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2014-07-16 20:28:04 +02:00
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@@ -1071,53 +1071,53 @@ TP_COLORAPP_TONECIE;Compression Tonale utilisant CIECAM02
TP_COLORAPP_TONECIE_TOOLTIP;Si cette option est désactivée, la compression tonale est faite dans l'espace Lab.\nSi cette options est activée, la compression tonale est faite en utilisant CIECAM02.\nL'outil Compression Tonale doit être activé pour que ce réglage prenne effet
TP_COLORAPP_WBCAM;BB [RT+CAT02] + [sortie]
TP_COLORAPP_WBRT;BB [RT] + [sortie]
TP_COLORTONING_LABEL;Virage Partiel
TP_COLORTONING_OPACITY;Opacité
TP_COLORTONING_LUMAMODE;Préserver la luminance
TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;Si activé, lorsque vous changez la couleur (rouge, vert, cyan, bleu, etc.), la luminance de chaque pixel est préservé
TP_COLORTONING_AB;ab L
TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
TP_COLORTONING_BALANCE_TOOLTIP;Équilibre entre la couleur des ombres et celle des hautes lumières
TP_COLORTONING_BY;b L
TP_COLORTONING_CHROMA2;Opacité 'b'
TP_COLORTONING_CHROMA;Opacité 'ab' ou 'a'
TP_COLORTONING_COLOR;Couleur
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_LL;L
TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Hautes lumières
TP_COLORTONING_HUE;Mixage de la teinte
TP_COLORTONING_HUE;Teinte
TP_COLORTONING_LABCOL;Couleurs direct
TP_COLORTONING_LABCOL_TOOLTIP;Lorsque vous déplacez un curseur de saturation, ces couleurs 'direct' sont augmentés
TP_COLORTONING_LABEL;Virage Partiel
TP_COLORTONING_LABINT;Couleurs interpolés - Mixage
TP_COLORTONING_LABINT_TOOLTIP;Lorsque l'image est bleue et que la mixage de la couleur interpolé est rouge, cela résulte en un magenta en fonction du pourcentage d'opacité\nLorsque l'image est rouge et que la mixage de la couleur interpolé est jaune, cela résulte en un orange en fonction du pourcentage d'opacité\nEtc...
TP_COLORTONING_CHROMA;Opacité 'ab' ou 'a'
TP_COLORTONING_CHROMA2;Opacité 'b'
TP_COLORTONING_AB;ab L
TP_COLORTONING_BY;b L
TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
TP_COLORTONING_CURVEEDITOR_LL;L
TP_COLORTONING_METHOD;Méthode
TP_COLORTONING_TWOSTD;Opacité standard 'ab'
TP_COLORTONING_TWOALL;Opacité spécial 'ab'
TP_COLORTONING_TWOBY;Opacité spécial 'a' and 'b'
TP_COLORTONING_TWO2;Opacité spécial 'ab' 2 couleurs
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard: réponse linéaire identique pour 'a' et 'b'\nSpécial 'ab': même réponse pour 'a' and 'b', mais sans limites - essayez en dessous de la diagonale\nSpécial 'a' et 'b': comme Spécial + courbes 'a' et 'b' séparé: dédié aux effets spéciaux\nSpécial 2 couleurs - plus prévisible
TP_COLORTONING_HUE;Mixage de la teinte
TP_COLORTONING_LAB;Mixage Lab
TP_COLORTONING_LCH;Mixage Lch
TP_COLORTONING_LCH_1;Teinte + XYZ
TP_COLORTONING_LCH_2;Mixage XYZ
TP_COLORTONING_LUMAMODE;Préserver la luminance
TP_COLORTONING_LUMAMODE_TOOLTIP;Si activé, lorsque vous changez la couleur (rouge, vert, cyan, bleu, etc.), la luminance de chaque pixel est préservé
TP_COLORTONING_LUMA;Luminance
TP_COLORTONING_METHOD;Méthode
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Lab blending use interpolation colour blending\nSplit Toning Colour SMH (Shadows Midtones Highlights)\nSplit Toning Colour SH+balance (Shadows Highlights + balance shadows/highlights) use direct colors\nIn all methods you can enabled Black and White
TP_COLORTONING_MIDTONES;Tons Moyens
TP_COLORTONING_NEUTRALCUR;Réinit. courbes
TP_COLORTONING_NEUTRALCUR_TIP;Réinitialise toutes les courbes à leurs valeur par défaut.
