Updated Japanese and default, and re-generated all language files
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@@ -1071,53 +1071,53 @@ TP_COLORAPP_TONECIE;Compression Tonale utilisant CIECAM02
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TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;Si cette option est désactivée, la compression tonale est faite dans l'espace Lab.\nSi cette options est activée, la compression tonale est faite en utilisant CIECAM02.\nL'outil Compression Tonale doit être activé pour que ce réglage prenne effet
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TP_COLORAPP_WBCAM;BB [RT+CAT02] + [sortie]
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TP_COLORAPP_WBRT;BB [RT] + [sortie]
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TP_COLORTONING_LABEL;Virage Partiel
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TP_COLORTONING_OPACITY;Opacité
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TP_COLORTONING_LUMAMODE;Préserver la luminance
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TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;Si activé, lorsque vous changez la couleur (rouge, vert, cyan, bleu, etc.), la luminance de chaque pixel est préservé
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TP_COLORTONING_AB;ab L
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TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
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TP_COLORTONING_BALANCE_TOOLTIP;Équilibre entre la couleur des ombres et celle des hautes lumières
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TP_COLORTONING_BY;b L
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TP_COLORTONING_CHROMA2;Opacité 'b'
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TP_COLORTONING_CHROMA;Opacité 'ab' ou 'a'
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TP_COLORTONING_COLOR;Couleur
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TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_LL;L
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TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Hautes lumières
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TP_COLORTONING_HUE;Mixage de la teinte
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TP_COLORTONING_HUE;Teinte
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TP_COLORTONING_LABCOL;Couleurs direct
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TP_COLORTONING_LABCOL_TOOLTIP;Lorsque vous déplacez un curseur de saturation, ces couleurs 'direct' sont augmentés
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TP_COLORTONING_LABEL;Virage Partiel
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TP_COLORTONING_LABINT;Couleurs interpolés - Mixage
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TP_COLORTONING_LABINT_TOOLTIP;Lorsque l'image est bleue et que la mixage de la couleur interpolé est rouge, cela résulte en un magenta en fonction du pourcentage d'opacité\nLorsque l'image est rouge et que la mixage de la couleur interpolé est jaune, cela résulte en un orange en fonction du pourcentage d'opacité\nEtc...
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TP_COLORTONING_CHROMA;Opacité 'ab' ou 'a'
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TP_COLORTONING_CHROMA2;Opacité 'b'
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TP_COLORTONING_AB;ab L
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TP_COLORTONING_BY;b L
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TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
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TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_LL;L
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TP_COLORTONING_METHOD;Méthode
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TP_COLORTONING_TWOSTD;Opacité standard 'ab'
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TP_COLORTONING_TWOALL;Opacité spécial 'ab'
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TP_COLORTONING_TWOBY;Opacité spécial 'a' and 'b'
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TP_COLORTONING_TWO2;Opacité spécial 'ab' 2 couleurs
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TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard: réponse linéaire identique pour 'a' et 'b'\nSpécial 'ab': même réponse pour 'a' and 'b', mais sans limites - essayez en dessous de la diagonale\nSpécial 'a' et 'b': comme Spécial + courbes 'a' et 'b' séparé: dédié aux effets spéciaux\nSpécial 2 couleurs - plus prévisible
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TP_COLORTONING_HUE;Mixage de la teinte
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TP_COLORTONING_LAB;Mixage Lab
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TP_COLORTONING_LCH;Mixage Lch
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TP_COLORTONING_LCH_1;Teinte + XYZ
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TP_COLORTONING_LCH_2;Mixage XYZ
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TP_COLORTONING_LUMAMODE;Préserver la luminance
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TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;Si activé, lorsque vous changez la couleur (rouge, vert, cyan, bleu, etc.), la luminance de chaque pixel est préservé
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TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
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TP_COLORTONING_METHOD;Méthode
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TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Lab blending use interpolation colour blending\nSplit Toning Colour SMH (Shadows Midtones Highlights)\nSplit Toning Colour SH+balance (Shadows Highlights + balance shadows/highlights) use direct colors\nIn all methods you can enabled Black and White
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TP_COLORTONING_MIDTONES;Tons Moyens
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TP_COLORTONING_NEUTRALCUR;Réinit. courbes
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TP_COLORTONING_NEUTRALCUR_TIP;Réinitialise toutes les courbes à leurs valeur par défaut.
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TP_COLORTONING_NEUTRAL;Réinit. curseurs
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TP_COLORTONING_NEUTRAL_TIP;Réinitialise toutes les valeurs (Ombres, Tons moyens, Hautes lumières) à leur valeur par défaut.
