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Desmis 2020-07-04 10:00:16 +02:00
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@ -1827,8 +1827,8 @@ TP_LOCALLAB_CLARITYML;Claté
TP_LOCALLAB_CLARI_TOOLTIP;En dessous ou égal à 4, 'Masque netteté' est actif.\nAu dessus du niveau ondelettes 5 'Clarté' est actif.\nUtilesu=i vous utilisez 'Compression dynamique des niveaux'
TP_LOCALLAB_CLIPTM;Clip Recupère données (gain)
TP_LOCALLAB_COFR;Couleur & Lumière - Petits défauts
TP_LOCALLAB_COLORDE;Coleurr previsualisation sélection ΔE - Intensité
TP_LOCALLAB_COLORDEPREV_TOOLTIP;Bouton Previsualisation ΔE a besoin qu'un seul outil soit activé (expander).\nPour pouvoir avoir une Previsualisation ΔE avec plusieurs outils activés utiliser Masque et modifications - Prévisualisation ΔE
TP_LOCALLAB_COLORDE;Couleur prévisualisation sélection ΔE - Intensité
TP_LOCALLAB_COLORDEPREV_TOOLTIP;Bouton Prévisualisation ΔE a besoin qu'un seul outil soit activé (expander).\nPour pouvoir avoir une Prévisualisation ΔE avec plusieurs outils activés utiliser Masque et modifications - Prévisualisation ΔE
TP_LOCALLAB_COLORDE_TOOLTIP;Affiche la prévisualisation ΔE en bleu si négatif et en vert si positif.\n\nMasque et modifications (montre modifications sans masque): montre les modifications réelles si positf, montre les modifications améliorées (luminance seule) en bleu et jaune si négatif.
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE;Etendue Outils Couleur
TP_LOCALLAB_COLORSCOPE_TOOLTIP;Utilise une étendue commune pour Couleur et lumière, Exposition (Standard), Ombres Lumières, Vibrance.\nLes autres outils ont leur étendue spécifique.
@ -2107,13 +2107,13 @@ TP_LOCALLAB_PASTELS2;Vibrance
TP_LOCALLAB_PDE;ΔØ Laplacian PDE - Compression dynamique + Standard
TP_LOCALLAB_PDEFRA;PDE IPOL - Contrast attenuation ƒ
TP_LOCALLAB_PDEFRAME_TOOLTIP;PDE IPOL - algorithme personnel adapté de IPOL à Rawtherapee: conduit à des résultats très variés et a besoin de différents réglages que Standard (Noir négatif, gamma < 1,...)\nPeut être utils pour des iamges sous-exposées ou avec une étendue dynamique importante.\n
TP_LOCALLAB_PREVIEW;Previsualisation ΔE
TP_LOCALLAB_PREVIEW;Prévisualisation ΔE
TP_LOCALLAB_PROXI;ΔE Affaiblissement
TP_LOCALLAB_QUALCURV_METHOD;Types de Courbes
TP_LOCALLAB_QUAL_METHOD;Qualité globale
TP_LOCALLAB_RADIUS;Rayon
TP_LOCALLAB_RADIUS_TOOLTIP;Above Radius 30 Use Fast Fourier Transform
TP_LOCALLAB_RADMASKCOL;Smooth Radius Mask
TP_LOCALLAB_RADMASKCOL;Rayon adoucir Masque
TP_LOCALLAB_RECT;Rectangle
TP_LOCALLAB_RECURS;Réferences Récursives
TP_LOCALLAB_RECURS_TOOLTIP;Recalcule les références pour teinte, luma, chroma après chaque module et après chaque RT-spot.\nAussi utile pour le travail avec les masques.
@ -2216,20 +2216,108 @@ TP_LOCALLAB_SHOWVI;Masque et modifications
TP_LOCALLAB_SHRESFRA;Ombres/Lumières
TP_LOCALLAB_SHTRC_TOOLTIP;Modifie les tons de l'image en agissant sur la TRC (Tone Response Curve).\nGamma agit principalement sur les tons lumineux.\nSlope (pente) agit principalement sur les tons sombres.