TP_COLORTONING_NEUTRAL;Réinit. curseurs
TP_COLORTONING_NEUTRAL_TIP;Réinitialise toutes les valeurs (Ombres, Tons moyens, Hautes lumières) à leur valeur par défaut.
TP_COLORTONING_SPLITCO;Virage couleur O-TM-HL
TP_COLORTONING_SPLITBAL;Virage couleur O-HL + balance
TP_COLORTONING_SPLITLR;Virage couleur - Saturation 2 couleurs
TP_COLORTONING_SATL;Saturation des Ombres
TP_COLORTONING_SATH;Saturation des Hautes lumière
TP_COLORTONING_BALANCE;Balance
TP_COLORTONING_METHOD_TOOLTIP;Lab blending use interpolation colour blending\nSplit Toning Colour SMH (Shadows Midtones Highlights)\nSplit Toning Colour SH+balance (Shadows Highlights + balance shadows/highlights) use direct colors\nIn all methods you can enabled Black and White
TP_COLORTONING_BALANCE_TOOLTIP;Équilibre entre la couleur des ombres et celle des hautes lumières
TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RVB - Curseurs
TP_COLORTONING_OPACITY;Opacité
TP_COLORTONING_RGBCURVES;RVB - Courbes
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Seuil des couleurs saturés
TP_COLORTONING_RGBSLIDERS;RVB - Curseurs
TP_COLORTONING_SATH;Saturation des Hautes lumière
TP_COLORTONING_SATL;Saturation des Ombres
TP_COLORTONING_SATURATEDOPACITY;Protection des couleurs saturées
TP_COLORTONING_SATURATIONTHRESHOLD;Seuil des couleurs saturés
TP_COLORTONING_SHADOWS;Ombres
TP_COLORTONING_MIDTONES;Tons Moyens
TP_COLORTONING_HIGHLIGHT;Hautes lumières
TP_COLORTONING_SPLITBAL;Virage couleur O-HL + balance
TP_COLORTONING_SPLITCO;Virage couleur O-TM-HL
TP_COLORTONING_SPLITLR;Virage couleur - Saturation 2 couleurs
TP_COLORTONING_STRENGTH;Force
TP_COLORTONING_HUE;Teinte
TP_COLORTONING_TWO2;Opacité spécial 'ab' 2 couleurs
TP_COLORTONING_TWOALL;Opacité spécial 'ab'
TP_COLORTONING_TWOBY;Opacité spécial 'a' and 'b'
TP_COLORTONING_TWOCOLOR_TOOLTIP;Standard: réponse linéaire identique pour 'a' et 'b'\nSpécial 'ab': même réponse pour 'a' and 'b', mais sans limites - essayez en dessous de la diagonale\nSpécial 'a' et 'b': comme Spécial + courbes 'a' et 'b' séparé: dédié aux effets spéciaux\nSpécial 2 couleurs - plus prévisible
TP_COLORTONING_TWOSTD;Opacité standard 'ab'
TP_CROP_FIXRATIO;Ratio fixe:
TP_CROP_GTDIAGONALS;Règle des diagonales
TP_CROP_GTEPASSPORT;Passeport biométrique
@@ -1175,8 +1175,6 @@ TP_EPD_REWEIGHTINGITERATES;Itérations de la pondération
TP_EPD_SCALE;Échelle
TP_EPD_STRENGTH;Force
TP_EPD_TOOLTIP;Vous pouvez choisir entre le mode Lab (standard) ou le mode CIECAM02.\n En activant "Compression tonale avec brillance Q CIECAM" dans le menu "Brillance + Niveau de couleur CIECAM"
TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Points Noir Raw
TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Points Blanc Raw
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS;Niveaux Auto
TP_EXPOSURE_AUTOLEVELS_TIP;Bascule l'usage de Niveaux automatiques afin de régler automatiquement les valeurs basé sur l'analyse de l'image\nActive la Reconstruction des Hautes Lumières si nécessaire.