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TP_COLORTONING_SPLITCO;Virage couleur O-TM-HL
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TP_COLORTONING_SPLITBAL;Virage couleur O-HL + balance
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TP_COLORTONING_SPLITLR;Virage couleur - Saturation 2 couleurs
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TP_COLORTONING_SATL;Saturation des Ombres
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TP_COLORTONING_SATH;Saturation des Hautes lumière
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TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
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TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Lab blending use interpolation colour blending\nSplit Toning Colour SMH (Shadows Midtones Highlights)\nSplit Toning Colour SH+balance (Shadows Highlights + balance shadows/highlights) use direct colors\nIn all methods you can enabled Black and White
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TP_COLORTONING_BALANCE_TOOLTIP;Équilibre entre la couleur des ombres et celle des hautes lumières
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TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RVB - Curseurs
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TP_COLORTONING_OPACITY;Opacité
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TP_COLORTONING_RGBCURVES;RVB - Courbes
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TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Seuil des couleurs saturés
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TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RVB - Curseurs
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TP_COLORTONING_SATH;Saturation des Hautes lumière
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TP_COLORTONING_SATL;Saturation des Ombres
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TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Protection des couleurs saturées
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TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Seuil des couleurs saturés
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TP_COLORTONING_SHADOWS;Ombres
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TP_COLORTONING_MIDTONES;Tons Moyens
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TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Hautes lumières
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TP_COLORTONING_SPLITBAL;Virage couleur O-HL + balance
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TP_COLORTONING_SPLITCO;Virage couleur O-TM-HL
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TP_COLORTONING_SPLITLR;Virage couleur - Saturation 2 couleurs
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TP_COLORTONING_STRENGTH;Force
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TP_COLORTONING_HUE;Teinte
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TP_COLORTONING_TWO2;Opacité spécial 'ab' 2 couleurs
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TP_COLORTONING_TWOALL;Opacité spécial 'ab'
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TP_COLORTONING_TWOBY;Opacité spécial 'a' and 'b'
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TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard: réponse linéaire identique pour 'a' et 'b'\nSpécial 'ab': même réponse pour 'a' and 'b', mais sans limites - essayez en dessous de la diagonale\nSpécial 'a' et 'b': comme Spécial + courbes 'a' et 'b' séparé: dédié aux effets spéciaux\nSpécial 2 couleurs - plus prévisible
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TP_COLORTONING_TWOSTD;Opacité standard 'ab'
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TP_CROP_FIXRATIO;Ratio fixe:
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TP_CROP_GTDIAGONALS;Règle des diagonales
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TP_CROP_GTEPASSPORT;Passeport biométrique
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@@ -1175,8 +1175,6 @@ TP_EPD_REWEIGHTINGITERATES;Itérations de la pondération
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TP_EPD_SCALE;Échelle
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TP_EPD_STRENGTH;Force
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TP_EPD_TOOLTIP;Vous pouvez choisir entre le mode Lab (standard) ou le mode CIECAM02.\n En activant "Compression tonale avec brillance Q CIECAM" dans le menu "Brillance + Niveau de couleur CIECAM"
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TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Points Noir Raw
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TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Points Blanc Raw
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TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS;Niveaux Auto
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TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS_TIP;Bascule l'usage de Niveaux automatiques afin de régler automatiquement les valeurs basé sur l'analyse de l'image\nActive la Reconstruction des Hautes Lumières si nécessaire.
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TP_EXPOSURE_BLACKLEVEL;Noir
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@@ -1199,6 +1197,8 @@ TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL2;Mode courbe 2
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TP_EXPOSURE_TCMODE_SATANDVALBLENDING;Mixage Saturation et Valeur
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TP_EXPOSURE_TCMODE_STANDARD;Standard
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TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;Standard Pondéré
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TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Points Noir Raw
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TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Points Blanc Raw
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TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;Sélection automatique
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TP_FLATFIELD_BLURRADIUS;Rayon de floutage
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TP_FLATFIELD_BLURTYPE;Type de floutage
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@@ -1339,9 +1339,9 @@ TP_RAWEXPOS_BLACK_0;Vert 1 (maître)
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TP_RAWEXPOS_BLACK_1;Rouge
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TP_RAWEXPOS_BLACK_2;Bleu
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TP_RAWEXPOS_BLACK_3;Vert 2
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TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;Rouge
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TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;Vert
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TP_RAWEXPOS_BLACK_BLUE;Bleu
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TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;Vert
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TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;Rouge
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TP_RAWEXPOS_LINEAR;Corr. du Point Blanc
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TP_RAWEXPOS_PRESER;Préservation des HL
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TP_RAWEXPOS_RGB;Rouge, Vert, Bleu
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@@ -1502,11 +1502,13 @@ ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Zoom Arrière\nRaccourci: <b>-</b>
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! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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!HISTORY_MSG_251;B&W - Algorithm
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!HISTORY_MSG_252;CbDL Skin Tones
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!HISTORY_MSG_253;CbDL Reduce artifacts
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!HISTORY_MSG_254;CbDL - Hueskin
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!HISTORY_MSG_255;CbDL - Algorithm
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!HISTORY_MSG_281;Color Toning - Sat. Protection
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!HISTORY_MSG_282;Color Toning - Sat. Threshold
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!HISTORY_MSG_283;Color Toning - Str. Protection
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!HISTORY_MSG_284;Color Toning - Auto saturation
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!HISTORY_MSG_285;NR - Median method
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!HISTORY_MSG_286;NR - Median type
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!HISTORY_MSG_287;NR - Median iterations
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!NAVIGATOR_NA; --
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!PREFERENCES_HISTOGRAMWORKING;Use working profile for main histogram and Navigator
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!PREFERENCES_HISTOGRAM_TOOLTIP;If enabled, the working profile is used for rendering the main histogram and the Navigator, otherwise the gamma-corrected output profile is used.