TP_LOCALLAB_SH_TOOLNAME;Ombres-lumières & Egaliser tonal - 5
TP_LOCALLAB_SIGMAWAV;Attenuation Réponse
TP_LOCALLAB_SIGMAWAV;Atténuation Réponse
TP_LOCALLAB_SIM;Simple
TP_LOCALLAB_SLOMASKCOL;Pente (slope) masque
TP_LOCALLAB_SLOSH;Pente
TP_LOCALLAB_SOFT;Lumière douce - Original Retinex
TP_LOCALLAB_SOFTM;Lumière douce (soft light)
TP_LOCALLAB_SOFTMETHOD_TOOLTIP;Original Retinex est très différent des autres méthodes Retinex.\nIl agit sur les gris et équilibre la luminance.\nC'est une émulation de "Dodge" and "Burn"
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL;Radius adoucir
TP_LOCALLAB_SOFTRADIUSCOL;Rayon adoucir
TP_LOCALLAB_SOFTRETI;Reduire artefact ΔE
TP_LOCALLAB_SOFTRETI_TOOLTIP;Prend en compte ΔE pour améliorer Transmission map
TP_LOCALLAB_SOFT_TOOLNAME;Soft Light & Original Retinex - 6
TP_LOCALLAB_SOURCE_GRAY;Valeur
TP_LOCALLAB_SPECCASE; Cas spécifiques
TP_LOCALLAB_SPECIAL;Usage Special des courbes RGB
TP_LOCALLAB_SPECIAL_TOOLTIP;Seulement pour cette courbe RGB, désactive (ou réduit les effecs) de Etendue, masque...par exemple, si vous voulez rendre un effet "négatif".
TP_LOCALLAB_SPOTNAME;Nouveau Spot
TP_LOCALLAB_STD;Standard
TP_LOCALLAB_STR;Force
TP_LOCALLAB_STRBL;Force
TP_LOCALLAB_STREN;Compression Force
TP_LOCALLAB_STRENG;Force
TP_LOCALLAB_STRENGR;Force
TP_LOCALLAB_STRENGTH;Bruit
TP_LOCALLAB_STRGRID;Force
TP_LOCALLAB_STRRETI_TOOLTIP;Si force Retinex < 0.2 seul Dehaze est activé.\nSi force Retinex >= 0.1 Dehaze est en mode luminance.
TP_LOCALLAB_STRUC;Structure
TP_LOCALLAB_STRUCCOL;Structure
TP_LOCALLAB_STRUCCOL1;Spot Structure
TP_LOCALLAB_STRUCT_TOOLTIP;Utilise l'algorithme de Sobel pour prendre en compte la structure dans la détection de forme.\nvous pouvez prévisualiser avec "masque et modifications - Montrer structure spot".\n\nPeut être utilisé avec masques (expert) structure, flouter, ondelettes pour améliorer la détection de bords.\n\nA besoin de réglages sans-masque pour êtrre activé (luminosité, exposition...)
TP_LOCALLAB_STRUMASKCOL;Structure masque force
TP_LOCALLAB_STRUMASK_TOOLTIP;Génère un masque structure qui va différencier les aplats et reliefs.\nSi structure masque comme outil est activé, ce masque est untilisé en plus des autres outils (gamma, slope, courbe contraste ...)
TP_LOCALLAB_STYPE;Forme méthode
TP_LOCALLAB_STYPE_TOOLTIP;Vous pouvez choisir entre:\nSymétrique - gauche et droite sont liés, haut et bas sont liés.\nIndépendent - toutes les saisies sont indépendantes.
