCALLAB_DETAILSH;ディテール
TP_LOCALLAB_DETAILTHR;輝度と色の詳細のしきい値
TP_LOCALLAB_DIVGR;ガンマ
TP_LOCALLAB_DUPLSPOTNAME;コピー
TP_LOCALLAB_EDGFRA;エッジシャープネス
TP_LOCALLAB_EDGSHOW;設定機能を全て表示
TP_LOCALLAB_ELI;楕円
TP_LOCALLAB_ENABLE_AFTER_MASK;トーンマッピングを使う
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASK;マスクを有効にする
TP_LOCALLAB_ENABLE_MASKAFT;露光補正の全てのアルゴリズムを使う
TP_LOCALLAB_ENARETIMASKTMAP_TOOLTIP;元のデータの代わりに透過マップを使った後は、有効にしたマスクは修復されたデータを使います。
TP_LOCALLAB_ENH;強化
TP_LOCALLAB_ENHDEN;強化 + 色ノイズの軽減
TP_LOCALLAB_EPSBL;ディテール
TP_LOCALLAB_EQUIL;輝度の標準化
TP_LOCALLAB_EQUILTM_TOOLTIP;出力画像の輝度の平均と分散が元画像のそれらと同じになるように輝度を回復するオプションです
TP_LOCALLAB_ESTOP;エッジ停止
TP_LOCALLAB_EV_DUPL;のコピー
TP_LOCALLAB_EV_NVIS;非表示
TP_LOCALLAB_EV_NVIS_ALL;全て非表示
TP_LOCALLAB_EV_VIS;表示
TP_LOCALLAB_EV_VIS_ALL;全て表示
TP_LOCALLAB_EXCLUF;除外
TP_LOCALLAB_EXCLUF_TOOLTIP;除外モードはRT-スポットの中に編集の影響を受けたくない部分がある場合、別なRT-スポットで除外モードを選択し、その部分の編集効果を無効にします。’スコープ’を使えば影響を無効にする範囲を調整出来ます\n除外スポットに別な機能を追加することが出来るので、通常スポットの様に使うことも可能です目標とする効果を無効にして、別な機能の効果を出すような場合
TP_LOCALLAB_EXCLUTYPE;スポットのタイプ
TP_LOCALLAB_EXCLUTYPE_TOOLTIP;通常スポットが使う情報は再帰的になります。\n\n除外スポットはローカル調整のデータを再初期化します。\nそれまでの作用を一部、或いは全てキャンセルするために使います。或いは、インバースモードで動作を実行するために使います。\n\n画像全体はローカル編集の機能を画像全体で使うためのモードです。\nRT-スポットのフレーム(外枠)がプレビュー画像の外側に自動で設定されます。\n境界の階調調節の境界値が自動で100に設定されます。\n注意1目標とする調整に応じて、RT-スポットの中心円の位置や大きさを変えます。\n注意2このスポットタイプでイズ除去やウェーブレット、或いは高速フーリエ変換を使う場合はメモリー消費量が非常に大きくなります。PCのスペックが低いとプログラムがクラッシュすることがあります。
TP_LOCALLAB_EXECLU;除外スポット
TP_LOCALLAB_EXFULL;画像全体
TP_LOCALLAB_EXNORM;通常スポット
TP_LOCALLAB_EXPCBDL_TOOLTIP;センサーやレンズの汚れ跡を、それに該当する詳細レベルのコントラストを減らすことで除去します。
TP_LOCALLAB_EXPCHROMA;色度の補間
TP_LOCALLAB_EXPCHROMA_TOOLTIP;色が褪せるのを避けるため、’露光量補正 ƒ’と’コントラストの減衰 ƒ’と関連付けて使います。
TP_LOCALLAB_EXPCOLOR_TOOLTIP;色、明度、コントラストの調整に使います。赤目やセンサーの汚れに起因する不良の補正にも使えます。
TP_LOCALLAB_EXPCOMP;露光量補正 ƒ
TP_LOCALLAB_EXPCOMPINV;露光量補正
TP_LOCALLAB_EXPCOMP_TOOLTIP;ポートレート或いは色の階調が少ない画像の場合、’設定’の’形状検出’を調整します:\n\nΔEスコープのしきい値を増やします\nΔEの減衰を減らします\nバランス ab-L(ΔE)'を増やします
TP_LOCALLAB_EXPCONTRASTPYR_TOOLTIP;RawPediaの'ウェーブレットのレベル’を参照して下さい。\nローカル編集のウェーブレットのレベルは異なる部分が幾つかあります各ディテールのレベルに対する調整機能がより多く、多様性が増します。\n例、ウェーブレットのレベルのトーンマッピングです。
TP_LOCALLAB_EXPCONTRAST_TOOLTIP;あまりに小さいRT-スポットの設定は避けます少なくとも32x32ピクセル以上。\n低い境界値と高い境界の減衰値、及びスコープ値を使い、小さいRT-スポットを真似て欠陥部分を補正します。\nアーティファクトを軽減するために、必要に応じてソフトな半径を調整して ’明瞭とシャープマスク’、’ファイルの融合’を使います。
TP_LOCALLAB_EXPCURV;カーブ
TP_LOCALLAB_EXPGRAD;階調フィルタ
TP_LOCALLAB_EXPGRADCOL_TOOLTIP;階調フィルタは’色と明るさ’の輝度、色度、色相の階調と、ファイルの融合、'露光補正'の輝度の階調、、'露光補正マスク'の輝度の階調、'シャドウ/ハイライト'の輝度の階調、'自然な彩度'の輝度、色度、色相の階調、’ローカルコントラスト&ウェーブレットピラミッド’のローカルコントラストの階調で使えます。\nフェザー処理は設定の中にあります。
TP_LOCALLAB_EXPLAPBAL_TOOLTIP;変化させた画像と元の画像のブレンドを変えます
TP_LOCALLAB_EXPLAPGAMM_TOOLTIP;ラプラス変換前後にガンマカーブを加えて、コントラストが過剰な、或いは不足した画像を修正します
TP_LOCALLAB_EXPLAPLIN_TOOLTIP;ラプラス変換を適用する前に、線形要素を加え、露出不足の画像を修正します
TP_LOCALLAB_EXPLAP_TOOLTIP;スライダーを右に移動すると漸進的にコントラストが減少します
TP_LOCALLAB_EXPMERGEFILE_TOOLTIP;不透明度のコントロールで、GIMPやPhotoshopCの、Difference, Multiply, Soft Light, Overlayなどのレイヤー融合モードが使えます。\n元画像現在のRT-スポットと元画像の融合\n前のRT-スポット現在のRT-スポットと前のRT-スポットを融合(但し、前のスポットがある場合に限る、ない場合は元画像と融合)\n背景現在のRT-スポットと背景の色と輝度を融合
TP_LOCALLAB_EXPNOISEMETHOD_TOOLTIP;アーティファクト(ノイズ)の発生を避けるため、ラプラス変換の前にメディアンフィルタを適用します
TP_LOCALLAB_EXPOSE;ダイナミックレンジ & 露光補正
TP_LOCALLAB_EXPOSURE_TOOLTIP;シャドウ部分が強いような場合は、’シャドウ/ハイライト’のモジュールが使えます
TP_LOCALLAB_EXPRETITOOLS;高度なレティネックス機能
TP_LOCALLAB_EXPSHARP_TOOLTIP;RT-スポットの大きさが最低でも39x39ピクセル必要です\nスポットが小さい場合は、低い境界値、高い減衰値、高いスコープ値を設定します
TP_LOCALLAB_EXPTOOL;露光補正の機能
TP_LOCALLAB_EXP_TOOLNAME;ダイナミックレンジ & 露光補正
TP_LOCALLAB_FATAMOUNT;量
TP_LOCALLAB_FATANCHOR;アンカー
TP_LOCALLAB_FATDETAIL;ディテール
TP_LOCALLAB_FATFRA;ダイナミックレンジ圧縮 ƒ
TP_LOCALLAB_FATFRAME_TOOLTIP;ここではFattalのトーンマッピングアルゴリズムを使います\nアンカーで画像の露出不足・過多に応じた選択が出来ます\n現在のスポットに近く、マスクを使用する2番目のスポットの輝度を増やすのに便利です
TP_LOCALLAB_FATLEVEL;シグマ
TP_LOCALLAB_FATSHFRA;マスクのダイナミックレンジ圧縮のマスク ƒ
TP_LOCALLAB_FEATH_TOOLTIP;RT-スポットの対角線の長さに対する諧調幅の割合で作用します\nこれは階調フィルタを備えているモジュール全てに共通です\n但し、フェザー処理が働くのは、階調フィルタの中で一つ以上の調整が行われている場合だけです
TP_LOCALLAB_FEATVALUE;フェザー処理
TP_LOCALLAB_FFTCOL_MASK;FFTW ƒ
TP_LOCALLAB_FFTMASK_TOOLTIP;質を高めるためにフーリエ変換を使います(但し、処理時間とメモリー消費が増えます)
TP_LOCALLAB_FFTW;ƒ 高速フーリエ変換を使う
TP_LOCALLAB_FFTWBLUR;ƒ - 常に高速フーリエ変換を使う
TP_LOCALLAB_FULLIMAGE;画像全体のブラックEvとホワイトEv
TP_LOCALLAB_FULLIMAGELOG_TOOLTIP;画像全体のEvレベルを計算します
TP_LOCALLAB_GAM;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMC;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMCOL_TOOLTIP;L*a*b*の輝度値にガンマを適用します\nガンマが3.0の場合は、"線形"の輝度が使われます。
TP_LOCALLAB_GAMC_TOOLTIP;プラミッド1と2による処理の前後で、L*a*b*の輝度値にガンマを適用します\nガンマが3.0の場合は、"線形"の輝度が使われます。
TP_LOCALLAB_GAMFRA;トーンリプロダクションカーブ(TRC)
TP_LOCALLAB_GAMM;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMMASKCOL;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMMASK_TOOLTIP;ガンマとスロープを調整すると、不連続になるのを避けるためにLが徐々に変わるため、アーティファクトを発生させずにマスクの修正が出来ます
TP_LOCALLAB_GAMSH;ガンマ
TP_LOCALLAB_GAMW;ガンマ(ウェーブレットピラミッド)
TP_LOCALLAB_GRADANG;階調フィルタの角度
TP_LOCALLAB_GRADANG_TOOLTIP;-180度から+180度の間で角度を調整
TP_LOCALLAB_GRADFRA;階調フィルタのマスク
TP_LOCALLAB_GRADGEN_TOOLTIP;階調フィルタの機能は’色と明るさ’と、’露光’、'シャドウ/ハイライト”、’自然な彩度’に備わっています\n\n自然な彩度、色と明るさには輝度、色調、色相の階調フィルタが使えます\nフェザー処理は設定の中にあります
TP_LOCALLAB_GRADLOGFRA;輝度の階調フィルタ
TP_LOCALLAB_GRADSTR;階調フィルタ 強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRAB_TOOLTIP;色度の階調の強さを調整します
TP_LOCALLAB_GRADSTRCHRO;色度の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE;色相の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE2;色相の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRADSTRHUE_TOOLTIP;色相の階調の強さを調整します
TP_LOCALLAB_GRADSTRLUM;輝度の階調の強さ
TP_LOCALLAB_GRAINFRA;フィルムの質感 1:1
TP_LOCALLAB_GRAINFRA2;粗い
TP_LOCALLAB_GRAIN_TOOLTIP;画像にフィルムのような質感を加えます
TP_LOCALLAB_GRALWFRA;階調フィルタ(ローカルコントラスト)
TP_LOCALLAB_GRIDFRAME_TOOLTIP;このツールはブラシとして使うことが出来ます。小さいRT-スポットと低い‘境界値’、‘境界値の減衰’を設定します。\n標準モードだけで使います。融合する背景ΔEに関係するのは色相、彩度、色、輝度です。
TP_LOCALLAB_GRIDMETH_TOOLTIP;カラートーン調整:色が変わる際に輝度を考慮します。グリッド上の白い点は0の位置、黒い点だけを移動した場合は、H=f(H)と同じ効果です。両方の点を移動した場合に’カラートーン調整’の効果になります。\n\n直接色度に直接作用します。
TP_LOCALLAB_GRIDONE;カラートーン調整
TP_LOCALLAB_GRIDTWO;直接
TP_LOCALLAB_GUIDBL;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_GUIDBL_TOOLTIP;半径を変えられるガイド付きフィルタを適用します。アーティファクトを軽減したり、画像にぼかしを掛けたり出来ます。
TP_LOCALLAB_GUIDEPSBL_TOOLTIP;ガイド付きフィルタの配分機能を変化させます。マイナス値の設定はガウスぼかしに似た効果となります
TP_LOCALLAB_GUIDFILTER;ガイド付きフィルタの半径
TP_LOCALLAB_GUIDFILTER_TOOLTIP;アーティファクトが減ったり、増えたりします
TP_LOCALLAB_GUIDSTRBL_TOOLTIP;ガイド付きフィルタの強さ
TP_LOCALLAB_HHMASK_TOOLTIP;例えば肌の微妙な色相調整に使います
TP_LOCALLAB_HIGHMASKCOL;ハイライト
TP_LOCALLAB_HLH;H
TP_LOCALLAB_HUECIE;色相
TP_LOCALLAB_IND;独立 (マウス)
TP_LOCALLAB_INDSL;独立 (マウス + スライダー)
TP_LOCALLAB_INVBL;インバース
TP_LOCALLAB_INVBL_TOOLTIP;‘インバース’モードに代わる方法:2つのスポットを使う\n初めのスポット:\nタイプは画像全体にします。\n\n2番目のRT-スポット:除外スポットを使います。
TP_LOCALLAB_INVERS;インバース
TP_LOCALLAB_INVERS_TOOLTIP;インバースを選択すると使える機能の数が少なくなります。\n\n代わりの方法2つのRT-スポットを使います\n初めのスポット\nタイプは画像全体にします。\n\n2番目のRT-スポット:除外スポットを使います。
TP_LOCALLAB_INVMASK;インバースアルゴリズム
TP_LOCALLAB_ISOGR;配分(ISO)
TP_LOCALLAB_JAB;ブラックEvとホワイトEvを使う
TP_LOCALLAB_JABADAP_TOOLTIP;PU均一的知覚の順応\n"絶対輝度"を考慮したJzと彩度の関係を自動的に調整します
TP_LOCALLAB_JZ100;Jzの基準値 100カンデラ
TP_LOCALLAB_JZ100_TOOLTIP;100カンデラ毎平方メートルでのJzの基準値画像シグナルを自動で調整します。\n彩度の値と“PU 順応” (均一的な知覚の順応)が変わります。
TP_LOCALLAB_JZADAP;PU-順応
TP_LOCALLAB_JZCH;色度
TP_LOCALLAB_JZCHROM;色度
TP_LOCALLAB_JZCLARICRES;色度Czを融合
TP_LOCALLAB_JZCLARILRES;Jzを融合
TP_LOCALLAB_JZCONT;コントラスト
TP_LOCALLAB_JZFORCE;強制的にJzを1にする
TP_LOCALLAB_JZFORCE_TOOLTIP;スライダーやカーブの応答を改善するために、Jzの最大値を強制的に1にします。
TP_LOCALLAB_JZFRA;Jz Cz Hzによる画像調整
TP_LOCALLAB_JZHFRA;Hzカーブ
TP_LOCALLAB_JZHJZFRA;Jz(Hz)カーブ
TP_LOCALLAB_JZHUECIE;色相の回転
TP_LOCALLAB_JZLIGHT;明るさ
TP_LOCALLAB_JZLOG;対数符号化 Jz
TP_LOCALLAB_JZLOGWBS_TOOLTIP;対数符号化を使うかシグモイドを使うかでブラックEvとホワイトEvの調整が異なる場合があります\nシグモイドの場合、ハイライト、コントラスト、彩度の良好なレンダリングを得るために、ホワイトEvの調整多くの場合、増やす方向が必要になることがあります
TP_LOCALLAB_JZLOGWB_TOOLTIP;自動を有効にすると、スポット内のEvレベルと'平均輝度 Yb%'が計算されて調整されます。計算結果は"対数符号化 Jz"を含む、全てのJzの働きに使われます。\nまた、撮影時の絶対輝度が計算されます。
TP_LOCALLAB_JZLOGYBOUT_TOOLTIP;Ybは背景の平均輝度を指し、グレーの割合%で表します。グレー18%は背景のCIE Labの輝度値が50%であることと同じです。\nデータは画像の平均輝度に基づいています\n対数符号化が使われている場合は、対数符号化が行われる前に適用するゲインの量を決めるために平均輝度が使われます。平均輝度の値が低い程、ゲインが増えます。
TP_LOCALLAB_JZMODECAM_TOOLTIP;Jzが使えるのは機能水準が'高度'な場合だけです。Jzが機能するのは出力デバイスモニターがHDRの場合だけです最大出力輝度が100カンデラ毎平方メートル以上、理想的には4000から10000カンデラ毎平方メートル、ブラックポイントが0.005カンデラ毎平方メートル以下のモニターです。ここで想定されるのは、a)モニターのICCのプロファイル接続色空間でJzazbz (或いはXYZが使える、b)実数精度で作業出来る、c)モニターがキャリブレートされている出来れば、DCI-P3、或いはRec-2020の色域で、d) 通常のガンマsRGB、或いはBT709が知覚量子化の関数で置き換えられる、ことです。
TP_LOCALLAB_JZPQFRA;Jz 再マッピング
