Deutsch translation updated by TooWaBoo, closes #3442
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@@ -28,6 +28,7 @@
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#27 2016-02-12 Retinexübersetzung (TooWaBoo) RT4.2.730
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#28 2016-03-19 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.880
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#29 2016-05-24 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.1005
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#30 2016-09-30 Erweiterung/Korrekturen (TooWaBoo) RT4.2.1234
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ABOUT_TAB_BUILD;Version
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ABOUT_TAB_CREDITS;Danksagungen
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@@ -1380,6 +1381,12 @@ TP_DARKFRAME_LABEL;Dunkelbild
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TP_DEFRINGE_LABEL;Farbsaum entfernen (Defringe)
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TP_DEFRINGE_RADIUS;Radius
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TP_DEFRINGE_THRESHOLD;Schwellenwert
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TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3
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TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 weich
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TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5
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TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 weich
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TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7
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TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9
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TP_DIRPYRDENOISE_ABM;Nur Farbe
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TP_DIRPYRDENOISE_AUT;Automatisch Global
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TP_DIRPYRDENOISE_AUTO;Automatisch Global
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@@ -1422,10 +1429,12 @@ TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11;Qualität
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TP_DIRPYRDENOISE_METHOD11_TOOLTIP;Einstellung der Qualität der Rauschreduzierung. Die Einstellung “Hoch“ verbessert die Rauschreduzierung auf Kosten der Verarbeitungszeit.
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TP_DIRPYRDENOISE_METHOD_TOOLTIP;Für RAW-Bilder kann entweder die RGB- oder L*a*b*-Methode verwendet werden.\n\nFür andere Bilder wird unabhängig von der Auswahl immer die L*a*b*-Methode verwendet.
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TP_DIRPYRDENOISE_METM_TOOLTIP;Bei der Methode “Nur Luminanz“ und “L*a*b*“, wird der Medianfilter nach den Waveletschritten verarbeitet.\nBei RGB wird der Medianfilter am Ende der Rauschreduzierung verarbeitet.
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TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Einen Medianfilter mit der gewünschten Fenstergröße auswählen. Je größer das Fenster, umso länger dauert die Verarbeitungszeit.\n\n3×3 weich: Nutzt 5 Pixel in einem 3×3-Pixelfenster.\n3×3: Nutzt 9 Pixel in einem 3×3-Pixelfenster.\n5×5 weich: Nutzt 13 Pixel in einem 5×5-Pixelfenster.\n5×5: Nutzt 25 Pixel in einem 5×5-Pixelfenster.\n7×7: Nutzt 49 Pixel in einem 7×7-Pixelfenster.\n9×9: Nutzt 81 Pixel in einem 9×9-Pixelfenster.\n\nManchmal ist das Ergebnis mit einem kleineren Fenster und mehreren Iterationen besser, als mit einem größeren und nur einer Iteration.
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TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABEL;Rauschen: Mittelwert=%1 Hoch=%2
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TP_DIRPYRDENOISE_NOISELABELEMPTY;Rauschen: Mittelwert = --- Hoch = ---
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TP_DIRPYRDENOISE_NRESID_TOOLTIP;Zeigt das Restrauschen des sichtbaren Bildbereichs in der 100%-Ansicht an.\n\n<50: Sehr wenig Rauschen\n50 - 100: Wenig Rauschen\n100 - 300: Durchschnittliches Rauschen\n>300: Hohes Rauschen\n\nDie Werte unterscheiden sich im L*a*b*- und RGB-Modus. Die RGB-Werte sind ungenauer, da der RGB-Modus Luminanz und Chrominanz nicht komplett trennt.
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TP_DIRPYRDENOISE_PASSES;Medianiterationen
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TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Manchmal führt ein kleines 3×3-Fenster mit mehreren Iterationen zu besseren Ergebnissen als ein 7×7-Fenster mit nur einer Iteration.