TP_LOCALLAB_SYM;Symétrique (souris)
TP_LOCALLAB_SYMSL;Symétrique (souris + curseurs)
TP_LOCALLAB_TARGET_GRAY;Point Gris Cible
TP_LOCALLAB_THRES;Seuil structure
TP_LOCALLAB_THRESDELTAE;Seuil ΔE-Etendue
TP_LOCALLAB_THRESRETI;Seuil
TP_LOCALLAB_THRESWAV;Balance Seuil
TP_LOCALLAB_TLABEL;TM Datas Min=%1 Max=%2 Mean=%3 Sigma=%4 (Seuil)
TP_LOCALLAB_TLABEL2;TM Effectif Tm=%1 TM=%2
TP_LOCALLAB_TLABEL_TOOLTIP;Transmission map result.\nMin and Max are used by Variance.\nTm=Min TM=Max of Transmission Map.\nYou can act on Threshold to normalize
TP_LOCALLAB_TM;Compression tonale - Texture
TP_LOCALLAB_TM_MASK;Utilise transmission map
TP_LOCALLAB_TONEMAPESTOP_TOOLTIP;Ce paramètre affecte la sensibilité aux bords.\n Plus grand il est, plus la luminosité change peut être considéré comme un bord.\n Si réglé à zéro 'compression tonale' va avoir un effet similaire à masque flou.
TP_LOCALLAB_TONEMAPGAM_TOOLTIP;Gamma déplace l'action de 'compression tonale' des ombres vers les lumières.
TP_LOCALLAB_TONEMAPREWEI_TOOLTIP;Dans certains 'compression tonal' peut amener des effets de perspective, et dans de rares cas des halos peuvent apparaître.\n Accroître le nombre d'itérations peut aider à résoudre ces problèmes.
TP_LOCALLAB_TONEMAP_TOOLTIP;Compression tonal - menu principal doit être désactivé
TP_LOCALLAB_TONEMASCALE_TOOLTIP;Ce contrôle donne le pouvoir de différencier le contraste "local" et "global".\nPlus il est important, plus un détail sera accentué.
TP_LOCALLAB_TONE_TOOLNAME;Compression tonale - 4
TP_LOCALLAB_TOOLCOL;Masque Structure comme outil
TP_LOCALLAB_TOOLMASK;Outils
TP_LOCALLAB_TRANSIT;Transition Gradiant
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD;Transition différentiation XY
TP_LOCALLAB_TRANSITGRAD_TOOLTIP;Change la transition des abscisses vers les ordonnées
TP_LOCALLAB_TRANSITVALUE;Transition valeur
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK;Transition affaiblissement (linéaire-log)
TP_LOCALLAB_TRANSITWEAK_TOOLTIP;Ajuste l'affaiblissement de la transition : change le processus d'affaiblissement - 1 linéaire - 2 parabolique - 3 cubique - ^25.\nPeut être utilisé en conjonction avec de très faibles valeurs de transition pour traiter/réduire les défauts (CBDL, Ondelettes, Couleur et lumière)
TP_LOCALLAB_TRANSIT_TOOLTIP;Ajuste la progressions de la transition enttre les zones affectées ou non affectées, comme un pourcentage du "rayon"
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONGAIN;Transmission gain
TP_LOCALLAB_TRANSMISSIONMAP;Transmission map
TP_LOCALLAB_TRANSMISSION_TOOLTIP;Transmission en accord à transmission.\nAbscisse: transmission pour les valeurs négatives (min), mean, et les valeurs positives (max).\nOrdonnée: amplification ou réduction.\nVous pouvez agir sur cette courbe pour chnager la Transmission et réduire les artefacts
TP_LOCALLAB_USEMASK;Utiliser masque
TP_LOCALLAB_VART;Variance (contraste)
TP_LOCALLAB_VIBRANCE;Vibrance - Chaud & Froid
TP_LOCALLAB_VIB_TOOLNAME;Vibrance - Chaud & Froid - 3
TP_LOCALLAB_SOFT_TOOLNAME;Lumière douce & Original Retinex - 6
TP_LOCALLAB_BLUR_TOOLNAME;Adoucir Flouter Grain & De-bruite - 1
TP_LOCALLAB_TONE_TOOLNAME;Compression tonale - 4
TP_LOCALLAB_RET_TOOLNAME;De-brume & Retinex - 9
TP_LOCALLAB_SHARP_TOOLNAME;Netteté - 8
TP_LOCALLAB_LC_TOOLNAME;Constraste local & Ondelettes (Défauts) - 7
TP_LOCALLAB_CBDL_TOOLNAME;Contraste par Niveau détail (Défauts) - 2
TP_LOCALLAB_LOG_TOOLNAME;Codage log - 0
TP_LOCALLAB_MASKCOM_TOOLNAME;Masque Commun Couleur - 13
TP_LOCALLAB_VIS_TOOLTIP;<b>Click</b> pour montrer/cacher le Spot sélectionné.\n<b>Ctrl</b>+<b>click</b> pour montrer/cacher tous les Spot.