TP_LOCALLAB_JZPQFRA_TOOLTIP;Jzのアルゴリズムを以下の様にSDR標準ダイナミックレンジの環境、或いはHDRハイダイナミックレンジの環境の特性に対して適応させることが出来ます\n a) 輝度値が0から100カンデラ毎平方メートルの間では、システムがSDRであるように作用する\n b) 輝度値が100から10000カンデラ毎平方メートルの間では、画像とモニターのHDR特性にJzのアルゴリズムを適応させる。\n\n“PQ - 最大輝度P”を10000カンデラ毎平方メートルに設定すると、“Jzの再マッピング”がJzazbzのオリジナルアルゴリズムの特性を示します。
TP_LOCALLAB_JZPQREMAP;PQ - 最大輝度
TP_LOCALLAB_JZPQREMAP_TOOLTIP;PQ (知覚量子化) - PQの内部関数を変えることが出来ます。デフォルトでは120カンデラ毎平方メートルが設定されていますが、一般的な10000カンデラ毎平方メートルに変えられます。\n異なる画像、処理、デバイスに適応させるために使います。
TP_LOCALLAB_JZQTOJ;相対輝度
TP_LOCALLAB_JZQTOJ_TOOLTIP;"絶対輝度"の代わりに"相対輝度"が使えるようになります - 明るさが明度で表現されるようになります。\n変更により、明るさとコントラストのスライダー、及びJz(Jz)カーブが影響を受けます。
TP_LOCALLAB_JZSAT;彩度
TP_LOCALLAB_JZSHFRA;Jz シャドウ/ハイライト
TP_LOCALLAB_JZSOFTCIE;ソフトな半径(ガイド付きフィルタ)
TP_LOCALLAB_JZSTRSOFTCIE;ガイド付きフィルタの強さ
TP_LOCALLAB_JZTARGET_EV;観視の平均輝度(Yb%)
TP_LOCALLAB_JZTHRHCIE;Jz(Hz)の色度のしきい値
TP_LOCALLAB_JZWAVEXP;Jz ウェーブレット
TP_LOCALLAB_LABBLURM;マスクのぼかし
TP_LOCALLAB_LABEL;ローカル編集
TP_LOCALLAB_LABGRID;カラー補正グリッド
TP_LOCALLAB_LABGRIDMERG;背景
TP_LOCALLAB_LABGRID_VALUES;高(a)=%1 高(b)=%2\n低(a)=%3 低(b)=%4
TP_LOCALLAB_LABSTRUM;構造マスク
TP_LOCALLAB_LAPLACC;ΔØ マスク ラプラス変換 PDEの境界条件あり
TP_LOCALLAB_LAPLACE;ラプラス変換のしきい値 ΔE
TP_LOCALLAB_LAPLACEXP;ラプラス変換のしきい値
TP_LOCALLAB_LAPMASKCOL;ラプラス変換のしきい値
TP_LOCALLAB_LAPRAD1_TOOLTIP;明るい領域の輝度値を上げることでマスクのコントラストを増やします。
TP_LOCALLAB_LAPRAD2_TOOLTIP;スムーズな半径はアーティファクトを軽減し、境界を滑らかにするためにガイド付きフィルタを使います。
TP_LOCALLAB_LAPRAD_TOOLTIP;スムーズな半径はガイド付きフィルタを使ってアーティファクトを減らし、境界をスムーズにします。
TP_LOCALLAB_LAP_MASK_TOOLTIP;全てのラプラシアンマスクのポアソン方程式の解を求めます\nラプラシアンのしきい値マスクを有効にするとアーティファクトが軽減され、スムーズな効果が得られます\n無効の場合は線形的な応答となります
TP_LOCALLAB_LC_FFTW_TOOLTIP;高速フーリエ変換を使うと質が向上し、大きな半径も使えますが、処理時間が増えます処理する領域次第で。大きい半径を使う時だけに使う方がいいでしょう。FFTWの最適化を図るため、処理する領域が数ピクセルほど小さくなります。これだけで、処理の効率がが1.5倍10倍良くなります。
TP_LOCALLAB_LC_TOOLNAME;ローカルコントラスト & ウェーブレット
TP_LOCALLAB_LEVELBLUR;ぼかしを施すレベルの最大値
TP_LOCALLAB_LEVELWAV;ウェーブレットのレベル
TP_LOCALLAB_LEVELWAV_TOOLTIP;詳細レベルの番手はスポットとプレビューのサイズに応じて自動で決まります\n最大512ピクセルで解析するレベル9から最大4ピクセルで解析するレベル1まで
TP_LOCALLAB_LEVFRA;レベル
TP_LOCALLAB_LIGHTNESS;明度
TP_LOCALLAB_LIGHTN_TOOLTIP;インバースモードにして、スコープを高く75以上、明度を-100にして色度を下げると、境界の外側の輝度が0になります。
TP_LOCALLAB_LIGHTRETI;明度
TP_LOCALLAB_LINEAR;線形性
TP_LOCALLAB_LIST_NAME;現在のスポットに機能を追加
TP_LOCALLAB_LIST_TOOLTIP;RT-スポットで使う機能をこの中から選択します。\n表示された機能の右側のコンボボックスから、機能の水準基本、標準、高度を選びます。デフォルトでは基本を表示するように設定されていますが、環境設定で変更出来ます\n機能の水準は、編集中でも変えることも出来ます
TP_LOCALLAB_LMASK_LEVEL_TOOLTIP;選択したウェーブレットのレベルによって、中間トーンとハイライトへの作用を優先します
TP_LOCALLAB_LMASK_LL_TOOLTIP;マスクのコントラストを自由に変えられます。但し、アーティファクトが発生するかもしれません
TP_LOCALLAB_LOCCONT;アンシャープマスク
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRAST;ローカルコントラスト & ウェーブレット
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR;ピラミッド1:
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR2;ピラミッド2:
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYR2LAB;レベルによるコントラスト調整/トーンマッピング/方向によるコントラスト
TP_LOCALLAB_LOC_CONTRASTPYRLAB;階調フィルタ/エッジシャープネス/ぼかし
TP_LOCALLAB_LOC_RESIDPYR;残差画像 メイン
TP_LOCALLAB_LOG;対数符号化
TP_LOCALLAB_LOG1FRA;CAM16による画像の調整
TP_LOCALLAB_LOG2FRA;観視条件
TP_LOCALLAB_LOGAUTO;自動
TP_LOCALLAB_LOGAUTOGRAYJZ_TOOLTIP;場面条件の’平均輝度’を自動で計算します。
TP_LOCALLAB_LOGAUTOGRAY_TOOLTIP;相対的な露光レベルの中の’自動’ボタンを押すと、撮影画像の環境に関する平均輝度が自動的に計算されます。
TP_LOCALLAB_LOGAUTO_TOOLTIP;'自動平均輝度Yb'のオプションが有効になっている時に、このボタンを押すと撮影画像の環境に関する’ダイナミックレンジ’と’平均輝度’が計算されます。\nまた、撮影時の絶対輝度も計算されます。\n再度ボタンを押すと自動的にこれら値が調整されます。
TP_LOCALLAB_LOGBASE_TOOLTIP;デフォルト値は2です\n2以下ではアルゴリズムの働きが弱まり、シャドウ部分が暗く、ハイライト部分が明るくなります\n2より大きい場合は、シャドウ部分が濃いグレーに変わり、ハイライト部分は白っぽくなります
TP_LOCALLAB_LOGCATAD_TOOLTIP;色順応とは時空環境に応じて色を認識する能力です。\n光源がD50から大きく外れている場合のホワイトバランス調整に有用です\nこの機能で、出力デバイスの光源の下で同じ色になるように近づけます。
TP_LOCALLAB_LOGCIE;シグモイドの代わりに対数符号化を使う
TP_LOCALLAB_LOGCIE_TOOLTIP;対数符号化Qを使うトーンマッピングでは、ブラックEvとホワイトEvの調節、場面条件の平均輝度と観視条件の平均輝度Y%)の調整が出来ます。
TP_LOCALLAB_LOGCOLORFL;鮮やかさ (M)
TP_LOCALLAB_LOGCOLORF_TOOLTIP;グレーに対して知覚される色相の量のことです。\n色刺激が多かれ少なかれ色付いて見えることの指標です。
TP_LOCALLAB_LOGCONQL;コントラスト (Q)
TP_LOCALLAB_LOGCONTHRES;コントラストのしきい値(J & Q)
TP_LOCALLAB_LOGCONTL;コントラスト (J)
TP_LOCALLAB_LOGCONTL_TOOLTIP;CIECAM16のコントラストJは輝度により変わる彩色の増加を計算に入れます。
TP_LOCALLAB_LOGCONTQ_TOOLTIP;CIECAM16のコントラストQはその明るさで知覚する彩色の増加を計算に入れます。
TP_LOCALLAB_LOGCONTTHRES_TOOLTIP;明度Jと明るさQの中間トーンのコントラストを調節します。\n正の値ではJとQのコントラストスライダーの効果が徐々に減少し、負の値では効果が徐々に増加します。
TP_LOCALLAB_LOGDETAIL_TOOLTIP;主に高周波に作用します。
TP_LOCALLAB_LOGENCOD_TOOLTIP;対数符号化ACESを使ったトーンマッピング\n露光不足或いはハイダイナミックレンジ画像の処理に使います\n\n2段階の処理です : 1)ダイナミックレンジの算出、2)手動による調整
TP_LOCALLAB_LOGEXP;全ての機能
TP_LOCALLAB_LOGFRA;場面条件
TP_LOCALLAB_LOGFRAME_TOOLTIP;RT-スポットに関する露出のレベルと平均輝度 Yb'グレーポイントの情報源を計算し調整します。結果は全てのLab関連処理と殆どのRGB関連処理に使われます。\nまた、場面の絶対輝度も考慮します。
TP_LOCALLAB_LOGIMAGE_TOOLTIP;対応する色の見えモデルの変数例えば、コントラストJと彩度S、及び機能水準が高度な場合の、コントラストQ、明るさQ、明度J、鮮やかさMを考慮します。
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTL;明度 (J)
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTL_TOOLTIP;L*a*b*の明度に近いものですが、知覚される彩色の増加を考慮ています。
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTQ;明るさ (Q)
TP_LOCALLAB_LOGLIGHTQ_TOOLTIP;その色刺激から発せられる知覚された光の量を意味します。\nその色刺激の明るさの多寡の指標です。
TP_LOCALLAB_LOGLIN;対数モード
TP_LOCALLAB_LOGPFRA;相対的な露光レベル
TP_LOCALLAB_LOGREPART;全体の強さ
TP_LOCALLAB_LOGREPART_TOOLTIP;元画像と比べた対数符号化した画像の強さを調整します。\n色の見えモデルの構成要素には影響しません。
TP_LOCALLAB_LOGSATURL_TOOLTIP;色の見えモデル16の彩度Sは、物体自身が持つ明るさに関した色刺激の色に該当します\n主に、中間トーンからハイライトにかけて作用します。
TP_LOCALLAB_LOGSCENE_TOOLTIP;場面条件に該当します。
TP_LOCALLAB_LOGSURSOUR_TOOLTIP;場面条件を考慮して明暗と色を調整します。\n\n<b>平均</b>: 平均的な光の環境(標準)。画像は変わりません。\n\n<b>薄暗い</b>: 薄暗い環境。画像が少し明るくなります。\n\n<b>暗い</b>: 暗い環境。画像がより明るくなります。
TP_LOCALLAB_LOGVIEWING_TOOLTIP;最終画像を見る周囲環境同様、それを見る媒体モニター、TV、プロジェクター、プリンターなどに対応します。
TP_LOCALLAB_LOG_TOOLNAME;対数符号化
TP_LOCALLAB_LUM;LL - CC
TP_LOCALLAB_LUMADARKEST;最も暗い部分
TP_LOCALLAB_LUMASK;マスクの背景色と輝度
TP_LOCALLAB_LUMASK_TOOLTIP;マスクの表示(マスクと修正領域)で、背景のグレーを調節します
TP_LOCALLAB_LUMAWHITESEST;最も明るい部分
TP_LOCALLAB_LUMFRA;L*a*b* 標準
TP_LOCALLAB_MASFRAME;マスクと融合に関する設定
TP_LOCALLAB_MASFRAME_TOOLTIP;これは全てのマスクに共通します\n以下のマスク機能が使われた時に目標とする領域が変化するのを避けるためにΔE画像を考慮しますガンマ、スロープ、色度、コントラストカーブウェーブレットのレベル、ぼかしマスク、構造のマスク有効になっている場合\nこの機能はインバースモードでは無効になります
TP_LOCALLAB_MASK;カーブ
TP_LOCALLAB_MASK2;コントラストカーブ
TP_LOCALLAB_MASKCOM;共通のカラーマスク
TP_LOCALLAB_MASKCOM_TOOLNAME;共通のカラーマスク
TP_LOCALLAB_MASKCOM_TOOLTIP;このマスクは全ての機能で使えます。カラースコープを考慮します。\nこのマスクは色と明るさ露光補正などに備わったその機能を補間するためのマスクとは異なります
TP_LOCALLAB_MASKCURVE_TOOLTIP;デフォルトでは3つのカーブは1最大値にセットされています\n C=f(C)は色度に応じて色度が変わるカーブです。より適切な目標範囲を定めるために色度を減らします。このカーブをゼロ近くに設定すればCの最大値を少し低くするだけでカーブは有効になります、インバースモードを使って背景色の彩度を下げることが出来ます。\n L=f(L)は輝度を使ってより適切な目標範囲を定めるためのカーブです。\n L and C = f(H)は色相を使ってより適切な目標範囲を定めるためのカーブです。
TP_LOCALLAB_MASKDDECAY;減衰の強さ
TP_LOCALLAB_MASKDECAY_TOOLTIP;マスクのグレーレベルの減衰の度合いをコントロールします\n 1は線形で減衰、 1より大きい場合はパラボリック、1より小さい場合はより緩やかな減衰になります
TP_LOCALLAB_MASKDEINV_TOOLTIP;マスクを解析するアルゴリズムが反対の作用になります\n ✔を入れると暗い部分と非常に明るい部分が減ります
TP_LOCALLAB_MASKDE_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、ノイズ除去を目的として使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n マスクが'暗い'しきい値より暗い場合は、ノイズ除去が漸進的に作用します\n マスクが'明るい'しきい値より明るい場合は、ノイズ除去が漸進的に作用します\n マスクの明るさが2つのしきい値の間になっている場合は、グレー領域の'輝度ノイズ除去'、或いは'色ノイズ除去'を使ってない限り、ノイズ除去を除く画像の設定が維持されます
TP_LOCALLAB_MASKGF_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、ガイド付きフィルタを目的として使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n マスクが'暗い'しきい値より暗い場合は、階調調整が漸進的に作用します\n マスクが'明るい'しきい値より明るい場合は、ガイド付きフィルタが漸進的に作用します\n マスクの明るさが2つのしきい値の間になっている場合は、ガイド付きフィルタを除いた画像の設定が維持されます
TP_LOCALLAB_MASKH;色相のカーブ
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESCB_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、”CBDL輝度のみ”のパラメータが調整を行う前の元の状態に漸進的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESC_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESD_TOOLTIP;しきい値をホワイト値最大マスクで定義されたで0に設定すると、イズ除去は100から漸進的に減少します。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESE_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESL_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESRETI_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、”レティネックス(輝度のみ)”のパラメータが調整を行う前の元の状態に漸進的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESS_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESTM_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像が“トーンマッピング”の調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESVIB_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRESWAV_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKHIGTHRES_TOOLTIP;しきい値をホワイト値最大マスクで定義されたで0に設定すると、ガイド付きフィルタは100から漸進的に減少します。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク'、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で'ロック式カラーピッカー'を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、'設定'の'マスクと融合'の中にある’背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLCTHR;明るい領域の輝度のしきい値
