flipperzero-firmware/applications/dolphin_scene/dolphin_emotes.h

16 lines
910 B
C
Raw Normal View History

#pragma once
static const char* emotes_list[] = {
"(O_o)", "(!_?)", "(^_^)", "(*__*)", "(@_@)", "(X_x)", "(>_<)", "(^ ^)", "(^_^)",
"(-_-)", "(~_~)", "(#^.^#)", "(^ ^)", "(^.^)", "(-.-)", "zZzZ", "(^_-)", "(^_-)",
"(+_+)", "(+o+)", "(' ')", "('-')", "('.')", "('_')", "(* > *)", "(o o)", "(^_^)",
"(^O^)", "(^o^)", "(^o^)", "(._.)", "(_^_)", "('_')", "('_;)", "(T_T)", "(;_;)",
"(ー_ー)", "(-.-)", "(^o^)", "(-_-)", "(=_=)", "(=^ ^=)", "(. .)", "(._.)", "( ^m^)",
"(?_?)", "(*^_^*)", "(^<^)", "(^.^)", "(^·^)", "(^.^)", "(^_^.)", "(^_^)", "(^^)",
"(^J^)", "(*^.^*)", "(#^.^#)", "(~o~)", "(^o^)", "(-o-)", "(^. ^)", "(^o^)", "(*^0^*)",
"(*_*)", "(~ o ~)", "(~_~)", "(p_-)", "d[-_-]b", "(^0_0^)", "- ^ -"};
static const char* dialogues_list[] = {
"Let's hack!\n\nbla bla bla\nbla bla..",
};