rawTherapee/rtengine/rt_math.h

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2.2 KiB
C++

#ifndef _MYMATH_
#define _MYMATH_
#include <cmath>
#include <algorithm>
namespace rtengine
{
static const int MAXVAL = 0xffff;
static const float MAXVALF = float(MAXVAL); // float version of MAXVAL
static const double MAXVALD = double(MAXVAL); // double version of MAXVAL
template <typename _Tp>
inline _Tp SQR (_Tp x)
{
// return std::pow(x,2); Slower than:
return x * x;
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& min(const _Tp& a, const _Tp& b)
{
return std::min(a, b);
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& max(const _Tp& a, const _Tp& b)
{
return std::max(a, b);
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& LIM(const _Tp& a, const _Tp& b, const _Tp& c)
{
return std::max(b, std::min(a, c));
}
template<typename _Tp>
inline _Tp LIM01(const _Tp& a)
{
return std::max(_Tp(0), std::min(a, _Tp(1)));
}
template<typename _Tp>
inline _Tp CLIP(const _Tp& a)
{
return LIM(a, static_cast<_Tp>(0), static_cast<_Tp>(MAXVAL));
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& min(const _Tp& a, const _Tp& b, const _Tp& c)
{
return std::min(c, std::min(a, b));
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& max(const _Tp& a, const _Tp& b, const _Tp& c)
{
return std::max(c, std::max(a, b));
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& min(const _Tp& a, const _Tp& b, const _Tp& c, const _Tp& d)
{
return std::min(d, std::min(c, std::min(a, b)));
}
template<typename _Tp>
inline const _Tp& max(const _Tp& a, const _Tp& b, const _Tp& c, const _Tp& d)
{
return std::max(d, std::max(c, std::max(a, b)));
}
template<typename _Tp>
inline _Tp intp(_Tp a, _Tp b, _Tp c)
{
// calculate a * b + (1 - a) * c
// following is valid:
// intp(a, b+x, c+x) = intp(a, b, c) + x
// intp(a, b*x, c*x) = intp(a, b, c) * x
return a * (b - c) + c;
}
template<typename T>
inline T norm1(const T& x, const T& y)
{
return std::abs(x) + std::abs(y);
}
template<typename T>
inline T norm2(const T& x, const T& y)
{
return std::sqrt(x * x + y * y);
}
template< typename T >
inline T norminf(const T& x, const T& y)
{
return std::max(std::abs(x), std::abs(y));
}
inline int float2uint16range(float d) // clips input to [0;65535] and rounds
{
d = CLIP(d); // clip to [0;65535]
return d + 0.5f;
}
}
#endif