TP_LOCALLAB_MASKLCTHR2;明るい領域の輝度のしきい値
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRLOW;暗い領域の輝度のしきい値
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRLOW2;暗い領域の輝度のしきい値
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRMID;グレー領域の輝度ノイズ除去
TP_LOCALLAB_MASKLCTHRMIDCH;グレー領域の色ノイズ除去
TP_LOCALLAB_MASKLC_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、ノイズ除去を目的として使います。\nこの機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n'暗い部分と明るい部分のノイズ除去強化'のスライダーの値が1より大きい場合、'暗い領域の輝度のしきい値'で設定されたしきい値を0、最も暗い値マスクによって定義されるを100として、イズ除去が漸進的に増加します。\n明るい部分では、'明るい領域の輝度のしきい値'で設定されたしきい値を0、最も明るい値マスクによって定義されるを100として、イズ除去が漸進的に減衰します。\n2つのしきい値の間の部分では、イズ除去の設定はマスクによる影響を受けません。
TP_LOCALLAB_MASKLNOISELOW;暗い部分と明るい部分のノイズ除去強化
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESCB_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像が'CBDL輝度のみ'のパラメータ調整を行う前の元の状態に漸進的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESC_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESD_TOOLTIP;しきい値をホワイト値最大マスクで定義されたで0に設定すると、イズ除去は100から漸進的に増加します。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESE_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESL_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESRETI_TOOLTIP;このしきい値より明るい部分では、画像が'レティネックス'(輝度のみ)のパラメータ調整を行う前の元の状態に漸進的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESS_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESTM_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESVIB_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRESWAV_TOOLTIP;このしきい値より暗い部分では、画像の調整パラメータが調整を行う前の元の状態に斬新的に復元されます。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKLOWTHRES_TOOLTIP;しきい値をホワイト値最大マスクで定義されたで0に設定すると、ガイド付きフィルタは100から漸進的に増加します。\n 'マスクと修正領域'の中の機能('構造のマスク'、'ぼかしのマスク、'スムーズな半径'、'ガンマとスロープ'、'コントラストカーブ'、'ウェーブレットを使ったローカルコントラスト')を使ってグレーレベルを変えることが出来ます。\n マスク上で“ロック式カラーピッカー”を使い、どの部分が影響を受けているか見極めます。但し、“設定”の“マスクと融合”の中にある背景の色/輝度のマスクの値を0にしておく必要があります。
TP_LOCALLAB_MASKRECOL_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”色と明るさ”の設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'色と明るさ'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'色と明るさ'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKRECOTHRES;復元のしきい値
TP_LOCALLAB_MASKREEXP_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている、輝度情報をベースに、“ダイナミックレンジと露光補正”の設定による効果を和らげます。\n この機能を使うためには、L(L)マスクやLC(H)マスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'ダイナミックレンジと露光補正'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'ダイナミックレンジと露光補正'の設定が100働きます。
TP_LOCALLAB_MASKRELOG_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている、画像の輝度情報をベースにした“対数符号化”の効果を和らげます。\n この機能を使うためには、L(L)マスクやLC(H)マスクを有効にしておかなくてはなりません。\n 暗い領域のしきい値より暗い部分、と明るい領域のしきい値より明るい部分では、'対数符号化'による調整が働く前の元画像の状態に漸進的に復元されます。色の波及を使ったハイライト復元の効果を維持するために使えます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'対数符号化'の設定が100働きます。
TP_LOCALLAB_MASKRESCB_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”CBDL”輝度のみの設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'CBDL'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'CBDL'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKRESH_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”シャドウ/ハイライト”の設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'シャドウ/ハイライト'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'シャドウ/ハイライト'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKRESRETI_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”レティネックス”(輝度のみ)の設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'レティネックス'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'レティネックス'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKRESTM_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”トーンマッピング”の設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'トーンマッピング'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'トーンマッピング'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKRESVIB_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”自然な彩度 ウォームとクール”の設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'自然な彩度 ウォームとクール'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'自然な彩度 ウォームとクール'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKRESWAV_TOOLTIP;'マスクと修正領域'のL(L)やLC(H)マスクに内包されている輝度の情報をベースに、”ローカルコントラスト ウェーブレット”の設定による効果を和らげるために使います。\n この機能を使うためにはL(L)やLC(H)のマスクを有効にする必要があります。\n 暗いしきい値以下と明るいしきい値以上の'暗い'領域と'明るい'領域は、'ローカルコントラスト ウェーブレット'の設定によって変更される前の値(元の値)に漸進的に復元されます。\n 2つのしきい値の間の部分では、'ローカルコントラスト ウェーブレット'の設定値が100適用されます。
TP_LOCALLAB_MASKUNUSABLE;'マスクと修正領域'のマスクが無効
TP_LOCALLAB_MASKUSABLE;'マスクと修正領域'のマスクが有効
TP_LOCALLAB_MASK_TOOLTIP;一つの機能の中で複数のマスクを活用することが出来ます。他の機能を有効にしてそのマスクだけを使います機能の中のスライダー値は全て0にする。\n\nまたは、RT-スポットを複製し、初めのスポットの近くに置き、そのRT-スポットのマスクを使います。この場合、調整のための基準値の違いが小さいため、より精緻な調整が可能です。
TP_LOCALLAB_MEDIAN;メディアン 低
TP_LOCALLAB_MEDIANITER_TOOLTIP;メディアンフィルタ適用の繰り返し回数を設定します
TP_LOCALLAB_MEDIAN_TOOLTIP;メディアンの値を3x39x9ピクセルの範囲で選べます。値を高くするほどイズ低減とぼかしが強くなります
TP_LOCALLAB_MEDNONE;なし
TP_LOCALLAB_MERCOL;色
TP_LOCALLAB_MERDCOL;背景の融合
TP_LOCALLAB_MERELE;明るくするだけ
TP_LOCALLAB_MERFIV;追加
TP_LOCALLAB_MERFOR;色の覆い焼き
TP_LOCALLAB_MERFOU;乗算
TP_LOCALLAB_MERGE1COLFRA;融合するファイルの選択:オリジナル/前のRT-スポット/背景
TP_LOCALLAB_MERGECOLFRA;マスク:LChと構造
TP_LOCALLAB_MERGECOLFRMASK_TOOLTIP;LChの3つのカーブ、或いは構造検出のアルゴリズム、またはその両方をベースにマスクを作ります
TP_LOCALLAB_MERGEMER_TOOLTIP;ファイルを癒合する際にΔEを考慮しますこの場合はスコープと同じ働きです
TP_LOCALLAB_MERGEOPA_TOOLTIP;不透明度とは初めのRT-スポット或いは前のスポットと融合させる現在のスポットの割合です\nコントラストのしきい値元画像のコントラストに応じで結果を調整するスライダーです
TP_LOCALLAB_MERHEI;重ね合わせ
TP_LOCALLAB_MERHUE;色相
TP_LOCALLAB_MERLUCOL;輝度
TP_LOCALLAB_MERLUM;光度
TP_LOCALLAB_MERNIN;スクリーン
TP_LOCALLAB_MERONE;標準
TP_LOCALLAB_MERSAT;彩度
TP_LOCALLAB_MERSEV;ソフトライト(レガシー)
TP_LOCALLAB_MERSEV0;ソフトライト イリュージョン
TP_LOCALLAB_MERSEV1;ソフトライト W3C
TP_LOCALLAB_MERSEV2;ハードライト
TP_LOCALLAB_MERSIX;分割
TP_LOCALLAB_MERTEN;暗くするだけ
TP_LOCALLAB_MERTHI;色の焼き込み
TP_LOCALLAB_MERTHR;差異
TP_LOCALLAB_MERTWE;除外
TP_LOCALLAB_MERTWO;減算
TP_LOCALLAB_METHOD_TOOLTIP;'強化 + 色ノイズ低減'を選ぶと処理時間が著しく増加します\nしかし、アーティファクトは軽減されます
TP_LOCALLAB_MLABEL;復元されたデータ 最小値=%1 最大値=%2
TP_LOCALLAB_MLABEL_TOOLTIP;最低値を0、最大値を32768対数モードに近づける必要がありますが、必ずしも一致させる必要はありません。標準化のために、'ゲイン'と'オフセット'を調整します\nブレンドせずに画像を回復します
TP_LOCALLAB_MODE_EXPERT;高度
TP_LOCALLAB_MODE_NORMAL;標準
TP_LOCALLAB_MODE_SIMPLE;基本
TP_LOCALLAB_MRFIV;背景
TP_LOCALLAB_MRFOU;前のRT-スポット
TP_LOCALLAB_MRONE;なし
TP_LOCALLAB_MRTHR;オリジナルRT-スポット
TP_LOCALLAB_MULTIPL_TOOLTIP;トーンの幅が広い画像、-18EV+4EV、を調整します: 最初のスライダーは-18EV-6EVの非常に暗い部分に作用します。2つ目のスライダーは-6EV+4EVの部分に作用します
TP_LOCALLAB_NEIGH;半径
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLGAM_TOOLTIP;値を低くすると詳細と質感が保たれます。高くするとノイズ除去が強まります。\nガンマが30の場合は輝度イズの除去には線形が使われます。
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLPAT_TOOLTIP;処理対象の大きさに対して適用するノイズ除去の量を調節するスライダーです。
TP_LOCALLAB_NLDENOISENLRAD_TOOLTIP;値を高くするとノイズ除去が強まりますが、その分処理時間が増えます。
TP_LOCALLAB_NLDENOISE_TOOLTIP;'ディテールの復元'はラプラス変換に作用します。詳細を含んだ部分より、むしろ均質な部分を目標にします。
TP_LOCALLAB_NLDET;ディテールの復元
TP_LOCALLAB_NLFRA;輝度のノンローカルミーンフィルタ
TP_LOCALLAB_NLFRAME_TOOLTIP;ノンローカルミーンフィルタによるノイズ除去は画像の全ピクセルの平均値を使い、その平均値との類似性に応じて、目標ピクセルのノイズ除去に重みを付けます。\nローカルミーンフィルタに比べ、詳細の損失が少なくて済みます。\n輝度イズだけを考慮します。色イズの除去はウェーブレットとフーリエ変換DCTを使う方がベターだからです。\nこのフィルタは単独でも、或いは”詳細レベルによる輝度イズの除去”と併用しても使えます。
TP_LOCALLAB_NLGAM;ガンマ
TP_LOCALLAB_NLLUM;強さ
TP_LOCALLAB_NLPAT;パッチの最大値
TP_LOCALLAB_NLRAD;半径の最大値
TP_LOCALLAB_NOISECHROCOARSE;高い番手の色度(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISECHROC_TOOLTIP;0より大きい値で効果の高いアルゴリズムが働き始めます\n大まかなスライダーの場合は2以上からです
TP_LOCALLAB_NOISECHRODETAIL;色度の詳細復元
TP_LOCALLAB_NOISECHROFINE;低い番手の色度(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISEGAM;ガンマ
TP_LOCALLAB_NOISEGAM_TOOLTIP;ガンマが1の時は、"Lab"の輝度が使われます。ガンマが3.0の時は"線形"の輝度が使われます\n低い値にするとディテールと質感が保たれます。高い値にするとイズ除去が強まります。
TP_LOCALLAB_NOISELEQUAL;イコライザ 白黒
TP_LOCALLAB_NOISELUMCOARSE;高い番手の輝度(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISELUMDETAIL;輝度の詳細復元
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINE;輝度 詳細レベル2(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINETWO;輝度 詳細レベル3(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISELUMFINEZERO;輝度 詳細レベル1(ウェーブレット)
TP_LOCALLAB_NOISEMETH;ノイズ低減
TP_LOCALLAB_NOISE_TOOLTIP;輝度ノイズを追加
TP_LOCALLAB_NONENOISE;なし
TP_LOCALLAB_NUL_TOOLTIP;.