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TP_DIRPYRDENOISE_PON;Auto-Multizonen
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TP_DIRPYRDENOISE_PRE;Vorschau
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TP_DIRPYRDENOISE_PREV;Vorschau
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@@ -1490,7 +1499,7 @@ TP_EXPOSURE_TCMODE_WEIGHTEDSTD;Gewichteter Standard
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TP_EXPOS_BLACKPOINT_LABEL;Schwarzpunkt
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TP_EXPOS_WHITEPOINT_LABEL;Weißpunkt
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TP_FILMSIMULATION_LABEL;Filmsimulation
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TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee sucht nach Hald-CLUT-Bildern, die für die Filmsimulation benötigt werden, in einem Ordner, der viel Zeit benötigt.\nGehen Sie zu\n< Einstellungen > Bildbearbeitung > Filmsimulation >\nund prüfen Sie welcher Order benutzt wird. Wählen Sie den Ordner aus, der nur die Hald-CLUT-Bilder beinhaltet, oder einen leeren Ordner, wenn Sie die Filsimulation nicht verwenden möchten.\n\nWeitere Informationen über die Film Simulation finden Sie auf RawPedia.\n\nMöchten Sie die Suche beenden?
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TP_FILMSIMULATION_SLOWPARSEDIR;RawTherapee sucht nach Hald-CLUT-Bildern, die für die Filmsimulation benötigt werden, in einem Ordner, der viel Zeit benötigt.\nGehen Sie zu\n< Einstellungen > Bildbearbeitung > Filmsimulation >\nund prüfen Sie welcher Order benutzt wird. Wählen Sie den Ordner aus, der nur die Hald-CLUT-Bilder beinhaltet, oder einen leeren Ordner, wenn Sie die Filsimulation nicht verwenden möchten.\n\nWeitere Informationen über die Filmsimulation finden Sie auf RawPedia.\n\nMöchten Sie die Suche beenden?
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TP_FILMSIMULATION_STRENGTH;Intensität
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TP_FILMSIMULATION_ZEROCLUTSFOUND;HaldCLUT-Verzeichnis in den Einstellungen festlegen
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TP_FLATFIELD_AUTOSELECT;Automatische Auswahl
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@@ -1953,7 +1962,7 @@ TP_WAVELET_NPHIGH;Hoch
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TP_WAVELET_NPLOW;Niedrig
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TP_WAVELET_NPNONE;Keine
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TP_WAVELET_NPTYPE;Benachbarte Pixel
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TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;Dieser Algorithmus verwendet einen Pixel und acht seiner Nachbarn. Sind die Unterschiede gering, werden die Kanten geschärft.
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TP_WAVELET_NPTYPE_TOOLTIP;Dieser Algorithmus verwendet ein Pixel und acht seiner Nachbarn. Sind die Unterschiede gering, werden die Kanten geschärft.
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TP_WAVELET_OPACITY;Deckkraft Blau/Gelb
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TP_WAVELET_OPACITYW;Kontrastausgleichskurve
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TP_WAVELET_OPACITYWL;Lokale Kontrastkurve
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@@ -2045,15 +2054,3 @@ ZOOMPANEL_ZOOMFITSCREEN;An Bildschirm anpassen\nTaste: <b>f</b>
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ZOOMPANEL_ZOOMIN;Hineinzoomen\nTaste: <b>+</b>
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ZOOMPANEL_ZOOMOUT;Herauszoomen\nTaste: <b>-</b>
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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! Untranslated keys follow; remove the ! prefix after an entry is translated.
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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!TP_DIRPYRDENOISE_3X3;3×3
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!TP_DIRPYRDENOISE_3X3_SOFT;3×3 soft
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!TP_DIRPYRDENOISE_5X5;5×5
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!TP_DIRPYRDENOISE_5X5_SOFT;5×5 soft
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!TP_DIRPYRDENOISE_7X7;7×7
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!TP_DIRPYRDENOISE_9X9;9×9
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!TP_DIRPYRDENOISE_MET_TOOLTIP;Apply a median filter of the desired window size. The larger the window's size, the longer it takes.\n\n3×3 soft: treats 5 pixels in a 3×3 pixel window.\n3×3: treats 9 pixels in a 3×3 pixel window.\n5×5 soft: treats 13 pixels in a 5×5 pixel window.\n5×5: treats 25 pixels in a 5×5 pixel window.\n7×7: treats 49 pixels in a 7×7 pixel window.\n9×9: treats 81 pixels in a 9×9 pixel window.\n\nSometimes it is possible to achieve higher quality running several iterations with a smaller window size than one iteration with a larger one.
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!TP_DIRPYRDENOISE_PASSES_TOOLTIP;Applying three median filter iterations with a 3×3 window size often leads to better results than using one median filter iteration with a 7×7 window size.
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