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@@ -1515,14 +1517,40 @@ ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Zoom Arrière\nRaccourci: <b>-</b>
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!TP_BWMIX_ALGO_LI;Linear
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!TP_BWMIX_ALGO_SP;Special effects
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!TP_BWMIX_ALGO_TOOLTIP;Linear: will produce a normal <b>linear</b> response.\nSpecial effects: will produce special effects by mixing channels <b>non-linearly</b>.
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!TP_COLORTONING_AUTOSAT;Auto saturation
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!TP_COLORTONING_CHROMA1;Opacity 'a'
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!TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacity chroma
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!TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Color Balance SMH
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!TP_COLORTONING_STRPROTECT;Strength protection
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!TP_DIRPYRDENOISE_33;3x3 strong
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!TP_DIRPYRDENOISE_55SOFT;5x5
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!TP_DIRPYRDENOISE_55;5x5 strong
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!TP_DIRPYRDENOISE_77;7x7 (slow)
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!TP_DIRPYRDENOISE_LABM;Lab
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!TP_DIRPYRDENOISE_LM;Luminance only
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!TP_DIRPYRDENOISE_MEDMETHOD;Median method
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!TP_DIRPYRDENOISE_MEDTYPE;Median type
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!TP_DIRPYRDENOISE_MED;Median - Luminance only
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!TP_DIRPYRDENOISE_MED_TOOLTIP;-
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!TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;When using the "Luminance only" and "Lab" methods, median filtering will be performed just after the wavelet step in the noise reduction pipeline.\nWhen using the "RGB" mode, it will be performed at the very end of the noise reduction pipeline.
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!TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired size. The larger the size, the longer it takes.\n\n3x3 soft: treats 5 pixels in a 1-pixel range.\n3x3: treats 9 pixels in a 1-pixel range.\n5x5 soft: treats 13 pixels in a 2-pixel range.\n5x5: treats 25 pixels in a 2-pixel range.\n7x7: treats 49 pixels in a 3-pixel range.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a small range than one iteration with a large range.
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!TP_DIRPYRDENOISE_NONE;None
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!TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying a 3x3 median filter with three iterations often leads to better results than applying 7x7 once.
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!TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Median iterations
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!TP_DIRPYRDENOISE_RGBM;RGB
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!TP_DIRPYRDENOISE_SOFT;3x3
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!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Algorithm Skin
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!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_FI;Fine
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!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_LA;Large
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!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fine: closer to the colors of the skin, minimizing the action on other colors\nLarge: avoid more artifacts
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!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fine: closer to the colors of the skin, minimizing the action on other colors\nLarge: avoid more artifacts.
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!TP_DIRPYREQUALIZER_GAMUT;Reduce artifacts
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!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;Skin hue
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!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;This pyramid is for the upper part, so far as the algorithm at its maximum efficiency.\nTo the lower part, the transition zones.\nIf you need to move the area significantly to the left or right - or if there are artifacts: the <b>white balance is incorrect</b>\nYou can slightly reduce the zone to prevent the rest of the image is affected
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!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;This pyramid is for the upper part, so far as the algorithm at its maximum efficiency.\nTo the lower part, the transition zones.\nIf you need to move the area significantly to the left or right - or if there are artifacts: the <b>white balance is incorrect</b>\nYou can slightly reduce the zone to prevent the rest of the image is affected.
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!TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;Skin Tones Targetting/Protection
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!TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;At -100 skin tones are targetted.\nAt 0 all tones are treated equally.\nAt +100 skin tones are protected while all other tones are affected.
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!TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image
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!TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image.
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!TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL_TOOLTIP;Clip control avoids clipped highlights caused by applying the flat field. If there are already clipped highlights before applying the flat field, clip control can lead to color cast.
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!TP_FLATFIELD_FILEDLGFILTERANY;Any files
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!TP_FLATFIELD_FILEDLGFILTERFF;Same format as current photo
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!TP_ICM_FILEDLGFILTERICMDNG;Color profiles + DNG
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!TP_RAW_SENSOR_XTRANS_DMETHOD_TOOLTIP;3-pass gives best results (recommended for low ISO images)\n1-pass is almost undistinguishable from 3-pass for high ISO images and is faster.
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Reference in New Issue
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