TP_LOCALLAB_OFFS;オフセット
TP_LOCALLAB_OFFSETWAV;オフセット
TP_LOCALLAB_OPACOL;不透明度
TP_LOCALLAB_ORIGLC;元画像だけと融合
TP_LOCALLAB_ORRETILAP_TOOLTIP;'スコープ'による変更の前に、ΔEを変更します。これにより画像の異なる部分例えば背景に対する作用に差を付けることが出来ます。
TP_LOCALLAB_ORRETISTREN_TOOLTIP;1次ラプラシアンのしきい値に作用します。設定値を高くするほど、コントラストの違いが減少します
TP_LOCALLAB_PASTELS2;自然な彩度
TP_LOCALLAB_PDE;PDE IPOL - ダイナミックレンジ圧縮
TP_LOCALLAB_PDEFRA;コントラストの減衰 ƒ
TP_LOCALLAB_PDEFRAME_TOOLTIP;RawtherapeeはPDE IPOLのアルゴリズムを採用しています : 異なる効果が期待できますが、メインの露光補正機能とは異なる設定が必要です。\n露出不足やハイダイナミックレンジの画像の補正に便利でしょう
TP_LOCALLAB_PREVHIDE;基本的な設定項目だけを表示
TP_LOCALLAB_PREVIEW;ΔEのプレビュー
TP_LOCALLAB_PREVSHOW;全ての設定項目を表示
TP_LOCALLAB_PROXI;ΔEの減衰
TP_LOCALLAB_QUAAGRES;積極的
TP_LOCALLAB_QUACONSER;控え目
TP_LOCALLAB_QUALCURV_METHOD;カーブのタイプ
TP_LOCALLAB_QUAL_METHOD;全体の質
TP_LOCALLAB_QUANONEALL;なし
TP_LOCALLAB_QUANONEWAV;ノンローカルミーンだけ
TP_LOCALLAB_RADIUS;半径
TP_LOCALLAB_RADIUS_TOOLTIP;半径が30より大きい場合は、高速フーリエ変換を使います
TP_LOCALLAB_RADMASKCOL;スムーズな半径
TP_LOCALLAB_RECOTHRES02_TOOLTIP;“回復のしきい値”が1より大きい場合は、“マスクと修正領域”に付属するマスクは、その前に画像に対して行われた全ての調整を考慮しますが、現在のツールで行われた調整例、色と明るさや、ウェーブレット、CAM16、などは考慮しません。\n“回復のしきい値”が1より小さい場合は、“マスクと修正領域”に付属するマスクは、その前に画像に対して行われた全ての調整を考慮しません。\n\nどちらの場合も、“回復のしきい値”は現在のツール例、色と明るさや、ウェーブレット、CAM16、などで調整されたマスクされた画像に作用します。
TP_LOCALLAB_RECT;長方形
TP_LOCALLAB_RECURS;基準値を繰り返し更新
TP_LOCALLAB_RECURS_TOOLTIP;各機能の適用後に基準値を強制的に再計算させる機能です\nマスクを使った作業にも便利です
TP_LOCALLAB_REN_DIALOG_LAB;新しいコントロールスポットの名前を入力
TP_LOCALLAB_REN_DIALOG_NAME;コントロールスポットの名前変更
TP_LOCALLAB_REPARCOL_TOOLTIP;元画像に関する色と明るさの構成の相対的強さを調整出来るようにします。
TP_LOCALLAB_REPARDEN_TOOLTIP;元画像に関するノイズ除去の構成の相対的強さを調整出来るようにします。
TP_LOCALLAB_REPAREXP_TOOLTIP;元画像に関するダイナミックレンジと露光補正の構成の相対的強さを調整出来るようにします。
TP_LOCALLAB_REPARSH_TOOLTIP;元画像に関するシャドウ/ハイライトとトーンイコライザの構成の相対的強さを調整出来るようにします。
TP_LOCALLAB_REPARTM_TOOLTIP;元画像に関するトーンマッピングの構成の相対的強さを調整出来るようにします。
TP_LOCALLAB_REPARW_TOOLTIP;元画像に関するローカルコントラストとウェーブレットの構成の相対的強さを調整出来るようにします。
TP_LOCALLAB_RESID;残差画像
TP_LOCALLAB_RESIDBLUR;残差画像をぼかす
TP_LOCALLAB_RESIDCHRO;残差画像の色度
TP_LOCALLAB_RESIDCOMP;残差画像の圧縮
TP_LOCALLAB_RESIDCONT;残差画像のコントラスト
TP_LOCALLAB_RESIDHI;ハイライト
TP_LOCALLAB_RESIDHITHR;ハイライトのしきい値
TP_LOCALLAB_RESIDSHA;シャドウ
TP_LOCALLAB_RESIDSHATHR;シャドウのしきい値
TP_LOCALLAB_RETI;霞除去 & レティネックス
TP_LOCALLAB_RETIFRA;レティネックス
TP_LOCALLAB_RETIFRAME_TOOLTIP;画像処理においてレティネックスは便利な機能です\nぼけた、霧かかった、或いは霞んだ画像を補正出来ます\nこういった画像は輝度に大きな違いがあるのが特徴です\n特殊効果を付けるためにも使えますトーンマッピング
TP_LOCALLAB_RETIM;独自のレティネックス
TP_LOCALLAB_RETITOOLFRA;レティネックス機能
TP_LOCALLAB_RETI_LIGHTDARK_TOOLTIP;'明度=1'或いは'暗さ=2'の場合は効果がありません\n他の値の場合は、最終工程で'マルチスケールレティネックス''ローカルコントラスト'の調整に似ています)が適用されます。'強さ'に関わる2つのスライダーでローカルコントラストのアップストリーの処理が調整されます
TP_LOCALLAB_RETI_LIMDOFFS_TOOLTIP;効果の最適化を図るため内部の変数を変えます\n'修復されたデータ'は最低値が0、最大値が32768対数モードに近いことが望ましいのですが、必ずしも一致させる必要はありません。
TP_LOCALLAB_RETI_LOGLIN_TOOLTIP;対数モードを使うとコントラストが増えますが、ハロが発生することもあります
TP_LOCALLAB_RETI_NEIGH_VART_TOOLTIP;半径と分散(バリアンス)のスライダーは霞を調整します。前景或いは背景を目標にします
TP_LOCALLAB_RETI_SCALE_TOOLTIP;スケールが1の時は、レティネックスはローカルコントラストを調整した様な効果になります\nスケールの値を増やすと回帰作用が強化されますが、その分処理時間も増加します
TP_LOCALLAB_RET_TOOLNAME;霞除去 & レティネックス
TP_LOCALLAB_REWEI;再加重平均の繰り返し
TP_LOCALLAB_RGB;RGB トーンカーブ
TP_LOCALLAB_RGBCURVE_TOOLTIP;RGBモードには4つの選択肢があります標準、加重平均、輝度とフィルム調
TP_LOCALLAB_ROW_NVIS;非表示
TP_LOCALLAB_ROW_VIS;表示
TP_LOCALLAB_RSTPROTECT_TOOLTIP;レッドと肌色の保護は、彩度や色度、鮮やかさのスライダー調整に影響します。
TP_LOCALLAB_SATUR;彩度
TP_LOCALLAB_SATURV;彩度S
TP_LOCALLAB_SCALEGR;スケール
TP_LOCALLAB_SCALERETI;スケール
TP_LOCALLAB_SCALTM;スケール
TP_LOCALLAB_SCOPEMASK;スコープΔE画像のマスク
TP_LOCALLAB_SCOPEMASK_TOOLTIP;ΔE画像のマスクが有効の場合に使えます\n低い値にするほど、目標とする編集領域が変化してしまうことが避けられます
TP_LOCALLAB_SENSI;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIEXCLU;スコープ
TP_LOCALLAB_SENSIEXCLU_TOOLTIP;除外される色を調整します
TP_LOCALLAB_SENSIMASK_TOOLTIP;共通なマスクに付属するスコープを調整します\n元画像とマスクの違いに対して作用します\nRT-スポットの中心の輝度、色度、色相の基準値を使います\n\nマスク自体のΔEを調整することも出来ます。'設定'の中の”スコープΔE画像のマスク”を使います。
TP_LOCALLAB_SENSI_TOOLTIP;スコープの作用を加減します:\n小さい値を設定すると、色に対する作用はRT-スポットの中心部付近に限定されます\n高い値を設定すると、広範囲の色に作用が及びます
TP_LOCALLAB_SETTINGS;設定
TP_LOCALLAB_SH1;シャドウ/ハイライト
TP_LOCALLAB_SH2;イコライザ
TP_LOCALLAB_SHADEX;シャドウ
TP_LOCALLAB_SHADEXCOMP;シャドウの圧縮
TP_LOCALLAB_SHADHIGH;シャドウ/ハイライト & トーンイコライザ
TP_LOCALLAB_SHADHMASK_TOOLTIP;シャドウ/ハイライトのアルゴリズムと同じ要領で、マスクのハイライト部分を暗くします
TP_LOCALLAB_SHADMASK_TOOLTIP;シャドウ/ハイライトのアルゴリズムと同じ要領で、マスクのシャドウ部分を明るくします
TP_LOCALLAB_SHADOWHIGHLIGHT_TOOLTIP;シャドウとハイライトをシャドウ/ハイライトスライダー、或いはトーンイコライザで調整します。\n露光補正モジュールを、代わり、或いは一緒に使うことが出来ます。\n階調フィルタも使えます
TP_LOCALLAB_SHAMASKCOL;シャドウ
TP_LOCALLAB_SHAPETYPE;スポットの形状
TP_LOCALLAB_SHAPE_TOOLTIP;デフォルト設定は”楕円形”です\n”長方形”は特定のケースに使います。
TP_LOCALLAB_SHARAMOUNT;量
TP_LOCALLAB_SHARBLUR;半径のぼかし
TP_LOCALLAB_SHARDAMPING;減衰
TP_LOCALLAB_SHARFRAME;変更
TP_LOCALLAB_SHARITER;繰り返し
TP_LOCALLAB_SHARP;シャープニング
TP_LOCALLAB_SHARP_TOOLNAME;シャープニング
TP_LOCALLAB_SHARRADIUS;半径
TP_LOCALLAB_SHORTC;ショートカーブ'L'マスク
TP_LOCALLAB_SHORTCMASK_TOOLTIP;L(L)とL(H)2つのカーブをスキップします。\nマスクの作用によって調整された現在のイメージと元イメージを融合します\n但し、これが使えるのは2, 3, 4, 6, 7のマスクです
TP_LOCALLAB_SHOWC;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWC1;ファイルの融合
TP_LOCALLAB_SHOWCB;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWDCT;フーリエの処理を表示
TP_LOCALLAB_SHOWE;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWFOURIER;フーリエ (DCT)
TP_LOCALLAB_SHOWLAPLACE;Δ ラプラシアン (一次)
TP_LOCALLAB_SHOWLC;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWMASK;マスクの表示
TP_LOCALLAB_SHOWMASKCOL_TOOLTIP;マスクと修正箇所の表示:\n注意一度に一つの機能のマスクしか見ることが出来きません\n調整及び修正した画像機能による調整とマスクによる修正の両方を含む画像を表示\n修正領域をマスクなしで表示マスクを適用する前の修正領域を表示\n修正領域をマスクと共に表示マスクを適用した修正領域を表示\nマスクの表示カーブやフィルタの効果を含めたマスクの様子を表示します\nスポットの構造を表示'スポットの構造'スライダー(機能水準が高度の場合)が有効になった時に、構造検出マスクを見ることが出来ます\n注意形状検出のアルゴリズムが作用する前にマスクが適用されます
TP_LOCALLAB_SHOWMASKSOFT_TOOLTIP;フーリエ変換による処理を段階的に見ることが出来ます\nラプラス - しきい値の関数としてラプラス変換の2次微分を計算仕します\nフーリエ - 離散コサイン変換DCTでラプラス変換を表示します\nポアソン - ポアソン方程式の解を表示します\n輝度の標準化なし - 輝度の標準化なしで結果を表示します
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP1;ぼかし&ノイズ除去
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP2;ノイズ除去
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP3;ぼかし&ノイズ除去 + ノイズ除去
TP_LOCALLAB_SHOWMASKTYP_TOOLTIP;‘マスクと修正領域’と併せて使うことが出来ます。\nぼかしとイズを選択した場合、マスクはイズ除去には使えません。\nイズ除去を選択した場合、マスクはぼかしとイズには使えません。\nぼかしとイズ + ノイズ除去‘を選択した場合は、マスクを共有することが出来ます。但し、この場合、’ぼかしとノイズ‘とノイズ除去のスコープスライダーが有効となるので、修正を行う際には’マスクと共に修正領域を表示‘のオプションを使うことを奨めます。
TP_LOCALLAB_SHOWMNONE;調整及び修正した画像
TP_LOCALLAB_SHOWMODIF;修正領域をマスクなしで表示
TP_LOCALLAB_SHOWMODIF2;マスクの表示
TP_LOCALLAB_SHOWMODIFMASK;修正領域をマスクと共に表示
TP_LOCALLAB_SHOWNORMAL;輝度の標準化をしない
TP_LOCALLAB_SHOWPLUS;マスクと修正領域(ぼかし&ノイズ除去)
TP_LOCALLAB_SHOWPOISSON;ポアソン (pde f)
TP_LOCALLAB_SHOWR;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWREF;ΔEのプレビュー
TP_LOCALLAB_SHOWS;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWSTRUC;スポットの構造を表示
TP_LOCALLAB_SHOWSTRUCEX;スポットの構造を表示
TP_LOCALLAB_SHOWT;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHOWVI;マスクと修正領域
TP_LOCALLAB_SHRESFRA;シャドウ/ハイライト&TRC
TP_LOCALLAB_SHTRC_TOOLTIP;'作業プロファイル'をベースに但し、それが提供されている場合のみ、TRCトーンレスポンスカーブを使って画像のトーンを調節します。\nガンマは主に明るいトーンに作用します\n勾配は主に暗いトーンに作用します
TP_LOCALLAB_SH_TOOLNAME;シャドウ/ハイライト & トーンイコライザ
TP_LOCALLAB_SIGFRA;シグモイドQと対数符号化Q
TP_LOCALLAB_SIGJZFRA;Jz シグモイド
TP_LOCALLAB_SIGMAWAV;減衰応答
TP_LOCALLAB_SIGMOIDBL;ブレンド
TP_LOCALLAB_SIGMOIDLAMBDA;コントラスト
TP_LOCALLAB_SIGMOIDQJ;ブラックEvとホワイトEvを使う
TP_LOCALLAB_SIGMOIDTH;しきい値(グレーポイント)
TP_LOCALLAB_SIGMOID_TOOLTIP;'CIECAM'或いはJzと'シグモイド'関数を使って、トーンマッピングの様な効果を作ることが出来ます。\n3つのスライダーを使います: a) コントラストのスライダーはシグモイドの形状を変えることで強さを変えます。 b) しきい値(グレーポイント)のスライダーは、輝度に応じて作用を変えます。 c)ブレンドは画像の最終的なコントラストや輝度を変えます。
TP_LOCALLAB_SLOMASKCOL;スロープ
TP_LOCALLAB_SLOMASK_TOOLTIP;ガンマとスロープを調整することで、不連続を避けるための“L”の漸進的修正により、アーティファクトの無いマスクの修正が出来ます
TP_LOCALLAB_SLOSH;スロープ
TP_LOCALLAB_SOFT;ソフトライト & 独自のレティネックス
TP_LOCALLAB_SOFTM;ソフトライト
TP_LOCALLAB_SOFTMETHOD_TOOLTIP;独自のレティネックスは他のレティネックス方式とは大きく異なります\nグレーと輝度のバランスに作用します
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL;ソフトな半径
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL_TOOLTIP;アーティファクトの発生を軽減するために出力画像にガイド付きフィルタを適用します
TP_LOCALLAB_SOFTRETI;ΔEアーティファクトの軽減
TP_LOCALLAB_SOFT_TOOLNAME;ソフトライト & 独自のレティネックス
TP_LOCALLAB_SOURCE_ABS;絶対輝度
TP_LOCALLAB_SOURCE_GRAY;平均輝度Y%
TP_LOCALLAB_SPECCASE;特有の設定
TP_LOCALLAB_SPECIAL;RGBカーブの特殊な利用
TP_LOCALLAB_SPECIAL_TOOLTIP;チェックボックスに✔を入れると、他の全ての作用が取り除かれます。例えば、“スコープ”, マスク, スライダーなどの作用(境界を除きます) が除かれRGBトーンカーブの効果だけが使われます
TP_LOCALLAB_SPOTNAME;新しいスポット
TP_LOCALLAB_STD;標準
TP_LOCALLAB_STR;強さ
TP_LOCALLAB_STRBL;強さ
TP_LOCALLAB_STREN;圧縮の強さ
TP_LOCALLAB_STRENG;強さ
TP_LOCALLAB_STRENGR;強さ
TP_LOCALLAB_STRENGRID_TOOLTIP;望む効果は'強さ'で調整出来ますが、作用の範囲を制限する'スコープ'を使うことも出来ます。
TP_LOCALLAB_STRENGTH;ノイズ
TP_LOCALLAB_STRGRID;強さ
TP_LOCALLAB_STRUC;構造
TP_LOCALLAB_STRUCCOL;スポットの構造
TP_LOCALLAB_STRUCCOL1;スポットの構造
TP_LOCALLAB_STRUCT_TOOLTIP;形状検出に関する構造を考慮するSobelアルゴリズムを使います.\n'マスクと修正領域'を有効にして、マスクのプレビュー(変更なし)を見るために'スポットの構造を表示'を有効にします\n\nエッジ検出の精度を上げるため、構造マスク、ぼかしマスク、ローカルコントラストウェーブレットのレベルと共に使うことが出来ます\n\n明るさ、コントラスト、色度、露光補正、或いはマスクに関係しない機能を使った調整効果は、'調整及び修正した画像'、或いは'修正された領域をマスクと共に表示'で、見ることが出来ます
TP_LOCALLAB_STRUMASKCOL;構造マスクの強さ
TP_LOCALLAB_STRUMASK_TOOLTIP;“機能としての構造のマスク”オプションを無効のままで構造のマスクスライダーを使うこの場合、3つのカーブが活用されていなくても、構造を表示するマスクが生成されます。構造のマスクはマスク1ぼかしとイズ除去とマスク7色と明るさで使えます
TP_LOCALLAB_STRUSTRMASK_TOOLTIP;このスライダーの調整は控えめに行うことを奨めます
TP_LOCALLAB_STYPE;スポットの変形方法
TP_LOCALLAB_STYPE_TOOLTIP;2つのタイプから選びます:\nシンメトリックは左と右の境界線、上部と底部の境界線がリンクしています\n独立は全ての境界線を独立で動かすことが出来ます
TP_LOCALLAB_SYM;シンメトリック(マウス)
TP_LOCALLAB_SYMSL;シンメトリック(マウス + スライダー)
TP_LOCALLAB_TARGET_GRAY;平均輝度Yb
TP_LOCALLAB_THRES;しきい値の構造
TP_LOCALLAB_THRESDELTAE;ΔE-スコープのしきい値
TP_LOCALLAB_THRESRETI;しきい値
TP_LOCALLAB_THRESWAV;バランスのしきい値
TP_LOCALLAB_TLABEL;TM 最小値=%1 最大値=%2 平均値=%3 標準偏差=%4
TP_LOCALLAB_TLABEL_TOOLTIP;透過マップの結果\n最低値と最大値が分散バリアンスで使われます\n透過マップの最小値はTm=Min、最大値はTM=Maxで表示されます\nしきい値スライダーで結果を標準化します
TP_LOCALLAB_TM;トーンマッピング
TP_LOCALLAB_TM_MASK;透過マップを使う
TP_LOCALLAB_TONEMAPESTOP_TOOLTIP;このスライダーはエッジ感度に影響します\n値を大きくするとコントラストの変化が'エッジ'と認識されるようになります\n設定値が0の場合トーンマッピングの効果はアンシャープマスクの様な効果になります
TP_LOCALLAB_TONEMAPGAM_TOOLTIP;ガンマのスライダーの動きで、トーンマッピングの効果が、シャドウ或いはハイライト部分にシフトします
TP_LOCALLAB_TONEMAPREWEI_TOOLTIP;時折、画像の印象が漫画風になることや、稀に柔らかい印象ながら幅の広いハロが出ることがあります\nこの場合、再加重の反復回数を増やすことで解決できることがあります
TP_LOCALLAB_TONEMAP_TOOLTIP;メインのトーンマッピング機能と同じです\nローカル編集のトーンマッピングを使用する際は、メインの機能を無効にする必要があります