TP_EXPOSURE_BLACKLEVEL;Noir
@@ -1199,6 +1197,8 @@ TP_EXPOSURE_TCMODE_LABEL2;Mode courbe 2
TP_EXPOSURE_TCMODE_SATANDVALBLENDING;Mixage Saturation et Valeur
TP_EXPOSURE_TCMODE_STANDARD;Standard
TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;Standard Pondéré
TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Points Noir Raw
TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Points Blanc Raw
TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;Sélection automatique
TP_FLATFIELD_BLURRADIUS;Rayon de floutage
TP_FLATFIELD_BLURTYPE;Type de floutage
@@ -1339,9 +1339,9 @@ TP_RAWEXPOS_BLACK_0;Vert 1 (maître)
TP_RAWEXPOS_BLACK_1;Rouge
TP_RAWEXPOS_BLACK_2;Bleu
TP_RAWEXPOS_BLACK_3;Vert 2
TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;Rouge
TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;Vert
TP_RAWEXPOS_BLACK_BLUE;Bleu
TP_RAWEXPOS_BLACK_GREEN;Vert
TP_RAWEXPOS_BLACK_RED;Rouge
TP_RAWEXPOS_LINEAR;Corr. du Point Blanc
TP_RAWEXPOS_PRESER;Préservation des HL
TP_RAWEXPOS_RGB;Rouge, Vert, Bleu
@@ -1502,11 +1502,13 @@ ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Zoom Arrière\nRaccourci: <b>-</b>
! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!HISTORY_MSG_251;B&amp;W - Algorithm
!HISTORY_MSG_252;CbDL Skin Tones
!HISTORY_MSG_253;CbDL Reduce artifacts
!HISTORY_MSG_254;CbDL - Hueskin
!HISTORY_MSG_255;CbDL - Algorithm
!HISTORY_MSG_281;Color Toning - Sat. Protection
!HISTORY_MSG_282;Color Toning - Sat. Threshold
!HISTORY_MSG_283;Color Toning - Str. Protection
!HISTORY_MSG_284;Color Toning - Auto saturation
!HISTORY_MSG_285;NR - Median method
!HISTORY_MSG_286;NR - Median type
!HISTORY_MSG_287;NR - Median iterations
!NAVIGATOR_NA; --
!PREFERENCES_HISTOGRAMWORKING;Use working profile for main histogram and Navigator
!PREFERENCES_HISTOGRAM_TOOLTIP;If enabled, the working profile is used for rendering the main histogram and the Navigator, otherwise the gamma-corrected output profile is used.
@@ -1515,14 +1517,40 @@ ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Zoom Arrière\nRaccourci: <b>-</b>
!TP_BWMIX_ALGO_LI;Linear
!TP_BWMIX_ALGO_SP;Special effects
!TP_BWMIX_ALGO_TOOLTIP;Linear: will produce a normal <b>linear</b> response.\nSpecial effects: will produce special effects by mixing channels <b>non-linearly</b>.