TP_LOCALLAB_WAMASKCOL;Ψ Masque Niveau Ondelettes
TP_LOCALLAB_WARM;Chaud - Froid & Artefacts de couleur
TP_LOCALLAB_WARM_TOOLTIP;Ce curseur utilise l'algorithme Ciecam et agit comme une Balance des blancs, il prut réchauffer ou refroidir cool la zone concernée.\nIl peut aussi dans certains réduire les artefacts colorés.
TP_LOCALLAB_WASDEN_TOOLTIP;De-bruite luminance pour les 3 premiers niveaux (fin).\nLa limite droite de la courbe correspond à gros : niveau 3 et au delà.
TP_LOCALLAB_WAV;Contrast local niveau
TP_LOCALLAB_WAVBLUR_TOOLTIP;Réalise un flou pour chaque niveau de décomposition, également pour l'image résiduelle.
TP_LOCALLAB_WAVCOMP;Compression par niveau
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE;(de)Compression par niveau
TP_LOCALLAB_WAVCOMPRE_TOOLTIP;Réalise un 'Tone-mapping' ou une réduction du contraste local par niveau.\nEn abscisse: niveaux
TP_LOCALLAB_WAVCOMP_TOOLTIP;Réalise un contrast local en fonction de la direction de la décomposition en ondelettes : horizontal, vertical, diagonal
TP_LOCALLAB_WAVCON;Contraste par niveau
TP_LOCALLAB_WAVCONTF_TOOLTIP;Similaire à Contrast By Detail Levels : en abscisse niveaux.
TP_LOCALLAB_WAVDEN;de-bruite luminance par niveau (0 1 2 + 3 et plus)
TP_LOCALLAB_WAVE;Ψ Ondelette
TP_LOCALLAB_WAVEDG;Contrast Local
TP_LOCALLAB_WAVEEDG_TOOLTIP;Améliore la netteté prenant en compte la notion de "ondelettes bords".\nNécessite au moins que les 4 premiers niveaux sont utilisables
TP_LOCALLAB_WAVGRAD_TOOLTIP;Filtre gradué pour Contraste local "luminance"
TP_LOCALLAB_WAVHIGH;Ψ Ondelette haut
TP_LOCALLAB_WAVLEV;Flouter par niveau
TP_LOCALLAB_WAVLOW;Ψ Ondelette bas
TP_LOCALLAB_WAVMASK;Ψ Masque Niveau contraste local
TP_LOCALLAB_WAVMASK_TOOLTIP;Autorise un travail fin sur les masques niveaux de contraste (structure)
TP_LOCALLAB_WAVMED;Ψ Ondelette normal
TP_LOCALLAB_WEDIANHI;Median Haut
TP_LOCALLAB_WHITE_EV;Blanc Ev
TP_METADATA_EDIT;Appliquer les modifications
TP_METADATA_MODE;Mode de copie des métadonnées
TP_METADATA_STRIP;Retirer toutes les métadonnées