TP_LOCALLAB_TONEMASCALE_TOOLTIP;このスライダーで'ローカルコントラスト'と'グローバルコントラスト'の境界を調整出来ます。\n値を大きくすると、強化する必要のあるディテールが大きくなります
TP_LOCALLAB_TONE_TOOLNAME;トーンマッピング
TP_LOCALLAB_TOOLCOL;機能としての構造マスク
TP_LOCALLAB_TOOLCOLFRMASK_TOOLTIP;マスクがあれば、それを修正することが出来ます
TP_LOCALLAB_TOOLMASK;マスクツール
TP_LOCALLAB_TOOLMASK_2;ウェーブレット
TP_LOCALLAB_TOOLMASK_TOOLTIP;'機能としての構造のマスク'のオプションを有効にして、構造マスクスライダーを使うこの場合、構造を表示するマスクは、1回以上2つのカーブ、L(L)或いはLC(H)が変更された後に生成されます\nここで、'構造マスク'は他のマスクの様な機能を果たします:ガンマ、スロープなど\n画像の構造に応じてマスクの作用を変えられます。このオプションは'ΔE画像のマスク'と付随する'スコープ(Δ”画像のマスク)'に敏感に作用します
TP_LOCALLAB_TRANSIT;境界の階調調整
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD;XY軸方向の境界の差別
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD_TOOLTIP;Y軸方向の作用の領域を変えることが出来ます
TP_LOCALLAB_TRANSITVALUE;境界値
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK;境界値の減衰線形Log
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK_TOOLTIP;境界値の減衰を調節 : 処理の滑らかさを変える - 1 線形 - 2 パラボリック - 325乗\n非常に低い境界値と併せれば、CBDL、ウェーブレット、色と明るさを使った不良部分の補正に使うことが出来ます。
TP_LOCALLAB_TRANSIT_TOOLTIP;RT-スポットの中心円からフレームの間で作用が働く領域と作用が減衰する領域の境界を、中心円からフレームまでの%で調整します
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONGAIN;透過のゲイン
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONMAP;透過マップ
TP_LOCALLAB_TRANSMISSION_TOOLTIP;透過に応じて透過を決めるカーブです\n横軸はマイナス値最小から平均値、プラス値最大まであります\n\nこのカーブを使って透過を変え、アーティファクトを軽減できます
TP_LOCALLAB_USEMASK;ラプラス変換
TP_LOCALLAB_VART;分散(コントラスト)
TP_LOCALLAB_VIBRANCE;自然な彩度 & ウォーム/クール
TP_LOCALLAB_VIBRA_TOOLTIP;自然な彩度を調整する機能です(基本的にはメインの自然な彩度と同じです)\nCIECAMのアルゴリズムを使ったホワイトバランス調整と同等の作用をします
TP_LOCALLAB_VIB_TOOLNAME;自然な彩度 - ウォーム/クール
TP_LOCALLAB_VIS_TOOLTIP;選択したコントロールスポットを表示・非表示するためには<b>クリック</b>します\n全てのコントロールスポットを表示・非表示するためには<b>Ctrl</b>を押しながら<b>クリック</b>します
TP_LOCALLAB_WARM;ウォーム/クール & 偽色
TP_LOCALLAB_WARM_TOOLTIP;このスライダーはCIECAMのアルゴリズムを使っていて、目標部分に暖か味を加える、或いは冷たい印象にするようなホワイトバランス調整を行います\n特定のケースでは色イズを減らす効果が期待できます
TP_LOCALLAB_WASDEN_TOOLTIP;輝度ノイズの低減:分岐線を含むカーブの左側部分は最初のディテールレベル、1、2、3細かいディテールに相当します。右側部分は大まかなディテールのレベル3より上のレベルに相当します。
TP_LOCALLAB_WAT_BALTHRES_TOOLTIP;各レベルで作用のバランスをとります。
TP_LOCALLAB_WAT_BLURLC_TOOLTIP;デフォルトでは、ぼかしがL*a*b*の3つの構成要素全てに影響するように設定されています。\n輝度だけにぼかしを施したい場合は、ボックスに✔を入れます。
TP_LOCALLAB_WAT_CLARIC_TOOLTIP;'色度の融合'は色度に対し目標とする効果を強化する際に使われます。
TP_LOCALLAB_WAT_CLARIL_TOOLTIP;'輝度の融合'は輝度に対し目標とする効果を強化する際に使います。
TP_LOCALLAB_WAT_CONTCHROMALEV_TOOLTIP;'レベルの色度':輝度値の割合でLabの補色次元'a'と'b'を調整します。
TP_LOCALLAB_WAT_CONTOFFSET_TOOLTIP;オフセットは低コントラストと高コントラストのディテールの間のバランスを変える機能です。\n高い値はコントラストの高いディテールのコントラスト変化を増幅します。低い値はコントラストの低いディテールのそれを増幅します。
TP_LOCALLAB_WAT_DELTABAL_TOOLTIP;スライダーを左に動かすと、小さなディテールのレベルの効果が強調されます。右に動かすと、大きいレベルの効果が強調されます。
TP_LOCALLAB_WAT_EXPRESID_TOOLTIP;残差画像はコントラストや色度などを調整した場合、元画像と同じ特性を示します。
TP_LOCALLAB_WAT_GRADW_TOOLTIP;スライダーを右に動かすほど、形状検出のアルゴリズムの効果が強まり、ローカルコントラストの効果は目立たなくなります。
TP_LOCALLAB_WAT_LEVELLOCCONTRAST_TOOLTIP;X軸は右側ほどローカルコントラスト値が高いことを意味します。\nY軸はローカルコントラスト値の増減を意味します。
TP_LOCALLAB_WAT_LOCCONTRASTEDG_TOOLTIP;元のコントラストの強さをベースにウェーブレットのレベルでローカルコントラストの配分を調整することが出来ます。画像の遠近感を変えてレリーフの効果を出したり、元々コントラストが非常に低いシャドウ部分などでローカルコントラストを下げてディテールが目立たないようにします。
TP_LOCALLAB_WAT_ORIGLC_TOOLTIP;'元画像だけと融合'を選択すると、'ウェーブレットピラミッド'の設定は'明瞭'や'シャープマスク'に影響しません。
TP_LOCALLAB_WAT_RESIDBLUR_TOOLTIP;残差画像、各詳細レベルにぼかしをかけます。
TP_LOCALLAB_WAT_RESIDCOMP_TOOLTIP;コントラストを増減するために残差画像を圧縮します。
TP_LOCALLAB_WAT_SIGMALC_TOOLTIP;ローカルコントラストの調整効果は、中間コントラストのディテールに対し強く、低/高コントラストのディテールに対しては弱い働きになります。\nこのスライダーは、低/高、両極のコントラストに向かって調整効果が減衰する範囲を調整します。\nスライダーの値を高くすると、ローカルコントラストの調整効果が100及ぶコントラスト値の範囲が広がりますが、その分アーティファクトが発生するリスクも高まります。\n値を低くすると、調整効果を受けるコントラストの範囲が狭まり、調整がピンポイントになります。
TP_LOCALLAB_WAT_STRENGTHW_TOOLTIP;エッジ検出の効果を強化します
TP_LOCALLAB_WAT_STRWAV_TOOLTIP;設定した階調と角度に応じて、ローカルコントラストが変わるようにします。輝度値ではなく、輝度値の差を考慮します。
TP_LOCALLAB_WAT_THRESHOLDWAV_TOOLTIP;”ウェーブレットのレベル”で使われるレベルの範囲を設定します。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVBLURCURV_TOOLTIP;分解した各レベルにぼかしをかけることが出来ます。\n X軸は左から右に向って、大きなディテールのレベルを表しています。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVCBDL_TOOLTIP;'詳細レベルによるコントラスト調整'に似ています。X軸は左から右に向って、大きなディテールのレベルを表しています。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVDELTABAL_TOOLTIP;画像の輝度をベースにして、3方向水平、垂直、斜めのコントラストバランスに作用します。\nデフォルトでは、アーティファクトの発生を避けるため、シャドウ、或いはハイライト部分への効果は減らしてあります。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVESHOW_TOOLTIP;エッジのシャープネスの機能全てを表示します。RawPediaのウェーブレットのレベルが参考になります。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVLEVELBLUR_TOOLTIP;レベルに対するぼかしの効果を最大にします。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVSHAPE_TOOLTIP;X軸は右側ほどローカルコントラスト値が高いことを意味します。\nY軸はローカルコントラスト値の増減を意味します。
TP_LOCALLAB_WAT_WAVTM_TOOLTIP;各レベルの圧縮カーブを中央より下げる(マイナス)とトーンマッピングのような効果になります。\n中央より上ではプラス、レベルのコントラストが減衰します。\nX軸は左から右に向って、大きなディテールのレベルを表しています。
TP_LOCALLAB_WAV;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_WAVBLUR_TOOLTIP;分解された各レベル、及び残差画像にぼかしをかけます
TP_LOCALLAB_WAVCOMP;ウェーブレットのレベルによる圧縮
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE;ウェーブレットのレベルによる圧縮
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE_TOOLTIP;トーンマッピングを適用する、或いは各レベルのローカルコントラストを減らすことが出来ます。\nX軸は左から右に向って、大きなディテールのレベルを表しています。
TP_LOCALLAB_WAVCOMP_TOOLTIP;ウェーブレット分解の方向(水平、垂直、斜め)をベースにローカルコントラストを適用します。
TP_LOCALLAB_WAVCON;ウェーブレットのレベルによるコントラスト調整
TP_LOCALLAB_WAVCONTF_TOOLTIP;”詳細レベルによるコントラスト調整”に似ています。X軸の右側ほど大きいディテールのレベルを意味します。
TP_LOCALLAB_WAVDEN;輝度ノイズ除去
TP_LOCALLAB_WAVE;ウェーブレット
TP_LOCALLAB_WAVEDG;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_WAVEEDG_TOOLTIP;エッジに対するローカルコントラストの作用に着目してシャープネスを改善します。メインのウェーブレットのレベルに備わっている機能と同じで、同じ設定が使えます。
TP_LOCALLAB_WAVEMASK_LEVEL_TOOLTIP;’ローカルコントラスト’で使うウェーブレットのレベルの範囲
TP_LOCALLAB_WAVGRAD_TOOLTIP;設定した階調と角度に応じて、ローカルコントラストが変わるようにします。輝度値ではなく、輝度値の差を考慮しています。
TP_LOCALLAB_WAVHUE_TOOLTIP;色相に基づいてノイズ除去の強弱を加減できます。
TP_LOCALLAB_WAVLEV;ウェーブレットのレベルによるぼかし
TP_LOCALLAB_WAVMASK;ローカルコントラスト
TP_LOCALLAB_WAVMASK_TOOLTIP;マスクのローカルコントラストを変えるためにウェーブレットを使い、構造(肌、建物など)を強化したり弱めたりします
TP_LOCALLAB_WEDIANHI;メディアン 高
TP_LOCALLAB_WHITE_EV;ホワイトEv
TP_LOCALLAB_ZCAMFRA;ZCAMによる画像の調整
TP_LOCALLAB_ZCAMTHRES;高い値の回復
TP_LOCAL_HEIGHT;ボトム
TP_LOCAL_HEIGHT_T;トップ
TP_LOCAL_WIDTH;右
TP_LOCAL_WIDTH_L;左
TP_LOCRETI_METHOD_TOOLTIP;低 = 暗い部分を補強します\n均一 = 暗い部分、明るい部分を均等に処理します\n高 = 非常に明るい部分を補強します
TP_METADATA_EDIT;変更を適用
TP_METADATA_MODE;メタデータ コピーモード
TP_METADATA_STRIP;メタデータを全て取り除く
TP_METADATA_TUNNEL;変更なしでコピー
TP_NEUTRAL;リセット
TP_NEUTRAL_TIP;露光量補正のスライダー値をニュートラルにリセットします。\n自動露光補正の調整値ついても同様にリセットされます
TP_PCVIGNETTE_FEATHER;フェザー
TP_PCVIGNETTE_FEATHER_TOOLTIP;フェザー 0=四隅だけ、50=中央までの半分、100=中央まで
TP_PCVIGNETTE_LABEL;ビネットフィルター
TP_PCVIGNETTE_ROUNDNESS;フィルター形状
TP_PCVIGNETTE_ROUNDNESS_TOOLTIP;形状 0=長方形、50=楕円形、100=円形
TP_PCVIGNETTE_STRENGTH;強さ
TP_PCVIGNETTE_STRENGTH_TOOLTIP;終点位置でのフィルターの強さ(四隅)
TP_PDSHARPENING_LABEL;キャプチャーシャープニング
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_CROP_FACTOR;クロップ・ファクター
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_FOCAL_LENGTH;焦点距離
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_FRAME;補正
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_PITCH;垂直
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_ROLL;回転
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_SHIFT_HORIZONTAL;水平移動
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_SHIFT_VERTICAL;垂直移動
TP_PERSPECTIVE_CAMERA_YAW;水平
TP_PERSPECTIVE_CONTROL_LINES;制御ライン
TP_PERSPECTIVE_CONTROL_LINES_TOOLTIP;<b>Ctrl</b>+<b>ドラッグ</b>: 新しいラインを引く\n<b>右クリック</b>: ラインを削除
TP_PERSPECTIVE_CONTROL_LINE_APPLY_INVALID_TOOLTIP;最低2本の水平な、或いは垂直なコントロールラインが必要です。
TP_PERSPECTIVE_HORIZONTAL;水平
TP_PERSPECTIVE_LABEL;遠近感の歪み
TP_PERSPECTIVE_METHOD;方式
TP_PERSPECTIVE_METHOD_CAMERA_BASED;カメラベース
TP_PERSPECTIVE_METHOD_SIMPLE;シンプル
TP_PERSPECTIVE_POST_CORRECTION_ADJUSTMENT_FRAME;補正後の調整
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_PITCH;垂直
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_ROTATE;回転
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_SHIFT_HORIZONTAL;水平移動
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_SHIFT_VERTICAL;垂直移動
TP_PERSPECTIVE_PROJECTION_YAW;水平
TP_PERSPECTIVE_RECOVERY_FRAME;回復
TP_PERSPECTIVE_VERTICAL;垂直
TP_PFCURVE_CURVEEDITOR_CH;色相
TP_PFCURVE_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;デフリンジの強さをコントロールします。値が高いと効果が強まり、低いと弱まります
TP_PREPROCESS_DEADPIXFILT;デッドピクセルフィルター
TP_PREPROCESS_DEADPIXFILT_TOOLTIP;デッドピクセルの圧縮を試みます
TP_PREPROCESS_GREENEQUIL;グリーン 平衡化
TP_PREPROCESS_HOTPIXFILT;ホットピクセル・フィルター
TP_PREPROCESS_HOTPIXFILT_TOOLTIP;ホットピクセルの圧縮を試みます
TP_PREPROCESS_LABEL;前処理
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE;ラインノイズ フィルタ
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION;方向
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_BOTH;両方向
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_HORIZONTAL;水平方向
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_PDAF_LINES;PDAFの場合は水平方向だけ
TP_PREPROCESS_LINEDENOISE_DIRECTION_VERTICAL;垂直方向
TP_PREPROCESS_NO_FOUND;未検出
TP_PREPROCESS_PDAFLINESFILTER;PDAFラインフィルタ
TP_PREPROCWB_LABEL;ホワイトバランスの前処理
TP_PREPROCWB_MODE;モード
TP_PREPROCWB_MODE_AUTO;自動
TP_PREPROCWB_MODE_CAMERA;カメラ
TP_PRSHARPENING_LABEL;リサイズ後のシャープニング
TP_PRSHARPENING_TOOLTIP;リサイズ後の画像をシャープニングします。但し、リサイズの方式がランチョスの場合に限ります。プレビュー画面でこの機能の効果を見ることは出来ません。使用法に関してはRawPediaを参照して下さい。
TP_RAWCACORR_AUTO;自動補正
TP_RAWCACORR_AUTOIT;繰り返し
TP_RAWCACORR_AUTOIT_TOOLTIP;'自動補正'が有効になっている場合にこの設定が可能です。\n自動補正の作用は控えめなため、全ての色収差が常に補正されるとは限りません。\n残りの色収差を補正するためには、自動色収差補正の繰り返しを最大5回行います。\n繰り返すたびに、直前の繰り返しで残った色収差を軽減しますが、その分処理時間は増えます。
TP_RAWCACORR_AVOIDCOLORSHIFT;色ずれを回避
TP_RAWCACORR_CABLUE;ブルー
TP_RAWCACORR_CARED;レッド
TP_RAWCACORR_LABEL;色収差補正
TP_RAWEXPOS_BLACK_0;グリーン1先頭
TP_RAWEXPOS_BLACK_1;レッド
TP_RAWEXPOS_BLACK_2;ブルー
TP_RAWEXPOS_BLACK_3;グリーン2
TP_RAWEXPOS_BLACK_BLUE;ブルー
TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;グリーン
TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;レッド
TP_RAWEXPOS_LINEAR;ホワイトポイント補正
TP_RAWEXPOS_RGB;レッド、グリーン、ブルー
TP_RAWEXPOS_TWOGREEN;2つのグリーンを連動
TP_RAW_1PASSMEDIUM;1-パス (Markesteijn)
TP_RAW_2PASS;1-パス+fast
TP_RAW_3PASSBEST;3-Pass (Markesteijn)
TP_RAW_4PASS;3-パス+fast
TP_RAW_AHD;AHD
TP_RAW_AMAZE;AMaZE
TP_RAW_AMAZEBILINEAR;AMaZE+バイリニア補間
TP_RAW_AMAZEVNG4;AMaZE+VNG4
TP_RAW_BORDER;境界
TP_RAW_DCB;DCB
TP_RAW_DCBBILINEAR;DCB+バイリニア補間
TP_RAW_DCBENHANCE;DCB 拡張処理
TP_RAW_DCBITERATIONS;DCB 反復の数
TP_RAW_DCBVNG4;DCB+VNG4
TP_RAW_DMETHOD;方式
TP_RAW_DMETHOD_PROGRESSBAR;%1 デモザイク中...