!TP_COLORTONING_AUTOSAT;Auto saturation
!TP_COLORTONING_CHROMA1;Opacity 'a'
!TP_COLORTONING_CHROMAC;Opacity chroma
!TP_COLORTONING_SPLITCOCO;Color Balance SMH
!TP_COLORTONING_STRPROTECT;Strength protection
!TP_DIRPYRDENOISE_33;3x3 strong
!TP_DIRPYRDENOISE_55SOFT;5x5
!TP_DIRPYRDENOISE_55;5x5 strong
!TP_DIRPYRDENOISE_77;7x7 (slow)
!TP_DIRPYRDENOISE_LABM;Lab
!TP_DIRPYRDENOISE_LM;Luminance only
!TP_DIRPYRDENOISE_MEDMETHOD;Median method
!TP_DIRPYRDENOISE_MEDTYPE;Median type
!TP_DIRPYRDENOISE_MED;Median - Luminance only
!TP_DIRPYRDENOISE_MED_TOOLTIP;-
!TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;When using the "Luminance only" and "Lab" methods, median filtering will be performed just after the wavelet step in the noise reduction pipeline.\nWhen using the "RGB" mode, it will be performed at the very end of the noise reduction pipeline.
!TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired size. The larger the size, the longer it takes.\n\n3x3 soft: treats 5 pixels in a 1-pixel range.\n3x3: treats 9 pixels in a 1-pixel range.\n5x5 soft: treats 13 pixels in a 2-pixel range.\n5x5: treats 25 pixels in a 2-pixel range.\n7x7: treats 49 pixels in a 3-pixel range.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a small range than one iteration with a large range.
!TP_DIRPYRDENOISE_NONE;None
!TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying a 3x3 median filter with three iterations often leads to better results than applying 7x7 once.
!TP_DIRPYRDENOISE_PASSE;Median iterations
!TP_DIRPYRDENOISE_RGBM;RGB
!TP_DIRPYRDENOISE_SOFT;3x3
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO;Algorithm Skin
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_FI;Fine
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_LA;Large
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fine: closer to the colors of the skin, minimizing the action on other colors\nLarge: avoid more artifacts
!TP_DIRPYREQUALIZER_ALGO_TOOLTIP;Fine: closer to the colors of the skin, minimizing the action on other colors\nLarge: avoid more artifacts.
!TP_DIRPYREQUALIZER_GAMUT;Reduce artifacts
!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN;Skin hue
!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;This pyramid is for the upper part, so far as the algorithm at its maximum efficiency.\nTo the lower part, the transition zones.\nIf you need to move the area significantly to the left or right - or if there are artifacts: the <b>white balance is incorrect</b>\nYou can slightly reduce the zone to prevent the rest of the image is affected
!TP_DIRPYREQUALIZER_HUESKIN_TOOLTIP;This pyramid is for the upper part, so far as the algorithm at its maximum efficiency.\nTo the lower part, the transition zones.\nIf you need to move the area significantly to the left or right - or if there are artifacts: the <b>white balance is incorrect</b>\nYou can slightly reduce the zone to prevent the rest of the image is affected.
!TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN;Skin Tones Targetting/Protection
!TP_DIRPYREQUALIZER_SKIN_TOOLTIP;At -100 skin tones are targetted.\nAt 0 all tones are treated equally.\nAt +100 skin tones are protected while all other tones are affected.
!TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image
!TP_DIRPYREQUALIZER_TOOLTIP;Attempts to reduce artifacts due to the transitions between the color (hue, chroma, luma) of the skin and the rest of the image.
!TP_FLATFIELD_CLIPCONTROL_TOOLTIP;Clip control avoids clipped highlights caused by applying the flat field. If there are already clipped highlights before applying the flat field, clip control can lead to color cast.
!TP_FLATFIELD_FILEDLGFILTERANY;Any files
!TP_FLATFIELD_FILEDLGFILTERFF;Same format as current photo
!TP_ICM_FILEDLGFILTERICMDNG;Color profiles + DNG
!TP_RAW_SENSOR_XTRANS_DMETHOD_TOOLTIP;3-pass gives best results (recommended for low ISO images)\n1-pass is almost undistinguishable from 3-pass for high ISO images and is faster.