TP_RAW_DMETHOD_PROGRESSBAR_REFINE;デモザイク・リファイン中...
TP_RAW_DMETHOD_TOOLTIP;注: IGVとLMMSEは高ISO画像に適しています
TP_RAW_DUALDEMOSAICAUTOCONTRAST;自動しきい値
TP_RAW_DUALDEMOSAICAUTOCONTRAST_TOOLTIP;チェックボックスを有効にすると(推奨), RawTherapeeは画像の滑らかな部分をベースに最適値を計算します。\n画像に滑らかな部分がない、或いはイズが非常に多い画像の場合、最適値は0に設定されます。\n最適値を手動で設定する場合は、チェックボックスを無効にします(画像に次第で最適値は異なります)。
TP_RAW_DUALDEMOSAICCONTRAST;コントラストのしきい値
TP_RAW_EAHD;EAHD
TP_RAW_FALSECOLOR;偽色抑制処理の回数
TP_RAW_FAST;Fast
TP_RAW_HD;しきい値
TP_RAW_HD_TOOLTIP;設定値を低くすると、ホット/デッドピクセルの検出が強くなりますが、偽陽性によりアーティファクトが増えるかもしれません。ホット/デッドピクセルフィルターの使用で、アーティファクトの発生が認められた場合は、しきい値を少しずつアーティファクトが消えるまで増やします。
TP_RAW_HPHD;HPHD
TP_RAW_IGV;IGV
TP_RAW_IMAGENUM;サブイメージ
TP_RAW_IMAGENUM_SN;SNモード
TP_RAW_IMAGENUM_TOOLTIP;rawファイルの中には複数のサブイメージで構成されているものがありますPentaxのピクセルシフト、Pentaxの3-in-1 HDR、Canonのデュアルピクセル。\n\nここでピクセルシフト以外のデモザイク方式を選んだ場合は、どのサブイメージだけをデモザイクに使うか選択します。\n\nピクセルシフトのrawファイルでデモザイク方式にピクセルシフトを選ぶと、全てのサブイメージがデモザイクに使われます、そしてどのサブイメージを振れのあるイメージとして使うか選択します
TP_RAW_LABEL;デモザイク
TP_RAW_LMMSE;LMMSE
TP_RAW_LMMSEITERATIONS;LMMSE 拡張処理
TP_RAW_LMMSE_TOOLTIP;ガンマ追加 (step 1) - メディアン追加 (step 2,3,4), リファイン追加 (step 5,6) アーティファクトを低減しノイズ比を向上させます
TP_RAW_MONO;Mono
TP_RAW_NONE;なし (センサーのパターンを表示)
TP_RAW_PIXELSHIFT;ピクセルシフト
TP_RAW_PIXELSHIFTAVERAGE;動体部分に平均を使う
TP_RAW_PIXELSHIFTAVERAGE_TOOLTIP;ブレのある部分の特定のフレームを使う代わりに、全てのフレームの平均を使う\nブレの少ないオーバーラップ対象にブレの効果を施す
TP_RAW_PIXELSHIFTBLUR;動体マスクのぼかし
TP_RAW_PIXELSHIFTDMETHOD;動体に対するデモザイクの方式
TP_RAW_PIXELSHIFTEPERISO;感度
TP_RAW_PIXELSHIFTEPERISO_TOOLTIP;通常のISOに関してはデフォルトの0で十分だと思われます。\n高いISOの場合は、振れの検知を良くするために設定値を上げます。\n少しづつ増加させ、振れのマスクの変化を見ます。
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHT;構成画像の明るさを均等にする
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHTCHANNEL;チャンネルごとに均等化
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHTCHANNEL_TOOLTIP;有効:RGBの色チャンネルごとに均等化を行います。\n無効:全ての色チャンネルで同じように均等化を行います。
TP_RAW_PIXELSHIFTEQUALBRIGHT_TOOLTIP;選択した構成画像の明るさを他の構成画像の明るさに適用し均等化します。\n露出オーバーがある画像が発生する場合は、マゼンタ被りが起こるのを避けるために最も明るい画像を選択しないようにるいか、或いは振れの補正を有効にします。
TP_RAW_PIXELSHIFTGREEN;動体のグリーンチャンネルを確認
TP_RAW_PIXELSHIFTHOLEFILL;動体のマスクのギャップを埋める
TP_RAW_PIXELSHIFTHOLEFILL_TOOLTIP;動体マスクのギャップ埋めて大きい領域全体がデモザイクされるようにします
TP_RAW_PIXELSHIFTMEDIAN;動体部分にメディアンを使用
TP_RAW_PIXELSHIFTMEDIAN_TOOLTIP;動体部分に関しては、選択した画像ではなく全ての構成画像にメディアンを使います。\n全ての構成画像で異なる位置にある被写体は除きます。\n動きの遅い被写体オーバーラッピングにはブレの効果が出ます。
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_AUTO;自動
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_CUSTOM;カスタム
TP_RAW_PIXELSHIFTMM_OFF;オフ
TP_RAW_PIXELSHIFTMOTIONMETHOD;動体補正
TP_RAW_PIXELSHIFTNONGREENCROSS;動体のレッド/ブルーのチャンネルを確認
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTION;動体マスクを含めて表示
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTIONMASKONLY;動体マスクだけを表示
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTIONMASKONLY_TOOLTIP;画像全体ではなく動体マスクだけを表示します。
TP_RAW_PIXELSHIFTSHOWMOTION_TOOLTIP;動体部分にグリーンのマスクを被せて表示します。
TP_RAW_PIXELSHIFTSIGMA;ぼかしの半径
TP_RAW_PIXELSHIFTSIGMA_TOOLTIP;デフォルトで設定している値1.0で基本的なISO値の画像には十分です。\nISO値の高い画像ではスライダーの値を増やします。5.0から始めるのがいいでしょう。\n設定値を変えながら振れマスクを見極めます。
TP_RAW_PIXELSHIFTSMOOTH;境界部分を滑らかにする
TP_RAW_PIXELSHIFTSMOOTH_TOOLTIP;これは動体部分とそうでない部分の境を滑らかに補正するものです。\n0に設定すると機能の働きはありません。\n1に設定すると、選択された構成画像にAMaZEかLMMSEが使われた結果が得られます"LMMSEを使う"というオプション次第)、或いは"メディアンを使う"が選択されていれば全ての構成画像にメディアンが使われます。
TP_RAW_RCD;RCD
TP_RAW_RCDBILINEAR;RCD+バイリニア補間
TP_RAW_RCDVNG4;RCD+VNG4
TP_RAW_SENSOR_BAYER_LABEL;ベイヤー配列を使ったセンサー
TP_RAW_SENSOR_XTRANS_DMETHOD_TOOLTIP;3-passが最適です低ISO画像には奨められます)\n高ISO画像の場合、1-passと3-passの違いは殆どありません、処理速度は前者の方が速いです。
TP_RAW_SENSOR_XTRANS_LABEL;X-Transマトリクスを使ったセンサー
TP_RAW_VNG4;VNG4
TP_RAW_XTRANS;X-Trans
TP_RAW_XTRANSFAST;高速 X-Trans
TP_RESIZE_ALLOW_UPSCALING;アップスケーリングを可能にする
TP_RESIZE_APPLIESTO;適用領域:
TP_RESIZE_CROPPEDAREA;切り抜き画像
TP_RESIZE_FITBOX;バウンディング・ボックス
TP_RESIZE_FULLIMAGE;全画像
TP_RESIZE_H;高さ:
TP_RESIZE_HEIGHT;高さ
TP_RESIZE_LABEL;リサイズ
TP_RESIZE_LANCZOS;ランチョス
TP_RESIZE_LE;ロングエッジ:
TP_RESIZE_LONG;ロングエッジ
TP_RESIZE_METHOD;方式:
TP_RESIZE_NEAREST;ニアレスト
TP_RESIZE_SCALE;スケール
TP_RESIZE_SE;ショートエッジ:
TP_RESIZE_SHORT;ショートエッジ
TP_RESIZE_SPECIFY;条件指定:
TP_RESIZE_W;幅:
TP_RESIZE_WIDTH;幅
TP_RETINEX_CONTEDIT_HSL;HSLヒストグラム
TP_RETINEX_CONTEDIT_LAB;L*a*b*ヒストグラム
TP_RETINEX_CONTEDIT_LH;色相イコライザ
TP_RETINEX_CONTEDIT_MAP;イコライザ
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_CD;輝度=f(輝度)
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_CD_TOOLTIP;輝度に応じた輝度の関数 L=f(L)\nハロとアーティファクトを減らすためにrawデータを補正します
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_LH;強さ=f(色相)
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_LH_TOOLTIP;色相に応じた強さの関数 強さ=f(色相)\nレティネックスの方式で”ハイライト”を使った場合、このカーブは色度にも作用します
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_MAP;輝度=f(輝度)
TP_RETINEX_CURVEEDITOR_MAP_TOOLTIP;このカーブは単独で使うことも、ガウシアンマスクやウェーブレットマスクと併用して使うことも出来ます\n但し、アーティファクトの発生に注意
TP_RETINEX_EQUAL;イコライザ
TP_RETINEX_FREEGAMMA;フリーガンマ
TP_RETINEX_GAIN;ゲイン
TP_RETINEX_GAINOFFS;透過マップのゲインとオフセット
TP_RETINEX_GAINTRANSMISSION;ゲイン
TP_RETINEX_GAINTRANSMISSION_TOOLTIP;目標とする輝度を得るために、透過マップ増幅したり減衰させたりします。\n横軸左から最小、平均、最大となります。\n縦軸ゲイン
TP_RETINEX_GAMMA;ガンマ
TP_RETINEX_GAMMA_FREE;フリー
TP_RETINEX_GAMMA_HIGH;高
TP_RETINEX_GAMMA_LOW;低
TP_RETINEX_GAMMA_MID;中間
TP_RETINEX_GAMMA_NONE;なし
TP_RETINEX_GAMMA_TOOLTIP;レティネックス機能の前後のガンマで画像のトーンを修復します。レティネックスのカーブや他のカーブLab調整、露光補正などのカーブとは異なるカーブです。
TP_RETINEX_GRAD;透過マップの勾配
TP_RETINEX_GRADS;強さの勾配
TP_RETINEX_GRADS_TOOLTIP;スライダー値が0の場合、全ての繰り返しは同じになります\n0より大きい場合は、繰り返しが増加すると強さが減ります。0より小さい場合はその逆です
TP_RETINEX_GRAD_TOOLTIP;スライダー値が0の場合、全ての繰り返しが同じになります\n0より大きい場合は、繰り返しが増加すると差異としきい値が減ります。0より小さい場合はその逆です
TP_RETINEX_HIGH;高
TP_RETINEX_HIGHLIG;ハイライト
TP_RETINEX_HIGHLIGHT;ハイライトのしきい値
TP_RETINEX_HIGHLIGHT_TOOLTIP;”高”のアルゴリズムの作用を増加させます\nこの方式を使う場合は、”周辺ピクセル”の再調整やrawタブにある”ホワイトポイント補正”を増やす必要があるかもしれません
TP_RETINEX_HSLSPACE_LIN;HSL-線形
TP_RETINEX_HSLSPACE_LOG;HSL-対数
TP_RETINEX_ITER;繰り返し(トーンマッピング)
TP_RETINEX_ITERF;トーンマッピング
TP_RETINEX_ITER_TOOLTIP;トーンマッピングの動作を真似たものです\n値を高くすると処理時間が増えます
TP_RETINEX_LABEL;レティネックス
TP_RETINEX_LABEL_MASK;マスク
TP_RETINEX_LABSPACE;L*a*b*
TP_RETINEX_LOW;低
TP_RETINEX_MAP;方式
TP_RETINEX_MAP_GAUS;ガウシアンマスク
TP_RETINEX_MAP_MAPP;シャープマスク (一部ウェーブレット)
TP_RETINEX_MAP_MAPT;シャープマスク (全てウェーブレット)
TP_RETINEX_MAP_METHOD_TOOLTIP;ガウス関数(半径や方式)で生成されたマスクを利用してハロやアーティファクトを減らします\n\nカーブだけ:マスクにコントラストカーブを適用します\nアーティファクト発生に注意\n\nガウシアンマスク:元画像に対しガウス暈しでマスクを生成し、それを使います\n処理時間短い\n\nシャープマスク:元画像に対しウェーブレットでマスクを生成し、それを使います\n処理時間が長い
TP_RETINEX_MAP_NONE;なし
TP_RETINEX_MEDIAN;透過のメディアンフィルター
TP_RETINEX_METHOD;方法
TP_RETINEX_METHOD_TOOLTIP;高=光度の高い部分のレンダリングを補正します\n均等=光度の高い部分と低い部分を均等に補正します\n低=光度の低い部分を重点的に補正します\nハイライト=ハイライト部分のマゼンタ被りを補正します
TP_RETINEX_MLABEL;霞のない画像に修復 最小値=%1 最大値=%2
TP_RETINEX_MLABEL_TOOLTIP;修復のためには最低値を0、最大値を32768対数モードに近づける必要がありますが、他の数値も使えます。標準化のために、”ゲイン”と”オフセット”を調整します\nブレンドせずに画像を回復します
TP_RETINEX_NEIGHBOR;半径
TP_RETINEX_NEUTRAL;リセット
TP_RETINEX_NEUTRAL_TOOLTIP;全てのスライダー値とカーブをデフォルトの状態に戻します
TP_RETINEX_OFFSET;オフセット
TP_RETINEX_SCALES;ガウスフィルタの勾配
TP_RETINEX_SCALES_TOOLTIP;スライダー値が0の場合、同一の作業を繰り返します\n0より大きい値を設定すると、繰り返し作業を増やした時に、スケールと隣接するピクセルに対する作用は減ります。0より小さい場合は、その逆です
TP_RETINEX_SETTINGS;設定
TP_RETINEX_SKAL;スケール
TP_RETINEX_SLOPE;フリーガンマの勾配
TP_RETINEX_STRENGTH;強さ
TP_RETINEX_THRESHOLD;しきい値
TP_RETINEX_THRESHOLD_TOOLTIP;インとアウトの制限を意味します\nイン=原画像\nアウト=ガウスフィルタを施した原画像
TP_RETINEX_TLABEL;透過 差異の最小値=%1 最大値=%2 平均=%3 標準偏差=%4
TP_RETINEX_TLABEL2;透過 最小値=%1 最大値=%2
TP_RETINEX_TLABEL_TOOLTIP;透過マップの結果\n最低値と最大値が分散バリアンスで使われます\n透過マップの最小値はTm=Min、最大値はTM=Maxで表示されます\nしきい値スライダーで結果を標準化します
TP_RETINEX_TRANF;透過
TP_RETINEX_TRANSMISSION;透過マップ
TP_RETINEX_TRANSMISSION_TOOLTIP;透過に応じて透過を調整します\n横軸:左からマイナス値(最小を含む)、平均、プラス値(最大を含む)\n縦軸:増幅或いは減衰
TP_RETINEX_UNIFORM;均等
TP_RETINEX_VARIANCE;コントラスト
TP_RETINEX_VARIANCE_TOOLTIP;差異の値を小さく取るとローカルコントラストと色度が増しますが、アーティファクトが発生するかもしれません
TP_RETINEX_VIEW;プロセス
TP_RETINEX_VIEW_MASK;マスク
TP_RETINEX_VIEW_METHOD_TOOLTIP;標準 - 通常の表示\nマスク - マスクを表示\nアンシャープマスク - 半径の大きいアンシャープマスクを施したような画像\n透過 - 自動/固定 - コントラストや明るさの調整を行う前の透過マップを表示\n\n注意:マスクの画像は現実の画像ではありません。目に見えるように増幅したものです
TP_RETINEX_VIEW_NONE;標準
TP_RETINEX_VIEW_TRAN;透過図 - 自動
TP_RETINEX_VIEW_TRAN2;透過図 - 固定
TP_RETINEX_VIEW_UNSHARP;アンシャープマスク
TP_RGBCURVES_BLUE;B
TP_RGBCURVES_CHANNEL;チャンネル
TP_RGBCURVES_GREEN;G
TP_RGBCURVES_LABEL;RGB カーブ
TP_RGBCURVES_LUMAMODE;輝度モード
TP_RGBCURVES_LUMAMODE_TOOLTIP;<b>輝度モード</b>は画像の色を変更させることなく、R、G、Bチャネルごとに画像の輝度を変化させることができます
TP_RGBCURVES_RED;R
TP_ROTATE_DEGREE;角度
TP_ROTATE_LABEL;回転
TP_ROTATE_SELECTLINE;直線選択・角度補正ツール
TP_SAVEDIALOG_OK_TOOLTIP;ショートカット <b>Ctrl-Enter</b>
TP_SHADOWSHLIGHTS_HIGHLIGHTS;ハイライト
TP_SHADOWSHLIGHTS_HLTONALW;ハイライトトーンの幅
TP_SHADOWSHLIGHTS_LABEL;シャドウ/ハイライト
TP_SHADOWSHLIGHTS_RADIUS;半径
TP_SHADOWSHLIGHTS_SHADOWS;シャドウ
TP_SHADOWSHLIGHTS_SHTONALW;シャドウトーンの幅
TP_SHARPENEDGE_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENEDGE_LABEL;エッジ
TP_SHARPENEDGE_PASSES;反復
TP_SHARPENEDGE_THREE;輝度のみ
TP_SHARPENING_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENING_BLUR;ぼかしの半径
TP_SHARPENING_CONTRAST;コントラストのしきい値
TP_SHARPENING_EDRADIUS;半径
TP_SHARPENING_EDTOLERANCE;エッジ許容
TP_SHARPENING_HALOCONTROL;ハロ抑制
TP_SHARPENING_HCAMOUNT;適用量
TP_SHARPENING_ITERCHECK;繰り返しの自動制限
TP_SHARPENING_LABEL;シャープニング
TP_SHARPENING_METHOD;方式
TP_SHARPENING_ONLYEDGES;エッジのみシャープニング
TP_SHARPENING_RADIUS;半径
TP_SHARPENING_RADIUS_BOOST;周辺のシグマを増やす
TP_SHARPENING_RLD;RL デコンボリューション
TP_SHARPENING_RLD_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENING_RLD_DAMPING;減衰
TP_SHARPENING_RLD_ITERATIONS;繰返し
TP_SHARPENING_THRESHOLD;しきい値
TP_SHARPENING_USM;アンシャープマスク
TP_SHARPENMICRO_AMOUNT;適用量
TP_SHARPENMICRO_CONTRAST;コントラストのしきい値
TP_SHARPENMICRO_LABEL;マイクロコントラスト
TP_SHARPENMICRO_MATRIX;3×3マトリクスの代わりに 5×5
TP_SHARPENMICRO_UNIFORMITY;均等
TP_SOFTLIGHT_LABEL;ソフトライト
TP_SOFTLIGHT_STRENGTH;強さ
TP_SPOT_COUNTLABEL;%1 ポイント
TP_SPOT_DEFAULT_SIZE;初期のスポットサイズ
TP_SPOT_ENTRYCHANGED;変更されたポイント
TP_SPOT_HINT;この機能をプレビュー領域で実行可能にするためにはこのボタンを押します。\n\n スポットを編集するには、白いマークを編集したい領域に持って行くと編集用の図が表示されます。\n\n スポットを追加するには、コントロールキーを押しながらマウスを左クリックし、マスクの元にする画像の部分まで表示されている円をドラッグしてこの時点でコントロールキーを離しても構いません、マウスをリリースします。\n\n元となる画像部分や修正したい画像部分を動かすには、マウスのカーソルを円内に置いてドラッグします。\n\n内側の円マスクの効果が最大に働く部分と外側の円フェザー処理が働く部分の大きさは変えることが出来ますカーソルを円の淵に持って行くとオレンジになり、ドラッグするとレッドに変わります。\n\n 修正が終わったら、円の外側でマウスを右クリックする、或いは編集ボタンを再度押すと編集モードが終了します。
TP_SPOT_LABEL;スポット除去
TP_TM_FATTAL_AMOUNT;量
TP_TM_FATTAL_ANCHOR;アンカー
TP_TM_FATTAL_LABEL;ダイナミックレンジ圧縮
TP_TM_FATTAL_THRESHOLD;ディテール
TP_VIBRANCE_AVOIDCOLORSHIFT;色ずれを回避
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES;HH
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_LABEL;肌色トーン
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE1;レッド/パープル
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE2;レッド
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE3;レッド/イエロー
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_RANGE4;イエロー
TP_VIBRANCE_CURVEEDITOR_SKINTONES_TOOLTIP;色相に応じた色相 H=f(H)
TP_VIBRANCE_LABEL;自然な彩度
TP_VIBRANCE_PASTELS;明清色トーン
TP_VIBRANCE_PASTSATTOG;明清色と純色トーンをリンク
TP_VIBRANCE_PROTECTSKINS;肌色トーンを保護
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD;明清色/純色トーン しきい値
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_SATTHRESH;純色トーン しきい値
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_TOOLTIP;縦軸は下が明清色トーン,上が純色を表し\n\n横軸は彩度の範囲を表しています
TP_VIBRANCE_PSTHRESHOLD_WEIGTHING;明清色/純色トーン 移行の加重
TP_VIBRANCE_SATURATED;純色トーン
TP_VIGNETTING_AMOUNT;適用量
TP_VIGNETTING_CENTER;中心位置
TP_VIGNETTING_CENTER_X;中心 X軸
TP_VIGNETTING_CENTER_Y;中心 Y軸
TP_VIGNETTING_LABEL;周辺光量補正
TP_VIGNETTING_RADIUS;半径
TP_VIGNETTING_STRENGTH;濃度
TP_WAVELET_1;レベル 1
TP_WAVELET_2;レベル 2
TP_WAVELET_3;レベル 3
TP_WAVELET_4;レベル 4
TP_WAVELET_5;レベル 5
TP_WAVELET_6;レベル 6
TP_WAVELET_7;レベル 7
TP_WAVELET_8;レベル 8
TP_WAVELET_9;レベル 9
TP_WAVELET_APPLYTO;適用
TP_WAVELET_AVOID;色ずれの回避
TP_WAVELET_B0;黒
TP_WAVELET_B1;グレー
TP_WAVELET_B2;残差
TP_WAVELET_BACKGROUND;背景
TP_WAVELET_BACUR;カーブ
TP_WAVELET_BALANCE;方向別コントラストバランス 斜めと垂直・水平
TP_WAVELET_BALANCE_TOOLTIP;ウェーブレットの解析方向(垂直・水平と斜め)のバランスを変えます\nコントラスト、色度、或いは残差画像のトーンマッピングが有効の場合、バランスにより効果が増幅されます
TP_WAVELET_BALCHRO;色度のバランス
TP_WAVELET_BALCHROM;イコライザ 色
TP_WAVELET_BALCHRO_TOOLTIP;有効にすると、’コントラストバランス’のカーブやスライダーも色度のバランスに影響します
TP_WAVELET_BALLUM;輝度ノイズ除去のイコライザ
TP_WAVELET_BANONE;なし
TP_WAVELET_BASLI;スライダー
TP_WAVELET_BATYPE;調整方法
TP_WAVELET_BL;レベルのぼかし
TP_WAVELET_BLCURVE;レベルごとのぼかし
TP_WAVELET_BLURFRAME;ぼかし
TP_WAVELET_BLUWAV;減衰応答
TP_WAVELET_CBENAB;色調とカラーバランス
TP_WAVELET_CB_TOOLTIP;高い値は特殊な効果を生みます。色度のモジュールを使った特殊効果と似ています。但し、作用は残差画像にだけ及ぶものです。\n控え目な調整値は、手動でホワイトバランスを変えるような効果になります。
TP_WAVELET_CCURVE;ローカルコントラスト
TP_WAVELET_CH1;全ての色
TP_WAVELET_CH2;明清色 - 純色
TP_WAVELET_CH3;コントラストのレベルとリンク
TP_WAVELET_CHCU;カーブ
TP_WAVELET_CHR;色度とコントラストのリンクの強さ
TP_WAVELET_CHRO;純色/明清色を調整するレベルのしきい値
TP_WAVELET_CHROFRAME;色ノイズの除去
TP_WAVELET_CHROMAFRAME;色度
TP_WAVELET_CHROMCO;番手の高いレベルの色度
TP_WAVELET_CHROMFI;番手の低いレベルの色度
TP_WAVELET_CHRO_TOOLTIP;どのレベルで明清色と純色を調整するか決めます\n1-x純色を調整するレベルの範囲\nx-9明清色を調整するレベルの範囲\n\n但し、値がレベルの総数より多い場合は機能が無効となります
TP_WAVELET_CHRWAV;色度のぼかし
TP_WAVELET_CHR_TOOLTIP;色度を'コントラストレベル'と'色度とコントラストのリンクの強さ'に応じて調整します
TP_WAVELET_CHSL;スライダー
TP_WAVELET_CHTYPE;調整の方法
TP_WAVELET_CLA;明瞭
TP_WAVELET_CLARI;シャープマスクと明瞭
TP_WAVELET_COLORT;レッド/グリーンの不透明度
TP_WAVELET_COMPCONT;コントラスト
TP_WAVELET_COMPEXPERT;高度
TP_WAVELET_COMPGAMMA;ガンマの圧縮
TP_WAVELET_COMPGAMMA_TOOLTIP;残差画像のガンマを調整することで、画像データとヒストグラムの均衡を図ります。
TP_WAVELET_COMPLEXLAB;機能水準
TP_WAVELET_COMPLEX_TOOLTIP;標準: 殆どの処理操作に関する適当な機能のセットを減らして表示します\n高度: 高度な処理操作にに必要な機能を全て表示します
TP_WAVELET_COMPNORMAL;標準
TP_WAVELET_COMPTM;トーンマッピング
TP_WAVELET_CONTEDIT;'後の' コントラストカーブ
TP_WAVELET_CONTFRAME;コントラスト - 圧縮
TP_WAVELET_CONTR;色域
TP_WAVELET_CONTRA;コントラスト
TP_WAVELET_CONTRAST_MINUS;コントラスト -
TP_WAVELET_CONTRAST_PLUS;コントラスト +
TP_WAVELET_CONTRA_TOOLTIP;残差画像のコントラストを変えます
TP_WAVELET_CTYPE;色の制御
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_BL_TOOLTIP;拡大率が概ね300より大きくなると無効になります
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CC_TOOLTIP;元画像のローカルコントラスト(横軸)に応じてローカルコントラストを調節します\n横軸の低い部分は小さいディテールのローカルコントラストを表しています実質値10~20\n50%はローカルコントラストの平均実質値100~300を表しています\n66%はローカルコントラストの標準偏差実質値300~800を表しています\n100%はローカルコントラストの最大値を表しています実質値3000~8000
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CH;コントラストレベル=f(色相)
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CH_TOOLTIP;色相に応じて各レベルのコントラストを調節します\n色域抑制のカーブ調整と重複しないように注意します\nウェーブレットのコントラストレベルスライダー値が0の場合は効果はありません
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CL;L
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_CL_TOOLTIP;ウェーブレットの処理工程の最後で最終的な輝度のコントラストカーブを適用します
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_HH;HH
TP_WAVELET_CURVEEDITOR_HH_TOOLTIP;色相に応じて、残差画像の色相を調整します
TP_WAVELET_DALL;全ての方向
TP_WAVELET_DAUB;エッジ検出の効果
TP_WAVELET_DAUB2;D2 - 低い
TP_WAVELET_DAUB4;D4 - 標準
TP_WAVELET_DAUB6;D6 - 標準プラス
TP_WAVELET_DAUB10;D10 - やや高い
TP_WAVELET_DAUB14;D14 - 高い
TP_WAVELET_DAUBLOCAL;ウェーブレット エッジ検出の効果
TP_WAVELET_DAUB_TOOLTIP;ドブシー関数の係数を変更します:\nD4=標準\nD4=標準的なエッジ検出の効果\nD14=通常はエッジ検出の効果が最も高くなりますが、処理時間も約10%増加します\n\n番手の低いレベルの質だけでなくエッジ検出にも影響します。但し、レベル質は厳格に係数の種類に比例している訳ではありません。画像や使い方にも影響されます。
TP_WAVELET_DEN5THR;ガイド付きしきい値
TP_WAVELET_DENCURV;カーブ
TP_WAVELET_DENL;補正の構造
TP_WAVELET_DENLH;レベル14のガイド付きしきい値
TP_WAVELET_DENLOCAL_TOOLTIP;ローカルコントラストに応じてノイズ除去を行うためにカーブを使います\nイズが除去される領域は構造が保たれます。
TP_WAVELET_DENMIX_TOOLTIP;ローカルコントラストの基準値はガイド付きフィルタで使われます。\n画像次第で、イズのレベル計測がイズ除去処理の前か後になるかで結果が変わります。これら4つの選択の中から、元画像と修正イズ除去画像の間で最も妥協できるものを選びます。
TP_WAVELET_DENOISE;ローカルコントラストをベースにしたガイド付きカーブ
TP_WAVELET_DENOISEGUID;色相をベースにしたガイド付きしきい値
TP_WAVELET_DENOISEH;番手の高いレベルのカーブ ローカルコントラスト
TP_WAVELET_DENOISEHUE;ノイズ除去 色相イコライザ
TP_WAVELET_DENQUA;モード
TP_WAVELET_DENSIGMA_TOOLTIP;ガイドの形状に順応します
TP_WAVELET_DENSLI;スライダー
TP_WAVELET_DENSLILAB;方式
TP_WAVELET_DENWAVGUID_TOOLTIP;ガイド付きフィルタの作用を加減するのに色相を使います
TP_WAVELET_DENWAVHUE_TOOLTIP;色に応じてノイズ除去を加減します
TP_WAVELET_DETEND;ディテール
TP_WAVELET_DIRFRAME;方向のバランスによるコントラスト調整
TP_WAVELET_DONE;垂直
TP_WAVELET_DTHR;対角線
TP_WAVELET_DTWO;水平
TP_WAVELET_EDCU;非対称正規分布
TP_WAVELET_EDEFFECT;減衰応答
TP_WAVELET_EDEFFECT_TOOLTIP;このスライダーは機能の最大効果を受けるコントラスト値の範囲を調整するものです。最大値2.5)を設定すると機能の効果が無効となります。
TP_WAVELET_EDGCONT;ローカルコントラスト
TP_WAVELET_EDGCONT_TOOLTIP;スライダーを左に動かすとコントラストが減り、右に動かすと増えます\n底部の左、天井部の左、底部の右、天井部の右は、それぞれ低いコントラスト、平均的コントラスト、平均+1標準偏差のコントラスト、最も高いコントラストを代表しています
TP_WAVELET_EDGE;エッジのシャープネス
TP_WAVELET_EDGEAMPLI;基底値の増幅
TP_WAVELET_EDGEDETECT;グラデーション感度
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR;しきい値 低(ノイズ)
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR2;しきい値 高(エッジ検出の強化)
TP_WAVELET_EDGEDETECTTHR_TOOLTIP;しきい値を変えることで、エッジ検出の目標を調整します。例えば、青空の中のノイズが先鋭化しないようにします。
TP_WAVELET_EDGEDETECT_TOOLTIP;スライダーを右に動かすと、エッジ検出の感度が上がります。これはローカルコントラスト、エッジ検出の設定、ノイズに影響します。
TP_WAVELET_EDGESENSI;エッジ検出の感度
TP_WAVELET_EDGREINF_TOOLTIP;最初のレベルに対する作用を強めたり、弱めたりし、次のレベルに対してはその逆を行います、他のレベルは変わりません
TP_WAVELET_EDGTHRESH;ディテール
TP_WAVELET_EDGTHRESH_TOOLTIP;番手の低いレベルと他のレベルの区分を変更します。しきい値を高くするほど、番手の低いレベルに作用の重点が置かれます。注意:マイナス値の設定は高いレベルに重点が置かれ、アーティファクトが発生することがあります。
TP_WAVELET_EDRAD;半径
TP_WAVELET_EDRAD_TOOLTIP;この機能の半径は、他のシャープニング機能の半径とは大きく異なります。複雑な関数を使って各レベルの値を比較します。そのため、半径がゼロでも何らかの効果が出ます
TP_WAVELET_EDSL;しきい値カーブ
TP_WAVELET_EDTYPE;ローカルコントラストの調整方法
TP_WAVELET_EDVAL;強さ
TP_WAVELET_FINAL;最終調整
TP_WAVELET_FINCFRAME;最終的なローカルコントラスト
TP_WAVELET_FINEST;最も小さいディテールのレベル
TP_WAVELET_FINTHR_TOOLTIP;ガイド付きフィルタの作用の加減にローカルコントラストを使います
TP_WAVELET_GUIDFRAME;最終的な平滑化(ガイド付きフィルタ)
TP_WAVELET_HIGHLIGHT;小さいディテールのレベルの輝度範囲
TP_WAVELET_HS1;全輝度範囲
TP_WAVELET_HS2;指定した輝度範囲
TP_WAVELET_HUESKIN;肌色の色相
TP_WAVELET_HUESKIN_TOOLTIP;底部の2つのポイントは、色相変化が始まる部分に設定されています、天井部の2つのポイントは変化が終わる所で、色相調整の効果が最も高い部分です\n\n設定ポイントを著しく動かす必要がある場合、或いはアーティファクトが発生するようであれば、<b>ホワイトバランスが不適切</b>と考えられます
TP_WAVELET_HUESKY;色相の範囲(デフォルト:青空)
TP_WAVELET_HUESKY_TOOLTIP;底部の2つのポイントは、色相変化が始まる部分に設定されています、天井部の2つのポイントは変化が終わる所で、色相調整の効果が最も高い部分です\n\n設定ポイントを著しく動かす必要がある場合、或いはアーティファクトが発生するようであれば、<b>ホワイトバランスが不適切</b>と考えられます
TP_WAVELET_ITER;レベルのデルタバランス
TP_WAVELET_ITER_TOOLTIP;スライダーを左に動かすと、番手の低いレベルへの効果が強まり、高いレベルへの効果が弱まります\n右に動かすとその逆です
TP_WAVELET_LABEL;ウェーブレット
TP_WAVELET_LABGRID_VALUES;粗いレベルの(a)=%1 粗いレベルの(b)=%2\n細かいレベルの(a)=%3 細かいレベルの(b)=%4
TP_WAVELET_LARGEST;最も粗いレベル
TP_WAVELET_LEVCH;色度
TP_WAVELET_LEVDEN;レベル5、6のイズ除去
TP_WAVELET_LEVDIR_ALL;全てのレベルと方向を合わせた画像
TP_WAVELET_LEVDIR_INF;選択したレベル以下を合わせた画像
TP_WAVELET_LEVDIR_ONE;選択したレベルだけの画像
TP_WAVELET_LEVDIR_SUP;選択したレベルより上と残差画像を合わせた画像
TP_WAVELET_LEVELHIGH;レベル5、6の半径
TP_WAVELET_LEVELLOW;レベル14の半径
TP_WAVELET_LEVELS;ウェーブレット レベルの数
TP_WAVELET_LEVELSIGM;半径
TP_WAVELET_LEVELS_TOOLTIP;画像を幾つのレベルに分割するか選択します。分割数が増えればメモリー使用量が増え、処理時間も長くなります。
TP_WAVELET_LEVF;コントラスト
TP_WAVELET_LEVFOUR;レベル5、6のイズ除去とガイド付きしきい値
TP_WAVELET_LEVLABEL;プレビューで表示可能な最大レベル=%1
TP_WAVELET_LEVONE;レベル 2
TP_WAVELET_LEVTHRE;レベル 4
TP_WAVELET_LEVTWO;レベル 3
TP_WAVELET_LEVZERO;レベル 1
TP_WAVELET_LIMDEN;レベル14に対するレベル56の相互作用
TP_WAVELET_LINKEDG;エッジのシャープネスの強さとリンク
TP_WAVELET_LIPST;高度なアルゴリズム
TP_WAVELET_LOWLIGHT;大きいディテールのレベルの輝度範囲
TP_WAVELET_LOWTHR_TOOLTIP;ノイズの増幅を避けます
TP_WAVELET_MEDGREINF;最初のレベル
TP_WAVELET_MEDI;青空のアーティファクトを軽減
TP_WAVELET_MEDILEV;エッジ検出
TP_WAVELET_MEDILEV_TOOLTIP;エッジの検出を有効にした際には、次の操作が奨められます:\n- アーティファクト発生を避けるため低いレベルのコントラストを使わない\n- グラデーション感度では高い値を使う\n\n効果を和らげるには、イズ低減とリファインのリファインを下げる
TP_WAVELET_MERGEC;色調の融合
TP_WAVELET_MERGEL;輝度の融合
TP_WAVELET_MIXCONTRAST;基準値
TP_WAVELET_MIXDENOISE;ノイズ除去
TP_WAVELET_MIXMIX;混成 50イズ - 50%ノイズ除去
TP_WAVELET_MIXMIX70;混成 30イズ - 70%ノイズ除去
TP_WAVELET_MIXNOISE;ノイズ
TP_WAVELET_NEUTRAL;ニュートラル
TP_WAVELET_NOIS;ノイズ除去
TP_WAVELET_NOISE;ノイズ除去とリファイン
TP_WAVELET_NPHIGH;高い
TP_WAVELET_NPLOW;低い
TP_WAVELET_NPNONE;なし
TP_WAVELET_NPTYPE;隣接するピクセルに対する効果
TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;このアルゴリズムは近傍の8つのピクセルを使って比較します。違いが少ない場合に、エッジを強化します。
TP_WAVELET_OFFSET_TOOLTIP;オフセットは低コントラストと高コントラストのディテールのバランスを変える機能です\n高い値は高コントラストのディテールのコントラスト変化を増幅し、低い値は低コントラストのディテールのコントラスト変化を大きくします\n低い減衰応答を使うことで、どのコントラスト値が増幅されるか加減出来ます
TP_WAVELET_OLDSH;マイナス値が使えるアルゴリズム
TP_WAVELET_OPACITY;ブルー/イエローの不透明度
TP_WAVELET_OPACITYW;斜め/垂直・水平のバランスカーブ
TP_WAVELET_OPACITYWL;最終的なローカルコントラスト
TP_WAVELET_OPACITYWL_TOOLTIP;ウェーブレット処理の最後で最終的なローカルコントラストを調整します\n\nイコライザは左から右に向かって、最も細かいローカルコントラストから大きいローカルコントラストを表しています
TP_WAVELET_PASTEL;明清色の色度の定義
TP_WAVELET_PROC;プロセス
TP_WAVELET_PROTAB;保護
TP_WAVELET_QUAAGRES;積極的
TP_WAVELET_QUACONSER;控え目
TP_WAVELET_RADIUS;シャドウ/ハイライトの半径
TP_WAVELET_RANGEAB;aとbの範囲 %
TP_WAVELET_RE1;強める
TP_WAVELET_RE2;変えない
TP_WAVELET_RE3;弱める
TP_WAVELET_RESBLUR;輝度のぼかし
TP_WAVELET_RESBLURC;色度のぼかし
TP_WAVELET_RESBLUR_TOOLTIP;拡大率が500以上の場合は作用が無効となります
TP_WAVELET_RESCHRO;強さ
TP_WAVELET_RESCON;シャドウ
TP_WAVELET_RESCONH;ハイライト
TP_WAVELET_RESID;残差画像
TP_WAVELET_SAT;純色の色度の定義
TP_WAVELET_SETTINGS;ウェーブレットの設定
TP_WAVELET_SHA;シャープマスク
TP_WAVELET_SHFRAME;シャドウ/ハイライト
TP_WAVELET_SHOWMASK;ウェーブレットの'マスク'を表示
TP_WAVELET_SIGM;半径
TP_WAVELET_SIGMA;減衰応答
TP_WAVELET_SIGMAFIN;減衰応答
TP_WAVELET_SIGMA_TOOLTIP;コントラストスライダーの調整効果は、中間的なマイクロコントラストは強く、低い、或いは高いマイクロコントラストはそうでもありません。\n減衰応答は、この調整作用を極端なコントラスト値に向けて、どれだけ素早く減衰させるかコントロールするスライダーです。\n高い値を設定すると、減衰が強く作用するマイクロコントラストの領域が広がりますが、アーティファクトが発生することがあります。\n低い値を設定すると、減衰が強く作用するマイクロコントラストの領域が狭くなるので、よりピンポイントに効果が表れます。
TP_WAVELET_SKIN;肌色の目標/保護
TP_WAVELET_SKIN_TOOLTIP;100にすると肌色のトーンだけが調整の対象になります\n0にすると全てのカラートーンが調整されます\n100にすると肌色のトーンは保護され、他のカラートーンが調整されます
TP_WAVELET_SKY;色相の目標/保護
TP_WAVELET_SKY_TOOLTIP;100にすると青空のトーンだけが調整の対象になります\n0にすると全てのカラートーンが調整されます\n100にすると青空のトーンは保護され、他のカラートーンが調整されます
TP_WAVELET_SOFTRAD;ソフトな半径
TP_WAVELET_STREN;リファイン
TP_WAVELET_STREND;強さ
TP_WAVELET_STRENGTH;強さ
TP_WAVELET_SUPE;エキストラ
TP_WAVELET_THR;シャドウのしきい値
TP_WAVELET_THRDEN_TOOLTIP;ローカルコントラストに応じたノイズ除去の目安に使うため、ステップカーブを作成します。ノイズ除去がコントラストの低い均一な画質部分に適用されます。詳細がある部分(コントラストが高い)は保持されます。
TP_WAVELET_THREND;ローカルコントラストのしきい値
TP_WAVELET_THRESHOLD;調整レベル(小さいディテール)
TP_WAVELET_THRESHOLD2;調整レベル(大きいディテール)
TP_WAVELET_THRESHOLD2_TOOLTIP;設定値より上のレベルだけが、大きなディテールのレベルの輝度範囲で設定された条件で調整されます。
TP_WAVELET_THRESHOLD_TOOLTIP;設定値以下のレベルだけが、小さいディテールのレベルの輝度範囲で設定された条件で調整されます。
TP_WAVELET_THRH;ハイライトのしきい値
TP_WAVELET_TILESBIG;タイル
TP_WAVELET_TILESFULL;画像全体
TP_WAVELET_TILESIZE;解析の領域
TP_WAVELET_TILES_TOOLTIP;画像全体を処理する方が良い結果をもたらすので、推奨される選択です。タイルによる処理はRAMの容量が小さいユーザー向けです。必要なメモリー容量に関してはRawPediaを参照して下さい。
TP_WAVELET_TMEDGS;エッジ停止
TP_WAVELET_TMSCALE;スケール
TP_WAVELET_TMSTRENGTH;圧縮の強さ
TP_WAVELET_TMSTRENGTH_TOOLTIP;トーンマッピングの強さや残差画像のコントラストの圧縮を加減します。値が0以外の場合、露光補正パネルのトーンマッピングでは、強さとガンマのスライダー無効となります
TP_WAVELET_TMTYPE;圧縮の方法
TP_WAVELET_TON;カラートーン
TP_WAVELET_TONFRAME;除外されたカラー
TP_WAVELET_USH;なし
TP_WAVELET_USHARP;明瞭の方式
TP_WAVELET_USH_TOOLTIP;シャープマスクを選択すると、ウェーブレットの設定が次の様に自動的に行われます:\n背景=ブラック、処理=レベル3以下...レベルは14の間で変えられます\n\n明瞭を選択すると、ウェーブレットの設定が次の様に自動的に行われます:\n背景=残差画像、処理=レベル7以上 レベルは510の間で変えられます
TP_WAVELET_WAVLOWTHR;最小コントラストのしきい値
TP_WAVELET_WAVOFFSET;オフセット
TP_WBALANCE_AUTO;自動補正
TP_WBALANCE_AUTOITCGREEN;色温度の相関関係
TP_WBALANCE_AUTOOLD;RGBグレー
TP_WBALANCE_AUTO_HEADER;自動
TP_WBALANCE_CAMERA;カメラ
TP_WBALANCE_CLOUDY;曇天
TP_WBALANCE_CUSTOM;カスタム
TP_WBALANCE_DAYLIGHT;昼光 (晴天)
TP_WBALANCE_EQBLUERED;ブルー/レッド イコライザ
TP_WBALANCE_EQBLUERED_TOOLTIP;ブルーとレッドを調整することで、ホワイトバランスの作用を通常とは異なるものにします。\nこれは次のような撮影条件の場合に役立つでしょう\na)光源が標準的なものと大きく異なる場合(例、水中)\nb)キャリブレーションの範囲から大きく外れている場合\nc)カラーマトリクスやICCプロファイルが不適当な場合
TP_WBALANCE_FLASH55;Leica
TP_WBALANCE_FLASH60;標準, Canon, Pentax, Olympus
TP_WBALANCE_FLASH65;Nikon, Panasonic, Sony, Minolta
TP_WBALANCE_FLASH_HEADER;フラッシュ
TP_WBALANCE_FLUO1;F1 - 昼光色
TP_WBALANCE_FLUO2;F2 - クールホワイト
TP_WBALANCE_FLUO3;F3 - ホワイト
TP_WBALANCE_FLUO4;F4 - ウォームホワイト
TP_WBALANCE_FLUO5;F5 - 昼白色
TP_WBALANCE_FLUO6;F6 - Lite ホワイト
TP_WBALANCE_FLUO7;F7 - D65 常用光源
TP_WBALANCE_FLUO8;F8 - D50 / Sylvania F40 Design
TP_WBALANCE_FLUO9;F9 - デラックスクールホワイト
TP_WBALANCE_FLUO10;F10 - Philips TL85
TP_WBALANCE_FLUO11;F11 - Philips TL84
TP_WBALANCE_FLUO12;F12 - Philips TL83
TP_WBALANCE_FLUO_HEADER;蛍光灯
TP_WBALANCE_GREEN;色偏差
TP_WBALANCE_GTI;GTI
TP_WBALANCE_HMI;HMI
TP_WBALANCE_JUDGEIII;JudgeIII
TP_WBALANCE_LABEL;ホワイトバランス
TP_WBALANCE_LAMP_HEADER;ランプ
TP_WBALANCE_LED_CRS;CRS SP12 WWMR16
TP_WBALANCE_LED_HEADER;LED
TP_WBALANCE_LED_LSI;LSI Lumelex 2040
TP_WBALANCE_METHOD;方式
TP_WBALANCE_PICKER;ピック
TP_WBALANCE_SHADE;日陰
TP_WBALANCE_SIZE;サイズ:
TP_WBALANCE_SOLUX35;Solux 3500K
TP_WBALANCE_SOLUX41;Solux 4100K
TP_WBALANCE_SOLUX47;Solux 4700K (vendor)
TP_WBALANCE_SOLUX47_NG;Solux 4700K (Nat. Gallery)
TP_WBALANCE_SPOTWB;ピペットを使ってプレビュー画像のニュートラルな部分をピックアップ
TP_WBALANCE_STUDLABEL;t検定 Itcwb: %1
TP_WBALANCE_STUDLABEL_TOOLTIP;t検定の結果を表示\n低い値ほど相関関係が良いことになります\n値が0.002以下はエクセレント\n0.005以下は非常に良い\n0.01以下は良い\n0.05以下は十分\n0.5以上は悪い\n光源が標準的ではない場合は、t検定が良好であってもホワイトバラスが良いことにはなりません\nt検定結果が1000と表示された場合は反復解析が行われなかったことを意味します。良い結果と想定される前の計算結果が使われます
TP_WBALANCE_TEMPBIAS;自動ホワイトバランス 色温度のバイアス
TP_WBALANCE_TEMPBIAS_TOOLTIP;'自動ホワイトバランスの計算に変更を加えます'\n色温度を変えることで画像の暖かみを増やしたり、冷たさを増やしたりします。\n偏向の度合いは色温度の割合で表示されます\n従って計算値は "算出した色温度 + 算出した色温度 * 偏向"で計算したものです
TP_WBALANCE_TEMPERATURE;色温度
TP_WBALANCE_TUNGSTEN;タングステン
TP_WBALANCE_WATER1;水中 1
TP_WBALANCE_WATER2;水中 2
TP_WBALANCE_WATER_HEADER;水中
ZOOMPANEL_100;(100%)
ZOOMPANEL_NEWCROPWINDOW;新規ディテール ウィンドウを開く
ZOOMPANEL_ZOOM100;100%にズーム\nショートカット: <b>z</b>
ZOOMPANEL_ZOOMFITCROPSCREEN;切り抜き画像を画面に合わせる\nショートカット <b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMFITSCREEN;画像全体を画面に合わせる\nショートカット: <b>Alt</b>-<b>f</b>
ZOOMPANEL_ZOOMIN;ズームイン\nショートカット: <b>+</b>
ZOOMPANEL_ZOOMOUT;ズームアウト\nショートカット: <b>-</b>
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!TP_NEUTRAL_TOOLTIP;Resets exposure sliders to neutral values.\nApplies to the same controls that Auto Levels applies to, regardless of whether you used Auto Levels or not.